Характеристики
При начальном распределении руда для изучения не требуется (считайте что это подарок)
А) Базовые:
1) Сила - влияет на переносимый вес, жизнь и сытость, на владение мечом (мечами), щитом
вес = 20 кг + сила/5
жизнь = 40 + сила/2
сытость = жизнь / 10 (восстанавливается едой) (минимум сытости=4)
2) Ловкость - влияет на выносливость, способность к охотничьим и стрелковым навыкам
выносливость = 20 + ловкость/2 (будет обговорено сколько тратится на разные действия, при = 0. требуется отдых)
инициатива = кубик(…. + ловкость/10)
3) Интеллект – каждые 10 интеллекта увеличивают магич силу на 1 и увеличивают Ману х 2 (мана = интеллект х 2), доступ к кругам магии
запас маны = интеллект х 2
(округление в меньшую сторону)
На базовые характеристики вначале даётся 10 очков для распределения
Б) Основные (боевые и магические) умения
1)Для рукопашной (зависит от силы)
от 10 - 1Н – 1ур, (по 5 очков обучения и 50 руды)
от 30 - 1Н – 2 ур, щит 1 ур (по 10 и 100)
от 60 - 1Н – 3 ур, щит 2 ур, 2Н – 1ур. (по 20 и 200)
от 100 - 1Н – 4ур, щит 3ур, 2Н -2ур, 2 меча 1 ур. (по 40 и 400)
(для изучения одного из следующих ступеней меча надо изучить предыдущие, т.е. сразу набрать 400 руды и изучить владение 2 мечами не получится пока не изучите хотя бы 3 уровень одноручника (1Н) и 1 уровень двуручника (2Н))
Оружия типа серп, кирка, коса – не требуют силы (урон от них 1).
2) Для лука и арбалета (зависит от ловкости)
от 10 - лук – 1ур, (5 очков обучения и 50 руды)
от 30 - лук – 2 ур, арбалет -1 ур (по 10 и 100)
от 60 - лук – 3 ур, арбалет -2 ур (по 20 и 200)
от 100 - арбалет -3 ур (40 и 400)
3) Магические: 6 уровней (зависит от интеллекта)
от 10 - 1уровень магии, (5 очков обучения и 20 руды)
от 30 - 2 уровень (10 и 50)
от 50 - 3 уровень (15 и 100)
от 70 - 4 уровень (20 и 200)
от 90 - 5 уровень (25 и 400)
от 120 - 6 уровень (30 и 600)
на руны соответствующего уровня тратится столько же руды и очков сколько и на изучение уровня (на свитки в 2 раза меньше руды и не тратятся очки)
На базовые и основные характеристики вначале даётся 15 очков для распределения (на базовые и основные на оба навыка всего 15 очков!!! а не по 15 и на те и на другие)
(до распределения начальных очков сила, ловкость, интеллект =0 )
В) Вспомогательные (всего их 6– воровство, трофеи, повар, алхимик, кузнец, механик) :
1) Воровские (воровские навыки)- взлом замков, воровство, подкрадывание и выведение из строя противника.
от 10 - взлом 1 уровня, торговля 1 ур (5 и 100)
от 30 - взлом 2 уровня, торговля 2 ур, подкрадывание 1ур (10 и 150)
от 60 - взлом 3 уровня, воровство 1 ур, торговля 3 ур., подкрадывание 2ур. (20 и 300)
от 100 - воровство 2 ур., торговля 4 ур, «нинзя-убийца» (40 и 500)
2) Сбор трофеев (охотничьи) - разнообразные трофеи ( в скобках цена покупки у торговцев):
от 10 - мясо, зубы (клыки), когти (по 2), - по 5 очков и 50 руды
от 30- слюна ползунов, шкуры, крылья, жало (по 4) – по 10 очков и 100 руды
от 60- пластины (по 10) - 20 очков и 200 руды
от 100- язык, сердце (по 20)– 40 очков и 400 руды
(на все следующие умения тратится столько же руды и очков обучения (ОО) сколько и на трофеи.
3) Поварские - изготовление более лучших чем стандартные блюда (восстанавливают сытность в 2 раза больше чем простые),
от 10 - травяной чай, жаркое с соусом, грибное рагу из жуков (+2 сытость, 12 шт в 1кг)
от 30- компот, рисовая каша с мясом, уха, домашняя колбаса (+4, 8 в 1кг)
от 60- очищенный креплённый шнапс, плов со специями, хот-доги, пицца (+8, 4 в 1кг)
от 100- эрзац кофе, мясной пирог, мясные щи (+15, 2 в 1кг)
4) Кузнечные (заточка, починка брони/оружия. изготовление мечей, укрепление брони) после каждого боя проверяется урон броне и оружию – от бронированных противников доп урон (големы, «рыцари», лёгкие доспехи – мантии, из щкур, ткани от огня)
от 10 - заточка оружия 1ур, починить оружие 1ур, старатель 1 ур
от 30- заточка оружия 2ур, починить оружие 2ур, починить бронь 1ур, старатель 2 ур
от 60- заточка оружия 3ур, починить оружие 3ур, починить бронь 2ур, сделать немагич меч одноруч, старатель 3 ур
от 100- заточка оружия 4ур, починить оружие 4ур, починить бронь 3ур, сделать немагич двуручник, укрепить броню, старатель 4 ур
руду обычную и магическую можно добывать без кунечного навыка, но с убытком.
5) Алхимия - обычная алхимия
от 10 - использование сухих трав и ягод (появляется автоматом при алхимии =10), 4 вида – лечебная, серафис, огненная крапива, лесная ягода, сбор трав 1 ур (лечение/восстановление)
от 30 - толчёные травы с мёдом/маслом (травяные мази) + ещё 5 видов , сбор трав 2 ур (лечение/восстановление - бальзамы), яды 1ур
от 60 - травы на спирту + ешё 6 видов, сбор трав 3 ур (временное повышение параметров - экстракты), яды 2 ур
от 100 - смешивание элексиров, сбор трав 4 ур + ещё 5 особых редких трав
рис и болотник добываются без изучения, но при навыке сбора - бонус
6) Инженер-механик (не менее 30 кузнеч и 30 алхимии (требуется продвинутое кузнечество и алхимия) - изготовление химвеществ, огневого оружия и прочее)
от 10 - использование огненного оруж 1ур, изготовл чёрный порох
от 30- использование огненного оруж 2ур, починить огн оружие 1ур, использование гранат 1ур (ручные), порох из чёрн руды, взрывчатка 1ур
от 60- использование огненного оруж 3ур, починить огн оружие 2ур, использование гранат 2ур (ручн гранатомёты), мины, взрывчатка 2ур
от 100- использование огненного оруж 4ур, точность огн оружия, дальность огн оружия, адские машины, адская смесь.
На вспомогательные характеристики (умения) вначале даётся 15 очков для распределения
При лвлапе игрок выбирает или 10 ОЖ или 10 ОВ или 10 ОМ при этом восстанавливаются ОЖ, ОВ, ОМ и сытость.
и ему даётся 15 оо для вкладывания в основные и вспомогательные умения.
Сообщение отредактировал Half-Orc: 17 августа 2013 - 23:18