<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; '&#x412;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x440;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;' Latest Topics</title><link>https://bestgothic.top/forum/190-frpg-vozvrashenie-v-minetal/</link><description>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; '&#x412;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x440;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x41C;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;' Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x412;&#x432;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3432-igrovaya-tema-frpg-vvm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/B9evwTZ.jpeg" alt="B9evwTZ.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="800" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="soft">Игроки готовы отправиться в захватывающее путешествие в мир загадок и тайн, вдохновленный сюжетом Готики 1. Они окажутся под куполом и вынуждены будут выживать в условиях суровой готической реальности. Каждый из игроков - это уникальный персонаж с собственными секретами и прошлым, и возможно это всё будет определять ваши действия и решения. Постарайтесь максимально вжиться в своего персонажа. Ощутите его мотивацию, страхи и желания. Внимательно следите за действиями других игроков, рано или поздно вы можете пересечься при разных обстоятельствах. Главное - это удовольствие от игры. Не забывайте, что и я и вы здесь для того чтобы развлекаться и создавать незабываемые моменты вместе.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="green">Теперь, когда игроки готовы, давайте начнем наше приключение! Помните, что каждый из вас - это часть этой истории, и только разумные и логичные действия помогут выжить в долине рудников. Удачи!</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="blue">Посмотреть информацию о вашей текущей локации, статах и экипировке можно здесь:</span></span></em></strong><em><span data-ips-font-size="125"> </span></em><a rel="" href="https://bestgothic.top/topic/3433-kartochki-igrokov-frpg-vvm/"><span data-ips-font-size="125">Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)</span></a></p><p style="text-align:center;"><br><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red"> </span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ, а несколько ветеранов перешли или могут перейти из игр "Миненталь" и "За Барьером". Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей.</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red"><br></span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Ссылка на игровую тему ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл на чём остановился:</span></span></em></strong><em><span data-ips-font-size="125"> </span></em><a rel="" href="https://bestgothic.top/topic/3356-igrovaia-tema-frpg-glm/"><span data-ips-font-size="125">Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)</span></a></p><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3432</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 01:12:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x412;&#x432;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3431-obsuzhdenie-i-predlozheniya-frpg-vvm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/h3iiaER.png" alt="h3iiaER.png" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p><br></p><p><strong><em><span data-i-color="soft"><span style="font-family: inherit;">В этой теме вы можете задавать вопросы по игре, а также предлагать идеи по её развитию или предложения о внесении поправок в игру. Претензии по ходу самой игры сначала отправляйте мне в лс, если не удастся их решить приватно - публикуйте тоже в этой теме.</span></span></em></strong></p><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3431</guid><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 20:39:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x43E;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x412;&#x432;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3433-kartochki-igrokov-frpg-vvm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/KdX5tCV.png" alt="KdX5tCV.png" class="ipsRichText__align--block" width="400" loading="lazy"></p><p><br> </p><p style="text-align:center;"><strong><span data-i-color="soft">Игровые карточки, используются для управления информацией о персонажах, заклинаниях, предметах, монстрах и других элементах игры. Эти карточки помогают игрокам и ведущему облегчить игровой процесс, предоставить быструю справочную информацию и улучшить организацию данных.</span></strong></p><p><br></p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Общий перечень игроков и их статусы в игре:</span></span></em></strong></p><p><br></p><p style="text-align:center;"><strong>1) Сир Мюллих. День 1. 15-50. У сторожки Кавалорна.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>2) Джубайл. День 1. 13-20. У в хода в шахту в НЛ.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>3) Тзинч. День1. 12-10. Поселение друидов.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>4) Мадавк. День 1. 12-00. Лес с разбойниками.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>5) Ратмир. День 1. 12-00. Лес с разбойниками. (в бою).</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>6) Суреныч. День 1. 13-20. У в хода в шахту в НЛ.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>7) Сантос. День 1. 12-00. Лес с разбойниками. (в бою).</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>8) Райцигер. День 1. 07-15. Поселение друидов.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>9) Арден. День 1. 11-55. Окресности Старой Шахты.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>10) Грейрин. День 1. 13-10. Вход в НЛ. (заморожен).</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>11) Мик. День 1. 11-30. Таверна в Новом Лагере.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>12) Кашраб. День 1. 11-30. Таверна в Новом Лагере.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>13) Сокол. День 1. 11-55. У лачуги в Старом Лагере.</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>14) Виан. День 1. 08-50. Объект у дороги из Старого Лагеря. (заморожен).</strong></p><p style="text-align:center;"><strong>15) Борвин. День 1. 11-55. У лачуги в Старом Лагере.</strong></p><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3433</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2025 03:24:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x435;&#x43F;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x451;&#x43C; &#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x412;&#x432;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3430-koncepciya-igry-i-priyom-anket-frpg-vvm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/pwqGs0a.png" alt="pwqGs0a.png" class="ipsRichText__align--block" width="700" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><em>Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться </em><a rel="" href="https://bestgothic.top/topic/3428-navyki-kubiki-i-pravila-frpg-vvm/"><em>тут</em></a><em>. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять </em><a rel="" href="https://bestgothic.top/topic/3431-obsuzhdenie-i-predlozheniia-frpg-vvm/"><em>здесь</em></a>.</p><p style="text-align:center;"> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Общий сюжет</p></summary><p>Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь.</p><p> </p></details><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="soft">Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь".</span></span></em></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em>Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше!</em></strong></p><p style="text-align:center;"></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Шаблон анкеты</p></summary><p>1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа.</p><p>2. Предыстория, жизнь до Миненталя.</p><p>3. Навыки и профессии.</p><p>4. Внешность - краткое описание и фото по желанию.</p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Пример анкеты</p></summary><p>1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса.</p><p>2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический...</p><p>3. Одноручный меч. Кузнец.</p><p>4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. </p><p><img src="https://i.imgur.com/fEuUw9W.png" alt="Изображение" class="ipsRichText__align--block" width="200" loading="lazy"></p></details><p></p><p><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию.</span></span></em></p><p style="text-align:center;"><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red"> </span></span></p><p style="text-align:center;"><em><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: </span></span></em><a rel="" href="https://bestgothic.top/topic/3358-priyom-anket-primer-anket-frpg-glm/">Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3430</guid><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 20:18:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x438;, &#x43A;&#x443;&#x431;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x412;&#x432;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3428-navyki-kubiki-i-pravila-frpg-vvm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/zX9Rfve.png" alt="zX9Rfve.png" class="ipsRichText__align--block" width="600" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> <strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="red">Путеводитель по всем аспектам игры (рекомендован к изучению для успешного выживания в игре).</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><em><span data-ips-font-size="125">Механика игры частично основана на пятой редакции небезызвестной серии настольных игр Dungeon&amp;Dragons. </span></em></strong></p><p>  </p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Базовые характеристики персонажа зависят от выбора класса, расы и профессии. Могут быть изменены (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику, либо же некоторыми персонажами дающими повышение статов в рамках квестов. Также характеристики изменяются в отрицательную сторону ранами, получаемыми персонажем в бою.</span></strong></p><p> </p><p><strong>Опыта и уровней в игре не будет, принято решение дополнительно не усложять игровую систему. Экипировка будет повышать характеристики персонажа (до тех пор пока вы её носите), а повышать прогресс владения оружием или иными игровыми навыками можно будет у учителей при определённых условиях и за определёную плату. Предметы в игре будут иметь иные статы чем в Готике, хотя названия могут совпадать. Чтобы экипироваться некоторыми предметами нужно будет иметь соответсвующий игровой класс (не будет магов с двуручными топарами в тяжёлой броне).</strong></p><p> </p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Сила</p></summary><p><strong>Влияет на силовые действия типа удушений, вышибаний двеей и так далее, а так же на повреждения от оружия, вышибания его из рук оппонентов, пробивание доспехов.</strong></p><p><strong>Без бонусов - обычный человек по меркам Готики. Спокойно может обращаться с грубыми мечами, топорами, дубинами.</strong></p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Ловкость</p></summary><p><strong>Измеряется влияет на гибкость, акробатику, тишину передвижения, увороты, сложные манёвры, воровские навыки, подвижность, частично на некоторые аспекты фехтования.<br><br>Без бонусов  - обычный человек. Плюсов ни к чему не получает, а штрафы вполне может получить в действиях требующих ловкости, типа подкрадывания. Но взломать замок или зарезть спящего скорее всего сможет.</strong></p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Интеллект</p></summary><p><strong>Без бонусов нормальный человек. Хватит на использование 2-3 заклинаний. Далее необходим сон или растения с напитками.</strong></p></details><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Стойкость</p></summary><p><strong>Влияет на выносливость персонажа, болевой порог, ломкость конечностей, количество получаемых ран прежде чем умереть.</strong></p><p><strong>Без бонусов это уровень обычного и весьма смертного человека и можно умереть даже от одного шального удара. Чем больше показатель стойкости, тем больше ранений может перенести человек.</strong></p></details><p></p><p><strong>Некоторые навыки можно будет освоить в ходе игры, но уровня грандмастера можно добиться лишь в изначально выбранном навыке.</strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Игровые навыки</p></summary><p><strong>Карманная кража - возможность воровать без помехи</strong></p><p><strong>Лук - прем при стрельбе на расстоянии, но имеет помеху по стойкости.</strong></p><p><strong>скрытность - прем при уходе в стелс</strong></p><p><strong>топор (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми топорами</strong></p><p><strong>меч (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми мечами</strong></p><p><strong>дубина (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми дубинами</strong></p><p><strong>подкрадывание - прем в подкрадывании</strong></p><p><strong>руны 1й круг - возможность пользоваться рунами</strong></p><p><strong>кулачный бой - прем к атаке голыми руками</strong></p><p><strong>щиты - прем к броне</strong></p><p><strong>  </strong></p><p><strong>Есть 4 уровня мастерства каждого навыка: Новичок, эксперт, мастер и грандмастер. Новичок начальный уровень мастерства, присваевается при выборе навыка в квенте или после его изучения в процессе игры - не даёт бонуса к броску. Эксперт даёт +1 к броску при использовании навыка, мастер +2 к броску. Грандмастер даёт + 4 к броску. </strong></p></details><p></p><p><strong>В ходе игры можно освоить несколько профессий, но шанс предоставится не слишком быстро. Поэтому важно в начале выбрать ту профессию из списка, которая лучше подойдёт вашему персонажу.</strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Профессии</p></summary><p><strong>Лесоруб + 2 силы</strong></p><p><strong>Охотник + 1 ловкости и прем к добыче шкур</strong></p><p><strong>Алхимик + 2 интеллекта</strong></p><p><strong>Кузнец + 1 силы и прем в ковке</strong></p><p><strong>Вор + 1 ловкости и прем в карманной краже</strong></p><p><strong>Плотник + 1 стойкости и прем в изготовлении предметов из дерева</strong></p><p><strong>Рыболов + 2 ловкости</strong></p><p><strong>Медик + 1 интеллекта и прем в лечении</strong></p><p><strong>Собиратель + 1 силы и прем в сборе</strong></p><p><strong>Повар + 1 интеллекта и прем к кулинарии</strong></p><p><strong>Охранник + 2 стойкости</strong></p></details><p></p><p><strong>Игровые классы влияют на то каким образом вы хотите проходить игру. Представлен классический выбор, гибридов не будет и учителя не станут учить определённым навыком тот класс, которым они едва ли подходят.</strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Классы</p></summary><p><strong>Воин: Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Бонус +2 силы. Сила в этой игре будет прибавлять равнозначное число к атаке (далее А).</strong></p><p></p><p><strong>Маг: Маги являются носителями магической силы, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться магии, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь магии, сила сама выбирает носителя. Бонус +2 интеллекта. Интеллект в этой игре будет прибавлять равнозначное число к магическому урону (далее М).</strong></p><p></p><p><strong>Плут: Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Бонус + 2 ловкости. Ловкость в этой игре будет прибавлять равнозначное число к защите, скрытной атаке и стрельбе из лука (далее Б).</strong></p></details><p><strong>В игре есть 3 народности со своими особенностями. Игроки сообщают ведущему если хотят использовать особенность народности и будет делаться бросок, при неудаче НПС может прекратить диалог на длительное время или выставить менее выгодные условия чем были изначально.</strong></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Игровые народности</p></summary><p><strong>Миртанец (бонус к убеждению в диалогах и +1 стойкости), Нордмарец (бонус к угрозам в диалогах и +2 стойкости), Варантец (бонус к торговле + повышение награды за задание и +1 стойкости).</strong></p></details><p style="text-align:center;"></p><p><strong>Броски кубиков в игре решают многое, поэтому нужно освоить систему. Она частично основана на ДнД, но есть и иные опции.</strong></p><p style="text-align:center;"></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Кубики</p></summary><p><strong><span data-i-color="red">КС</span> - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КС задаётся ведущим исходя из особенностей локации или игровой ситуации.</strong></p><p><strong><span data-i-color="blue">Преимущество (прем в дальнейшем)</span> - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается.</strong></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Помеха</span> - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается.</strong></p><p></p><p><strong><span data-i-color="red">Бросать кубики я буду в этой комнате кубиков:</span> </strong><a rel="external nofollow" href="https://rolz.org/dr?room=backminental"><strong>https://rolz.org/dr?room=backminental</strong></a></p><p></p><p><strong><span data-i-color="green">Расписывать кс, броски с бонусами, премами и помехами буду тоже там. Выпадание на кубиках 1 - критический провал, который может привести к поломке оружия, материалов, потерей предметов и прочим негативным последствиям. Выпадание на кубиках 19 и 20 - критический успех, который приводит к нахождению сразу двух предметов, максимальному результату в работе и прочим положительным результатам.</span></strong></p><p><strong>Бросок на преимущество может быть инициирован в тех случаях когда игрок выполняет действие, которое соответсвует его професии или особенностям класса. Бросок на помеху будет в том случае когда игрок будет пытаться выполнить то к чему не предрасположен. Также броски на преимущества и помехи могут быть инициированы на основании отыгрыша игрока. Грамотное описание хода может дать преимущество, а глупое и нелогичное поведение будет наказываться помехой.</strong></p><p><strong>В бою к броскам воинов будет добавляться бонус силы, а также характеристики оружия. Плуты могут использовать атаку со спины или нанесение порезов (50% от показатели ловкости), они получат бонус от ловкости - также со стрельбой из лука. Маги могут совершать магические действия и получат бонус от интеллекта и бонус определённой руны.</strong></p><p><strong>В бою будет использоваться система бросок против броска как у Альфрита с кубиком Д20. Первый бросок идёт на попадание и считается атака против защиты. При попадании идёт второй бросок и проверяется смертельность, тут считается атака против стойкости. <span data-i-color="green">Если первый бросок больше второго, но смертельность не выпадает - второй игрок/монстр получает ранение равное 50% от разницы при вычитании бросков (округление идёт по правилам математики, меньше 1 считается просто царапиной). Ранение снижает все статы игрока на величину размера раны пока персонаж не получит лечение. Максимальная величина раны минус 5.</span></strong></p><p><strong>Система второй шанс: Каждый игрок будет защищён от смерти (1 раз) помехой по стойкости. То есть при проверке на смертельность будет производиться 2 броска и выбираться наименьший.</strong></p></details><p></p><p><strong>Правила в игре простые, ведущий рассчитывает на адекватность игроков. Игра ведётся в открытом доступе и нужно не скатываться до оскорблений и прочих негативных проявлений.</strong></p><p></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Правила</p></summary><p><strong>1) Кубики многое решают в игре, но не всё. Некоторые ситуации будут решаться без бросков кубика исходя из логичности и очевидности ситуации.</strong></p><p></p><p><strong>2) Если какой-то момент в игре упущен ведущим, то решается компромиссным образом с некоторым преимуществом в пользу игрока. Далее ситуация добавляется в правила, чтобы в следующий раз решалась быстрее.</strong></p><p></p><p><strong>3) Игроки не должны писать об успехе действия до броска. Если вы выполняете поиск, атаку или ещё какое-то действие, которое может оказаться и неудачным - ждите бросок ведущего. За самоуверенность будут штрафы к броскам, это будет приравниваться к неадекватному отыгрышу.</strong></p><p></p><p><strong>4) Целью ведущего не является желание унижать и убивать игроков. Но весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нет. У игроков будет шанс избежать смерти 1 раз. Рейтинг игры 9+ и сильно грубые выражения запрещены не говоря уже о матерных.</strong></p></details><p><strong>Монстры в игре и их статы:</strong></p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Бестиарий</p></summary><p><strong>Жуки:</strong></p><ul><li><p>Краулер: А: 3, Б: 5, С: 3</p></li><li><p>Краулер Воин: А: 5, Б: 6, С: 5</p></li><li><p>Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, С: 8</p></li></ul><p><strong>Звери:</strong></p><p></p><ul><li><p>Кротокрыс: А: 3, Б: 2, С: 1</p></li><li><p>Падальщик: А: 3, Б: 3, С: 2</p></li><li><p>Снеппер: А: 4, Б: 2, С: 2</p></li><li><p>Варг: А:4, Б:2, С: 3</p></li><li><p>Вожак Варгов: А:5, Б:3, С:3</p></li><li><p>Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, С: 3</p></li><li><p>Мракорис: А: 6, Б: 6, С: 7</p></li><li><p>Тролль: А: 6, Б: 5, С: 10</p></li></ul><p><strong>Люди:</strong></p><ul><li><p>Разбойник (элита): А: 6, Б: 6, С: 7</p></li><li><p>Разбойник (обычный): А: 5, Б: 4, С: 3</p></li></ul><p><strong>Гоблины:</strong></p><ul><li><p>Гоблин: А: 1, Б: 1, С: 1</p></li><li><p>Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, С: 4</p></li></ul><p></p></details><p></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="red">Путеводитель будет дорабатываться и подправляться в ходе игры, о изменениях буду уведомлять в обновлениях этой темы!</span></span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3428</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 22:33:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x413;&#x41B;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3356-igrovaya-tema-frpg-glm/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;">[eimg='600'<img src="https://i.imgur.com/gmTUBGe.png" alt="gmTUBGe.png" loading="lazy">[/eimg]</div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Весь мир - театр, а люди в нём - актёры? Только не здесь! Здесь мир - тюрьма, и люди в нём - заключённые. И именно отсюда берут своё начало великие легенды.</strong></em></span></span></div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>Всё началось с войны с орками, для победы в которой людям нужна была руда. Её добывали заключённые, у которых отняли будущее: жестокий король РобарII приказал магам навечно закрыть их на рудниках под волшебным куполом. Живым существам дорога сквозь него открыта лишь в одном направлении - внутрь. Приказ был выполнен, но из-за роковой ошибки купол накрыл слишком большую территорию: в тюрьму превратилась целая долина. Под этим куполом суждено оказаться и вам. За что... А разве это важно? Ведь вы никогда не вернётесь в мир свободных. По крайней мере, так думают ваши судьи. Я же думаю, что вам выпал шанс стать героем удивительных приключений. Героем великих легенд!</strong></em></span></span></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3356</guid><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 17:15:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x451;&#x43C; &#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435;&#x442; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x413;&#x41B;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3358-priyom-anket-primer-anket-frpg-glm/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Фото временно отсутствует (ведётся поиск подходящего арта)</strong></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong>В данной теме оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Готика. Легенды Миненталя".</strong></em></span></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><u><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong>Внимание!!!</strong></em></span></u></span></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong>Заявки написанные не по шаблону приняты НЕ будут!</strong></em></span></span></div><div style="text-align:center;"> </div><div><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong>Вся необходимая информация для составления анкеты </strong></em></span></span><a href="https://bestgothic.top/topic/3359-kontceptciia-pravila-navyki-professii-nagrady-fr/?p=95000" rel="external nofollow"><span style="color:#008000;">тут</span></a></div><div><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong>Все возникающие вопросы по составлению анкет пишем </strong></em></span></span><a href="https://bestgothic.top/topic/3357-obsuzhdenie-igry-voprosy-i-poiasneniia-frpg-glm/" rel="external nofollow"><span style="color:#008000;">тут</span></a></div><div> </div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>1.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Имя персонажа</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>2.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Типаж персонажа</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>3.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Пол персонажа</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>4.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Возраст персонажа</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>5.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Класс персонажа</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>6.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Религия</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>7.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Жизнь до Миненталя</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>8.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Внешний вид (фото желательно, но не обязательно)</strong></em></span><br><span style="color:#ffffff;"><em><strong>9.</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> Навыки:<br>    </strong></em></span><span style="color:#ffffff;"><em><strong>а)</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Основной</strong></em></span><br><span style="color:#ff8c00;"><em><strong>    </strong></em></span><span style="color:#ffffff;"><em><strong>б)</strong></em></span><span style="color:#ff8c00;"><em><strong> </strong></em></span><span style="color:#008080;"><em><strong>Профессия</strong></em></span></span></div><p></p><div> </div><div><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>1.</strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Синед</strong></em></span></span><br><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>2.</strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Человек (Миртанец)</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">3.</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Мужской</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">4.</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> 35 лет</strong></em></span></span><br><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>5.</strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Маг</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">6.</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> почитатель Инноса, бога света.</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">7.</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Синед был родом из Ардеи. С юного возраста, лет с 10, он часто, вместе с родителями, ездил в столицу Миртаны, королевский город Венгард. Там мальчик частенько, сбегал от родителей в храм Инноса, где несли службу маги огня. Синед подолгу наблюдал за ними, ему нравилось их одеяние, их способность управлять огнём. Он чувствовал близость с магией огня. Однажды, где-то в возрасте 16 лет, один из магов заметил парня, когда тот ругался со своим отцом возле стен храма, и предложил ему вступить в ряды магов. Отец Синеда долго не соглашался, но после фразы мага о том что возможно этого хочет сам Иннос, одобрил решение парня. Несколько лет Синед изучал магические письмена, скрижали и древние таблички. И к 20 годам получил робу и сан мага круга огня.<br>Синед, хотя он и давал обет безбрачия, был падок на красивых девушек, особенно из Варанта, но и Нордманских красавиц не обходил стороной. Однажды охмурил и обесчестил, по словам её отца, прекрасную дочь одного влиятельного Варантского торговца прибывшего в Миртану. Рассерженный отец поклялся отправить наглеца в тюрьму и это ему удалось. Паладины схватили Синеда на пороге дома торговца и отправили тюремным кораблём в Хоринис, где бросили в тюремную яму с водой. За время проведённое в яме, и от вечных побоев тюремщиков, он растерял большую часть своих умений. Потом продажный судья вынес вердикт и Синед отправился в Миненталь.</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">8.</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Возраст 35 лет. Рост 195см. Худощавого телосложения, лицо всегда пытается скрыть под капюшоном. Очень тихий и всегда сосредоточенный. Имеет татуировку в виде символа магов огня на левом плече, и шрам (после прибывания в тюрьме) на правой стороне лица.</strong></em></span></span><br><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ffffff;"><em><strong>9. а)</strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Руны 1-й круг</strong></em></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">9. б)</span></strong></em></span></span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em><strong> Алхимия</strong></em></span></span></div><p></p><div> </div><div><strong><span style="color:#ff0000;">Внимание: </span><em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;">если по какой-то неведомой причине вы не можете написать анкету (что удручает) пишите </span></span></em></strong><a href="https://bestgothic.top/topic/3416-zaiavki-na-gotovykh-personazhej-frpg-glm/" rel="external nofollow"><span style="color:#008000;">сюда</span></a><strong><em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;">, я составлю. Только потом не жалуйтесь что персонаж вам не нравится.</span></span></em></strong></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3358</guid><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 17:15:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
