<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x422;&#x435;&#x43C; Latest Topics</title><link>https://bestgothic.top/forum/32-mogila-tem/</link><description>&#x41C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x422;&#x435;&#x43C; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://bestgothic.top/topic/3755-prilozhenie/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет. Надеюсь правильный раздел выбрал. Глупый вопрос но задам его, почему бы не собраться разработчикам или программистам и не сделать приложения на смартфоны?) сайт сделан великолепно, охват может больше был бы и в приложениях)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3755</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 01:53:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x430;&#x432;&#x430;&#x442;&#x430;&#x440;&#x430;&#x445;</title><link>https://bestgothic.top/topic/3569-predpochtenie-v-forumnyh-avatarah/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-ips-font-size="125"><span data-i-color="blue">В новой версии аватары на форуме стали круглыми, Хантсман говорит что это модная тенденция. Я вчера вернул квадратные как раньше, а он убрал обратно. Лично я за то чтобы Бест был максимально таким как раньше. Кроме того в круглых аватарах не видно надписи целиком, а многие аватары делались на заказ с надписями ещё много лет назад. Предлагаю всем высказать мнение по этому вопросу и проголосовать</span></span></strong> <span class="ipsEmoji" title="Репа"><img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B0.png" alt="Репа" loading="lazy"></span></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="red">Пример как выглядят круглый и прямоугольный аватары сейчас:</span></span></strong></p><p></p><p></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="1565" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/1.jpg.2076d95f67592d501ed85b4ddf88162a.jpg" alt="1.jpg" title="" width="233" height="336" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="1566" src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_2025_09/2.jpg.810b79234a7f17146097119eafb81fdc.jpg" alt="2.jpg" title="" width="227" height="346" loading="lazy"></p><p></p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3569</guid><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 09:20:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x44B; [&#x41F;&#x440;&#x44F;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43B;&#x44F;&#x446;&#x438;&#x438;] &#x43E;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44F; Xiromodo</title><link>https://bestgothic.top/topic/3425-strimy-pryamye-translyacii-ot-polzovatelya-xiromodo/</link><description><![CDATA[<p>Всех категорически приветствую. Для продвижения своей, так скажем, стримерской карьеры, мне посоветовали сюда написать.<br>Делаю стримы по различным игрулькам, иногда говорю свои мысли, которые в какой-то мере нарушают здешние правила (Да и мне по боку, ибо это моё личное мнение и высказывать его в праве как хочу), а также некоторые мысли могу передавать сюда в цензурной форме.<br><br>Стримы обычно проходят как на TWITCH: <a rel="external nofollow" href="https://www.twitch.tv/x1romodo">https://www.twitch.tv/x1romodo</a><br>Так и в ВК Видео LIVE (Ранее: VK Play LIVE): <a rel="external nofollow" href="https://live.vkvideo.ru/x1romodo">https://live.vkvideo.ru/x1romodo</a><br><br><br>Всех желающих посмотреть на стримы, а также почитать мои мысли и посмотреть другие посты жду ;3<br>Заранее благодарю за посещение и активность)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3425</guid><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 14:16:34 +0000</pubDate></item><item><title>Gothic Online Archolos</title><link>https://bestgothic.top/topic/3418-gothic-online-archolos/</link><description><![CDATA[<div><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:24px;">Приветствую, готоманы.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Ищу увлеченных вселенной и игрой фанатов, для разработки ролевого проекта по Готике, местом игры на сервере будет представлена карта из мода Хроники Миртаны: Архолос.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Сервер уже практически полностью готов к игре, у меня есть готовый мод для полноценной игры, который нуждается в модерации и доработке игровых локаций, наполнении монстрами и точками ресурсов, что фактически очень просто делается. Новых механик вводить в планах особо нет, но если найдутся умельцы, то я буду очень рад.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Прежде чем читать дальше, хочу вас заверить, ролевая игра это не нечто сложное, труднодоступное и требующее больших усилий для втягивания - мой проект это проект призванный снизить планку входа, сделав игру песочницей, куда игрок может вернуться в любой момент чтобы насладиться историями базирующимися на каноничной вселенной Готики.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Роли которые я ниже перечислил не требуют специального образования или навыков, конечно будет просто прекрасно если вы этим обладаете и желаете приложить руку к вселенной Готики, но совсем не обязательно, все что мне нужно - ваше искреннее желание играть в любимую игру.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">На этом поприще у нас есть конкуренты, но их подход на мой взгляд сильно ограничивает игрока и порог вхождения для ценителей серии, я здесь чтобы попытаться сделать Готику Онлайн популярнее в Русскоговорящем сообществе, потому что многие из нас когда-то мечтали оказаться в этом мире вместе с друзьями, вместе с ними одолеть дракона или надрать пару задниц в порту.</span></span></div><div> </div><div><a href="https://discord.gg/5WBfCg8rHC" rel="external nofollow">https://discord.gg/5WBfCg8rHC</a><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"> - дискорд-сервер проекта на стадии разработки, сюда можно зайти посмотреть что сделано или присоединиться к игре.</span></span></div><div> </div><div><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Концепция:</span></span></strong></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Игроки появляются в открытом мире Архолоса, где они сталкиваются с сюжетными событиями генераторами которых являются другие игроки(включая Игровых мастеров) и их истории, цели. Игрок может развивать своего персонажа в классической манере, используя систему прокачки как воина, так и мага. Игрок может собирать различные ресурсы для создания предметов необходимых для достижения своих целей в игре: припасы(еда), оружие, доспехи, магические артефакты и различного рода хлам на продажу НПС скупщикам и другим игрокам.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Игрок может спекулировать, торговать и формировать альянсы, фракции для создания атмосферного погружения в игровой сеттинг.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Квесты здесь: поручения других игроков, стимул для игры: развитие своей собственной истории или участие в текущем сюжете других игроков.</span></span></div><div> </div><div><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Кого я ищу:</span></span></strong></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">1. Сценаристов, если вы некогда писали книги, истории или просто увлеченный ролевик, а может быть даже приложили руку к созданию собственных модов для Готики - я вам буду очень рад, сервер нуждается в качественно прописанных историях мира, продуманных фракциях с предысторией и тому подобное.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">2. Пакеров, если вы некогда создавали собственные миры для Готики, изменяли ландшафт или добавляли новые предметы в вашу Готику используя Спейсер, блендер и другие инструменты - вы очень нужны мне. (Примеры задач: поменять локацию, добавить строения и т.д, убрать или добавить триггерные точки для сбора основных ресурсов)</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">3. Разработчиков, программистов умеющих читать и понимать, или даже писать работающий код на LUA, язык простой и для его модерации необязательно даже быть программистом и знать как писать код - вы будете самым ценным членом в команде, даже если вы не программист, но у вас есть желание освоить технические аспекты управления уже существующими механиками на сервере, я буду очень рад видеть вас в своей команде. (Примеры задач: выставить мобов, поменять баланс мобов, припасов, изменить баланс предметов/крафтов, ввести новые механики используя уже существующий функционал, разработать новые механики)</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">4. Игровых мастеров, если вы опытный ролевик, если вы желаете направлять игроков, следить за соблюдением правил и поддержанием высокого уровня ролевой игры, то вы именно тот кто мне нужен. (Пример задач: проводить ивенты, разрабатывать сценарии для ивентов, следить за соблюдением ролевых правил на сервере, проверять и выдавать поощрения игрокам за вклад в развитие истории сервера, например вводить фракцию на сервер и выдавать стартовые капиталы для фракций)</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">5. Другое, если ты считаешь, что можешь помочь чем-то другим, например настроить дискорд-сервер, разработать ролевые системы, модерировать чаты, смонтировать видео или нарисовать уникальный дизайн в фотошопе - ты тоже станешь особенно ценным членом команды!</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Если вы заинтересованы созданием уникальной вселенной и уникального игрового опыта, то я буду очень рад любому посильному вкладу, главное для нашего начинания: увлеченность всеми нами любимой вселенной Готики и желание поддерживать огонь любви к серии у фанатов.</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Для участия можете написать мне в дискорде в личные сообщения по образцу:</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">1. Желаемая роль:</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">2. Почему хочешь участвовать:</span></span></div><div><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">3. Твои идеи в рамках концепции:<br><br><strong><span style="font-size:18px;">В рамках данного форумного проекта могу предложить всем форумным ролевикам предоставить платформу для отыгрышей ваших ивентов или других событий, который мы вместе можем реализовать у меня на проекте! Заходите в дискорд сервер и пишите предложения.</span></strong></span></span></div><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://bestgothic.top/uploads/monthly_02_2025/post-1586-0-31390700-1739125324.jpg" data-fileid="1338" data-fileext="jpg" rel=""><img src="https://bestgothic.top/uploads/monthly_02_2025/post-1586-0-31390700-1739125324_thumb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-1586-0-31390700-1739125324_thumb.jpg" data-fileid="1338" loading="lazy"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3418</guid><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 18:24:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x442;&#x43E; &#x44F; &#x445;&#x43E;&#x447;&#x443; &#x443;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x43E; &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;?</title><link>https://bestgothic.top/topic/3323-chto-ya-hochu-uspet-do-novogo-goda/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(64,224,208);"><img src="https://i.imgur.com/zkzPFQw.jpeg" alt="zkzPFQw.jpeg" loading="lazy"></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(64,224,208);">Иногда мы планируем начать что-то с понедельника, что-то с Нового года, что-то с дня рождения  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)" loading="lazy"></span></p><p>Предлагаю наоборот сегодня задуматься о том, что хотелось бы успеть сделать до Нового года. Ведь сейчас еще есть время. Можно вспомнить то,  о чем мечталось в начале года, но вот пока руки не дошли. Может быть, какая-то ситуация осталась нерешенной и не хотелось бы тащить ее в новый год. Ну и еще важный аргумент - все незаконченные дела так и витают в голове и забирают энергию.</p><p> </p><p>Можно, кстати, вообразить, что уже сегодня Новый год.. вот я думаю: "Какая ж я молодец, что успела-таки решить этот вопрос до нового года" <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":biggrin:" loading="lazy"> Так что это за дело?</p><p> </p><p>В какой-то книге по тайм-менеджменту предлагалось съесть своих лягушек, так вот какую лягушку заточите?))  В теме можно обсуждать цели, делиться трудностями и <strike>раздавать дружеские пинки</strike>  советовать, как лучше достичь цели <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_Dragon.png" alt=":Dragon:" loading="lazy"></p><p> <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C.gif" alt=":Читать:" loading="lazy"><em><span style="color:#ff0000;"> В январе проверим</span></em></p><ol>	<li>я вот что-то поняла, что хотела купить мясорубку, да так и не купила. Попробую, наверное, еще раз. </li>	<li>хочу избавиться хотя бы от части мягких игрушек, только не знаю, куда их отправить, их почти нигде не принимают.</li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">3323</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 22:18:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x413;&#x41B;&#x41C;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/3357-obsuzhdenie-igry-frpg-glm/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;">[eimg='600'<img src="https://i.imgur.com/qaF0AIH.png" alt="qaF0AIH.png" loading="lazy">[/eimg]</div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Обсуждение всех аспектов игры ФРПГ "Готика. Легенды Миненталя".</span></strong></em></span></div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Если у вас возникли вопросы, предложения, идеи, претензии друг к другу или Гейм-Мастеру, а может что то ещё, по игре ФРПГ "Готика. Легенды Миненталя", пишите их пожалуйста сюда.</span></strong></em></span></div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">На всё отвечу, всё приму к сведению.</span></strong></em></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><u><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Внимание!!!</span></strong></em></u></span></div><br>
<div style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Прежде чем писать вопрос, предложение или идею, прочитайте внимательно данную тему. Возможно на ваш вопрос уже есть ответ, а идея или предложение уже обсуждалось.</span></strong></em></span></div><br>
<div style="text-align:center;"> </div><br>
<div><span style="color:#ff0000;"><u><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Так же перечитайте:</span></strong></em></u></span> <a href="https://bestgothic.top/topic/3359-kontceptciia-pravila-navyki-professii-nagrady-fr/" rel="external nofollow">Правила.</a></div><br>
<div> </div><br>
<div><em><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;">С уважением:</span> <span style="color:#696969;">Гейм-Мастер - Нээлниш</span></span></strong></em></div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">3357</guid><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 17:15:10 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x421;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439;" &#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x43E;&#x43A; X-ray (&#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; S.T.A.L.K.E.R.)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2572-stalkerskij-dvizhok-x-ray-seriya-stalker/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/e/ed/X-ray_logo.jpg" alt="X-ray_logo.jpg" loading="lazy"><br> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Создатели:GSC Game World</strong></span><br><br> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Еще на заре своего появления, команда GSC объявила о разработке игры Oblivion Lost, но об этом как-нибудь в другой раз, а сегодня речь пойдет об игровом движке, разработанном именно этой студией для своих игр. Итак - X-Ray Engine.</strong></span><br> </p><p><b>Не смотря на года, когда был разработан движок, студия объявила довольно многообещающий технологический движок, с современной графикой и объемным звуком, а так же совершенной на то время физикой. Изначально на движке разрабатывалась игра Oblibion Lost, однако на смену уже пришел S.T.A.L.K.E.R. и всё завертелось на этом же движке. Конструкция не сложная, и движок можно спокойно редактировать как через SDK, так и через обычный блокнот, тем не менее, на презентациях, в начале 2000-х годов движок демонстрировал действительно качественную картинку и очень продвинутую физику, настолько, что движок уже едва ли не назвался совершенным технологическим движком лет, но ситуацию испортили сами же "родители" движка: испугавшись, что слабые машины не потянут такую технологию, они начали урезать движок, лишившись физики (поглядите, ее в сталкере вообще нет, а потом когда уж Half-Life 2 явился на свет, поверить во что то еще более совершенное было тяжело) и графики, хотя на те года она еще была актуальна, отдаю должное.</b></p><p> </p><p> </p><p><b>Сейчас уже мало что можно сказать по движку, если в двух словах: Он прост как штопор. Конечно, вы можете посмотреть на то, каким он был, скачав играбельные билды в интернете (<a href="http://stalker-gsc.ru/load/bildy_stalker_skachat_bildy_stalker/6" rel="external nofollow">ссылка</a>) или посмотреть билдовский марафон от WolfStalker (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZHwwBNjiaWs" rel="external nofollow">ссылка</a> на первую часть).</b></p><p style="text-align:center;"><b><span style="color:#ff8c00;">Удачи!  <img src="https://bestgothic.top/uploads/emoticons/default_%D0%A8%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%B0.gif" alt=":Шляпа:" loading="lazy"></span></b><b><span style="color:#ff8c00;"> </span></b></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2572</guid><pubDate>Mon, 07 Aug 2017 07:42:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x435;&#x43A;&#x434;&#x43E;&#x442;&#x44B; &#x438;&#x437; &#x437;&#x43E;&#x43D;&#x44B; 5.0 (S.T.A.L.K.E.R)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2911-anekdoty-iz-zony-50-stalker/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><span style="font-size:24px;">Анекдоты из зоны 5.0</span></span></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/btAn7A1.png" width="700" alt="btAn7A1.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p><em><span style="color:#ffff00;">Интерактивный сборник анекдотов, которые долгое время собирались по всей территории Зоны сталкерами-одиночками. Сталкеры ухитрились записать всё это на старый плёночный диктофон, а в последующем удачно оцифровать бесценный материал. Теперь, благодаря их бесстрашным подвигам, вы можете услышать «это!» в оригинальном исполнении своими собственными ушами.</span></em></p><p><em><span style="color:#ffff00;">Финальная версия программы содержит 166 анекдотов в исполнении 8 группировок.</span></em><br><br><br><em><span style="color:#ffff00;">В версии "лайт" видеобэкграунды заменены на статичные скриншоты соответствующих группировок.</span></em><br><em><span style="color:#ffff00;">в .5.0 / 95.2 mb| скачать <a href="http://stalker-epos.com/cs/rar/afz-v5.0.exe" rel="external nofollow">http://stalker-epos.com/cs/rar/afz-v5.0.exe</a></span></em><br><em><span style="color:#ffff00;">в. 5.0 лайт / 70.2 mb| скачать <a href="http://stalker-epos.com/cs/rar/afz-v5.0_light.exe" rel="external nofollow">http://stalker-epos.com/cs/rar/afz-v5.0_light.exe</a></span></em></p><p> </p><p>Хорошая программа если вы не прислушивались к анекдотам, и тут вдруг приспичило послушать знаменитые, бородатые и душевные анекдоты из сталкера, с которых угарал сам Петросян. Если вам надо познать анекдоты, или же вы просто хотите поностальгировать, то смело качайте эту программу.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2911</guid><pubDate>Sat, 12 May 2018 23:39:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x44B;&#x431;&#x43E;&#x440; &#x447;&#x435;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x43D;&#x43E;&#x437;&#x43E;&#x432;</title><link>https://bestgothic.top/topic/3255-vybor-chempionata-dlya-prognozov/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="color:#0099ff;">Недавно мы прогнозировали ЕВРО 2024. Это был короткий турнир. Теперь давайте выберем чемпионат, который будем прогнозировать практически год. РПЛ у нас был много раз, а последним была АПЛ сезона 18-19. В этот раз предлагаю выбрать между Ла Лигой, Серией А и Бундеслигой.</span></strong></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Голосуйте и поясняйте свой выбор в посте.</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3255</guid><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 17:42:27 +0000</pubDate></item><item><title>[Gothic 2] Kryzys Gospodarczy / [Gothic 2] &#x42D;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x41A;&#x440;&#x438;&#x437;&#x438;&#x441;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2378-gothic-2-kryzys-gospodarczy-gothic-2-ekonomicheskij-krizis/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Готика 2 Экономический Кризис</strong> - это модификация изменяющая цены в игре. Так же изменяет урон и защиту монстров.</p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">Страна разработчик мода: Польша</p><br>
<p style="text-align:center;">Версия мода 1.3.5</p><br>
<p style="text-align:center;">Платформа: Gothic 2 Ночь Ворона</p><br>
<p style="text-align:center;">Тип модификации: Мод</p><br>
<p style="text-align:center;">Язык: Польский</p><br>
<p style="text-align:center;">Дата релиза: 28.01.2017</p><br>
<p style="text-align:center;">Ссылка на скачивание мода:  <a href="https://www.dropbox.com/s/xeg691eu7urmx4s/Gothic%202%20Kryzys%20Gospodarczy%201.3.5.rar?dl=0" rel="external nofollow">https://www.dropbox.com/s/xeg691eu7urmx4s/Gothic%202%20Kryzys%20Gospodarczy%201.3.5.rar?dl=0</a></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">Мод вносит некоторые изменения:</p><br>
<p style="text-align:center;"> Вода, вино, молоко и джин пьются так же быстро, как пиво</p><br>
<p style="text-align:center;"> Создавать доспехи из пластин ползунов, теперь более выгодно </p><br>
<p style="text-align:center;"> Кинжал лучше, чем Lagi</p><br>
<p style="text-align:center;"> Снижены бонусы от амулетов и колец</p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">Полный список изменений, можно посмотреть и скачать здесь:</p><br>
<div style="text-align:center;"> <a href="https://www.dropbox.com/s/iip9m4m81irorfw/ChangeologG2KG.rtf?dl=0" rel="external nofollow">https://www.dropbox.com/s/iip9m4m81irorfw/ChangeologG2KG.rtf?dl=0</a></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2378</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2017 21:45:11 +0000</pubDate></item><item><title>Content Mod (Gothic 2)</title><link>https://bestgothic.top/topic/1548-content-mod-gothic-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">[eimg=40%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/51831_contentlogo.png" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/51831_contentlogo.png</a>[/eimg]</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>Платформа</strong></span>: Готика 2 - Ночь Ворона</p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><strong>Тип модификации</strong></span>: Патч-мод</p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><strong>Рабочее название</strong></span>: Revision</p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><strong>Текущая версия</strong></span>: Alpha</p><p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#008000;">Текущий статус</span></strong>: В разработке</p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><strong>Начало разработки</strong></span>: Декабрь 2013</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:13px;color:rgb(0,128,0);"><strong>Релиз</strong></span><span style="font-size:13px;">: ?</span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="color:#008000;"><strong>Автор/разработчик</strong></span>: Tricky Team</p><p style="text-align:center;"><br><a href="http://modostroy.ru/" rel="external nofollow">Форум мода</a></p><p style="text-align:center;"><br><a href="http://modostroy.ru/index.php?topic=1795.0" rel="external nofollow">Страница мода на форуме</a></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;">«Контент мод» – для игры Gothic 2 NotR, разработка которого началась с нуля в недалеком 2013 году и идет по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу. Первоначальный смысл модификации заключался в переносе графического мода L’Hiver Edition на платформу аддона «Возвращение». После анонса аддона Возвращение 2.0, встал вопрос об актуальности переноса на версию 1.1. Поэтому, было решено перенести все наработки по Контент-моду на платформу аддона «Ночь Ворона». За отправную точку, были взяты исходники скрипт-патча товарища Dimus. Локация Хоринис была взята все с того же мода L’Hiver Edition.<br>Перенос Контент-мода на базу Возвращения 2.0 – под большим вопросом.<br>Мы объединили скрипт-патч с модом «Кузнец», от товарища marazmus, и обогатили собственными наработками и новшествами, глобально расширили мир и откорректировали баланс.<br>Цель мода осталось все такой же – большее количество возможностей для игрока, более глубокое погружение в атмосферу игры</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>I. МИРЫ/ЛОКАЦИИ<br>Визуальный ре-дизайн всех оригинальных локаций игры. Используются модели и текстуры с Gothic 3, Arcania, Morrowind, Gothic L'Hiver Edition, Vurt's Gothic II Graphics Overhaul<br>Мод основан на неофициальном патче от Dimus'a (Товарищу Dimus низкий поклон)<br>Локация Хоринис используется с мода L'Hiver Edition (Благодарность товарищу unknown1111)<br>Локацию обновленного Миненталя - любезно предоставил товарищ Zorres, за что ему огромное спасибо. (Также спасибо dixie за разрешение использовать материалы из Безымянного)<br><br>II. БОЕВАЯ СИСТЕМА<br>Типы наносимых повреждений, используемые в модификации:<br>Повреждение\защита "от оружия" разделена на три подкатегории:<br>1) "От режущего" - повреждение, наносимое режущим/рубящим оружием, по типу топоров и мечей, а также монстрами, которые активно используют свои конечности и зубы.<br>2) "От дробящего" - повреждение, наносимое "тупым" оружием, по типу булав, молотов и дубин, а также монстрами, которые активно используют свои конечности.<br>(Общее повреждение для обеих разновидностей повреждений (режущее, дробящее) складывается из урона оружия и силы владельца).<br>3) "От колющего" - повреждение, наносимое луками, арбалетами, шпагами, а также монстрами, активно использующими свои зубы.<br>! Все монстры, которые при атаке используют укусы (и шершни), наносят повреждение "от прокола".<br>(Повреждение, наносимое луками, арбалетами, шпагами зависит от изначального повреждения оружия и ловкости владельца).<br>3) "От огня" – повреждение, наносимое магическим оружием, в т.ч. и некоторым ближнего боя, а также некоторыми монстрами.<br>4) "от магии" – повреждение, наносимое магическим оружием, в т.ч. и некоторым ближнего боя.<br>5) "от ветра" – повреждение, наносимое магическим оружием: "кулак ветра", а также некоторыми<br>монстрами: Тролль, некоторые виды големов. При атаке, откидывает жертву, наносит повреждения от ветра и удара о землю.<br>! В отличие от оружия, любое повреждение ("от удара", "от прокола", "от огня", "от магии", "от ветра"), наносимое монстром зависит от его силы.<br>Отравление.<br>Некоторые монстры могут отравить героя. При отравлении выносливость уходит в 0, и отнимается фиксированное кол-во жизней. Урон отравления зависит от силы твари. Антидотов в игре нет, ибо отравление проходит само по себе.<br><br>III. ВЫНОСЛИВОСТЬ<br>Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки и силу удара, а также во время быстрого бега. При экипировке тяжелого (двуручного) оружия выносливость расходуется быстрее, чем при экипировке легкого (одноручного) оружия. На оружие дальнего боя - выносливость никак не влияет. Выносливость прокачивается автоматически - по 10 за каждый уровень героя. Быстрый бег/прыжки - тратят выносливость. В режиме быстрого бега - герой будет бежать, пока выносливость не кончится. Регенерация выносливости - герой должен находится в "спокойном" состоянии (идти пешком, бежать трусцой, стоять на месте).<br>При отравлении - полоска выносливости окрашивается в красный цвет. Регенерация выносливости при отравлении не работает! Когда выносливость заканчивается - герой не сможет нанести критический удар.<br><br>IV. БЛИЖНИЙ БОЙ<br>Больше нет рандомных критических ударов. Вероятность успешной атаки теперь зависит только от текущей выносливости, которая расходуется быстрее, если экипировано тяжелое оружие. При сильном падении выносливости, также падает и сила удара. Если выносливость упадет в 0, вы не сможете нанести критический удар. Вероятность критического удара показывается наглядно в виде индикатора.<br><br>V. БОЕПРИПАСЫ (стрелы/болты)<br>(Идея была позаимствована из игры "Готика 3)<br>Появилась возможность изготовления нескольких видов различных боеприпасов и использование их на выбор с любым видом стрелкового оружия. Расширен ассортимент боеприпасов, теперь кроме обычных стрел/болтов, есть еще 7 видов различных стрел/болтов, что позволит более эффектно расстреливать врагов.<br>Имеются кислотные/огненные/острые/дробящие/освященные/магические боеприпасы.<br><br>VI. ОБУЧЕНИЕ<br>! Помимо стоимости очков обучения взимаемых за обучение какого-либо навыка, теперь также всегда взимается и финансовая плата.<br>! Учителя более не повышают характеристики (сила/ловкость/мана/жизнь). Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу. (Идея взята с мода Slash'n Craft)<br>! Прокачка всех атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия. Через оружие качается сила, ловкость, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Здоровье (которое теперь на халяву не увеличивается с каждым новым уровнем, как и в Г3) прокачивается через зелья, таблички, еду и травы.<br>! Изучение боевых навыков в стиле Г1/Г3, т.е навык изучается сразу.<br><br>VII. КРАФТ/НАВЫКИ/РЕМЕСЛА<br>Ковка оружия:<br>! Введено обучение изготовлению шпаг. Обучает Карл, кузнец в портовом квартале. Изготовление шпаг на точильном камне. всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет. Шпаги дорогие и за хорошие lp, но и параметры у них что надо. Для изготовления шпаг нужны разные компоненты, которые в продаже появляются весьма редко. Урон шпаг – колющий и полностью зависит от ловкости.<br>! Введено обучение изготовлению луков/арбалетов. Обучает Драгомир. Самодельные луки требуют ловкость, арбалеты силу. Получить топовый лук/арбалет с наскока не удастся.<br>! Навык изготовления стрел/болтов. Частично связан с алхимией.<br>! Только для ополчения/паладинов. Введено обучение ковке одноручных и двуручных мечей. Обучает Мортис. Всего 8 одноручных и 8 двуручных мечей. Мечи сбалансированы по урону и требованиям. Каждый меч можно подвергнуть различным улучшениям (Заточить/Благословить/Нанести яд на острие).<br>! Только для наемников/Охотников на драконов. Доступно обучение изготовлению одноручных/двуручных топоров/дубин/молотов. Всего 9 одноручынх топоров/дубин и булав. Беннет обучает изготовлению одноручных топоров/дубин/молотов. Калед обучает изготовлению двуручных топоров/дубин и булав. По 9 двуручных топоров/дубин и булав в каждой ветке. Последний экземпляры имеет дополнительный урон. Урон у всех топоров - дробящий. Некоторые топоры имеют комбинированный урон. Каждый топор можно подвергнуть различным улучшениям.<br>Кожевенное дело:<br>! Даёт доступ к созданию самодельных поясов. Рецепты разбросаны по всему миру. Поясов в продаже мало и появляются они по главам, но число рецептов и разнообразие видов поясов просто огромно. Для кожевенного дела понадобится знание нескольких новых алхимических рецептов и огромное число самых разных ингредиентов.<br>! Воры обучат ГГ созданию особых поясных сумок - уникальных воровских поясов, ориентированных на ловкость и здоровье, с небольшим бонусом защиты. Отличное подспорье в воровском деле. Воровские поясные сумки разнесены по сюжету.<br>Ювелирное дело:<br>! Небольшое ответвление кузнечного дела. Даст возможность создать и многократно улучшить 2 уникальных кольца и уникальный амулет. Игрок сам выбирает бонусы для этих украшений. Большая часть старых амулетов и колец изменена, однако самодельные ювелирные украшения, после полного улучшения, колоссально превосходят все старые виды колец и амулетов. Бесполезных колец и амулетов в игре не осталось.<br>Алхимия:<br>! Эликсиры временного повышения параметров.<br>! Титанический список самых разных рецептов. Введены альтернативные рецепты создания эликсиров жизни и маны. Появились алхимические рецепты, которые задействуют некоторые бесполезные или слабо-востребованные ранее трофеи и предметы. Новые рецепты переработки еды и курева.<br>! Перманентные эликсиры дают разные прибавки герою воинских и магических гильдий.<br>! Напитки маны и здоровья теперь восстанавливают эти показатели в процентном соотношении.<br>! Убраны все перманентные зелья из легкодоступных мест.<br>! Вырезаны зелья скорости за ненадобностью.<br>! Появились новые перманентные эликсиры и еда, а так же множество новых рецептов приготовления еды и варки зелий.<br>! Лечебные/огненные травы/растения/корни не восстанавливают здоровье/ману, если есть их в сыром виде. Ягоды гоблина, драконьи корни и вишни тролля тоже не дают никаких бонусов при поедании.<br>Затачивание оружия:<br>! Заточка ржавого оружия (создание обычного оружия из ржавого барахла). И заточка топоров, и заточка двух видов мечей, и заточка клинков имеют свои, полноценные ветки. С ростом навыка заточки можно получать всё более пристойные виды оружия. Практически, все оружие можно заточить.<br>Изменения в ученичестве:<br>! Ученик Боспера сможет продавать орочьи арбалеты по выгодной цене. Боспер стал более щедр и при скупке шкур.<br>! Ученик Харада сможет продавать орочьи топоры и мечи по выгодной цене.<br>! Ученик Константино сможет продавать почти все виды трав, включая ягоды гоблина, драконьи корни, царские щавеля, а также клыки троллей и зубы болотных акул.<br>! Цены всех скупаемых трофеев и оружия повышены.<br>! Все мастера дают неплохой перманентный бонус и экипировку своему ученику.<br>Введены новые книги, которые дают неплохой бонус к характеристикам. Некоторые книги продаются у торговца книгами, некоторые можно найти в локациях.<br>Все книги дают какой-то бонус. Имеются комплекты книг - от прочтения всех книг комплекта идёт особый бонус.<br>Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены. Некоторым предметам добавлены приятные бонусы и важное применение. Изменён ряд бонусов от всевозможных предметов, книг, кошельков, шкатулок и так далее.<br>Добыча руды и прочих полезных ископаемых в стиле Г3:<br>! В каждой пещере приделаны серные/железные/угольные/кварцевые/смоляные и так далее жилы, но не жилы магической руды, кое - где можно найти золотые жилы.<br>Воровские умения:<br>! У всех сундуков в игре был пересмотрен хлам. Сундуки разделены на 5 типов: обычные (либо открытые, либо легкая комбинация взлома, либо ключ), деревянные (средняя комбинация взлома, либо ключ), кованные (сложная комбинация взлома, ключей к таким сундукам почти нет), каменные (невероятно сложная комбинация взлома, ключей нет), магические (так просто не взломать, нужен ключ, либо искать рецепт изготовления ключа)<br>! Введена возможность карманной кражи практически у всех НПЦ, включая Ксардаса, Магов Воды и множества безымянных.<br>Приготовление пищи:<br>! Жарка/варка мяса, рыбы, грибов, супчиков, алкоголя и т.д.<br>! Все продукты подверглись тщательному пересмотру. Многие обзавелись новыми свойствами или сильно изменили свои старые.<br>! Практически всем видам еды добавился бонус при поедании в больших количествах. Намёки на бонус содержатся в описании.<br>! Кушать можно только определенное количество еды в день.<br><br>VIII. МАГИЯ<br>! Заклинания: Руны/свитки.<br>! Увеличена убойность большинства заклинаний.<br>! Расход маны на руны и свитки оставлен одинаковым, но стоимость обучения кругам магии увеличена соответственно их могущественности.<br>1 круг - 10 LP<br>2 круг - 20 LP<br>3 круг - 30 LP<br>4 круг - 40 LP<br>5 круг - 50 LP<br>6 круг - 60 LP<br>! Всего: 10+20+30+40+50+60 = 210, 21 уровень нужно будет затратить на получение звания Высшего мага Огня, но руны более высоких кругов магии будут стоить затраченных очков обучения.<br>!За вызванных заклинаниями и безжалостно убиенных существ опыт не начисляется.<br>! Урон боевых магических заклинаний отныне не имеет постоянной величины. Урон магии также зависит от величины мудрости героя. Мудрость можно будет "повышать" некоторыми напитками, но в основном повышать ее можно от обучения магических навыков и от чтения. (По типу интеллкта в моде "Возвращение").<br>! Теперь, чтобы использовать руну, необходимо не только знание Кругов магии, но и определенное количество мудрости.<br>! Магия разделена на 3 типа: Огня (учат только маги Огня), Воды (учат только маги Воды), Призыва (учит только Ксардас). Полноценной гильдии Некромантов и магов Воды в моде нет. (Может быть буду маги Воды, все зависит от кол-во желающих поиграть за эту гильдию).<br>Изготовление свитков.<br>! Для изготовления свитков нужен магический пергамент. Пергамент можно купить, но у торговцев его весьма мало - поэтому ищите пергамент в других местах. Изготовить можно свитки 4/5/6 круга магии.<br>! Только магам доступно обучение созданию двуручных посохов мага. Одноручных посохов нет. Все посохи имеют дробящий и дополнительный огненный/магический/шквальный/комбинированный урон.<br>! Вырезаны некоторые руны телепортации. Некоторые руны можно достать раньше 3 главы.<br>! Изменены требования маны у большинства свитков, увеличены требования у свитков превращения, призыва, площадной магии и мощной магии. Изменены требования и у рун.<br>! Изменены формулы урона рун. Часть мудрости учитывается в формуле урона рун.<br>! Повышено требование по количеству ингредиентов для создания рун.<br>! Чтобы выучить 3/4/5/6 круг, нужно набрать соответствующее количество маны и мудрости.<br>! Свитки с заклинаниями стоят дорого, снижено их количество у торговцев. Некоторые свитки раскиданы по локациям - помогут на начальных этапах игры. Свитки последних кругов бесполезно искать у торговцев в начальных главах.<br>! Маги Огня, в качестве бонуса, смогут продавать огненные частицы (языки огненных ящериц, сердца огненных големов) Неорасу. Взамен, можно получить на выбор один из приятных бонусов.<br><br>IX. ЗАЩИТА<br>! Доспехи основных гильдий будут понижать силу\ловкость на 5 - 50 ед. в зависимости от материала, тяжести и мощности доспеха.<br>Одеяние магов будет восстанавливать ману.<br>! Теперь у снаряжения отображены 3 типа защиты и 2 типа сопротивления: от режущего, колющего, дробящего и от огня и магии. У некоторых топовых доспехов и у роб есть ещё один вид сопротивления - шквальное (DAM_FLY).<br>Первые три типа защиты представляют собой защиту от физического урона и серьёзно отличаются числовыми показателями, а последние три - представляют собой сопротивление стихийному урону.<br>! В игре представлены противники с разными типами урона и в достаточном количестве на каждый из типов.<br>! Параметры всех доспехов были пересмотрены и существенно снижены. Все виды защиты и сопротивления будут востребованы и не станут чрезмерными. Один только доспех не сможет защитить героя в достаточной мере.<br>! Разные виды доспехов сильно отличаются друг от друга своим назначением, требованиями и видом основной защиты/сопротивления.<br>! Существует несколько начальных доспехов с разными вариантами перековки или с возможностью многократной перековки.<br>! Большую часть магических роб можно освятить или благословить.<br>! Добавлены полностью рабочие щиты. Использовать можно с любым уровнем одноручника. Щиты прибавляют неплохую физическую защиту. Щиты предназначены в основном для ополчения/паладинов, но будут экземпляры и для наемников/ОнД.<br>! Все воинские доспехи требуют или силу, или ловкость, некоторые требуют здоровье, а некоторые - и силу и ловкость. Магические робы требуют ману.<br>! Почти все виды защитного снаряжения уязвимы к дробящему урону сильнее, чем к остальным формам физического урона.<br>! Доспехи ОНД и наемников предназначены для ближнего боя с вооруженным противником.<br>! Доспехи паладинов и ополчения средне защищают от рубящего и колющего.<br>! Робы магов слабо защищают от физических форм урона, но имеют весьма солидное сопротивление стихиям.<br>! Топовые виды доспехов и все робы имеют сопротивление новой форме стихийного урона - шквалу.<br>! Остальные виды доспехов (пиратов, бандитов и несколько видов нейтральных доспехов) - являются промежуточными и позволят чуть облегчить игру для всех классов. Однако, доспехи гильдий, по мере прохождения сюжета, будут лучше, чем эти нейтральные.<br>! Появились новые доспехи для гильдий (у магов, у ополчения) и слегка изменены способы и манера получения некоторых доспехов.<br>! Несколько новых моделей доспехов - у горожан, магов всех гильдий, охотников и так далее. Возвращены доспехи воров из Готики 1.<br><br>X. НОВАЯ СХЕМА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ И ОБНОВЛЕНИЯ ТОВАРОВ У ВСЕХ ТОРГОВЦЕВ ИГРЫ:<br>! Полностью новый торговый инвентарь и абсолютно новая схема распределения и обновления товаров у всех торговцев игры.<br>! Каждый торговец теперь торгует товарами определённой сферы и является уникальным в своем роде.<br>! Инвентарь большинства торговцев (кроме торговцев бандитов и пиратов Яркендара) обновляется новыми предметами каждую главу, а качество и крутизна добавляющихся предметов зависит от главы. В более поздних главах у торговцев появляются всё более полезные и приятные предметы, но их весьма не много.<br>! Есть торговцы рубящим оружием, дробящим оружием, тяжёлым оружием, арбалетами и различными боеприпасами для них, луками и различными боеприпасами для них, кольцами/амулетами, поясами, предметами для крафта, едой, драгоценностями, различными инструментами, книгами, различными видами трав и эликсиров, всевозможными особыми предметами и так далее.<br>! Снижено число восстанавливающих зелий в продаже у торговцев и повышено число трав. Придётся часто заниматься алхимией.<br><br>XI. ФИЗИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ NPC - СУЩЕСТВ\МОНСТРОВ:<br>Сила/Ловкость/Мана/Мудрость/Жизнь<br>! Все NPC подверглись сильным изменениям по параметрам, уровню, вооружению и экипировке. Именные NPC изменены более существенно, чем безымянные и могут похвастаться кое-какими сюрпризами.<br>! Абсолютно новые наборы инвентаря у NPC всех гильдий, а так же у всех видов орков, гоблинов, демонов, у драконьих ящеров и гарпий.<br>! Добавлены NPC-статисты, для атмосферы. На пристани Хориниса появились рыбаки, в борделе - новые девочки, в тюремных камерах - заключённые. Новые рабочие в Хоринисе, крестьяне на полях, послушники возделывают землю около монастыря. Появились выжившие воры и бандиты из Нового лагеря, сумасшедшие Гуру и Стражи, которые хотят сорвать шкуру героя. (В лучших традициях мода «Кузнец. Спаситель миров).<br>! Переработаны типы урона монстров. Многие хищники наносят урон «колющим», ползуны/полевые жуки/тролли – «дробящим».<br>! У некоторых тварей появился дополнительный урон огнем/магией/полетом.<br>! Усилены кабаны, изменена анимация движений, изменён урон, добавлен дополнительный урон шквалом.<br>! Усилен мракорис - теперь это одна из опаснейших тварей в игре.<br>! Изменены свойства големов на те, которые были в Готике 1(полный иммунитет ко всем типам урона, кроме дробящего).<br>! У троллей увеличена защита.<br>! В целом - у всех монстров пересмотрены характеристики, типы урона, защита, уровень (соответственно и опыт).<br>! У различных монстров разная защита от разных школ магии. Некоторые монстры имеют полный иммунитет к магии/огню.<br>! Возвращены некоторые твари с Готики 1, орочьи гончие, ищейки.<br>! Усилена нежить, особенно именная. К Лордам Тьмы и Рыцарям Смерти лучше вообще не подходить на начальных уровнях. Добавлены скелеты лучники. Скелеты маги пуляют более мощной магией.<br>! Изменение карты монстров. Некоторые монстры Хориниса переставлены или заменены, в некоторые места добавлены новые.<br>! Сильные монстры, а также орки, преследуют героя дольше, чем обычно.<br>! Увеличена скорость атаки орков. Увеличен радиус орочьего оружия.<br>! Усилены Ищущие и теперь они отнюдь не статисты. Изменён набор заклинаний Ищущих. Изменён набор инвентаря Ищущих.<br>! Драконьи ящеры вооружены арбалетами. У некоторых - огненные арбалеты. У драконьих ящеров появился свой амбиентный инвентарь.<br>! Усилено кольцо орков вокруг замка в Долине рудников. Больше элитных орков, орков-арбалетчиков, шаманов. Орки привели на осаду замка троллей, в том числе черных и пещерных. Кое- где появились орочьи кусачи, орочьи гончие, варги.<br>! Драконы усилены и научились вызывать себе на помощь «коллег». Битва с драконам будет на самом деле эпичной, так как на корню переработан их AI.<br>! Парочка новых монстров для общей атмосферы игры (курицы, свиньи, птицы, зайцы, черепахи, змеи).<br>! По определённой логике изменены наборы инвентаря у многих монстров. Например, в туше «травоядной» твари можно найти немного трав, так как именно ими этот монстр питается, у гоблинов - всевозможный хлам, как у заправских воришек и собирателей блестящего хлама, у некоторых демонов - останки человеческой плоти, как намёк на их кровавые развлечения, у орков - охотничьих трофеи, как показатель силы орка и так далее.<br>! Изменено расположение и распорядок дня некоторых НПС.<br>! Многие бандиты усилены. Некоторые обзавелись луками, некоторые оделись в улучшенные доспехи, в том числе доспехи призрака и воров из Нового Лагеря. Бандиты Яркендара более опасны, чем бандиты Хориниса. Изменён набор инвентаря у бандитов.<br>! Значительно, усилены квестовые NPC - Декстер/Бладвин/Ворон и им подобные. С Вороном будет более эпичная битва.<br>! Изменены уровень (соответственно и опыт), инвентарь,экипировка, боевые навыки и параметры мирных, сюжетных, нейтральных и агрессивных NPC.<br><br>XII. ОРУЖИЕ:<br>! Богатый арсенал оружия – более 200 наименований. Обновлены почти все стандартные модели. (Используются модели с Г3, Аркания, Морровинд)<br>! Последний (лучший) по боевым параметрам меч\топор\булава\лук\арбалет в своей категории намного мощнее, уникальнее и дороже предпоследнего.<br>! Двуручные топоры наемников/ОнД выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой.<br>! Добавлено небольшое количество нового оружия.<br>! Большинство оружия (ближнего и дальнего боя) имеет либо бонус к умению, либо вычет из умения владения оружием. Чем мощнее и тяжелее оружие, тем больше вычет из умения. Чем легче и меньше оружие, тем больше бонус к умению.<br>! В описании к оружию показывается тип оружия (двуручное/одноручное), тип повреждения (рубящее, дробящее и т.д), вид оружия (Изношенное, самокованное, благословленное, заточенное, отравленное, проклятое и парочка других видов), радиус удара, стоимость и бонус или вычет из характеристик.<br>! Оружие ближнего боя требует силу и ловкость, ловкости требуется вдвое меньше чем силы. Исключение составляют шпаги, для них требуется ловкости вдвое больше чем силы.<br>! Средняя убойность одноручного оружия почти вдвое меньше двуручного.<br>! Большинство одноручных и двуручных мечей/топоров можно будет заточить.<br>! Шпаги наносят повреждение "от прокола", требуют по большей мере ловкость для использования, но к повреждению "от прокола" не прибавляется, ни сила\ловкость. Естественно против скелетов\големов шпага почти бесполезна, но как альтернативное оружие защиты для "лучника" против всех остальных существ очень даже неплохое. Неписи будут умирать от последнего удара шпаги, как умирают от лука\арбалета.<br>! Оружие дальнего боя требует силу и ловкость. К урону арбалета\лука не прибавляется ни сила\ловкость.<br>Для луков ловкости требуется вдвое больше чем силы.</p><p> </p><p style="text-align:center;"> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p><br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/7294_cm_shield.png" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/7294_cm_shield.png</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://i68.fastpic.ru/big/2014/1012/f5/7bd9e76d60e6f96f39e6c7801af640f5.jpg" rel="external nofollow">http://i68.fastpic.ru/big/2014/1012/f5/7bd9e76d60e6f96f39e6c7801af640f5.jpg</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/72370_cm_min_arb.png" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/72370_cm_min_arb.png</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/49620_rendenh2.png" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/49620_rendenh2.png</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/41645_cm_alpha_wallpaper_14.jpg" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/41645_cm_alpha_wallpaper_14.jpg</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/69208_cm_alpha_wallpaper_12.jpg" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/69208_cm_alpha_wallpaper_12.jpg</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/34808_cm_alpha_wallpaper_11.jpg" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/34808_cm_alpha_wallpaper_11.jpg</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://www.pictureshack.ru/images/90686_cm_alpha_wallpaper_09.jpg" rel="external nofollow">http://www.pictureshack.ru/images/90686_cm_alpha_wallpaper_09.jpg</a>[/eimg]<br>[eimg=50%]<a href="http://i67.fastpic.ru/big/2014/1012/16/f7228b122911f1ede471c0453c857e16.png" rel="external nofollow">http://i67.fastpic.ru/big/2014/1012/16/f7228b122911f1ede471c0453c857e16.png</a>[/eimg]</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1548</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 07:22:46 +0000</pubDate></item><item><title>StrongHand (Gothic 2)</title><link>https://bestgothic.top/topic/532-stronghand-gothic-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/JhFwbae.jpg" alt="JhFwbae.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div style="text-align:center;">Описание:</div><div style="text-align:center;"> </div><p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1.<br>Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке.<br>Кроме того мы решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR.<br>После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в нашей модификации.</span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Итак один из самых перспективных на мой взгляд из еще не вышедших модов... Вашему вниманию представляется StrongHand мод! Итак что же это такое? Порт Готики 1 на движок Готики 2 и с некотрыми особеностями Готики 3. Хотя мод еще не закончен уже есть альфа версия которую если постараться можно достать. От себя скажу что мод обещает быть перспективным, хотя идея поломки вещей меня несколько смущает... Но в целом по моему скромному мнению должен получиться интереснейший мод!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">532</guid><pubDate>Sun, 07 Jul 2013 20:10:16 +0000</pubDate></item><item><title>Global mod (Gothic 2)</title><link>https://bestgothic.top/topic/207-global-mod-gothic-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/u40xcuY.jpg" alt="u40xcuY.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">GlobalMod - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов...<br>В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете.<br>Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">GlobalMod расширяет оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, добавляя в него новую огромную Локации и основную Гильдию.</span></strong></p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008000;">В GlobalMod мод версии 1.13 включены следующие моды:<br><br>    Безымянный мод</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#008000;">    Кузнец</span></strong></p><p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#008000;">    Темная магия</span></strong><br> </p><p> </p><p>Лично мое мнение об этой модификации положительное! Она достаточно интересна и приятена для прохождения)</p><p>Очень заинтересовал сюжет "Древний культ" и гильдия некромантов.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:12pt;"><strong>Порядок установки:</strong></span><br> </p><div style="text-align:center;"><strong>1. <a href="https://yadi.sk/d/C9y3m6cGqBXSi" title="Ссылка" rel="external nofollow">Готика 2: Ночь Ворона</a></strong></div><p style="text-align:center;"><strong>2. </strong><a href="https://yadi.sk/d/dc6BqdhJuTxQm" rel="external nofollow"><strong>gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe</strong></a></p><p style="text-align:center;"><strong>3. </strong><a href="https://yadi.sk/d/3JifLk7UuTxRz" rel="external nofollow"><strong>gothic2_playerkit-2.6f.exe</strong></a></p><p style="text-align:center;"><strong>4. </strong><strong><a href="http://rpgrussia.com/index.php?topic=6460.0" rel="external nofollow">g2notr-systempack-1.6.exe</a> (не обязательно)</strong></p><div style="text-align:center;"><strong>5. Устанавливаем <a href="https://yadi.sk/d/xlM1oOMLnsaCu" title="Ссылка" rel="external nofollow">версию 1.1</a> в папку с игрой. </strong></div><div style="text-align:center;"><strong>6. Устанавливаем <a href="https://yadi.sk/d/2qvdJPKBnsaR3" title="Ссылка" rel="external nofollow">патч 1.13</a>, на вопрос деинсталяции старой версии отвечаем НЕТ.</strong></div><div style="text-align:center;"><strong>7. Устанавливаем <a href="https://yadi.sk/d/oAgf8pgcnsafH" title="Ссылка" rel="external nofollow">патч 1.14</a> так же НЕТ на вопрос деинсталяции.</strong></div><div style="text-align:center;"><strong>8. Скидываем в папку data <a href="https://yadi.sk/d/og9cB10SnsaqE" title="Ссылка" rel="external nofollow">баг фикс</a> на темную магию. </strong></div><div style="text-align:center;"><strong>9. В папку с игрой устанавливаем <a href="https://yadi.sk/d/XZMy29Hgnsabo" title="Ссылка" rel="external nofollow">русскую озвучку</a> и <a href="https://yadi.sk/d/zGweF95pnsb9r" title="Ссылка" rel="external nofollow">видео</a> (не обязательно).</strong></div>]]></description><guid isPermaLink="false">207</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 10:44:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43C;&#x43D;&#x438; &#x414;&#x440;&#x443;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432; (&#x412;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x440;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; v 2.0)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2593-kamni-druidov-vozvrashenie-v-20/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/eNQc0CE.jpg" width="800" alt="eNQc0CE.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Камни друидов являются точками быстрого перемещения по миру Готики в моде Возвращения 2.0. Для их активации требуется древняя руническая плитка. А Ксардас выдаёт нам руну телепортации для взаимодействия с этими камнями. Эти камни расположены по всем локациям и некоторые из них начинающему геймеру найти будет тяжело. </span></span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ff00;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"> </span></span></span></p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Восточные ворота Хориниса<br>2. Подпольная винокурня Вино<br>3. Круг солнца<br>4. Логово черного тролля<br>5. Раскопки магов воды<br>6. Пещера Сагитты<br>7. Монастырь магов огня<br>8. Таверна «Мертвая Гарпия»<br>9. Ферма Онара<br>10. Лагерь охотников<br>11. Лагерь Болотников<br>12. Проход в Долину рудников<br>13. Башня Ксардаса</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Пляж в лагере пиратов, недалеко от пещеры Сэмюэля.<br>2. Около дома отшельника.</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Проход в Хоринис<br>2. Замок паладинов<br>3. Старая башня Ксардаса<br>4. Разрушенный монастырь<br>5. Рядом с мостом неподалеку от шахты Граймса<br>6. Старый болотный лагерь<br>7. Склеп, где Ангар потерял амулет<br>8. На пути к горному форту, не доходя до моста, справа</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. У прохода на плато<br>2. Храм Истины<br>3. Круг Жизни<br>4. Храмовая площадь с пирамидами<br>5. Алтарь слёз (большой котлован в центре Плато с пирамидой)</p><p> </p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p>1. Наверху разрушенной башни, что находится также ближе к центру локации, неподалёку от заброшенного форта.</p><p> </p><p> </p><p>При прохождении Плато Древних очень тяжело было искать эти камни. Учитывая ещё то что не выучил сопротивление жаре и бегал только по ночам.  Про ледяную локацию вообще молчу там чёрт ногу сломит, а не то что камень телепортации найдёт. До недавнего времени я считал, что там вообще нет такого телепорта. Помню как ещё в Готике 2 НВ только на своих двоих бегал почти всю игру, а в Возвращении 2.0 уже с самого начала телепорт туда телепорт сюда. Ленивым кароче гг стал. Скоро жирок появится. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2593</guid><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 18:23:18 +0000</pubDate></item><item><title>Content Mod (Gothic 3)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2551-content-mod-gothic-3/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/xVQz8Sm.jpeg" width="700" alt="xVQz8Sm.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:14px;"><strong>Официальное название: </strong>Content Mod (Контент мод)<br><strong>Платформа: </strong>Gothic III</span><br><span style="font-size:14px;"><span><strong>Актуальная версия: </strong></span>3.1<br><span><strong>Авторы модификации:</strong></span> Mordrak, joey1990</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong><span style="font-size:14px;">Данный мод расширяет мир третьей части игры, изменения коснулись всех аспектов игры - это предметы, умения/навыки, текстуры, сложность и т.д. Добавлено множество новой брони и оружия. Также сюжет игры тоже подвергся изменениям.</span></strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span><br> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><strong><span style="color:#0066cc;">v3.1</span></strong><br><br>+ Исправлены требования для заклинаний: ледяная волна, гроза, благословление оружия, огненный дождь, временной пузырь, ледяной взрыв, волна пламени.<br>+ Исправлены ошибки балансировки у мантий Огня и Воды.<br>+ У падальщиков снова будет оригинальная текстура из G3, если отключить это в установщике.<br><br><strong><span style="color:#0066cc;">v3.0</span></strong><br><br>+ Теперь мумии обладают инвентарем.<br>+ Теперь маги-нежить обладают инвентарем.<br>+ Теперь зомби обладают инвентарем.<br>+ Отредактирована длина некоторых видов оружия.<br>+ Исправлены ошибки с отсутствием имен у некоторых NPC.<br>+ Теперь отображаются полные названия камней телепортации.<br>+ Теперь отображаются полные названия амулетов и колец.<br>+ Название камня телепортации к Поргану снова отображается.<br>+ Заклинание "Благословление оружия" теперь можно изучить раньше.<br>+ Заклинание "Слово господства" теперь требует больше древнего знания.<br>+ Гриб "Пища рудокопа" теперь восстанавливает жизненную энергию.<br>+ Требования для экипировки тяжелых доспехов охотника снижены.<br>+ Теперь доспехи призрака дают больше защиты.<br>+ Шлем охотника на драконов теперь повышает защиту от холода и огня.<br>+ Шлем паладина теперь повышает защиту от огня и энергетическую защиту.<br>+ Доспехи охотника на драконов больше не самые сильные.<br>+ Теперь доспехи паладина требуют древнего знания и дают дополнительную защиту от огня и энергетическую защиту.<br>+ Доспехи рыцаря улучшены.<br>+ Теперь сокровища дают больше золота.<br>+ Изменен внешний вид темного гриба, чтобы его можно лучше распознать.<br>+ Некоторые иконки переработаны или сделаны с нуля.<br>+ Теперь сильное лечебное зелье и сильное зелье маны имеют уникальный внешний вид.<br>+ Теперь куски магической руды синего цвета.<br>+ Старые доспехи из G2 заменены новыми моделями.<br>+ Одеяние повстанца заменено доспехами ополчения.<br>+ Средние доспехи ополчения заменены тяжелыми доспехами ополчения.<br>+ Переработаны все новые головы NPC.<br>+ Теперь Волк помогает при освобождении Ардеи. (только с Последствиями)<br>+ В игру добавлен новый шлем. (Бронированный шлем нордмара)<br>+ В мир игры добавлены новые сундуки.<br>+ В мир игры добавлены новые раскопки.<br>+ Кое-где в мир добавлены свитки.<br>+ В мир добавлены сильные целебные зелья и сильные зелья маны.<br>+ Теперь можно найти чертеж доспехов рыцаря (см. ReadMe Zettelquests)<br>+ Теперь в Венгарде можно найти герб для изготовления доспехов рыцаря.<br>+ Теперь список торговцев Басира лежит на столе в таверне.<br>+ Добавлен алхимический стол в Фаринге у Типплера.<br>+ Добавлены предметы и монстры в пещере за водопадом возле Сильдена.<br>+ Добавлены новые предметы возле огров неподалеку от Бен-Эрай.<br>+ Добавлена стая драконов возле Гельдерна.<br>+ Добавлено два новых дракона.<br>+ Добавлен еще один маг-нежить на острове возле Бакареша.<br>+ Башню Ксардаса охраняют дополнительные огненные големы.<br>+ Теперь камеры Горна и Венцеля заперты на ключ и без мода "Последствия".<br>+ Добавлен ключ для двери от камеры Венцеля.<br>+ В Гельдерне добавлен новый свиток телепортации. (С его помощью герой телепортируется в тайное место, откуда можно быстрее добраться до Нордмара, чтобы продвинуться по основному сюжету)<br>+ Исправлена ошибка, когда у некоторых драконов исчезал инвентарь.<br>+ Добавлена новая модель меча Самуэля.<br>+ Добавлена новая модель меча Ангара.<br>+ Теперь можно найти меч Убийца орков.<br>+ Добавлен новый рецепт меча Убийца орков.<br>+ Теперь при первом посещении Венгарда больше не начинается битва.<br>+ Исправлена ошибка, при которой у одного пирата был такой же инвентарь, как у "Морского волка Джона".</span></p><p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:14px;"></span></p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imsr.pw/6ndiNY.jpeg" alt="6ndiNY.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.imsr.pw/vy9rrB.jpeg" alt="vy9rrB.jpeg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"></span></span></p><p></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">С большим интересом прохожу третью часть, при этом у меня установлен как раз данный мод и квест-пакет в4.2. Впечатления об игре изменились, все-таки третья часть готики мне казалось сырой и недоработанной, но с СМ можно по новой взглянуть на игру.</span></span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2551</guid><pubDate>Sun, 23 Jul 2017 08:58:28 +0000</pubDate></item><item><title>Gothic Online</title><link>https://bestgothic.top/topic/1747-gothic-online/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/dQh0uoK.png" alt="dQh0uoK.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><strong>Страна разработчика:</strong> Польша<br><strong>Платформа игры:</strong> "Готика 1"<br><strong>Рабочее название:</strong> Gothic Online<br><strong>Версия:</strong> 0.4.4a<br><strong>Язык:</strong> Английский, Польский, Русский<br><strong>Вес:</strong> ~17,6 мб<br> <br><strong>Автор/разработчик:</strong> Sative (V0ID), Bimbol, RaHim<br><strong>Сайт проекта:</strong> <a href="http://gothic-online.com.pl/" rel="external nofollow">gothic-online.com.pl</a></p><p style="text-align:center;"><br><strong>IP адрес Русского тест сервера:</strong> 46.39.224.200:10001<br> <br><strong>Статус:</strong> Alpha<br><strong>Дата релиза:</strong> 25.01.2015<br> <br><strong>Дополнительные ссылки:</strong><br><a href="http://gothic-online.com.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna" rel="external nofollow">Gothic Online Wiki (PL)</a><br> Ссылка на скачивание: <a href="https://gothiccoop.com/" rel="external nofollow">https://gothiccoop.com/</a><br><a href="https://yadi.sk/d/T91s0TG-gPz3e" rel="external nofollow">Подходящая для игры версия Gothic 1</a><br> <br><strong>Описание:</strong><br><em>Gothic Online</em> - многопользовательский мультиплеер для игры Готика 1, включает в себя возможность создания игровых режимов любого характера с помощью интерпретируемого языка программирования Squirrel. Имеет синхронизацию на большую часть элементов игры. Также есть возможность кооперативного прохождения.<br> <br><strong>Инструкция:</strong></p><ul><li>устанавливаем игру <a href="https://yadi.sk/d/T91s0TG-gPz3e" rel="external nofollow">Готика 1</a>,</li><li>устанавливаем клиент <a href="http://gothic-online.com.pl/wiki/index.php/Pobierz" rel="external nofollow">Gothic Online</a>,</li><li>удаляем из папки Gothic/Data файл Buras_Gothic2Font_Port.vdf,</li><li>запускаем клиент и добавляем IP адрес сервера в избранное или ищем его в списке серверов,</li><li>кликаем дважды по серверу и начинаем игру.</li></ul><p style="text-align:center;"><strong>Скриншоты:</strong><br> <br></p><div><div><span></span></div><div><p><br><img src="https://s5.ifotos.pl/img/animacjej_wwrxenr.jpg" alt="animacjej_wwrxenr.jpg" loading="lazy"><br></p></div></div><p><br><strong>LOG обновлений:</strong><br> <br><strong>0.4.4а (28.05.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменений:<br>Мини-обновление, добавляющее недостающие функции. В первую очередь данной обновление связано с добавлением графического интерфейса.<br>Список изменений:<br>Исправлен поток анимаций.<br>Добавлен протокол go://ip_adress":"port (без кавычек, ибо этот форум переделывает в смайл), данным образом теперь можно создать кнопку входа на сервер на веб-страницах или в любом другом удобном Вам месте.<br>Модифицирован клиент-callback onKey, который теперь возвращает ID клавиши и её символ.<br>Модифицирован клиент-callback:</p><ul><li>onTakeFocus</li><li>onLostFocus</li><li>onRenderNickname.</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлен сервер-callback:</p><ul><li>onTakeFocus</li><li>onLostFocus.</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены функции клиента:</p><ul><li>GetLanguage</li><li>getTextWidth</li><li>getFontHeight</li><li>getLetterDistance</li><li>getLetterWidth.</li></ul><p style="text-align:center;">Анонсирован выход Gothic Online 0.1b</p></div></div><p><br> <br><strong>0.4.3а (19.05.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменений:</p><ul><li>Исправлена ошибка с отсутствием столкновений между игроками после смерти</li><li>Добавлена синхронизация луков и арбалетов, теперь видны стрелы, а также видно, как цель получает урон</li><li>Исправлен баг с исчезновением оружия/брони и других предметов.</li><li>Исправлен баг с двойным оружием</li><li>Защита при ударе мечом была синхронизирована со стороны сервера, что эффективнее</li><li>Теперь в бою не будет ничьей</li><li>Добавлены звуки и видимость крови</li><li>Улучшена синхронизация MOBSI объектов</li><li>Добавлена синхронизация дня и погоды</li><li>Добавлена полностью функционирующая Русская раскладка (смена на SHIFT + ALT) by Silvio</li><li>Функция destroyAllChestInWorld() изменена на destroyAllVobsInWorld()</li><li>Исправлен курсор</li><li>Убрана функция require со стороны сервера и клиента</li><li>Исправлена функция splitString (Squirrel имеет встроенную)</li><li>Добавлена функция import(file) для импорта различных скриптов</li><li>Добавлена функция enableMarvin(true/false) - включает или отключает марвин</li><li>Добавлена функция enableCameraMovementl(true/false) - включает или отключает движение камеры</li><li>Добавлена функция enableResetModel(true/false) - включает или отключает перезапуск модели при использовании клавиши Т</li><li>Добавлена функция resetModel()</li><li>Добавлена функция showPlayerStatus(true/false) - включает или отключает видимость чата, панели и другие вещи с экрана</li><li>Добавлена функция callServerFunc(functionName, params) - вызывает функцию на стороне сервера</li><li>Добавлен параметр top в createDraw(text, font, x, y, r, g, b, top) (true/false) которая устанавливает текст под курсором, или выше него</li><li>Исправлены ошибки в функции hexToRGB</li><li>Добавлена функция callClientFunc(pid, functionName, params) которая вызывает функцию на стороне клиента</li><li>Добавлена поддержка внешних модулей написанных на C/C++, функция import(file)</li><li>Подправлена функция sscanf</li></ul><p style="text-align:center;"></p></div></div><p><br> <br><strong>0.4.2а (30.04.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменений:</p><ul><li>Исправлены ошибки с обновлением пинга</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены callback'и:</p><ul><li>onTakeFocus(npcname,x,y,z,synchronized)</li><li>onLostFocus(npcname,synchronized)</li><li>onRenderNickname(npcname,x,y)</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены функции:</p><ul><li>destroyVobsInWorld(x,y,z,rage)</li><li>getFocus()</li></ul><p style="text-align:center;"></p></div></div><p><br> <br><strong>0.4.1а (27.04.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменения:</p><ul><li>Увеличена частота streamer'a до 1 секунды</li><li>Исправлена ошибка с timerach</li><li>Исправлены непредвиденные лаги</li><li>Исправлены краши клиента при не правильной версии, или потере соединения</li><li>Если нажать на клавишу ESC при открытом чате, то чат будет закрыт и стёрт весь введённый текст</li><li>Исправлена ошибка мастера-сервера</li><li>Исправлена синхронизация времени MDS (например, после применения зелья ускорения)</li><li>Поправлена синхронизация MDS</li><li>Добавлена синхронизация интерактивных вобов (двери, сундуки, ворота и т.п.)</li><li>Аргумент таймера теперь может принимать любые числовые значения (включая вещественные числа)</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены клиентские callback'и:</p><ul><li>onUseItem(itemInstance, itemAmount, hand)</li><li>onMobTrigger(mobName, x, y, z, type)</li><li>onMobUntrigger(mobName, x, y, z, type)</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены функции:</p><ul><li>removeOverlay(mds), destroyAllChestInWorld()</li><li>setOverlay(mds) изменена на applyOverlay(mds)</li></ul><p style="text-align:center;"></p></div></div><p><br> <br><strong>0.4a (22.04.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменений:</p><ul><li>Добавлена синхронизация MDS</li><li>Добавлена синхронизация боевых стоек</li><li>Клавиши, указанные в onKey автоматически блокируются при активации чата</li><li>Исправлена ошибка onClick, вызов функции происходил несколько раз</li><li>Позиция курсора теперь числится как целое число</li><li>Исправлены краши связанные с текстурами, респауном игроков, сменой инстанса</li><li>Добавлена система контроля пинга, если ваш пинг 500+, то Вас кикает с сервера</li><li>Исправлены ошибки в функциях splitString и sscanf</li><li>Исправлена ошибка с функцией giveItem</li><li>Исправлены ошибки с таймерами</li><li>Улучшена глобальная синхронизация</li><li>Изменена скорость ввода текста в чат на 120-160 символов в секунду</li><li>Ошибки в клиентских скриптах логируются в GO_Log.txt</li><li>Изменен скриптовой язык на Squirrel (<a href="http://squirrel-lang.org/" rel="external nofollow">http://squirrel-lang.org/</a>)</li></ul><p style="text-align:center;">Новые функции клиента:</p><ul><li>enableEq</li><li>getResolution</li><li>require</li><li>setLevel</li><li>getLevel</li><li>setExperience</li><li>getExperience</li><li>setNextLevelExperience</li><li>getNextLevelExperience</li><li>setLearnPoints</li><li>getLearnPoints</li><li>setSkillOpenLocks</li><li>getSkillOpenLocksLevel</li><li>getSkillOpenLocksValue</li><li>setSkillPickPocket</li><li>getSkillPickPocketLevel</li><li>getSkillPickPocketValue</li><li>setMagicLevel</li><li>getMagicLevel</li><li>setAcrobatic</li><li>getAcrobatic</li><li>setSneak</li><li>getSneak</li><li>getItemDescription</li><li>getItemValue</li><li>getCursorTexture</li><li>setWeaponSkill</li><li>getWeaponSkill</li><li>getAnimationID</li><li>getAnimationName</li><li>getAdditionalVisual</li><li>setAdditionalVisual</li><li>hasItem</li><li>getEq</li><li>sendVisual</li><li>setOverlay</li><li>setTexture</li><li>getTexture</li><li>setTexturePosition</li><li>getTexturePosition</li><li>setTextureSize</li><li>getTextureSize</li><li>setTextureVisible</li><li>isTextureVisible</li></ul><p style="text-align:center;">Новые функции работы с инвентарем:</p><ul><li>onOpenInventory</li><li>onCloseInventory</li></ul><p style="text-align:center;">Новые функции сервера:</p><ul><li>setPlayerVirtualWorld</li><li>getPlayerVirtualWorld</li><li>require</li></ul><p style="text-align:center;">Актуальные ссылки на загрузку клиента &amp; сервера:<br><a href="http://gothic-online.com.pl/wiki/index.php/Pobierz" rel="external nofollow">http://gothic-online.com.pl/wiki/index.php/Pobierz</a><br>Оригинальные функции, которые еще не занесены на вики:<br>Клиент: <a href="http://pastebin.com/amhyVfRh" rel="external nofollow">http://pastebin.com/amhyVfRh</a><br>Сервер: <a href="http://pastebin.com/AtRWnNW4" rel="external nofollow">http://pastebin.com/AtRWnNW4</a><br>Компилятор скриптов: <a href="http://www.mediafire.com/download/5e62thr4eccnn0s/GO_Compiler.zip" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/5e62thr4eccnn0s/GO_Compiler.zip</a></p></div></div><p><br> <br><strong>0.3a (05.04.15)</strong><br></p><div><div><span></span></div><div><p>Список изменений:</p><ul><li>Добавлена вставка интерактивных вобов</li><li>Добавлен компилятор скриптов</li><li>Добавлена поддержка SQLite;</li><li>Исправлены многие баги и ошибки версии 0.2a</li></ul><p style="text-align:center;">Добавлены функции:</p><ul><li>setCameraBeforeHero</li><li>enableInterface</li><li>getPing</li><li>getInstance</li><li>setInstance</li><li>createVob</li><li>destroyVob</li><li>getVobRotation</li><li>setVobRotation</li><li>getVobPosition</li><li>setVobPosition</li><li>setVobCollision</li><li>setDefaultCamera</li><li>setCameraBehindVob</li><li>onProgramName</li><li>onUnconscious</li><li>onStandUp</li><li>onTake</li><li>onDrop</li></ul><p style="text-align:center;"></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1747</guid><pubDate>Sat, 30 May 2015 17:52:16 +0000</pubDate></item><item><title>C&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2641-ckazki/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#008000;">C</span><span style="color:#afeeee;">к</span><span style="color:#008000;">а</span><span style="color:#e6e6fa;">з</span><span style="color:#008000;">к</span><span style="color:#afeeee;">и</span></span></p><p style="text-align:center;"><img src="https://pp.userapi.com/c840526/v840526679/13d31/ntzRd6vwCq0.jpg" alt="ntzRd6vwCq0.jpg" loading="lazy"></p><p>                 </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:18px;">Друзья давайте постить старые добрые сказки в этой теме.  </span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:18px;">данный формат предполагает небольшой размер содержимого :-)</span></span></p><p style="text-align:center;"><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:18px;">можно личное творчество. но хотелось бы чтобы в таком случае сказка была добрая и красивая. а не лютый треш или  ужасы с монстрами и вандалами)</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2641</guid><pubDate>Thu, 12 Oct 2017 19:06:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; "&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43B;&#x436;&#x438; &#x444;&#x440;&#x430;&#x437;&#x443;"</title><link>https://bestgothic.top/topic/3124-igra-prodolzhi-frazu/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/uch23PV.jpg" width="400" alt="uch23PV.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><strong>Суть игры очень простая: Первый игрок пишет начало фразы про персонажа Готики и ставит многоточие на самом интересном месте. Следующий игрок дописывает фразу после точек и следом добавляет в историю фразу про другого персонажа и также завершает всё многоточием для следующего игрока.</strong></span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#ff0000;">Пример:</span> <span style="color:#00ff00;">Первый игрок:</span> Арто вышел из ворот лагеря и.... <span style="color:#00ff00;">Второй игрок:</span> увидел как пьяный Пирокар.... <span style="color:#00ff00;">Третий игрок:</span> залез на спину Ларесу...</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3124</guid><pubDate>Tue, 12 Feb 2019 15:04:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x432;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x438;&#x43C; &#x432; 9 &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D; &#x413;&#x43C;&#x422;?</title><link>https://bestgothic.top/topic/3147-kakie-maski-vklyuchim-v-9-sezon-gmt/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#0066ff;"><strong>В этой теме выбирайте маску, которую хотите включить в 9 сезон ГмТ. Всего есть 27 масок, игроков будет 10-12. </strong></span><span style="color:#ff0000;"><strong>Голосуйте за разные маски, одного голоса одной маске достаточно.</strong></span><span style="color:#0066ff;"><strong> Выбираем просто какие маски будут в сезоне (какой вы будете играть выбирает Титан). Если масок будет выбрано меньше чем игроков в игре, то остальные я выберу сам. Голосовать могут все (не только те, кто будет играть).</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3147</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 11:46:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; (&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x438;&#x442;&#x443;&#x442; &#x41A;&#x440;&#x438;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://bestgothic.top/topic/2921-obsuzhdenie-i-predlozheniya-institut-kritikov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/j2YSi6b.jpg" alt="j2YSi6b.jpg" loading="lazy"></p><p><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:24px;"> Здесь задавайте вопросы, вносите предложения и идеи не слишком уходя во флуд.</span></span></p><p><span style="font-size:24px;">Выслушаем, обсудим, примем к сведению.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2921</guid><pubDate>Tue, 15 May 2018 13:39:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x432;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x413;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; 2: &#x41D;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2896-sovmestnoe-prohozhdenie-gotiki-2-noch-vorona/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">[eimg=1200']<a href="https://i.imgur.com/zuiTfH4.jpg" rel="external nofollow">https://i.imgur.com/zuiTfH4.jpg</a>[/eimg]</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Эта тема предназначена для совместного прохождения пользователями форума BestGothic, всем известной игры - Готики 2: Ночь Ворона</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#0066ff;">Видео-прохождения будут монтироваться, и в конечном итоге выходить на Ютуб-канал этого форума</span></strong> - <strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UCauV9yTHlRAqQPx50zO2ZtA" rel="external nofollow">Канал</a></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Для участия Вам просто необходимо написать о желание принять участие в этом совместном прохождении, и принять эстафету (сейвы (файлы загрузки) с игры) </strong><strong>от последнего на данный момент записывающего. Но п</strong></span><strong><span style="color:rgb(0,102,255);">еред тем как записаться в участники проверьте, хорошо ли у Вас запускается игра, как она реагирует на программу видеозаписи, и нет ли других проблем, что может вынудить Вас потом выйти из списка участвующих</span></strong><span style="color:#0066ff;"><strong>. Не стеснятся использовать микрофон, т.е комментировать видео. А так же, качество видео должно быть хорошим. Как в плане визуализации, так и вообщем. Так же, должна быть "чистая" версия игры. Без всяких модов, патчей, и т.д. </strong></span><strong><span style="color:#0066ff;">Скачать можно здесь</span><a href="https://torrent-igruha.org/engine/download.php?id=989" rel="external nofollow"> </a><a href="https://torrent-igruha.org/engine/download.php?id=989" rel="external nofollow">Готика 2: Ночь Ворона</a></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#0066ff;"><strong>Обсуждайте это прохождение, пишите что стоит улучшить, добавить, убрать, и многое другое, связанное с ним.</strong></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#ffffff;">По результатам броска кубика, было решено, что игрой для прохождения будет "чистая" Готика 2: Ночь Ворона, без всяких модов, патчей, дополнений. И по тем же броскам кубиков решено, что прохождение будет за Паладина. Оно было начато мною, и благополучно передано другому пользователю (<strong>capitan blood</strong>), который передаст уже любому другому желающему, написавшему здесь. </span></p><p> </p><p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Спойлер</p></summary><p></p><p>1.Radevor <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p><strike>   2.Phoenix_NewDragon</strike> X </p><p>2. capitan blood <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p><strike>   3. Zet_Rayan</strike> X</p><p><strike>   3. Drafomir</strike> X</p><p><strike>   3. Ун-Горо</strike> X</p><p>3. Radevor (2) <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p><strike>   4. CMERTI</strike> X</p><p>4. Radevor (3) <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p>5. nikipaki <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p>6. Radevor <span class="ipsEmoji">✔</span></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2896</guid><pubDate>Sat, 28 Apr 2018 16:56:33 +0000</pubDate></item><item><title>Two Worlds III. &#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x438; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://bestgothic.top/topic/1938-two-worlds-iii-anons-i-novosti/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://i.imgur.com/cSmai9R.jpg" width="900" alt="cSmai9R.jpg" loading="lazy"></p><p> </p><p><strong><span style="color:#d3d3d3;">Издательство TopWare Interactive совместно с польской студией Reality Pump <a href="http://www.allgamesdelta.net/2016/03/two-worlds-iii-announced-two-worlds-ii.html" rel="external nofollow">объявили</a> о начале разработки третьей части ролевой игры Two Worlds. На данный момент Two Worlds III находится на стадии проектирования концепции, а выпустить ее планируют не раньше 2019 года. Никаких подробностей об игре на данный момент нет, однако ожидается, что она выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. </span><br><br>Так же разработчики из Reality Pump анонсировали новый контент и крупное обновление движка для Two Worlds IIКраткая информация об игре. Уже в этом году игра получит восемь новых многопользовательских карт и два одиночных дополнения - Call of the TenebraeКраткая информация об игре и Shattered EmbraceКраткая информация об игре. Обновленный же движок позволит рахработчикам значительно повысить детализацию персонажей и местности, изменить интерфейс, добавить кооперативный мультиплеер и многое другое.</strong></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><strong>Я играл во 2 часть серии и мне понравилось, но там такая защита была, что надо было вырубать интернет для игры, а это было очень неудобно и я забросил. 2019 год это очень не скоро, но я буду ждать.</strong></span></p><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Дата выхода: 2019 год</strong></span></span></strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1938</guid><pubDate>Wed, 06 Apr 2016 16:38:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x43E;&#x43A;. &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2308-morrok-obsuzhdenie/</link><description><![CDATA[<p>А обсуждать в этой теме?</p><p> </p><p>Я так понимаю что в любой момент времени может всё измениться? Тоесть жил я се такой простой крестьянин зная только о турнирах и вдруг резко хоба и мимо меня бегут джедаи с лазерными мечами? Так чтоли?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2308</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2017 19:58:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x43E;&#x43A;. &#x41D;&#x430; &#x433;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x435;</title><link>https://bestgothic.top/topic/2965-morrok-na-granice/</link><description><![CDATA[<div>Угроза войны со стороны Арьери для многих жителей страны Комлис была чем-то вечным, но далеким, несущественным. Все знали, что империя поглощает все соседние страны, но Комлис держал оборону. </div><br>
<div>Для пограничных войск всё обстояло иначе. После известия о смерти короля Комлис, со стороны Арьери участились нападения на границу, имеющие разведывательных характер. </div><br>
<div>Гражданской войны чудом удалось избежать, пришедший к власти граф Таркин объявил себя королем и обяъвил всеобщий воинский сбор. Все мужчины, умеющие держать оружие в руках, были обязаны придти в вербовочный пункт, получить оружие и отправить на границу. Несогласных ловили и отправляли насильно. Стране нужен был каждый - и многие прекрасно это понимали, так как знали, что Арьери известна в первую очередь военной мощью. </div><br>
<div>На границе новоприбывших встречал капитан Вольфганг Лэфорд. Это был молодой, едва окончивший военное училище парень, но уже получивший закалку в боях и видавший смерть. С очередной партией новобранцев Вольфганг задержался. Изучив рапорт, он понял, что навыки людей были слишком уж разные и только у одного или двух реально подходили для службы в армии. Остальные были монахами, следопытами, поймали даже барда, который в руках и меча бы не удержал. Таким стоило дать какое-то особое задание. Не пытаясь действовать наобум, он пригласил всех в свой кабинет, где и спросил у каждого: </div><br>
<div>- Вы прибыли на границу с Арьери. Шутки здесь шутить не будут, арьерцы убивают быстро, пленных не берут. И пока у нас временное затишье, у нас знакомство с личным составом. Я капитан Вольфганг Лэфорт, с текущего момента вы поступаете в моё распоряжение. По порядку - назовите своё имя, возраст, предпочитаемое оружие и род деятельности. </div><br>
<div>Вольфганг вопросительно взглянул на новобранцев, приготовившись слушать. </div><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2965</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2018 18:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E; Warcraft: Classic</title><link>https://bestgothic.top/topic/2668-novosti-o-warcraft-classic/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/z6/Z69HID4AX12Z1565217144858.jpg" width="700" alt="Z69HID4AX12Z1565217144858.jpg" loading="lazy"></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0066cc;"><span style="font-size:14px;">Свершилось, многие игроки ждали этого события, но Blizzard все отрицали, что возвращение к классическим серверам невозможно, но сегодня (03.11.2017) в день открытия BlizzCon 2017 они объявили о создании отдельных серверов по ваниле. Пока информации об этом мало, но лично я не застал классический вов и мне интересно будет погрузиться в локации не разрушенные катаклизмом и ознакомиться с механикой классической игры, в нынешних реалиях это будет вполне играбельно и не будет тех жутких лагов о которых многие игроки, заставшие запуск классика, рассказывают ужасные истории и по сей день.</span></span></p><br>
<p style="text-align:center;"> </p><br>
<p style="text-align:center;">Ролик анонса - <a href="https://youtu.be/XRHAT7trkC4" rel="external nofollow">https://youtu.be/XRHAT7trkC4</a></p><br>
]]></description><guid isPermaLink="false">2668</guid><pubDate>Fri, 03 Nov 2017 20:33:51 +0000</pubDate></item></channel></rss>
