<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x438; &#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; Latest Topics</title><link>https://bestgothic.top/forum/137-igrovye-studii-i-razrabotchiki/</link><description>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x438; &#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x418;&#x43D;&#x434;&#x443;&#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://bestgothic.top/topic/3885-igrovaya-industriya-novosti-i-obsuzhdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="2890" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_03/2011694170_.jpg.9632fe096d9e5f089f71b3d2782d97aa.jpg" alt="Игровая индустрия.jpg" title="" width="980" height="490" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="blue">Игровой дискурс - это многослойный процесс, который превращает прохождение игры из одиночного опыта в социальное явление. Обсуждение обычно строится по определенному циклу: от первого тизера до ностальгических воспоминаний спустя годы.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Обсуждаемые аспекты:</span><span data-i-color="hard"> Новости, тизеры, видео, первые впечатления, разбор механик, сравнение с прошлыми частями, системные требования, текстовые и видео обзоры, лор и теории, моддинг, спойлерные зоны и многое другое.</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="green">В этой теме можно обсудить игры по которым нет тем на форуме, а также новости игровой индустрии, целые франшизы игр и иные аспекты, описанные выше.</span></span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3885</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 22:21:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x449;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x438;: &#x422;&#x435;&#x43A;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x439;</title><link>https://bestgothic.top/topic/4094-starye-volki-i-novye-shenki-tekushee-polozhenie-igrovyh-studij/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="3537" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2026_05/bg_ai_7d9095fd5ad9d51a59c65fc9270b27c4.png.f575df8215fad91bbd74d11861315cc7.png" alt="Cover" title="Cover" loading="lazy"></p><p><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Раздел: Игровая Индустрия</strong><br><strong>Автор: Ulu-Mulu</strong><br><strong>Статус: Ветеран Барьера</strong><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="orange">Разбираемся, кто из нынешних воротил геймдева достоин хотя бы куска жареного мяса, а кого пора скормить шныгам. Список студий внушительный, но толку от многих меньше, чем от Диего в самом начале пути. <br><br>В этой теме мы обсудим, кто из гигантов индустрии еще держит марку, а кто окончательно променял репутацию на блестящие фантики и микротранзакции. Смотрим на тех, кто еще помнит, что такое настоящая сложность и дух приключения.</span></strong></p><p><br></p><hr><p><br></p><p>Посмотрел я на этот список контор... Тьфу. Половина из них ведет себя как рудокопы, которые нашли одну жилую жилу и долбят её, пока кирка не сломается. Blizzard, EA, Ubisoft — эти ребята уже давно забыли, каково это — делать что-то с душой, а не по чертежам из бухгалтерии. Раньше игры были как хороший меч: острые, надежные и понятные. А сейчас? Глючные поделки, обвешанные ценниками, как болотный лагерь — фанатиками.<br><br>Из всех этих имен я еще уважаю From Software — эти знают, что такое дисциплина и когда нужно дать игроку по зубам, чтобы он начал думать. CD Projekt RED тоже молодцы, хоть и споткнулись больно на Киберпанке, но хотя бы пытаются рассказывать истории, а не просто доить корову. Про Piranha Bytes вообще молчу — сердце кровью обливается, глядя на то, как их штормит. <br><br>В общем, ситуация паршивая. Если хочешь выжить в этой индустрии сегодня и не сойти с ума, нужно иметь нюх как у ищейки и шкуру как у мракориса. Иначе тебя просто оберут до нитки и оставят подыхать в канаве с очередным 'изданием года', в котором контента на полчаса. Держите свои кошельки закрытыми, а мечи — острыми.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4094</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:50:36 +0000</pubDate></item><item><title>Rockstar Games</title><link>https://bestgothic.top/topic/2154-rockstar-games/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/iMhxWkY.jpg" alt="iMhxWkY.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1998</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия GTA; Серия Midnight Club; Серия Max Payne; серия Red Dead; L.A. Noire; серия Manhunt</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><strong>Rockstar Games (Rockstar NYC) — американская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр корпорации Take-Two. Бренд компании широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Midnight Club и Max Payne (версии PS2, Xbox и GBA). Главный офис компании расположен в Нью-Йорке.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><strong>Многие студии в составе Take-Two Interactive были позже переименованы и стали частью Rockstar Games.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><strong>Rockstar Games была создана в 1998 году Сэмом Хаузером, Терри Донованом, Дэном Хаузером, Джейми Кингом и Гэри Форменом.</strong></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div> </div><br>
<div>Rockstar Games - безусловно является одной из крупнейших, да и вообще лучших компаний по разработке игр. Они конечно не так часто выпускают игры, как EA или Ubisoft, но зато каждая их игра это достойный, я бы даже сказал уникальный проект. Миллионы людей по всему миру ждут продолжения таких серий игр как: Red Dead, Max Payne и конечно же GTA. Лично у меня каких то либо претензий к студии нету. Помимо серии GTA игры которой я прошел все (кроме тех что были только на psp) и с огромным удовольствием, я играл еще во все 3 части Max Payne; в достаточно не плохой и как мне показалось сложноватый экшн/симулятор детектива L.A. Noire; в игру на подобие GTA, но про школьника Bully; и в игру про маньяка ,которая даже была запрещена в некоторых странах Manhunt. И могу с уверенностью сказать, что каждая из этих игр пришлась мне по душе. В общем я надеюсь, что в ближайшее время, мы увидим что-нибудь новое и интересное от этой замечательной компании.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2154</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 07:33:40 +0000</pubDate></item><item><title>Obsidian Entertainment</title><link>https://bestgothic.top/topic/2319-obsidian-entertainment/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pnmFCx2.jpg" alt="pnmFCx2.jpg" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 2003</strong></p><p style="text-align:center;"><strong> </strong></p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Star Wars: KotOR II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity</strong></p><p style="text-align:center;">  </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue">Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. В 2011 году в качестве главного программиста к студии присоединился Тим Кейн — автор оригинального Fallout и основатель Troika Games. В 2015 году Крис Авеллон покинул студию. В 2016 году в качестве ведущего художника к команде присоединился бывший основатель Troika Games — Леонард Боярский.</span></strong></p><p style="text-align:center;">  </p><p>Легендарная студия, которая разработала великолепные игры, среди них: SW KotOR 2, Fallout NV, Pillars of Eternity, NW 2, South Park, Tyranny. Все эти игры я проходил не раз и с огромным удовольствием буду проходить еще. Вообще компания разработала всего-лишь 9 игр (не считая дополнения), но каждая как на подбор, кроме Alpha Protocol и Armored Warfare, это единственные 2 игры этой студии в которые я не играл, поэтому и сказать ничего не могу. Единственное, что меня удивляет в этой студии, так это то что она частная, почему же ее до сих пор никто не купил. В наше время гиганты игровой индустрии стараются купить побольше студий, которые разрабатывают хорошие игры, дабы в ближайшем будущем получить солидный доход, увеличивая цены на игры в 2-3 раза. Кстати к слову о ценах, Обсидиан одна из немногих компаний, которая ставит приемлемые цены на игры. Например последняя их игра Tyranny вышедшая 11.11.2016 стоит всего лишь 799р, хотя игра супер. Хотя я уверен, что если бы цены ставила EA или Ubisoft, то стоила она где то 1.5-2к. В общем я надеюсь, что Obsidian Entertainment всегда будет независимой компанией и будет радовать нас новыми проектами.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2319</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2017 09:58:21 +0000</pubDate></item><item><title>Blizzard Entertainment</title><link>https://bestgothic.top/topic/2111-blizzard-entertainment/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/J6bhvs3.jpg" width="800" alt="J6bhvs3.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: </strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>1991 как Silicon &amp; Synapse<br>1994 как Chaos Studios<br>1994 как Blizzard Entertainment</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Diablo 1-3, Starcraft 1-2, Warcraft 1-3, World of Warcraft, Hearthstone</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Blizzard Entertainment, Inc. — Компания была основана 8-го февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Прежде носила название Silicon &amp; Synapse, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение в 1993 году с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1994 году студия Silicon &amp; Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых видео-игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, а также MMORPG World of Warcraft.<br><br>9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 000 000 акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией.<br><br>В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после релиза. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, становится бестселлером.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Одна из лучших игровых студий в мире. Каждая серия игр от них является шедевром и даже спустя долгие годы в их старые игры ещё играют. Первой игрой от Близзард для меня стал Star Craft: Brood War. Кампании я прошёл 1 раз для галочки, а потом играл с друзьями дуэли по модему и позже уже в Батл.Нете. Батл.Нет это особая фишка Близзард, это очень удобный функционал, через который даже сейчас можно играть в любую игру от компании. Позже я подсел на Diablo 2 и играю в него по сей день моментами, прокачав за все годы более 50 персонажей выше 70 уровня. В Варкрафты я особо не играл, но WoW я отдал 2 года жизни и закончил с ним, когда прошёл Катаклизм. Теперь играю в карточную Hearthstone по мотивам Варкрафта.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>На этом позитивной части поста конец.</strong></p><p> </p><p>Но в любой бочке мёда есть ложка дёгтя. Почти все новые игры от Blizzard не оправдали ожидания игроков. Star Craft 2 неплохая игра, но по сути это лишь римейк 1 части с новой графикой, но вот атмосфера не та. Поэтому большинство игроков по-прежнему играют в Brood War. Diablo 3 по сути гвоздь в крышку гроба олдфагов. Люди ждали игру более 10 лет, а в ответ им дали игру, которую делали максимум 2 года и дорабатывали на ходу да ещё по бешеной цене без возможности играть без интернета (оффлайн). Я прошёл 1 раз все сложности и удалил, никакие аддоны и отключение аукциона за деньги не заставили вернуться. WoW в последнее время оказуалили, поэтому я закончил на Катаклизме, пройдя все хард моды инстов. Дальнейшие Пандария и Дренор это уже игры для домохозяек и грядущее возвращение Иллидана врядли что-то изменит. В Owerwatch я так и не сыграл, ибо он сугубо платный, а рисковать не хочется. В Heroes of the Storm не пробовал, так что воздержусь обсуждать. А в Hearthstone тоже последние аддоны направлены на стрижку бабла, но я пока ещё играю и ни разу не донатил.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Итог таков - это великая студия, но последние игры от них чисто коммерция и врядли дальше будет лучше.</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2111</guid><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 14:53:20 +0000</pubDate></item><item><title>Bethesda Softworks</title><link>https://bestgothic.top/topic/2100-bethesda-softworks/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/HKsUTzB.png" alt="HKsUTzB.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1986</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия The Elder Scrolls; Серия Fallout (кроме 1 и 2)</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong><strong>Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером. В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios.</strong></strong></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong> </strong></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong><strong>Студия Bethesda занимает одно из ведущих мест в мире по разработке ролевых игр, гонок, моделированию и симуляторам Bethesda Softworks и известна в первую очередь как разработчик серии ролевых игр The Elder Scrolls, а также постапокалиптических RPG Fallout 3 и Fallout 4, а также издателем Fallout: New Vegas, являющихся продолжением известной серии игр Fallout, до этого выпускавшейся компаниями Interplay и Black Isle Studios.</strong></strong></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong> </strong></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#0099ff;"><strong><strong>Bethesda используют два логотипа. Bethesda Game Studios обычно используется для игр, разработанных Bethesda их собственными командами. Его можно найти и в играх, изданных сторонними издателями. «Bethesda Softworks» часто используется для игр, изданных самой компанией Bethesda, но не всегда разработанных ею. Это разграничение логотипов не всегда последовательно от игры к игре.</strong></strong></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div>Bethesda является одной из моих любимых компаний - разработчиков. Именно за свои знаменитые серии игр (Tes, Fallout) в которые я играю до сих пор. Хотя помимо этого у компании есть и другие интересные проекты, например такие как Wolfenstein: The New Order или The Evil Within, которые являются достаточно не плохими играми в своем жанре. Не смотря на то, что Bethesda не раз подвергалась критике за свои проекты, множество игроков по всему миру ждут от компании новых разработок и как можно быстрее. Я к ним присоединяюсь и надеюсь, что в ближайшее время студия порадует нас чем-нибудь новеньким.</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2100</guid><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 12:30:38 +0000</pubDate></item><item><title>Piranha Bytes</title><link>https://bestgothic.top/topic/2149-piranha-bytes/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/edCeJ6H.jpg" alt="edCeJ6H.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1997</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год закрытия: 2024</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Gothic 1-3; Risen 1-3; Elex 1-2</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">Piranha Bytes Software GmbH — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает CRPG Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определенные права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4).  После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов Koch Media).</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">26 июня 2010 года стало известно, что композитор Кай Розенкранц и арт-директор Ральф Марчинчик покинули студию Piranha. В то же время к команде присоединились два программиста: Марк Бонгерс и Милад Садинам. Место композитора и аудио-директора занял Bastian Seelbach бывший сотрудник Spellbound (который написал музыку к игре Gothic 4).</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и Gothic.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">7 августа 2014 года стало известно что один из основателей студии - Михаэль «Майк»  Хоге покидает студию и начинает работу над своим проектом. Причина ухода не была разглашена, в ответ фанаты получили лишь: «Да, причина ухода не оглашается. И да, вас это не касается».</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">24 октября 2014 года EuroGamer.de анонсировал новый проект Михаэля Хоге под названием «Spacetime». Стало известно, что в команде Майка уже сейчас работают хорошо известные разработчики игр серии Gothic: Карстен Эденфельд и Саша Хенрикс, а также Ян Кернтке, концепт-художник Piranha Bytes. Позже к ним присоединился и сам Кай Розенкранц, ранее ушедший из Piranha Bytes композитор.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#99ff00;">Михаэль Хоге и его новая команда отныне именуют себя Piranha Bytes Red.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Ну вот добрались и до пираний. Студии благодаря которой нам довелось лицезреть такие шедевры, как Готика и Готика 2 НВ. Хотя что бы не говорили про Готику 3 и Райзены, мне они тоже очень понравились. Хоть Piranha Bytes и не такая большая компания, как например ЕА, тем не менее фанатов у нее я думаю не меньше чем у Бетесды. Именно за их хоть и не многочисленные, но всем полюбившиеся игры. И я надеюсь, что их новый проект под названием ELEX получится таким же интересным, как и предыдущие игры этой компании.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2149</guid><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 18:29:48 +0000</pubDate></item><item><title>id Software</title><link>https://bestgothic.top/topic/3756-id-software/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.postimg.cc/SNpbv38Z/id-software.jpg" alt="id-software.jpg" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1000" height="562" style="--i-media-width: 722px;" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1991</strong></p><p style="text-align:center;">  </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Doom 1-3 + сиквелы и спин-оффы, Quake 1-3, Rage 1-2, Wolfenstein 3D</strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="soft">id Software - американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком (не родственник Джона). Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="soft">id Software внесла существенный вклад в технологии, применяемые в компьютерных играх на IBM PC (платформы DOS и Windows), что обусловлено разработками для игровых серий Wolfenstein, Doom и Quake. Особенно важный вклад id внесла в технологии компьютерной трехмерной графики и игровых движков, получивших широкое применение в индустрии компьютерных игр. id Software также внесла крайне значимый вклад в создание такого жанра компьютерных игр как шутер от первого лица. Wolfenstein 3D часто упоминается как первый «настоящий» шутер, Doom в значительной мере привлек внимание к жанру и к IBM PC как к игровой платформе в целом, а Quake стала первой по-настоящему трехмерной игрой в жанре (не использовалась псевдотрёхмерность).</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="soft">Компания была приобретена издателем ZeniMax Media 24 июня 2009 года, которая в 2020 году была приобретена Microsoft. В 2015 году было открыто подразделение студии во Франкфурте, Германия.  </span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Эта студия у большинства игроков прочно ассоциируется с серий игр <strong>Doom </strong>и<strong> Quake. </strong>Я очень люблю Doom 2 и 3, а также Quake 2 и 3 - за эти шедевры я благодарен студии. Но вот дальше пошли всякие сиквелы и перезапуски Doom, сначала в 2008 анонсировали Doom 4, но в 2014 название сменили просто на Doom (вышел только в 2016) и потом наделали ему сиквелов. Doom: The Dark Ages уже вышел как приквел игры 2016 года, а ещё были даже Doom РПГ для мобильных телефонов! С Quake всё было проще, 4 часть они отдали делать другой студии, а 5 часть так и не вышла. Но запустили онлайн игру Quake Champions в 2022 году. Похоже всё-таки после покупки Зенимаксом студия утратила свой шарм, а игры стали уже не теми что были. Doom и Quake постигла судьба серии Fallout, хотя нельзя скачать что Fallout New Vegas и Fallout 4 плохие.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3756</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 22:35:09 +0000</pubDate></item><item><title>White Wolf Publishing / Paradox Interactive</title><link>https://bestgothic.top/topic/1898-white-wolf-publishing-paradox-interactive/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/SUQqxcN.jpg" alt="SUQqxcN.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="800" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1990</strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong>Год интеграции в Paradox Interactive: 2018</strong></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры White Wolf (настольные): Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension</strong></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры Paradox Interactive: Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron.</strong></p><p><br></p><p><strong><span data-i-color="blue">White Wolf Publishing — компания, занимавшаяся изданием настольных ролевых игр. Создана в декабре 1990 году в Джорджии. Прежде всего известна по играм в сеттинге Мира Тьмы, где втайне от людского рода на улицах современных городов живут вампиры, оборотни и другие сверхъестественные существа.. В 2006—2015 годах входила в структуру исландского разработчика и издателя компьютерных игр CCP Games, в 2015 году была приобретена шведским издателем Paradox Interactive. В 2018 году компания White Wolf прекратила самостоятельное существование и была полностью интегрирована в Paradox Interactive.</span></strong><br></p><p> </p><p></p><p>Эта компания делала очень хорошие настольные игры и как раз они придумали тот самый World of Darkness (Мир Тьмы) где и происходит Маскарад. Я по настолкам смотрел лишь видео, но играл в компьютерные игры по Миру Тьмы: Vampire: The Masquerade-Redemption и Masquerade Blloodlines.</p><p><br><br></p><p><strong><span data-i-color="red">Теперь ожидаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive </span></strong><s><strong><span data-i-color="red">уже осенью 2024 года!</span></strong></s><strong><span data-i-color="red"> На первую половину 2025 отложили!</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="red">Официальная дата релиза: 21 октября 2025 года.</span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1898</guid><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 10:51:40 +0000</pubDate></item><item><title>BioWare</title><link>https://bestgothic.top/topic/2144-bioware/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://masseffect-universe.com/_nw/11/89365177.jpg" alt="89365177.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1995</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Mass Effect 1,2,3; Dragon Age 1,2,3; Neverwinter Nights; Baldur's Gate 1,2; SW KotOR</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">BioWare Corp. — разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве видео- и компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли игры Dragon Age и Mass Effect. С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic вышла как на PC, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на PC.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">На октябрь 2012 года компания BioWare включает шесть внутренних студий: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Victory, BioWare Montreal, BioWare Ireland, и BioWare San Francisco. Mythic Entertainment некоторое время был известен как «BioWare Mythic».</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Один из основателей студии Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS, ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>БиоВар является еще одной из моих любимых компаний. Я играл практически во все игры компании (кроме MDK2) и при чем практически все (кроме Jade Empire) я прошел. Лично для меня каждая игра, которую они делают - это шедевр, который я многократно прохожу. Они подарили миру множество игр, в которые люди зависали десятками часов, например серию Dragon Age или Neverwinter Nights, или Mass Effect. Я просто уверен, что каждый человек на этом форуме, да и вообще каждый любитель рпг играл в эти игры. К сожалению они являются дочерней компанией EA, что возможно не дает им развиваться самостоятельно, возможно из-за этого 2 и 3 Dragon Age получились на много хуже первого, но тем не менее играть в игры разработанные этой компании одно удовольствие. Я с нетерпением жду их очередного творения, а именно Mass Effect: Andromeda и ни чуть не сомневаюсь, что игра получится такой же интересной, как и прошлые части.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2144</guid><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 16:46:09 +0000</pubDate></item><item><title>Koei</title><link>https://bestgothic.top/topic/2153-koei/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.ytimg.com/vi/06gr5Ih96vo/maxresdefault.jpg" alt="maxresdefault.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1978</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия Dynasty Warriors; Серия Samurai Warriors; Серия Warriors Orochi</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Koei Co., Ltd. (яп. 株式会社コーエー Kabushiki gaisha Kōē, также сокращённо 光栄) — японский игровой разработчик, издатель и распространитель, основанный в 1978 году. Наиболее известен по «historical simulation serias» (Серия исторических симуляций), основанных на истории Китая и Японии. Наибольший успех им принесли серии игр — исторических тактических экшенов, во главе с Dynasty Warriors (эпоха Троецарствия) и Samurai Warriors (период Сенгоку), а также их смешение — Warriors Orochi . </strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div>Но у меня и многих друзей ассоциации прежде всего с сеговскими играми. Genghis khan ... Gemfire ... Liberty or death и мн. другие.</div><div> </div><div>Столько воспоминаний и ностальгии от этих игр осталось ....</div><div> </div><div><p>Играл в своё время в Чингисахана. Хорошая была игра но Много там странного было. Например зачем надо было вводить отдельный юнит катапульта который потом вообще был бесполезен как и другая половина того что можно было нанять.</p><p>Получалось что набирать надо одну конницу и больше ничего. Хотя сам бой на карте был не такой плохой.</p><p>И войны вокруг были странное. Чуть что исчезали целые страны из за одного странного похода.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2153</guid><pubDate>Sun, 16 Oct 2016 20:31:47 +0000</pubDate></item><item><title>CD Projekt RED</title><link>https://bestgothic.top/topic/2145-cd-projekt-red/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/qeJTwhh.png" alt="qeJTwhh.png" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 2002</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: The Witcher 1-3, The Witcher: Adventure Game,<em> </em>Gwent: The Witcher Card Game, Cyberpunk 2077</strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span data-i-color="blue"> </span><strong><span data-i-color="blue">CD Projekt RED — польский разработчик компьютерных игр, является дочерним предприятием польской компании CD Projekt.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="blue">CD Projekt Investment основала CD Projekt RED в феврале 2002 года в первую очередь для разработки игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. С сентября 2003 года компания начинает работать над своим первым проектом.<br><br>На момент основания количество штатных сотрудников было нескольким больше 10 человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн, количество сотрудников было постепенно увеличено до 70 человек.<br><br>24 и 25 марта компания CD Projekt провела пресс-конференцию, на которой представила широкой публике свой новый проект Ведьмак 2.<br><br>30 мая 2012 года компания анонсировала новую компьютерную ролевую игру в киберпанковом стиле — Cyberpunk 2077.<br><br>В последнюю неделю ноября 2015 года прошла ежегодная церемония Global Game Awards, на которой CD Projekt RED заняла первое место в номинации «Лучшая студия-разработчик»</span></strong></p><p style="text-align:center;">  </p><p>Сразу скажу, что на данный момент это единственная студия (из ныне существующих) к которой у меня нет претензий. Всех игры игры шикарны и доступны для игроков. Многие критикуют Ведьмак 1, но это очень хорошая игра, которая в тот год была лучшей среди игр других студий, хоть это и был дебют студии. Ведьмак 2 и 3 вообще фантастические игры высочайшего уровня! И главное, что все 3 игры тесно связаны между собой и с миром Сапковского. В приключенческий Ведьмак я тоже поиграл и мне понравилось, прошёл несколько раз за Геральта и Лютика. В гвинт ещё не играл, но давно хотел поиграть в гвинт отдельно. Ещё был у них Ведьмак онлайн - файтинг игра, но закрыли в 2012 году. И правильно сказал Маник в другой теме, что игры от этой студии очень доступны, даже Ведьмак 3 не ставил никакой защиты Denuvo и многие спокойно играли в пиратку.</p><p> </p><p>Суммируя всё, можно сказать, что на данный момент это лучшая студия по критериям цены и качества. Однако пока они делали игры одной серии, когда выйдет Киберпанк, вот тогда посмотрим умеют ли они делать игры других жанров.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2145</guid><pubDate>Sat, 01 Oct 2016 09:22:54 +0000</pubDate></item><item><title>Konami Corporation</title><link>https://bestgothic.top/topic/2270-konami-corporation/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/owOJvzh.jpeg" width="500" alt="owOJvzh.jpeg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1969</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия Castlevania; Серия PES</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;">Konami Corporation — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр, игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;">Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Ну что сказать, отношение к студии нейтральное. Я не большой фанат разработанных ими игр, да и вообще мало во что от них играл. Помню разве что PES двенадцатый был лучше чем 12 FIFA ну и Castlevania тоже слешер неплохой, может еще что-нибудь понравилось... хотя вряд ли, потому как не помню. В MGS еще играл и в Silent Hill, но особо не вкатило, хотя на сколько я помню они были издателями этих игр, а не разработчиками. В общем сказать об этой студии особо ничего не могу, хотя уверен, что найдутся люди, которые захотят высказаться в этой теме.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2270</guid><pubDate>Sat, 10 Dec 2016 20:10:39 +0000</pubDate></item><item><title>C&#x438;&#x434; &#x41C;&#x435;&#x439;&#x435;&#x440; / Sid Meier</title><link>https://bestgothic.top/topic/2604-cid-mejer-sid-meier/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/yBI5Gwk.jpg" alt="yBI5Gwk.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Имя при рождении: Сид Мейер (Sid Meier)</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Дата рождения: 24 февраля 1954 (63 года)</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Место рождения: Сарния, Онтарио, Канада</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Профессия: Геймдизайнер, Разработчик и Продюсер компьютерных игр</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Сид Мейер является самым известным и уважаемым западным геймдизайнером компьютерных игр по версии Академии Интерактивных Искусств и Наук. За свою карьеру он создал много игр, которые выделяются разнообразием и качеством исполнения и покрывают множество жанров и тем. В то же время Сид Мейер основал две компании и создал несколько франшиз. Сид Мейер считается одним из самых влиятельных людей в игровой индустрии и имеет множество наград.</span></strong></span></p><p> <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Сид Мейер родился в канадском городе Сарния в семье эмигрантов из Швейцарии и Голландии, которые дали ему как канадское, так и швейцарское гражданство. Через несколько лет семья переехала в Мичиган, где Сид Мейер вырос. Здесь же он поступил в Мичиганский университет, где изучал историю и информатику, и получил степень в области информатики.<br><br>В детстве Сид Мейер всегда любил игры, в число которых входили «игры с солдатиками», настольные и карточные игры. Только в университете он открыл для себя компьютеры, первым из которых стал терминал IBM 360, и получил мотивацию изучать программирование для создания игр. Первой электронной игрой, с которой познакомился Сид Мейер, была одна из версий Pong на аркадном автомате, что произошло в конце 1970-х гг.. Одной из самых впечатляющих ранних аркадных игр Сид Мейер называет Space Invaders, которую он называет революционной — игра имела большой эмоциональный эффект и заставляла работать воображение о том, что Земля захватывается инопланетянами, и подобного не было в Pong.<br><br>Сид Мейер проживает в Хант Вэлли (штат Мэриленд) со своей женой Сюзан. Он встретил её в Евангелической лютеранской церкви, в Кокисвилл, где он играл на органе. Мейер со своей женой поют в церковном хоре.<br><br>После окончания университета Сид Мейер занимался разработкой кассовых систем для универмагов. В это время он приобрёл для себя Atari 800 модели ранних 1980-х гг., что помогло ему понять, что программирование может ему помочь в разработке компьютерных игр. Выбор Atari 800 Сид Мейер обосновывает тем, что этот компьютер был больше ориентирован на программирование, нежели например Apple (на аппаратное обеспечение). В то время он создал пару игр, которые напоминали аркады того времени, и первой из его созданных игр стал клон Space Invaders, написанный на ассемблере.<br><br>В дальнейшем Сид Мейер встретил Билла Стили на конференции — они работали в одной компании, но в разных подразделениях. У Билла Стили были похожие интересы в разработке игр, и поделился со своими работами. Пообщавшись, и они вдвоём решили начать создавать компьютерные игры, постепенно набирались опыта, занимаясь этим в нерабочее время. Позже пришли к тому, чтобы создать компанию по разработке компьютерных игр.<br><br>Первой коммерческой игрой Сида Мейера стала Formula 1 Racing, которая была создана вне юрисдикции MicroProse и продана Acorn Computers.<br><br>Сид Мейер основал MicroProse вместе с Биллом Стили в 1982 году. Изначально в компании их было только двое, когда они разрабатывали игры, копировали на дискеты, помещали в закрытую упаковку, и Билл ехал на Восточное побережье для того, чтобы продать ретейлерам. Сид Мейер сфокусировался на разработке игр, в то время как Билл Стили на ведении бизнеса. Первой игрой MicroProse Билл Стили называет Hellcat Ace, в то время как Сид Мейер упоминает Spitfire Ace.<br><br>Описывая первые годы компании, Сид Мейер отмечает, что первые игры по большей части создавались в результате открытия новых технических возможностей компьютеров, когда разработчики находили новый трюк или возможность аппаратного обеспечения и строили игру вокруг этого. Например Hellcat Ace и Spitfire Ace построены на найденном эффекте мерцания движущейся горизонтальной линии, что давало эффект плавного и быстрого движения. Floyd of the Jungle была создана на найденных способе анимации персонажей и возможности использовать четыре джойстика Atari 800, что позволило сделать игру для одновременно играющих четырёх человек. Floyd of the Jungle стала первой игрой для одновременно играющих 4-х человек, а в ранее созданной Chopper Rescue использовалось одновременно два джойстика, и она стала первой в мире игрой, в которой использовалось более одного джойстика. Позже, для Sid Meier's Pirates! разработчики нашли способ сжатия и рисования изображений, и это позволило реализовать её на существующем тогда аппаратном обеспечении. Изначально Сид Мейер программирует для Atari 800, но позже для возможности портирования на разные платформы он создает свой стековый язык.<br><br>Создавая игры, разработчики получали обратную связь существенно позже — через недели и месяцы. Для первого этапа развития компании это были письма, присылаемые по почте. Позднее появились обзоры игровых журналов. В связи с этим при создании игры разработчики ориентировались на то, чтобы она им нравилась. Первые игры имели цикл разработки около 3-х месяцев (Spitfire Ace, Solo Flight). В последующем этот цикл увеличивался до 4—5 месяцев. Silent Service была в работе 8 месяцев, в которой Сид Мейер выполнил в игре всё, кроме графики. Только с этой игры в компании появились художники, которые рисовали лучше Сида Мейера, и с этого момента он переключился на программирование и разработку игрового процесса. В этот период в MicroProse появляется 4—5 программистов, занимающихся портированием игр на разные платформы, и дополнительно в компании появляется отдел продаж.<br><br>В 1986-м компания начала использовать имя и фото Сида Мейера в рекламных объявлениях продаваемых игр. MicroProse сначала в основном разрабатывала симуляторы, такие как Silent Service и F-19 Stealth Fighter. В 1987 году компания выпустила Pirates!, с которой началась традиция ставить имя Сида Мейера в названия игр компании. Позже, как объяснил Сид Мейер, это произошло потому, что данная игра принципиально отличалась от предыдущих продуктов MicroProse и имя было добавлено из маркетинговых соображений. Стили решил, что это поможет улучшить бренд компании, так как по его мнению это привлечёт тех, кто ранее покупал их симуляторы. Стили вспоминает:<br><br><br>«У нас была обеденная встреча в Software Publishers Association, и Робин Уильямс был там. И он продержал там нас два часа. И после он повернулся ко мне и сказал: «Билл, ты должен поместить имя Сида на коробки с играми, и продвигать его как звезду». И таким образом его имя попало на Pirates! и Civilization»<br><br>Идея оказалась успешной: в 1992 году журнал Computer Gaming World в поэтическом конкурсе восхвалил имя Сида Мейера как «гарантия того, что сделано хорошо» (англ. a guarantee they got it right). Сид Мейер не всегда был главным геймдизайнером игр с его именем. Так, Брайан Рейнольдс является главным геймдизайнером Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Alpha Centauri и Sid Meier's Colonization, Джефф Бриггс работал над Sid Meier’s Civilization III, Сорен Джонсон руководил разработкой Sid Meier’s Civilization IV, Джон Шафер был ведущим геймдизайнером Sid Meier’s Civilization V, а Уилл Миллер (англ. Will Miller) и Дэвид МакДоноу (англ. David McDonough) создавали Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.<br><br>Выпуск Pirates! показал, что компания может создавать не только симуляторы. Также отличительной особенностью Pirates! стало то, что игра не вписывалась в ранее известные жанры, и критики посчитали, что MicroProse достигла успеха в продажах не только за счёт качества игры, но и захватив другую категорию людей, не знакомых с компьютерными играми. Для этого периода Сид Мейер воспоминает, что игры MicroProse перекрывались друг с другом, и это было время роста компании. Где-то в это время он начал работать с Брюсом Шелли, который пришёл в компанию с многолетним опытом создания настольных игр. Брюс Шелли присоединился к MicroProse во время разработки F-19 Stealth Fighter, и через некоторое время, когда Брюс Шелли был задействован портировании Gunship на Commodore 64, Сид Мейер сказал Брюсу Шелли — «я бы хотел чтобы ты был моим номер 2, моим продюсером, писателем, …» —, что повлияло на него и он был рад новой роли, и в дальнейшем они тесно работали вместе. В числе их работ значатся такие игры, как Sid Meier's Railroad Tycoon, Covert Action и Civilization. По словами Брюса Шелли, работа Сид Мейера характеризовалась тем, что он постоянно работал над несколькими проектами, для которых у него были прототипы простых игр, выражающих какие-либо идеи, и далее эти прототипы воплощались.<br><br>Приблизительно период времени выпуска Railroad Tycoon Сид Мейер продал часть акций президенту компании Биллу Стили, и это повлияло на схему принятия решений. В частности, это ускорило работы над Covert Action и отменило разработку второй части Railroad Tycoon. В дальнейшем это осложнило возможность работы сотрудников над стратегиями, так как Билл Стили форсировал разработку авиасимуляторов и не заботился о том, что происходило с другими играми. Так, проект Civilization в свое время был прерван после двух месяцев, и возобновлён после завершения Covert Action. Для него были установлены жёсткие сроки, а так как Civilization вышла на месяц позже запланированного времени, то её создатели лишились бонусов.<br><br>После создания Civilization Сид Мейер решил сделать паузу в разработке игр и приступил к созданию программы C.P.U. Bach. Это была экспериментальная работа с целью получения инструмента, который бы позволял неподготовленному в музыке пользователю без усилий расширить свои возможности в написании музыки. Как объясняет Сид Мейер, программа делает это подобным образом, как и Guitar Hero, но последний реализовал идею в более упрощённом виде.<br><br>В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte предпринимает усилия по поглощению MicroProse. По завершении юридических процедур к 1994 году у Сида Мейера и нового CEO фирмы Луи Гилмана (англ. Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес.<br><br>Последним проектом в MicroProse стал Magic: The Gathering, работы над которым Сид Мейер начал будучи в компании, а после создания Firaxis договорился, что доведёт проект до конца.<br><br>В MicroProse изменились корпоративные правила после продажи компании Spectrum HoloByte, и из-за изменений в менеджменте команда Сида Мейера стала студией второго класса среди всех продуктов нового издателя. Например, при разработке Civilization II с ней конкурировал Top Gun в пользу последнего. В данных обстоятельствах и договорившись с издателями (в числе которых был Electronic Arts) Сид Мейер постепенно покидает MicroProse и в 1996 году совместно с опытным геймдизайнером Джеффом Бриггсом основывает Firaxis Games. Дополнительно мотивацией ухода и основания новой компании Сид Мейер называет желание работать в малой команде и каждый день программировать игры, и при этом не заниматься продажами. В качестве основы разработки было поставлено создание увлекательного прототипа, который не имеет красивой графики и не полностью реализует задуманное. Далее запускался итерационный цикл его улучшения, что составляло рабочий процесс. Компания разрабатывала стратегические игры, в многие названия которых включалось имя Сида Мейера, например в игры серии Civilization или в ремейк Sid Meier’s Pirates!. В Firaxis Сид Мейер впервые создаёт многопользовательскую игру Sid Meier's Gettysburg!. Долгое время компания не пытается выйти на новые 3D-технологии, и первым её опытом становится ремейк Sid Meier’s Pirates!. Эта игра была выбрана как одна из двух (с Civilization), о которой приходило больше всего писем от пользователей. В ремейке разработчики реализовали всё то, что им не позволили технологии в 1987-м году.<br><br>Сид Мейер изобрёл систему генерации музыки в реальном времени, использующую C.P.U. Bach, на которую им был получен патент в 1996 году.<br><br>Сид Мейер оказал существенное влияние на развитие теории и практики разработки компьютерных игр. Одной из самых известных его фраз считается «Игра — это серия интересных решений (выборов) игрока» (англ. A game is a series of interesting choices), впервые высказанная в 1989 году на конференции GDC. Впоследствии цитата была подробно рассмотрена и использовалась критиками, так она раскрывается в книге Game Architecture and Design и в публикации Джона Шафера. Также известны четыре (На самом деле я насчитал 5 прим.автора) правила игрового дизайна, рассмотренные как ключевые в публикации Сорена Джонсона:<br><br>1) Игра — это серия интересных решений игрока<br>2) Удвой или сократи пополам<br>3) Одна хорошая игра лучше чем две великолепные<br>4) Проводите свое исследование после создания игры<br>5) Удовольствие должен получать игрок, но не геймдизайнер и не компьютер</p><p><br> <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>- Журнал Next Generation поместил Сида Мейера в список «75 самых важных персон игровой индустрии 1995 года», назвав его «плодотворным разработчиком некоторых самых лучших игр MicroProse».<br><br>- В 1996 году Computer Gaming World посчитал Сида Мейера 8-м среди самых влиятельных людей игровой индустрии.<br><br>- В 1997 году Computer Gaming World поставил Сида Мейера на первое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн.<br><br>- В 1999 году Сид Мейер стал вторым человеком, имя которого было помещено в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.<br><br>- В 2008 году Сид Мейер получил награду за достижения в жизни (англ. Lifetime Achievement Award), которая была вручена в 2008 на Game Developers Conference.<br><br>- В 2009 году Сид Мейер стал пятым в списке результатов исследования журнала Develop, в котором опрашивалось около 9000 разработчиков игр с вопросом назвать своего кумира в разработке игр (англ. ultimate development hero)<br><br>- В 2009 году Сид Мейер поставлен на второе место в списке IGN лучших создателей игр всех времён (англ. Top Game Creators of All Time), в котором описан как «идеальный пример для подражания для любого начинающего игрового дизайнера».<br><br>- В 2011 году сотрудники компании PeekYou сообщили, что Сид Мейер является геймдизайнером, который оставил самый большой след в «цифровой истории».</p><p><br> <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Игры и программы, в которые Сид Мейер внёс значительный вклад в качестве руководителя, дизайнера или разработчика:<br><br>- Formula 1 Racing (1982)<br>- Floyd of the Jungle (1982)<br>- Chopper Rescue (1982)<br>- Hellcat Ace (1982)<br>- Spitfire Ace (1982)<br>- Solo Flight (1983)<br>- NATO Commander (1983)<br>- F-15 Strike Eagle (1984)<br>- Silent Service (1985)<br>- Decision In Desert (1985)<br>- Crusade in Europe (1985)<br>- Gunship (1986)<br>- Conflict In Vietnam (1986)<br>- Sid Meier's Pirates! (1987)<br>- F-19 Stealth Fighter (1988)<br>- Sword of the Samurai (1989)<br>- Red Storm Rising (1989)<br>- M1 Tank Platoon (1989)<br>- F-15 Strike Eagle II (1989)<br>- Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)<br>- Sid Meier's Covert Action (1990)<br>- Sid Meier's Civilization (1991)<br>- Gunship 2000 (1991)<br>- C.P.U. Bach (1993)<br>- Return of the Phantom (1993)<br>- Sid Meier’s Pirates! Gold (1993)<br>- F-15 Strike Eagle III (1993)<br>- Sid Meier's Colonization (1994)<br>- Sid Meier's CivNet (1995)<br>- Sid Meier's Civilization II (1996)<br>- Sid Meier's Gettysburg! (1997)<br>- Sid Meier's Antietam! (1998)<br>- Sid Meier's Alpha Centauri (1999)<br>- Sid Meier's Alien Crossfire (1999)<br>- Sid Meier's Civilization III (2001)<br>- Sid Meier's SimGolf (2002)<br>- Sid Meier's Civilization III: Conquests (2003)<br>- Sid Meier’s Pirates! (2004)<br>- Sid Meier's Civilization IV (2005)<br>- Sid Meier's Railroads! (2006)<br>- Sid Meier's Civilization Revolution (2008)<br>- Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008)<br>- Sid Meier’s Civilization V (2010)<br>- Sid Meier's CivWorld (2011)<br>- Sid Meier’s Ace Patrol Pacific Skies (2013)<br>- Sid Meier’s Ace Patrol (2013)<br>- Sid Meier's Starships (2015)</p><p><br> <br>Очень значимая фигура в игровой индустрии! Хороший мужик, правильный. Рад что познакомился с его творчеством. Будем надеяться что ещё долгое время будем наслаждаться его проектами!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2604</guid><pubDate>Sun, 27 Aug 2017 14:32:40 +0000</pubDate></item><item><title>Valve Corporation</title><link>https://bestgothic.top/topic/2152-valve-corporation/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">  <img src="https://i.imgur.com/yiOp6aN.jpg" width="700" alt="yiOp6aN.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1996</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия Counter Strike; Серия Half-Life; Игра Dota 2; Серия игр Portal</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#0066ff;"><strong>Valve Corporation - компания-разработчик, основанная Гейбом Ньюелом.<br><br>Начало компании Валв положили экс-сотрудники Майкрософт Гейб Ньюел и Майк Харингтон в 1996 году. Купив лицензию движка Квейк, они стали разрабатывать Half-Life, а доработчиком сценария был приглашён знаменитый писатель фантаст Марк Лейдлоу.<br><br>Игру показали на выставке Е3 в 1997 году, где она произвела настоящий фурор, такой же, как и через год, когда окончательно вышла. После успеха Valve выпустила несколько игр и модификаций, в том числе, знаменитую Counter-Strike.<br><br>В 2003 году была анонсирована вторая часть Халф Лайф, которая была поделена на несколько эпизодов. Ну а в наше время компания кормится за счёт раков и Доты 2.<br><br>23 сентября компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian. Это стало первым из трёх этапов по «захвату» гостиных Valve.<br><br>В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian.<br><br>SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт) Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио- и видеофайлы.<br><br>Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр. В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play.</strong></span><br><br><br> </p><p>После первоначального объявления многие разработчики видеоигр поделились своими мыслями о SteamOS. Создатель Minecraft Маркус Перссон описал операционную систему как «удивительная новость», а разработчик Thomas Was Alone Майк Бителл назвал её «поощрением» для инди-игр. Другие разработчики, такие как DICE, создатели серии Battlefield, и Creative Assembly, разработчики серии Total War, заявили, что они планируют поддерживать свои игры на Linux и SteamOS. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд отметил, что он считает, что операционная система нуждается в уникальном приложении для привлечения разработчиков, говоря, что «без этого обязательного к покупке продукта, который приведет всех нас к этой цели, я ожидаю, что отрасль будет смотреть с интересом, но в основном останется неизменной.</p><br><p>Интересно мнение местной аудитории о SteamOS :-)</p><p>Но конечно же если кто то хочет можем и просто поговорить о Valve )</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2152</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 21:40:30 +0000</pubDate></item><item><title>Ice-Pick Lodge</title><link>https://bestgothic.top/topic/2348-ice-pick-lodge/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/archive/5/5d/20080519201332!Ice-Pick_Lodge.png" alt="20080519201332!Ice-Pick_Lodge.png" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 2002</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Тургор, Мор.Утопия, Тук-тук-тук, Эврика, The Void</strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong>В разработке - новая версия игры Мор.Утопия</strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. Работы студии в 2005 и 2007 годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр. Считается одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии. </span></strong><strong><span style="color:#ff8c00;">Игры студии отмечаются не очень современной графикой, чему причиной недостаток у студии людей и средств.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Студия была основана в 2002 году Николаем Дыбовским как разработчик компьютерных игр. Изначально Дыбовский обращался к издателю («Бука») с дизайн-документом, после отказа переработанным в манифест под названием «Глубокая игра», где были сформулированы тезисы новой команды, отношение к игре-искусству. Затем был взят займ в несколько тысяч долларов и три месяца продолжались поиски программистов и художников (было разослано несколько сотен писем, велись переговоры с несколькими десятками человек). После встречи с Айратом Закировым Дыбовский прекратил поиски; почти всех членов команды собрал Айрат. На займ были сделаны 3D-движок, техническое демо и правильный дизайн-документ. После этого издатель принял предложение команды</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Первым проектом стала вышедшая в 2005 году игра «Мор (Утопия)», завоевавшая множество наград в России и за её пределами. Игра была переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Студия участвовала в выставке «Game Art», проходившей в Московском музее современного искусства с 2 июля по 3 августа 2008 года.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">В новом проекте команда намерена уделять больше внимания нетекстовым средствам связи с игроком (музыке, визуальному ряду)</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div> </div><br>
<div>Знаком со студией благодаря, уже мертвому, ex.ua, где и увидел сначала Тук-тук-тук, а потом и Мор.Утопию. Оба понравились, но всё же больше Тук-Тук-Тук. Сейчас же играю в Тургор:Голос цвета, и как обычно всё необычно. Всё. Абсолютно.</div><br>
<div> </div><br>
<div>Мое мнение таково: компания шикарна, концепции чертовски странные, чем и привлекают внимание, и, что важно, они слушают своих фанатов.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2348</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 18:05:19 +0000</pubDate></item><item><title>GSC Game World</title><link>https://bestgothic.top/topic/2419-gsc-game-world/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong><img src="https://i.imgur.com/nByT805.jpg" alt="nByT805.jpg" loading="lazy"></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1995</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия S.T.A.L.K.E.R., Серия Казаки</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:rgb(255,165,0);">GSC Game World — украинская частная компания, разработчик компьютерных игр (в том числе серий Казаки и S.T.A.L.K.E.R.), локализировала игры на русский язык. Основана в 1995 году Сергеем Константиновичем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Название компании содержит в себе аббревиатуру его фамилии и инициалов — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). GSC Game World первыми на Украине начали переводить игры для ПК на русский язык. Место расположения компании — Киев. В 2004 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing. 9 декабря 2011 года компания временно приостановила разработку своих проектов. 18 декабря 2014 года было объявлено, что студия готовит выпуск некоего проекта. 18 мая 2015 года компания официально анонсировала «Казаки 3».</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Хорошая студия, которая сделала как минимум 2 великолепные серии игр, а именно S.T.A.L.K.E.R. и Казаки. Из Сталкера, играл только в Тень Чернобыля и то начинал играть много раз, а прошел только один, когда купил. Но игрой остался доволен, до сих пор не понимаю, почему еще не попробовал другие части серии. В казаков тоже играл, во всех кроме 3, правда играл не долго т.к. не любитель подобного жанра, но в целом хорошие стратегии получились. Вообще студия оставила приятный след в игровой индустрии, единственное что мне не понятно, почему после возрождения студии в 2013 году, началась разработка Казаков 3 (которые получились не удачные), а не Сталкера 2. Но это в принципе уже дело GSC, а мы все будем надеяться, что когда-нибудь все же увидим второго Сталкера.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2419</guid><pubDate>Sat, 11 Mar 2017 05:27:34 +0000</pubDate></item><item><title>Infinity Ward</title><link>https://bestgothic.top/topic/2230-infinity-ward/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/cycF9dE.jpeg" width="700" alt="cycF9dE.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 2002</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Call of Duty 1-2, Modern Warfare 1-3, Ghosts, Infinity Warfare.</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffa500;">Infinity Ward, Inc. - американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Создаёт игры для основных игровых приставок и персональных компьютеров. Важнейшим брендом компании является серия игр «Call of Duty».</span></strong></p><div style="text-align:center;"><div><strong><span style="color:#ffa500;">Компания Infinity Ward, Inc. была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ffa500;">В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ffa500;">В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ffa500;">В январе 2010 года было объявлено о возможном отказе компании Infinity Ward от разработки подсерии Modern Warfare. Скорее всего, студия займётся разработкой MMOG под брендом Call of Duty.</span></strong></div><div> </div><div><strong><span style="color:#ffa500;">3 мая 2014 года происходит объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward. Руководители Neversoft покинут студию до конца 2014 года, а возглавит новую команду вице-президент Activision студий разработок Дейв Стол (англ. Dave Stohl). Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года</span></strong></div></div><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Буду честен сам не играл в Call of Duty но я всю жизнь сколько себя помню без конца слышал об этой игре. И думаю есть смысл упоминуть о студии создавшей такую культовую игру.  Очень интересно услышать мнение от форумчан об этой игре. С удовольствием послушаю ваши комментарии.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2230</guid><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 21:28:55 +0000</pubDate></item><item><title>From Software</title><link>https://bestgothic.top/topic/2258-from-software/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/6MvWPd0.png" width="700" alt="6MvWPd0.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1986</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">FromSoftware, Inc.  — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, King’s Field, Otogi и Tenchu.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">В апреле 2014 года Kadokawa Corporation объявила о намерении перекупить FromSoftware у компании Transcosmos. Сделка была завершена 21 мая 2014 года.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">FromSoftware разрабатывала игры для множества платформ, включая такие как: Dreamcast, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii, PC. Компанией также было разработано множество игр для мобильных телефонов.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">FromSoftware разработала около 15-и франшиз, среди которых Armored Core самая большая.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">Помимо Armored Core FromSoftware также разработала серии Otogi и Tenchu и имеет тесные связи с Sega, которая выпускала множество их проектов за пределами Японии. Компания также разработала эксклюзив для Xbox 360, Chromehounds, и игры в жанре RPG: Enchanted Arms и King's Field.</span></strong></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">В 2009 году ими была выпущена Demon's Souls, которая дала FromSoftware влияние в Северной Америке. Духовный наследник игры, Dark Souls, был выпущен в 2011-м.</span></strong></div></div><p> </p><p> </p><div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">В марте 2014 года компания выпустила сиквел, Dark Souls II. Новая игра под названием Bloodborne была анонсирована эксклюзивно для PlayStation 4 во время конференции Sony на E3 2014. Игра разрабатывалась совместно с SCE Japan Studio и вышла 24 марта 2015 года.</span></strong></div></div><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">Dark Souls III (рус. Тёмные души III) — видеоигра в жанре action/RPG, разработанная компанией From Software. Она является продолжением игры Dark Souls II. Дата выхода - 24 марта 2016 года в Японии и 12 апреля 2016 года в остальном мире на PS4, Xbox One и PC. Также в разработке игры принимал участие Хидетака Миядзаки, освободившийся после выпуска игры Bloodborne.</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Познакомился с продукцией этой компании относительно недавно. Примерно год назад. Однако, это не помешало мне всем сердцем полюбить их шедевральные игры. Начал, правда, с Dark Souls II, которая не особо чтится и уважается фанатами серии Souls. Отыграл около сотни часов и остался доволен, а после купил переиздание (Scholar of the First Sin) и первую часть игры (Dark Souls: Prepare to die edition).</p><p> </p><p>Боялся приступить к 1-ой части, т.к. её считали гораздо более сложной, нежели Dark Souls II, потому сначала отыграл около 200 часов в переиздание второй части. Action-RPG с открытым миром, отличным звуковым сопровождением, классной системой прокачки, проработанными персонажами и великолепной атмосферой. Всё, как я люблю.</p><p> </p><p>Но по-настоящему влюбился в серию Souls и проникся уважением к создателям этой игры я именно тогда, когда немного поиграл в первую часть. Зубодробительная сложность (которая, впрочем, частично нивелируется для игроков, проходящих другие игры серии), нисколько не отталкивающая от игрового процесса, уникальные и разнообразные боссы, по-настоящему мрачная атмосфера, глубокий лор и интересный сюжет, которые могут пройти мимо даже самого внимательного игрока - одни из главных достоинств Dark Souls. Всё-таки, вторая часть более "яркая" что-ли, атмосфера там менее гнетущая, боссы во многом скопированы из первой части + друг от друга не особо отличаются. Да и в целом игровой процесс был сильно оказуален, на мой взгляд.</p><p> </p><p>С Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls 3 и прочими играми компании знаком крайне слабо и отдалённо, так как не имел возможности поиграть по техническим причинам. Потому особо не акцентировал внимание на этих играх, но буду рад услышать мнения местного контингента касаемо этих игр и студии From Software в целом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2258</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 17:32:53 +0000</pubDate></item><item><title>Capcom</title><link>https://bestgothic.top/topic/2631-capcom/</link><description><![CDATA[<div><br>
<div style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pNdROKg.png" alt="pNdROKg.png" loading="lazy"></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:14px;">Год основания: 1983</span></span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:14px;">Известные игры: серия Resident Evil, серия Devil May Cry, Street Fighter, Lost Planet.</span></span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);">Компания основана в 1983 году — в то время, когда зарождалась игровая индустрия и появилось много поистине легендарных компаний, таких, как Nintendo.</span></span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);">Капком сделала себе имя, когда вышла игровая приставка Ness. На счету компании множество запоминающихся олдскульных игр, включая Мегамен.</span></span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);">Но самый большой успех компании принесла серия постапокалиптических игр Обитель Зла (Resident Evil), по которой было снято множество фильмов.</span></span></strong></div><br>
</div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><br>
<div><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(218,165,32);">На сегодняшний день, компания известна как владелец нескольких крупных игровых франчайзов, среди которых: Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, Lost Planet и Monster Hunter.</span></span></strong></div><br>
<div> </div><br>
<div><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(218,165,32);">Capcom также активно работает, как издатель и локализатор западных продуктов на востоке, примером может быть «X2» от Team 17 и Grand Theft Auto</span>.</span></strong></div><br>
<div> </div><br>
<div> </div><br>
<div style="text-align:left;"><span style="color:#afeeee;"><span style="font-size:14px;">Даже немного удивительно что эту студию обошли стороной всё - таки её вклад в игровую индустрию значителен.</span></span></div><br>
<div style="text-align:left;"><span style="color:#afeeee;"><span style="font-size:14px;">Уверен многие играли в Devil May Cry или Resident Evil.  </span></span></div><br>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2631</guid><pubDate>Sat, 30 Sep 2017 01:28:59 +0000</pubDate></item><item><title>The 3DO Company</title><link>https://bestgothic.top/topic/2231-the-3do-company/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/S3HszK9.jpg" width="700" alt="S3HszK9.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1991</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Год закрытия: 2003</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия Heroes of Migth and Magic (1-4), серия Might&amp;Magic (6-9), <strong>Meridian 59, серия <strong>Army Men</strong></strong></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>The 3DO Company (ранее именовалась как THDO на фондовой бирже NASDAQ), также известная как 3DO, была разработчиком игровых приставок и сторонним разработчиком игр. Компания была основана в 1991 под названием SMSG, Inc. (рашифровывалось как San Mateo Software Games) сооснователем компании Electronic Arts Трипом Хокинсом совместно с 7 другими компаниями, в число которых входили LG, Matsushita, AT&amp;T, MCA, Time Warner и Electronic Arts.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>После закрытия проекта, связанного с приставками, компания приобретает Cyclone Studios, Archetype Interactive и New World Computing. Наибольшую известность компании принесла серия игр Army Men, повествующая об игрушечных пластмассовых зеленых солдатиках, интерес к которым был вновь подогрет несвязанным с ними фильмом История игрушек. Её серия Might&amp;Magic и, в особенности, Heroes of Might and Magic, созданные дочерней фирмой New World Computing, возможно были самыми популярными среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х компания издала одну из первых трёхмерных MMORPG: Meridian 59, которая дожила до сегодняшних дней с руки некоторых оригинальных разработчиков игры.<br><br>Не считая её серии High Heat Baseball, которую ожидал довольно теплый приём, большинство игр компании были жестоко раскритикованы и плохо раскупались, так как покупатели избегали покупать продолжения игр, разочаровавших их ранее.<br><br>После нескольких лет борьбы компания признала своё банкротство в мае 2003, сославшись на Главу 11 Кодекса США о банкротстве. Работники были уволены без выходного пособия, а игровые бренды, принадлежащие компании, и прочая интеллектуальная собственность были проданы конкурентам, таким как Microsoft, Namco, Crave и Ubisoft, а кроме того её основатель Трип Хокинс заплатил $405,000 за право на некоторые её старые бренды и «Патентное портфолио в Интернете» компании. Позднее Трип основал компанию Digital Chocolate, специализировавшуюся на разработке игр для мобильных платформ.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Для меня эта компания лучшая во времена моей молодости. Благодаря им и их дочерней New World Computing я погрузился в мир Migth andMagic. Моей первой игрой на пк были Heroes 2 и я с 5 класса школы играл в них непрерывно, пока не вышел Might&amp;Magic 6. Потом для меня стало традицией проходить его хотя бы раз в год, эта РПГ сделала прорыв в том мире игр. Потом вышли Heroes 3 и Might&amp;Magic 7 и я надолго завис в виртуальности. Heroes 3 были настолько классные, что до сих пор живут и активно развиваются благодаря HD Mod. Might&amp;Magic 8 и 9 были уже не так хороши, это был уже закат 3DO, а Heroes 4 вообще доделывали Ubisoft, при этом они отказались от наработок Канегема. Именно поэтому Heroes 4 стали белой вороной в серии. Я видел скрины юнитов, которые там должны были быть и они были прекрасны, но Юбики заменили их своим убожеством.</p><p> </p><p>Жаль что компания закрылась, но их шедевры навсегда будут жить в сердцах и в памяти истинных фанатов серии Heroes of Migth and Magic и Might&amp;Magic.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2231</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 10:57:16 +0000</pubDate></item><item><title>Electronic Arts</title><link>https://bestgothic.top/topic/2138-electronic-arts/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/NzQ9maL.png" width="700" alt="NzQ9maL.png" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1982</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия FIFA, Серия NFS, Серия Medal of Honor</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffff00;">Electronic Arts (EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffff00;">Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffff00;">Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Трипа Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ffff00;">Первоначально EA была лишь издателем игр. В конце 1980-х, компания начала развивать поддержку консольных игр. Скоро издательство выросло и приобрело нескольких успешных разработчиков. К началу 2000-х EA стала одним из самых больших в мире издательств, и занимала среди них 3-е место. В мае 2008, компания сообщила о чистом годовом доходе в $4,02 миллиарда долларов. В настоящее время, самыми успешными продуктами EA считаются спортивные игры, изданные под лейблом EA Sports, игры, основанные на популярных лицензиях кино, такие как Гарри Поттер, и игры от продолжительных серий, таких как Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield и более поздние игры: Burnout и серия Command &amp; Conquer. Они также являются дистрибьюторами серии Rock Band. EA сообщила о потере в размере $1,08 миллиардов в течение марта 2009.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>Электроники несомненно самый крупный издатель игр. EA для меня это в первую очередь серия FIFA (если брать именно игры разработанные EA). Тем не менее не могу сказать, что мне прям таки очень нравится это компания. Хоть они и являются издателями многих понравившихся мне игр, например Mass Effect, Dragon Age, Battefield и т.д. Последнее время, компания стала выпускать сырые, недоработанные игры и пичкать их многими платными дополнениями. Причем эти самые дополнения стоит не на много меньше оригиналов. Если так подумать, то за игру которую купил за 2000 в итоге что бы она стала полноценной приходится выложить тысяч 5, а то и больше. Возьмем к примеру Симс 4. Сама игра стоит 2000, каждое дополнение стоит 1500, а их 3, это уже 4500, каждый игровой набор по 1000, их тоже 3, получается еще 3000 плюсуем и каждый каталог по 500, а их 8, а это еще 4000. Получается чтобы поиграть в полноценную Симс 4 надо опустошить кошелек на 13500, это конечно не миллион, но тем не менее для игры это очень высокая цена. Даже в сетевой игре в фифе донат сделали. В общем к чему я веду, EA это огромнейшая компания с хорошими играми, но пытаться заработать деньги на каждой мелочи, это не дело, думать надо не только и прибыли, но и о игроках. Потом еще удивляются почему так много пиратства. Вот как то так.</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2138</guid><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 16:08:11 +0000</pubDate></item><item><title>Plarium</title><link>https://bestgothic.top/topic/2173-plarium/</link><description><![CDATA[<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><img src="https://vzlomat-igru.com/images/codeks-pirata-xzlom-chitu.jpg" alt="codeks-pirata-xzlom-chitu.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;">Год основания: 2009</p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;">Известные игры: «Правила войны» (Total Domination), «Кодекс пирата» и др. </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><br>
<p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="background-color:transparent;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;">международная компания-разработчик мобильных и браузерных ММО-игр с многомиллионной аудиторией. Компания основана в 2009 году, и на данный момент объединяет более 1000 специалистов[1] игровой индустрии в студиях в Тель-Авиве (HQ)[2], Мичигане, Лондоне, Харькове, Киеве, Одессе, Львове и Краснодаре.</span></span></p><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">Компания стала известна благодаря нескольким проектам: Stormfall: Rise of Balur, «Правила войны», Vikings: War of Clans, «Спарта: Война империй», «Кодекс пирата» и «Конфликт». Игры компании представлены в магазинах Apple Store и Google Play, а также доступны на портале plarium.com и в социальных сетях «ВКонтакте», Facebook, «Одноклассники», «МойМир». Игры локализованы на 11 языков и объединяют более 200 миллионов игроков в 150 странах мира </span></div><br>
<div> </div><br>
<div>Подумал запостить о разработчике браузерок и игр под вконтакте как то тут народ обходит эту тему стороной.  Во многие игры играл сам или слышал от друзей. Конечно давно уже фирма откровенно пытается рубить капусту на созданных когда то Правилах Войны они понасоздавали кучу игр клонов . кодекс пиратов.  войны престолов и т.д..</div><br>
<div>Да и первая по сути конечно  похожа на ферму только стратегия :-)  Но собственно а у каких разработчиков браузерок не так ?</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2173</guid><pubDate>Sat, 29 Oct 2016 22:27:42 +0000</pubDate></item><item><title>Ubisoft Entertainment</title><link>https://bestgothic.top/topic/2115-ubisoft-entertainment/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/guyLA0L.jpg" alt="guyLA0L.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Год основания: 1986</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Известные игры: Серия Assassin's Creed, серия Far Cry, Серия Tom Clancy’s</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00cc00;">Ubisoft Entertainment, изначально носившая название Ubi Soft – это одна из крупнейших компаний современной игровой индустрии. Основное направление деятельности – разработка и издание игр для персональных компьютеров и игровых консолей. Главный офис издательства Ubisoft находится во Франции, в городе Монтрёй-су-Буа, однако структурные подразделения корпорации, такие как региональные представительства и игровые студии, расположены по всему миру (в более чем 20 странах). В числе стран, на территории которых находятся студии издательства: Италия, Румыния, Болгария, Украина, Соединенные Штаты Америки, Германия, Канада, Испания и Китай.</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>Я не мог обойти эту компанию стороной, как минимум потому что она подарила нам всем Ассассина и Фар Край. Первой игрой этой замечательной студии для меня стал Фар Край, который мне показался очень даже ничего, что не могу сказать про второй, поиграв в который, я махнул рукой и больше не ждал от компании ничего грандиозного. Но тут вдруг появляется первый Ассассин, который я прохожу с огромным удовольствием. А потом и вторая часть этой знаменитой серии, и прилегающие к ней продолжения (Brotherhood, Revelations), позже выходит третий Фар Край, который превосходит все ожидания игроков ну и т.д. Но все не так хорошо, как кажется, а именно из серии Асассина например по моему мнению, стоит поиграть только в 6 частей: 1, 2, Brotherhood, Revelations, 4, Rogue. Да и вообще с появлением консолей нового поколения (PS4, xbox One) у Юбисофта появились огромнейшие проблемы с оптимизацией, из-за чего многие фанаты начинают плеваться в сторону Юбисофта. Хоть студия и пытается как то исправить свои косяки, но выходит у них пока что не ахти как. Все же я надеюсь, что компания будет процветать и радовать игроков своими играми.</p><p> </p><p>Да и кстати помимо Ассассина и Фарк Край, я еще играл в Reyman, Child of Light и Valiant Hearts. На счет известной серии игр с именем писателя Tom Clancy к сожалению сказать ничего не могу, потому как играл может быть в 1-2 игры серии и то не помню в какие.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2115</guid><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 17:13:21 +0000</pubDate></item><item><title>Lionhead Studios</title><link>https://bestgothic.top/topic/2167-lionhead-studios/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/odJRQDh.jpeg" width="700" alt="odJRQDh.jpeg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Год основания: 1996</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Упразднена: 2016</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><strong>Известные игры: Серия Black &amp; White; Серия Fable</strong></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Lionhead Studios — ныне закрытая студия по производству консольных и компьютерных игр, основанная Питером Молиньё в 1997 году в Лондоне. С 2006 года являлась субъектом Microsoft Game Studios.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">В 2001 году при содействии с Electronic Arts была выпущена игра Black &amp; White популярность которой принесла славу создателям игры. Именно этому успеху Молиньё обязан больше всего.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">7 марта 2016 года стало известно о том, что идут переговоры о закрытии студии, и остановлена разработка проекта студии Fable Legends.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff8c00;">29 апреля 2016 года студия объявила о своём закрытии.</span></strong></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div>К сожалению ныне закрытая Lionhead Studios больше не порадует нас своими играми. Я играл всего лишь в 3 игры этой студии: Fable: The Lost Chapters, Fable 3, Black &amp; White. В последнюю играл не долго, не помню почему. В принципе у них игры были достойные, но все же есть у меня одна претензия, хотя она скорее к Microsoft. Эксклюзивы для xbox, из-за того что Майкрософт всегда пытается продвинуть свой xbox, Lionhead некоторые игры (в которые я хотел поиграть), а именно Fable 2, Fable Heroes и Fable: The Journey делал только для иксбокса, поиграть мне в них так и не удалось т.к. у меня всегда были соньки. В общем студия классная, но была бы еще лучше, если бы Microsoft ее не купила. Хотя что теперь уж говорить, больше об этой студии мы скорее всего ничего не услышим...</div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2167</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 09:19:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
