Активность
- Сегодня
-
Загадки по Gothic и Risen
Вот моя самая сложная загадка на свете для вас из мира Gothic: Перед тем как Дракон-Нежить был обращён в нежить, какой стихией он обладал при жизни?
-
Nine Parchments
Nine Parchments Разработчик: Frozenbyte Издатель: Frozenbyte Дата выхода: 5 дек. 2017 г. Nine Parchments — кооперативная аркада, полная магического беспредела, от Frozenbyte — создателей Trine! Беглые маги-недоучки, стараясь закончить работу над своими гримуарами, отправляются на поиски девяти потерянных манускриптов. Они стремятся скорее использовать новые заклинания, но не особенно задумываются о безопасности, а потому их труды сопровождаются множеством несчастных случаев... Nine Parchments сочетает в себе экшен в реальном времени с элементами RPG — развивайте своего персонажа и собирайте магические трофеи, пополняя гардероб множеством волшебных шляп и посохов. Подчините стихии и изучайте заклинания. Вас всегда будет ждать что-нибудь новенькое. Разблокируйте больше персонажей, шляп и посохов. Выбирайте пути развития персонажей и оттачивайте их мастерство. Сражайтесь с причудливыми созданиями и сильными боссами в потрясающей вселенной Trine. Зовите друзей по сети и дома на совместную игру для 1-4 игроков! Nine Parchments цепляет тем, что в ней наконец-то всё работает как надо. Красота тут не витрина, а полноценная часть впечатления: локации напоминают Magicka 2 по настроению, но выглядят так, будто их реально рисовали с любовью, а не по чек-листу. Плюс оркестровый саундтрек добавляет ощущение, что у тебя на мониторе не игра, а маленький фэнтези-аттракцион, который постоянно подмигивает: «остановись, сделай скрин». Но если бы на этом всё держалось, восторг бы сдулся за полчаса. Самое ценное здесь это управляемость. Темп сначала кажется расслабленным, однако чем дальше, тем чаще игра требует быстро соображать и не ошибаться, при этом не превращая бой в тот самый магиковский цирк, где команда сама себя уничтожила и пошла дальше как ни в чём не бывало. В кооперативе даже на высокой сложности сохраняется ясность происходящего, и из-за этого наконец раскрываются и механики, и прокачка, и роли в группе. А прокачка, внезапно, не для галочки. Тут есть ветки, связки эффектов и вполне осмысленный выбор: можно собирать персонажа под соло, а можно под конкретную командную задачу, и это реально ощущается в бою, а не только в меню. Смешно читать жалобы на скучных врагов и рассказы, что Magicka 2 лучше, потому что там бои зачастую заканчивались парой приёмов и всё, особенно на максималке. Здесь же игра умеет подкидывать такие комбинации противников и свойств, что сперва кажется, будто тебя обманули и это непроходимо, но потом выясняется, что просто надо играть умнее. И при всей жёсткости на верхних сложностях она не требует сверхреакции: финал, боссы и почти все арены берутся не скоростью пальцев, а головой и нормальной командной дисциплиной. Отдельно порадовал PvE-режим арен: он не ощущается приклеенным сбоку, логически связан с кампанией, нормально дозирован по сложности и ещё и награды выдаёт такие, что туда есть смысл возвращаться, но лезть туда без прокачки лучше не надо. Система наград вообще сделана приятно: новые персонажи и их варианты открываются через достижения, и это не просто смена одежды, а доступ к другим веткам навыков. Потолок уровня сначала 40, а тем, кто проходит максимальную сложность, дают элитную версию и расширяют прогресс до 60, причём всё подхватывается сразу по мере выполнения условий и без лишней возни. Заклинаний не бесконечный океан, но собрать удобный набор под себя можно, а иногда игра даже подкидывает то, что раньше показывала только твоим напарникам, и это приятно. Сетевой режим у меня показал себя нормально: за несколько заходов серьёзных отвалов не было, с рандомами играть можно, так что даже «вечному одиночке» не обязательно страдать в соло. Баги встречаются, но реально напрягала разве что редкая проблема с воскрешением. Если коротко по ощущению: это Magicka-по-идее, но без ощущения кривых швов. Ярко, бодро, местами очень сложно и лучше всего раскрывается именно в кооперативе.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Historian, ответ верен, это действительно Харим. Твой ход загадывать.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бладвин, Харим.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Historian, ответ неверен, Гар не является столицей государства. Подсказка: в загадке подразумевается реальное государство.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Выбираю Мага Воды. После второго дня, он стал негласным лидером для мирных. Грамотно рассказывал и во многом благодаря ему мирные победили. Еще во второй день он предоставил свой список в котором фигурировала вся банда.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бладвин, Ангар.
-
Загадки по Gothic и Risen
Загадка: последние три буквы имени этого персонажа формируют название города, являющегося столицей страны.
- Вчера
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Лучшим игроком сезона считаю Наёмника. Не потому что он больше всех писал или звучал убедительнее остальных, а потому что его действия реально двигали игру в сторону победы мирных. В таких партиях решает не красноречие, а способность вовремя поймать ключевого противника и дотащить команду до правильного решения. Наёмник как раз этим и занимался: он довольно рано начал давить в правильную сторону, не распылялся на десяток взаимоисключающих версий и держал линию, опираясь на логику и факты, а не на настроение дня. Самый показательный момент для меня в том, что в конце даже Гуру фактически признал его точность, сказав, что Наёмник «спалил» его сразу и оказался прав. Это не тот случай, когда кто-то случайно попал пальцем в небо. Скорее видно, что Наёмник мешал бандитам жить уже на ранней дистанции и создавал давление, которое сложно игнорировать. При этом он не «сгорел» где-то в середине, а дожил до финала и остался среди тех, кто закрыл игру, то есть его вклад был не только в догадки, но и в результат. Да, в партии были и другие сильные игроки: кто-то давал структуру, кто-то тянул обсуждение, кто-то стабилизировал команду. Но если выбирать одного, то Наёмник выглядит самым ценным именно по главному критерию: он быстрее других понял, где настоящий противник, и сумел превратить это понимание в победные решения, а не просто в красивые посты.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Маг Воды, как первый задающий тон и нормальный анализ.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Лучший Ополченец потому что он начал убивать бандитов ещё до того как их положение стало критическим, он их и поставил в такое положение. И решил не равнять шансы, но это было его право на выбор лёгкого пути победы в той ситуации.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Historian, Да и это уже сделал следующий игрок. @Бладвин, Правильно, загадывай.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бутч Вор, Торлоф.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Маг Воды. Он четко давал расклад и рулил, Крестьянин только потом подхватил, если Маг Воды Шерлок, то Крестьянин - Ватсон
- Последняя неделя
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бутч Вор, можно отбрасывать любые буквы не совмещённые вместе?
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Лучший был кочевник потому что он мой сородич и ему было сложнее всех. Я был обязан его поддержать из солидарности.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Historian, Так я сразу ответил верно, просто не уточнил что чёрная жемчужина - вопрос то простой) Какой персонаж Готики становится горючим ископаемым если отбросить две буквы?
-
Загадки по Gothic и Risen
@Бутч Вор, хах проверил? Верно, загадывай.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Однозначно крестьянин. Он избежал смерти, вернулся и помог мирным выиграть. Он придумывал отличные ходы которые успешно проворачивал. Пусть чуть не дошёл до конца но зато победой миряне обязаны ему.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Historian, Чёрная жемчужина.
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Я выбираю Крестьянина потому что все сложные ходы его рук дело. Кто ему советовал знают лишь участники коалиции, а остальные видели как крестьянин здорово всё проворачивал. Да и ход с акробатом он готовил сам - это сильно перевернуло игру после ранних неудач мирных.
-
Казна Лагерей
Обновлено 16.12.2025 Посчитана казна за неделю. Произведён налоговый сбор. Пункт 5 про нулёвки обновлён: Очередь: Паладины и Культ Тьмы. (Далее пункт уйдёт на паузу и оценку проведённой работы).
-
Игра "Угадай игру"
@Григор Клиган, верно. Загадывай.
-
Gothic Remake
@Мастер Denджин, Тема же создавалась на старом форуме и там были свои нюансы, это стало заметно после переноса. Но оформление тем не обсуждается в темах, в них пишут по существу вопроса. Эти вопросы пишутся в личку модераторам, а в теме это оффтоп. Я исправил оформление и позже перемещу эти 2 поста во флудилку
-
Лучший игрок 12 сезона ГМТ
Ну..... я думаю Маг Воды либо Крестьянин. Сложно выбрать, но пусть будет маг воды.