<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x418;&#x423; Latest Topics</title><link>https://bestgothic.top/forum/163-arhiv-iu/</link><description>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x418;&#x423; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;"</title><link>https://bestgothic.top/topic/2976-voprosy-i-predlozheniya-dlya-igry-idealnoe-ubijstvo/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center"><p> <img src="https://i.imgur.com/xHHm34M.jpg" width="700" alt="xHHm34M.jpg" loading="lazy"> </div><p></p><p><br>Здесь вы можете писать свои предложения идеи, а также обсуждать саму игру. Еще вы можете тут задавать вопросы по игре.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2976</guid><pubDate>Sat, 26 May 2018 11:42:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" 3 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://bestgothic.top/topic/3099-igra-idealnoe-ubijstvo-3-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#fff0f5;"><img src="https://i.imgur.com/DOrg1EH.jpg" width="800" alt="DOrg1EH.jpg" loading="lazy"></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Большинству пленников вновь удалось пережить смертельную игру, а потери вновь восполнились. В этот раз из воздуха материализовались еще 3 человека - Послушник огня, Кузнец и Ополченец.<br>Призрак освободил всех и теперь каждый мог свободно двигаться. </span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Некоторые начали обсуждать произошедшее и морально готовиться к новым жертвам.<br>Все находятся в пустой комнате без окон и без дверей.</span></span></p><p>Список игроков:</p><p>1.  Повар.<br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Стифлер. Оружия не имеет. Одиночка.</p><p> </p><p>2.  Маг воды. <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Мастер Бальдер. Оружие: Посох. Держится с Агентом кольца воды. Имеет шар света.</p><p> </p><p>3.  Послушник братства спящего.<br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Мимик. Оружие утрачено.Группа 2.</p><p> </p><p>4.  Охотник на драконов.<br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Сентинель. Оружие: Большой меч, арбалет. Группа 2.</p><p> </p><p>5.  Ополченец.</p><p>6.  Вор.<br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Тюрк. Оружие: краденный нож Бродяги. Одиночка. Попытка убийства. </p><p> </p><p>7.  Наемник. <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Джон . Оружие: меч. Группа 2. Имеет яд.</p><p> </p><p>8.  Охотник.   <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Щелк-Щелк. Оружие: лук. Группа 2. </p><p> </p><p>9.  Рудный барон. <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Мавр. Оружие: меч. Группа 1. Имеет ключ от погреба </p><p> </p><p>10.Агент кольца воды.<br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: неизвестно. Оружие: меч. Держится с Магом воды. Ключ от библиотеки</p><p> </p><p>11.Послушник огня. </p><p>12.Кузнец. </p><p>13.Алхимик.    <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: неизвестно. Оружие: кинжал(нож). Группа 1.</p><p> </p><p>14.Рудокоп. <br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>Имя: Руфус. Оружие: отсутствует. Группа 2. Имеет  ключ от казармы</p><p><br> </p><p><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><em>Все технические или важные комментарии будут <span style="color:#ff0000;">выделены красным цветом.</span></em></span></p><div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em>Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога:<br><br>1.Новые персонажи не помнят ничего и не знают как они сюда попали</em></span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em>2.Старые персонажи помнят как они пережили смертельную игру и все ее подробности</em></span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em>3.Истории и имена старых персонажей уже определены в прологе первого сезона.</em></span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em>4.</em></span><em>Новые персонажи </em><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em>не знают какое у них оружие и предметы на данный момент.</em></span></div><div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">В тему разрешается писать только игровым маскам.</span></span></div><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Каждый игрок должен делать один пост в день на 3 строчки минимум. Время на пост дается сутки начиная от 21:00.</span></span></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3099</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 17:43:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x437;&#x430;&#x44F;&#x432;&#x43E;&#x43A; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x443;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" (3 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3082-priem-zayavok-dlya-uchastiya-v-igre-idealnoe-ubijstvo-3-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/dvHbYCt.jpg" width="800" alt="dvHbYCt.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Начинается набор заявок для третьего сезона игры идеальное убийство. Игра будет проще предыдущей, но подсказок в связи с этим будет значительно меньше. </span></span></span></span><br> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Прочтите </span><a href="https://bestgothic.com/topic/2946-idealnoe-ubijstvo-pravila-igry-i-opisanie/?p=74901" rel="external nofollow"><span style="color:#ffff00;">правила</span></a><span style="color:#ff0000;">. Сами правила к игре не изменились, но добавилась дополнительная информация по некоторым предметам и особенностям из прошлых сезонов. В заявке напишите, что вы их прочитали, задайте вопросы если имеются.(В лс). Затем, укажите удобный для вас способ связи. (ВК,Дискорд,Стим,ЛС)</span></span></span></p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Старт игры предположительно 1 декабря, если будет набрано нужное количество заявок. <br><br>В связи с неактивом в прошлых сезонах, в новом отбор будет проходить жестче. Решение по всем заявкам будет дано в последний день. Игра продлится максимум две недели, но может и быстрее.<br><br>Количество игроков -12, но число может измениться.</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#fff0f5;">Победитель игры получит медаль Ролевик и бонус для игры в ГмТ.</span></span></span></span></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;"><span style="font-size:18px;">От Титана: Бюджет игры: 62000 из фонда обычных турниров. <strong>25000 (на всех) получают победители. <strong>Остальные деньги (37 тысяч) распределяет ведущий в соответствии с набранными очками игроков. Ведущий получает 5000 монет от Титана за работу вне призового фонда.</strong></strong></span></span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3082</guid><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 20:00:18 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;". &#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x43E;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2946-idealnoe-ubijstvo-pravila-igry-i-opisanie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/6I6jxLY.jpg?1" width="800" alt="6I6jxLY.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;">Происхождение игры. </span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">Данная игра основана отчасти от популярной японской визуальной новеллы Danganronpa, но сама игра не была коллективной и даже в большей части не была игрой. Игра заключалась в следующем: 16 человек оказались в изолированном от всего мира здании, которое они не могли покинуть. Каждый из 16 был особенным и обладал талантом - это не особо было и важно. В изолированном здании всем повелевал многофункциональный робот в виде медведя(или совы в фанмейд) которого звали Монокума. При первой встрече , он объяснял каждому, что теперь это место станет их домом до конца их жизни или пока кто-то не выиграет его игру. Игра заключалась в следующем: одному из участников необходимо совершить убийство и остаться незамеченным. В случае если убийство произошло и тело было обнаружено тремя и более человек(не считая убийцы), то по всему зданию срабатывает оповещение "тело обнаружено". Выжившие включая убийцу собираются перед телом. Им необходимо разобраться, что произошло и собрать улики.Им на это дается ограниченное время. Когда время истекает, участники собираются в новом специальном месте ,так называемом, зале суда. Тут они должны выяснить, кто совершил убийство. Начинаются дебаты, дискуссии и тому подобное. В конце происходит голосование. Если выжившие делают правильный выбор, то убийца будет казнен, а выжившие продолжат жить как и раньше до нового убийства. Если же они делают неверный выбор, то тогда убийца сможет покинуть это место, а невиновные будут казнены. </span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Как будет проводиться игра.</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#faebd7;">Игра начинается с пролога. В прологе игроки рассказывают свою предысторию и кем они являются. Данные предыстории никак не повлияют на дальнейшие их действия и события связанные с игроками.</span> <span style="color:#ff0000;">Не указывайте предметы, которые имеются в наличии. Все предметы зарезервированы сюжетом.</span> <span style="color:#fff0f5;">После пролога, игра сразу переходит к суду, минуя некоторый промежуток жизни героев и событий с ними.</span></span><span style="font-size:14px;">В суде игрокам необходимо выяснить, кто среди них совершил убийство и сделать верный выбор. Изначально, все игроки получают маски, личный сюжет, общий сюжет и пункты данных. Сюжет является набором важной информации или свидетельскими показании или просто обрывком информации. Сюжет может являться важной уликой, и содержать в себе важную информацию. Пункты являются уликами или важной информацией. </span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"> <span style="font-size:18px;">Детали игры. </span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">1. Общий сюжет.</span><br>Общий сюжет рассказывает ведущий. Из общего сюжета игрокам становится ясно, по каким правилам могло быть совершено убийство. К примеру, если будет запрещено убивать ножом , то это значит, что убийство с помощью ножа невозможно. Он не может быть ложным, а правила нерушимы. <span style="color:#fff0f5;">Также, любой игрок может прямо в игре задать вопрос по поводу общего сюжета и получить ответ туда же.</span><br><br><span style="color:#ffd700;">2. Личный сюжет.</span><br>Личный сюжет получает каждый из игроков. Он может быть чем угодно - каким-то разговором, какими-то наблюдениями или монологом и так далее. Сюжет не может быть ложным, но персонажи в нем могут лгать, но не сам обладатель сюжета. Личные сюжеты почти не пересекаются и происходят либо параллельно либо в разное время, поэтому каждый игрок волен его оформлять как угодно. Если в сюжете что-то отсутствует, то значит, что это или незначительная информации или ее нет. Если вам нужно знать, сколько деревьев на улице, но это невозможно выяснить, то значит, что вы движетесь не в том направлении или эта информация никак не поможет. <br><br><span style="color:#ffd700;">3. Пункты данных.</span><br>Игроки получают определенное и одинаковое количество пунктов данных. Пункты делятся на два типа - ложные и истинные. Игрокам необходимо понять где ложь а где правда, кроме того, ложный пункт все равно остается уликой, так как он может быть истинным. Игроки знают количество истинных и ложных пунктов которые они имеют. Разобраться с ними им поможет сюжет и логика. Кроме обычных пунктов будут и особые пункты определяющие возможность. Что это значит - если соблюдены все условия для выполнения какого-либо пункта, то этот пункт будет истинным, но если хотя бы одно ложное , то нет. Например, убийцей может быть мистер Х. Убийство совершено ножом. Если мистер Х мог получить нож, у него нет алиби или его никто не видел, то пункт является истинным, но это не значит, что мистер х убил. Это только определяет возможность. Если мистер Х имеет алиби, или у него не было доступа к ножу, то пункт ложный.</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">4. Убийца.</span><br>Изначально убийца не помнит своего сюжета убийства. Поэтому, он ничем не отличается от остальных, а значит будет помогать найти убийцу. <strike>По решению ведущего, убийца может получить это сюжет и тогда, он станет антагонистом логических рассуждений других выживших , но им может оказаться абсолютно любой игрок. Сюжет убийства будет раскрыт убийце в любое случайное время в зависимости от хода игры.  </strike><span style="color:#00ff00;"> Начиная со второго сезона, у убийцы появилась возможность самостоятельно себя идентифицировать. Кроме того, после 3 этапа, убийца будет получать сюжет убийства, а также все слабости других игроков.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">5. Голосование. </span><br><strike>Голосование будет необычным. Игрокам необходимо сделать почти единогласное решение. Вполне нормально, что тот, против кого идет голосование будет голосовать против другого человека. Если его поддержат два и более человек , то тогда голосование не будет признано состоявшимся, а это значит, что выжившие проиграют. Задача игроков - прийти к единственно возможному мнению. <span style="color:#fff0f5;">Значит, не обязательно мнение единственного человека, который поверит убийце.</span></strike><br><span style="color:#00ff00;">Голосование будет происходить точно таким же, как и в ГмТ. Дается только один шанс проголосовать, а победителем голосования будет тот, кто наберет наибольшее количество голосов. Голосование по прежнему остается анонимным, потому, необязательно каждому обосновывать свой голос.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">6. Этапы.</span><br><span style="color:#fff0f5;">Игра будет проходить в 4 этапа. Первый этап - пролог.</span><br>Во втором этапе игроки получат маски, сюжеты и пункты данных.<br>Третий этап никому не известен и будет зависеть только от игры. Игроки получат общие пункты в тему игры. Количество ложны и истинных пунктов будет неизвестно и будет зависеть от ведущего. Эти пункты не могут служить уликами, но они могут подтолкнуть игроков к верному решению. <span style="color:#00ff00;">В этом этапе, убийца получит сюжет убийства,и все слабости других игроков.</span><br>Четвертый этап будет заключительным. Игроки могут получить еще пунктов перед его началом. Это будет завершающий этап на четко установленное время. В этом этапе необходимо провести голосование, а после игра заканчивается и подводятся итоги.</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">7.Отличия от ГмТ.</span><br><span style="color:#ffffe0;">В ГмТ игрокам было важно доверие, чтобы достичь успеха, но в данной игре это не нужно. То есть, использование ЛС никак не повысит ваши шансы на победу, а потому в них нет никакого смысла. Нет нужды что-то скрывать или таить. Победу в данной игре определяет логика и внимательность, а поэтому, куда важнее говорить все на чистоту в общую тему.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:14px;">8.Секретные предметы.<br>Начиная со второго сезона, в игре появляются секретные предметы. Некоторые игроки после второго этапа будут иметь помимо пунктов еще и несколько секретных предметов. Секретный предмет может являться уликой в деле или напрямую указывать на убийцу, кроме того, его раскрытие может сыграть против самого игрока. Например, если какой-нибудь игрок раскроет тайну, что он обладатель ножа, а потом выяснится, что жертва убита ножом, то данный игрок может похоронить всю игру данным действием, потому что он может оказаться не единственным обладателем ножа, к примеру (или единственным).</span></span></p><p><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);">Правила игры.</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">1. Время игры.</span><br>Неизвестно сколько времени продлится игра , потому изначально оно будет определяться ведущим.<br><br><span style="color:#ffd700;">2. Сюжеты.</span><br>Для интереса игры, каждый игрок будет должен оформить свой сюжет иначе , чем тот который будет ему дан. То есть, добавить в него немного незначительных данных по желанию или что-то подчеркнуть в нем. Нежелательно просто брать и копировать его , а также нельзя его упоминать. Это является личной информацией. В игре слово как сюжет не используется. Например, это правда потому что так написано в сюжете - плохо. Это точно правда, я уверен - хорошо.<br> <br><span style="color:#ffd700;">3. Пункты.</span><br>Для того же интереса игры, каждый игрок может оформить свой пункт иначе, но при этом сохранить в нем важные детали. В пункте любая деталь важная, как и в сюжете, но игрок может отсылаться к нему и его номеру, иначе очень будет легко запутаться. Например. Возможно убийство совершено с помощью ножа?(3)Или, убийство точно совершено не ножом(3), если этот пункт точно ложный.<br><br><span style="color:#ffd700;">4. Правила постов..</span><br><span style="color:#fff0f5;">Минимальный размер сообщения 3 строки и одно сообщение в день. </span><span style="color:#ff0000;">За нарушения правила будет идти штраф по очкам за игру, что уменьшит награду за игру.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffd700;">5. Сюжетные дыры.</span><br>Если будет обнаружена сюжетная дыра, то игрок может сообщить об этом ведущему. Либо в тему либо в ЛС. В таком случае его личный пункт или деталь сюжета будет публично заменена. <span style="color:#00ff00;">Сюжетные дыры - это моменты, когда из-за каких-то пунктов или деталей сюжета невозможно придти к единственному верному решению в игре.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">Конец игры.</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;">В конце игры ведущим будет раскрыт полный сюжет убийства.</span><br><span style="font-size:14px;">Пока неизвестно как будут распределены баллы. Скорее всего, они будут распределены в зависимости от каждого удачно выставленного или опровергнутого пункта. </span><br> </p><p><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);">После игры.</span></p><p> </p><p><span style="color:#fff0f5;"><span style="font-size:14px;">В случае победы убийцы, он получит тот же бонус, что и в ГМТ - выбор маски и роли. В случае победы невиновных, лучший игрок по баллам получит тот же бонус. Кроме того, лучший выживший невиновный игрок получит специальный бонус для следующей игры.</span></span><br><span style="color:#00ff00;">Бонус для данной игры все еще в разработке, потому, пока он не учитывается, но сохраняется. <br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">Лучший игрок победившей команды получит медаль Ролевик</span></span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2946</guid><pubDate>Sat, 26 May 2018 07:15:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" 2 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2988-igra-idealnoe-ubijstvo-2-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/ZsnnlBZ.png" width="800" alt="ZsnnlBZ.png" loading="lazy"><br><br><span style="font-size:18px;">Пережив смертельную игру семеро человек радовались недолго своей победе. Они всего лишь не проиграли, но никак не выиграли. Узрев то что стало с Пиратом, каждый из них осознал что их ждет в случае поражения.<br>Призрак освободил всех и теперь каждый мог свободно двигаться.<br>Неожиданно словно из дыма материализовались 7 человек. Никто из них еще не представлял что их ждет впереди. </span></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Участники находятся в каменном помещении без окон и дверей. Внутри все освещается тусклыми факелами, а крыша над головой закрылась после казни пирата. </span><br> </p><p><span style="font-size:14px;">Список игроков:<br>1.  Повар.<br>2.  Маг воды.<br>3.  Послушник братства спящего.<br>4.  Охотник на драконов.<br>5.  Паладин.<br>6.  Вор.<br>7.  Наемник.</span></p><p><span style="font-size:14px;">8.  Охотник.<br>9.  Рудный барон.<br>10.Агент кольца воды.<br>11.Бродяга.<br>12.Вышибала.<br>13.Алхимик.<br>14.Рудокоп.</span></p><p> </p><p><em><span style="font-size:14px;">Все технические или важные комментарии будут<span style="color:rgb(255,0,0);"> выделены красным цветом</span>.</span></em></p><div style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);"><div style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;margin:0px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em><span style="font-size:14px;">Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога:<br><br>1.Новые персонажи не помнят ничего и не знают как они сюда попали(8-14)</span></em></span></div><div style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;margin:0px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em><span style="font-size:14px;">2.Старые персонажи помнят как они пережили смертельную игру и все ее подробности(1-7)</span></em></span></div><div style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;margin:0px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em><span style="font-size:14px;">3.Истории и имена старых персонажей уже определены в прологе первого сезона.</span></em></span><em><span style="font-size:14px;">(1-7)</span></em></div><div style="margin:0px;"><span style="font-size:14px;"><i>4.Никто не знает какое у него оружие.</i></span><em><span style="font-size:14px;">(1-14)</span></em></div><div style="font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;margin:0px;"> </div></div><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">В тему разрешается писать только игровым маскам.<br>Каждый игрок должен делать один пост в день на 3 строчки минимум. Время на пост дается сутки начиная от 13:00.</span></span><br><span style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);text-align:center;background-color:transparent;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;">Игра переходит во второй этап</span></p><div style="text-align:center;"> </div><div><span style="font-size:14px;">Приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. </span></div><div><span style="font-size:14px;">Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. </span></div><div><span style="font-size:14px;">Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. </span></div><div><span style="font-size:14px;">Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! </span></div><div><span style="font-size:14px;">Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он.</span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">Невозможно совершить убийство в этой комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, </span><span style="font-size:14px;">которая была создана специально для убийства. Вы попадете в замок. Ночью в замке настанет полная темнота. В это время <span style="color:rgb(255,215,0);">7 случайных человек </span>будут терять сознание до утра. <span style="color:rgb(255,215,0);">Троим из вас я тайно передам особый шар</span>. С помощью этого шара, вы сможете призывать магию освещения, для того чтобы активно действовать в темноте, вас конечно тоже увидят в таком случае. <span style="color:rgb(255,215,0);">Пятерым из вас я дам ключи</span>. С помощью  ключа, вы сможете закрыть и открыть некоторые комнаты. <span style="color:rgb(255,215,0);">Ключ и шар может использовать только его владелец.</span> Раз в день вам будет необходима призрачная еда из столовой, ее будет мало, но ночью она будет пополняться вновь. Если вы не будете есть, то вас будет терзать сильный голод, но вы не умрете. День будет длиться 4 часа, а ночь два. </span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">Кроме этого, в замке будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание:</span></div><div> </div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">1)Запрещено умышленно уничтожать предметы. Например, выкидывая их в бездну. </span></span></div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">2)Запрещено одному человеку совершать более одного убийства. </span></span></div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">3)Магия в этом мире ограничена только шарами света.</span></span></div><div><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="font-size:18px;">4)Запрещено убивать </span></span><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">обыскивать и обкрадывать </span><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);">людей потерявших сознание вследствие ночного</span><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);"> магического воздействия</span><span style="font-size:18px;color:rgb(255,0,0);">.</span></div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">5)Запрещено использовать оружие убитых.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Нарушение любого из этих правил карается смертью.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">В случае, если убийство произойдет и о теле узнают <span style="color:rgb(255,215,0);">трое и более человек</span> , все будут оповещены. </span></div><div><span style="font-size:14px;">У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. </span></div><div><span style="font-size:14px;">Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас.</span></div><div><span style="font-size:14px;">Все очень просто - убейте или будете убиты сами. </span></div><div><span style="font-size:14px;">Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился. После его исчезновения позади него стена обрушилась и открылся проход за которым было видно небольшой замок в небесах.</span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">Спустя время убийство произошло. В королевской спальне лежал труп вышибалы, но он оказался не единственным. На крыше было обнаружено еще одно тело, которое было до ужаса изуродовано.Это был Бродяга. </span><span style="font-size:14px;">Как только поиски закончились.Все были перенесены в новое помещение, где Призрак снова всех заколдовал и все встали в круг, а затем Призрак начал говорить-</span></div><div><span style="font-size:14px;">Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. </span><span style="font-size:14px;">Теперь, проверьте свои карманы и сумки. По колдовству все начали проверять свои вещи , но так чтобы никто не мог знать что кто нашел у себя нашел.</span></div><div><span style="font-size:14px;">Учитывая, что вас теперь очень много, то вполне было возможно двойное убийства. Правила голосования в этом случае остается тем же. Если вы голосуете неверно, <span style="color:rgb(255,215,0);">то убийца и его союзники побеждают.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Вы должны голосовать против того, кто совершил убийство первым! Если первый убийца мертв, то вы должны голосовать против его убийцы.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;">Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство.</span><br><br><br><br><span style="font-size:18px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;color:rgb(0,255,0);">Каждый игрок получает 6 улик и сюжет. Три из них - </span><span style="font-size:18px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;color:rgb(255,255,0);">правда</span><span style="font-size:18px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;color:rgb(0,255,0);">, три - </span><span style="color:rgb(165,42,42);"><span style="font-size:18px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">ложь</span><span style="font-size:18px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></span><div style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="font-size:18px;">Все данные для игры каждый получил в ЛС маски.</span></span></div><div style="margin:0px;font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Все что вам никак не поможет - не обозначено в пунктах или сюжетах. Кроме этого, не все пункты и детали сюжета могут оказаться полезными и вести к убийце. </span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">В данной игре некоторые из вас получили тайные предметы. Не выдавайте их, если не уверены, что они не сработают против вас.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Все пункты игры имеют период от последней ночи(вечера) и до конца поисков.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего).</span></span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Текст этапа будет добавлен к шапке игры.</span></span></div></div></div><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"></p><p><br><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Игра переходит в третий этап</span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"> </p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Расследование продвигается медленно и очень тяжело, но время не может ждать, а потому нужно поспешить и срочно понять, кто совершил убийство и решить против кого придется отдавать свой голос. Убийца теперь, получает все данные о происходящем и спобен манипулировать игрой, но и невиновным теперь нет нужды скрывать свои предметы. Кроме того, они получают новые последние подсказки. Если они не смогут сделать верный вывод, то всех их ждет неминуемая смерть.</span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,255,0);">Истинный пункт.</span><br><span style="color:rgb(218,165,32);">Неопределенный пункт.</span><br><span style="color:rgb(0,255,255);">Истинный или ложный пункт -</span><span style="color:rgb(255,0,0);"> 50% ложные , 50% истинные.</span></span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="font-size:14px;">1. Невозможно рисовать или писать в темноте.<br>2. Одно из убийств совершено с целью маскировки(чего-то).<br>3. Вор украл все скрытые предметы бродяги.</span></span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,215,0);">4. Никто кроме мага и агента не пошел на второй этаж? Наверное, не столь важное событие.<br>5. Агент точно терял сознание?<br>6. Какой же мотив нелогичного убийства?</span></span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,255,255);">7.   Один из болтов в теле Вышибалы.<br>8.   Все раны бродяги нанесены одним оружием не пробивающим насквозь.<br>9.   Есть два обладателя метательных ножей.</span></span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:rgb(0,255,255);font-size:14px;text-align:center;">10. Вор незаметно осмотрел сумку паладина на кухне.</span></p><p style="margin:0px;color:rgb(212,204,189);font-family:'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2988</guid><pubDate>Sat, 28 Jul 2018 10:07:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x437;&#x430;&#x44F;&#x432;&#x43E;&#x43A; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x443;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" (2 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2987-priem-zayavok-dlya-uchastiya-v-igre-idealnoe-ubijstvo-2-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/VfGnAtG.jpg" width="800" alt="VfGnAtG.jpg" loading="lazy"><br><br> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Начинается набор заявок для второго сезона игры идеальное убийство. В этот раз игра будет сложнее и для нее потребуется 12 человек. Опыт этой игры и ГмТ не важен. Главное чтобы у вас было желание и время оставить хотя бы 1 пост в день.<br><br>Прочитайте обновленные</span></span><span style="color:#ff0000;"> </span>[post=74901]<span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:18px;">правила</span></span>[/post] <span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">игры! </span><span style="color:rgb(255,0,0);">В заявке напишите, что вы их прочитали, задайте вопросы если имеются.(В лс). З</span><span style="color:rgb(255,0,0);">атем, укажите удобный для вас способ связи. (ВК,Дискорд,Стим,ЛС)</span></span></p><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Старт игры предположительно 28 июля, если будет набрано нужное количество заявок.</span><br><br><span style="color:#fff0f5;">Победитель игры получит медаль Ролевик и бонус для игры в ГмТ.</span></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;"><span style="font-size:18px;">От Титана: Бюджет игры: 50000 из фонда обычных турниров. <strong>15000 (на всех) получают победители, каждый участник получает 1000 монет за участие (только активным участникам). <strong>Остальные деньги (23 тысячи) распределяет ведущий в соответствии с набранными очками игроков. Ведущий получает 5000 монет от Титана за работу вне призового фонда.</strong></strong></span></span></strong><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2987</guid><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 15:59:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; ("&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" - 1 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2958-igrovaya-tema-idealnoe-ubijstvo-1-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;">Игра "Идеальное убийство" </span><span style="font-size:24px;">1 сезон</span></p><p> </p><p><img src="https://i.imgur.com/IJ3axZN.jpg" width="700" alt="IJ3axZN.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">     Девять человек оказались в большом помещении с каменными стенами освещаемым несколькими факелами. Ни один из них не знает или не помнит, почему он тут. У некоторых есть оружие. </span><span style="font-size:18px;">Выбраться из темницы невозможно - в ней нет ни окон, ни даже дверей. Что они будут делать в такой ситуации?</span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">Список игроков:</span></div><div><br><span style="font-size:14px;">1. Маг воды.<br>2. Маг огня.<br>3. Пират.<br>4. Паладин.<br>5. Охотник на драконов.<br>6. Наемник.<br>7. Вор.<br>8. Повар.<br>9. Послушник братства спящего.</span><br><br><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em><span style="font-size:14px;">Все технические или важные комментарии будут<span style="color:rgb(255,0,0);"> выделены красным цветом</span>.</span></em></span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><em><span style="font-size:14px;">Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога - в данном случае, <span style="color:rgb(255,0,0);">игроки не знают или не помнят почему они здесь, а также они не могут назвать своего оружия. </span></span><span style="font-size:14px;">Игроки не знают того, что их ждет дальше, но тут они могут вспомнить свое прошлое и познакомиться.</span></em></span><br> </div></div><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">В тему разрешается писать только игровым маскам.</span></span><br> </p><div style="text-align:center;"><p style="text-align:left;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="font-size:18px;">Игра переходит во второй этап</span></span><br><br>Некоторое время узники общались и знакомились, но их общение прервал материализовавшийся прямо из воздуха призрак. В оживленном помещении воцарилась тишина. Призрак окинул взглядом каждого, а затем сказал </span><span style="font-size:14px;">- приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. </span><span style="font-size:14px;">Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко и мучительно казнены, н</span><span style="font-size:14px;">о если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он.</span></div><div><br><span style="font-size:14px;">Невозможно совершить убийство в этой тесной комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. </span><span style="font-size:14px;">Там вы найдете чем себя занять. Также вы найдете еду и вино. Это особая пустая пища. Вы ей никогда не наедитесь, но в это мире от голода или жажды вы умереть не можете. Кроме того, сон вам тоже не нужен. Факелы и свечи в доме будут гореть вечно. Вы не будете стареть в этом мире, а потому случайно умереть вы тут не сможете. </span><span style="font-size:14px;">Кроме этого, на острове будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание:</span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">2)Запрещено совершать более одного убийства.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">3)Магия в этом мире невозможна.</span></span><br> </div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Нарушение любого из этих правил карается смертью.</span></span></div><div> </div><div><span style="font-size:14px;">В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все вы будете собраны у места преступления. Если кто-то будет опаздывать, то он будет телепортирован. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас.</span></div><div><br><span style="font-size:14px;">Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения стена позади его обрушилась. Смирившись с действительностью, обитатели решили двигаться дальше.</span></div><div> </div><div> </div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Прошло время и убийство свершилось.</span></span><br><br><span style="font-size:14px;">Все собрались в светлой комнате и увидели мертвого сидящего у стены <span style="color:rgb(255,0,0);">мага огня</span>. Маг был убит ударом в сердце, а под ним была большая лужа крови. Как только все собрались, появился призрак и дал все понять, что время пошло. Когда время истекло, все участники снова оказались в первом помещении - там, где все началось.</span></div><div><span style="font-size:14px;">В этот раз тут было намного светлее, а стена в дыре исчезла. Затем, он всех заколдовал и поставил людей в круг на против друг друга лишив их возможности двигаться. Призрак снова повторил правила, но он добавил еще одну деталь. - некоторые ваши воспоминания будут немного изменены. Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. </span><span style="font-size:14px;">Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство.</span></div><div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,255,0);">Каждый игрок получает 5 улик и сюжет. Три из них - </span><span style="color:rgb(255,255,0);">правда</span><span style="color:rgb(0,255,0);">, две - </span><span style="color:rgb(178,34,34);">ложь</span><span style="color:rgb(0,255,0);">.</span></span><br> </div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Все личные сюжеты не составляют общую картину. В нем нету никаких тайных встреч и тайных перемещений - все они как-то освещены сюжетами. Может быть неизвестно время некоторых событий. Единственная тайна - момент убийства.</span></span></div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Сюжет в своей структуре делится на две части - обследование местности, и время перед убийством.</span></span></div><div><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Все характеристики оружия учтены.<br>В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего).</span></span></div><p style="text-align:left;"></p></div><p> </p><p><span style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Игра переходит в третий этап!</span><br><br>Все участники раскрыли почти все что они знали, теперь необходимо выяснить, кто-же совершил убийство. Почти вся необходимая информация для разгадки на руках, но правильно ли они рассуждают?Новые пункты не дают никакой конкретики и нужны лишь для того чтобы расшить рамки рассуждений. Что-то здесь определенно обман и бесполезный пункт. </p><p><span style="color:rgb(255,255,0);">1) Никто ведь даже и подумать не мог, что маг мог солгать о том, что магическую дверь невозможно открыть и он мог быть единственным, кто знает как она открывается не используя магии. К тому же, к магу мог подойти только другой маг.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">2) Вор мог легко украсть шпагу, но как он от нее избавился? Единственный кто мог украсть и избавиться от шпаги - паладин.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">3) Вы уверены что в доме нет способа избавиться от орудия убийства? Окно является одним из этих способов.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">4) Возможно скрытое оружие было создано в мастерской. Например, деревянный кол.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">5) Возможно есть два орудия убийства. Например, арбалет и алебарда задействованные по очереди.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">6) В гостинной нет улик ,но как же плашка?</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">7) Для убийства нужна большая сила? Что это значит? Значит, что была приложена большая сила, чтобы пробить стену. Естественно, арбалет никакая сила не усилит.</span><br><br><span style="color:rgb(255,255,0);">8) Где же умер маг огня?</span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Все неуничтоженные предметы, улики,нестертые следы крови, раны и все перемещения людей зафиксированы. Скрытые перемещения могут быть выполнены только в случае, если это перемещение не могло быть обнаружено, но даже так, тех кого не видел Наемник, к примеру, сами о своих перемещениях говорили, потому наемнику не нужды упоминать этих людей снова.</span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Касательно заметности и допустимости действий: к примеру, есть столовая ,в ней никогда не встречались более двух людей. Соответственно никаких данных по столовой и происшествиях в ней нет.</span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Больше я не буду подсказывать в ЛС касательно моментов, где находятся подсказки. Теперь я буду только вносить конкретику в некоторые детали, которые вам точно известны. Например, что такое плашка или какого размера или цвета арбалет - является описанием или характеристиками точно известным вам деталям. Вопросы касательно их задавайте прямо в эту тему.</span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Для удобства, описание третьего этапа будут вынесены в шапку игры ко второму этапу (если его кто-то невнимательно рассмотрел). По желанию, я могу вынести в шапку и другие важные вам детали, если в них будет нужда.</span><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Также, советую разобраться со всеми возможными перемещениями в доме.</span><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">С этого момента, старт четвертого этапа может начаться в любой момент!</span><br><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:18px;">Также, убийца в любой момент может вспомнить убийство.</span></p><p><span style="font-size:14px;">Исправлена сюжетная дыра: </span><span style="font-size:12px;">Заменяется часть сюжета повара: </span><strike>я решил остаться на кухне, маг в библиотеке, а пират ушел. Обследуя дом ,на кухню заходил кто-то еще , но я не помню кто это был.</strike><br><br>поднимаясь на верх вслед за пиратом, я решил остаться на кухне. Спустя пару минут на кухню кто-то заходил, но пробыл он тут недолго.<br></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2958</guid><pubDate>Sat, 02 Jun 2018 11:02:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x437;&#x430;&#x44F;&#x432;&#x43E;&#x43A; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x443;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; "&#x418;&#x434;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;" (1 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2955-priem-zayavok-dlya-uchastiya-v-teste-igry-idealnoe-ubijstvo-1-sezon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/vaRYrjo.jpg" width="800" alt="vaRYrjo.jpg" loading="lazy"> <br><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Для первой игры все места уже </span><span style="color:#ff8c00;">зарезервированы</span><span style="color:#ff0000;">. В первом тесте, игроки будут получать специальные инструкции или подсказки касательно игры. Могут регулироваться или даже полностью меняться ее правила. Укажите сервис для связи с вами - вк, лс, стим или дискорд.</span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#0066ff;"><strong>От Титана:</strong></span><span style="color:#ff0000;"><strong> Награда каждому игроку 2000 монет. Победитель получает 5000 монет. Ведущий также получает 5000 монет.</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2955</guid><pubDate>Wed, 30 May 2018 17:27:15 +0000</pubDate></item></channel></rss>
