Активность
- Последний час
-
Revolution Under Siege
Это отличная игра, одна из моих самых любимых варгеймов. Я всегда возвращаюсь к ней время от времени. Начните с Финской гражданской войны за Белых и играйте в нее, пока не сможете разгромить Красных. Затем попробуйте поиграть за Красных. Как только вы освоитесь, сыграйте за поляков в конфликте между Польшей и Советской Россией. После этого вы готовы к Большой кампании, которая хороша тем, что начинается всего с нескольких юнитов, что облегчает вход в игру. А так я больше предпочитаю играть за красных, так как революция мне нравится.
-
Panzar
Установи эту крутую игру! - сказал мне друг... и тут понеслось. Я погрузился в мир PvP, хаоса и командной игры. После установки вам предстоит выбрать персонажа, его класс. Всего 8 классов. Танк, Паладин, Сапёр, Сестра Огня, Инквизитор, Берсерк, Ледяная Ведьма и Канонир. Каждый персонаж уникален, и выполняет собственную функция в бою. Разные способности и 30 уровней. Чем-то напомнило Доту 2, но надоедает быстрее намного. Игра захватывает на первое время, но потом надоедает, можно сменить персонажа чтобы разнообразить игру, но только на время. Игруху давно забросил и даже не знаю какие-там теперь нововведения.
-
Fast Travel - Телепорты (ELEX)
Телепорты в Elex 2 необходимы для совершения быстрых путешествий. Всего в игре 47 телепортов. С ними связаны достижения. Первое открывает после того, как вы откроете 35 телепортов. Второе - после совершения 20 быстрых путешествий. После открытия телепорта вы сможете переместиться в точку с телепортом из любой точки мира без необходимости платить за путешествия. Я получал оба достижения, а если у кого-то есть проблемы есть карта для них. И телепорты это удобно)
-
Portal 2
Головоломки - один из наименее популярных жанров видеоигр. Есть, популярные игры с элементами головоломок, но чисто головоломки игнорируются большинством. В их много и в них играют, но они редко добиваются громкой популярности, однако такие примеры есть и самый известный - дилогия игр Portal. Первая часть была хороша, но вторая её превзошла на мой взгляд. Геймплей был улучшен в разы. Во второй части разработчики нехило подзапарились над интуитивном прохождении задач, которые в определенном количестве были довольно сложными, но разработаны грамотно, стоило начать двигаться и ты понимаешь, что делать. Локации значительно расширили, теперь проходя тестовые камеры вы преодолеваете огромные расстояния, пролетая по трём основным локациям огромного научного центра. Сюжет тоже стал более продуманным благодаря модулю Уитли. Игра очень хороша.
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Нам удалось убить немало культистов даже в темноте, но мы потеряли 5 человек. А теперь в меня целятся мистик культа и стрелок. Не хочется сгореть как Ишамаэль и Беггинс или быть застреленным как Джубайл. Поэтому я использую спирит "Неуязвимость". Я же буду играть двойное "Вдохновление" атаки на Зератула и Слейда. Мой фамильяр харизмы вдохновит меня, чтобы компенсировать потерю харизмы. А фамильяр атаки ударит раба культа 16. Буду также пытаться поднять предмет +6 живучести.
- Вчера
-
Идеи по развитию форума
@Хиран, Эти все градации усложняют подсчёт, а его надо упрощать. Просто если зададут загадку в свой ход за 6 часов, то получат +1 балл. А если позже, то никаких бонусов и всё по-старому. Переход хода вообще выгоден всем так как очки дают за угадывание чужих загадок, поэтому переход и будет теперь с бонусом +2 очка, а не 1 очко. Таким образом загадывающий получит боле внушительную компенсацию того что он не участвует в угадывании в свой ход
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла.
@Мастер Denджин Главный вопрос: Какой формат, правила, итд? Будет ли тема с заявками?
-
Идеи по развитию форума
Но ведь ты считаешь уже 7 баллов слишком великим числом. А дробные числа (например, 4,25 балла) - тоже "не ахти". По-моему, тогда хорошо так: если через 0.00-05.59 - премия, если через 06.00 - 11.59 - норма, если через 12.00-23.59 - штраф есть, но ход не переходит, если хотя бы через 24.00 - штраф с переходом хода.
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@Хиран, Ничего не мешает взять цитату под спойлер. Цитата В случае такого перехода проштрафившийся теряет очко - это и есть наказание 7 очков это много, а идея с 6 очками хорошая как и 24 часа на ход @Мастер Denджин, Предпросмотра нет и на ПК версии - это устаревшая опция. Сейчас итак хорошо видно что как в посте и картинку можно двигать тоже в посте. В крайнем случае можно запостить и сразу отредактировать если что-то не так
-
mesu mesi присоединился к сообществу
-
ILyouHA подписался на Футбольный тотализатор. Чемпионат Испании 2025-2026
-
ФК Манчестер Юнайтед
Ван Галь это был космос по сравнению с этой тактикой Юморим .
-
Футбол
Нуу ... что сказать по - поводу матча Краснодар - Зенит.... Много вопросов по игре осталось к Зениту в первом тайме. а Краснодар в целом вообще провалился во втором. Сам по себе результат конечно был важен. Поражение от прямого конкурента на своём поле это серьёзный удар. в том числе психологический.
-
Грейзленд
Грейзленд Грейзленд расположен на северо восточном побережье Вварденфелла и в целом эта местность богата на сельскохозяйственные ресурсы, растущих на диких лугах и полях. Хотя этот район в основном необитаем, за исключением нескольких поселений и башен магов Телванни, большинство алхимиков путешествуют в Грейзленд, чтобы собрать полезные ингредиенты, такие как лепестки каменевки, Виквит и Листья хакльлоу. Помимо того, что эти травы используют в алхимии, они вполне съедобны. Большую часть региона контролирует Храм Трибунала, который также утвердил свой авторитет на многих эшлендеров, живущих в здесь. Эшлендеры нашли эти земли идеальным местом проживания, где можно разводить гуаров и заниматься выращиванием виквита. Район Грейзленд огромен и простирается вплоть до побережья, где находятся несколько пустынных островов средних размеров. Вблизи воды, как правило, обитает много грязевых крабов. Здесь есть два больших лагеря эшлендеров, Лагерь Ахеммуза, расположенный в северной части Грейзленда, является одним из самых спокойных и миролюбивых поселений. На юге есть лагерь Зайнаб, где любому путнику будут рады предложить разные услуги и товары. Лагерь Зайнаб второй по величине после поселения Тель Вос. Еще одним примечательным местом является крепость Фаленсарано, в которой можно найти интересную систему путешествий, называемую пропильонами. Они используются для быстрого перемещения между данмерскими крепостями, расположенными в других регионах, хотя путешественникам следует соблюдать осторожность в таких местах. Город Тель Вос — самое крупное поселение в этой местности. Его построил волшебник дома Телванни, маг господин Арион, известный своим умением скрытности, что отличает его от остальных магов Телванни. Архитектура города является смесью между имперскими зданиями и телваннийскими грибами. В городе есть библиотека, музей двемеров, чародеи, торговцы и другие услуги.
-
Горький берег
Горький берег Горький берег расположен на юго-западе острова Вварденфелл и является довольно заброшенным местом из-за сурового климата и контрабандистов, обитающих там. Местность представлена в основном болотами и топями, где живут грязевые крабы и рыбы-убийцы. Местная фауна не представляет особой опасности, но кровожадные мародеры и воры, не говоря уже о ведьмах, отпугнут любого начинающего искателя приключений. По этой причине регион еще называют "Берег Контрабандистов". Этот регион не контролируется ни одним из Великих Домов, хотя здесь можно найти некоторые гильдии, скрывающиеся в небольших поселениях. Известно, что члены Темного Братства пребывали в этой области, как и контрабандистская организация Камонна Тонг. Но несмотря на влияние преступных организаций Горький берег все же остается диким местом. Основной город — это Сейда Нин, город контролируется Империей, о чем говорит архитектура его домов, вследствие чего Сейда Нин — самый безопасный город на всем побережье. Остальные поселения, которые стоит отметить, это Гнаар Мок — обитель рыбаков, и поместье Ретан, предоставляющее услуги ростовщика и ученого. Большинство городов региона лишь маленькие поселения. Население в основном занимается рыбной ловлей или состоит в местных контрабандистских организациях по сбыту лунного сахара, или вовсе практикуют вымогательство. Хла Оуд — еще один город на побережье, где свои услуги предоставляют кузнец и публичный дом. Здесь также есть убежище организации Камонна Тонг.
-
Идеи по развитию форума
Поддерживаю. А ещё надо предусмотреть возможность одного тэга внутри другого. Например, у меня не получилось "несколько сообщений назад" оформить цитату из ГК как цитату внутри спойлера. Мол, оформляй или как цитату, или как спойлер. Причём при редактировании "в течение 180 минут" - возможностей ещё меньше, чем при первоначальном написании. Кстати: при редактировании тоже желательна возможность предпросмотра. Но предпросмотр при первоначальном написании - важнее. Чтобы "лет через пять" не думать: "мне повысили репутацию за первоначальный или изменённый текст?"!
-
Аскадианские острова
Аскадианские острова Аскадианские острова расположены в юго-западной части Вварденфелла. Представляют собой группу больших и маленьких островов с богатой флорой и фауной. Острова находятся под контролем дома Хлаалу, так как там благоприятный климат и хорошая почва для выращивания сельскохозяйственных продуктов. Здесь много различных ферм и мелких поселений, которые приносят хорошую прибыль дому Хлаалу. Помимо земледелия на островах занимаются разведением нетчей ради их кожи, которая является ценным товаром. Путешествовать между островами относительно легко, как вплавь, так и пешком в местах, где небольшой уровень воды. Однако следует проявлять осторожность, плавая в озере Амайя, поскольку там обитают рыбы-убийцы и дреуги. На суше не слишком опасно как в других районах Вварденфелла — тут в основном живут мелкие существа, такие как никс-гончие и дикие гуары. Самый крупный город Аскадианских островов — это Вивек. Он полностью построен на воде и состоит из девяти многоэтажных кантонов. Его считают святым городом, где в храме находится сам Вивек. Остальные известные города, включая Пелагиад и Эбенгард, имеют меньшие размеры и имперскую архитектуру. А также Суран — торговый город под управлением дома Хлаалу.
- Идеи по развитию форума
-
Бладвин изменил фотографию своего профиля
- Футбольный тотализатор. Чемпионат Испании 2025-2026
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла.
В этой теме обсуждаем все что связанно с игрой, а именно: предложения по улучшению, правила, квесты, основной сюжет. Также тут будет проходить обжалование спорных мер в случаи нарушений правил игроков со стороны мастера игры и ведущих.
-
Идеи по развитию форума
Но от загадавшего (Бладвина) был переход к Бладвину же как лидеру по очкам. Надо продумать подобные случаи, чтобы вместо перехода "от Бладвина к Бладвину" из списка исключался тот, от кого ход уходит. По аналогии с недостойными наследниками: Цитата из ГК РФ (часть статьи о недостойных наследниках) Статья 1117. Недостойные наследники 1. Не наследуют ни по закону, ни по завещанию граждане, которые своими умышленными противоправными действиями, направленными против наследодателя, кого-либо из его наследников или против осуществления последней воли наследодателя, выраженной в завещании, способствовали либо пытались способствовать призванию их самих или других лиц к наследованию либо способствовали или пытались способствовать увеличению причитающейся им или другим лицам доли наследства, если эти обстоятельства подтверждены в судебном порядке. Однако граждане, которым наследодатель после утраты ими права наследования завещал имущество, вправе наследовать это имущество. Вдобавок, Бладвин может специально загадать что-то трудное, чтобы после перехода "от Бладвина к Бладвину" за ответ давалось уже не пять, а семь очков. Наконец, по идее, лидер по очкам должен и так часто "мониторить" этот форум. Я - против и другой идеи: Нет, и так уж начинали с восьми часов. А кажется - даже с пяти. В обычных угадайках (где 48 часов) уже давно - "свободные раунды". Я - за то, чтобы в игре "Угадай известного героя по описанию" вернуться к 11-часовому сроку. А во избежание пропуска желательно сразу после перехода хода к "лидеру по очкам" (а если лидер недостоин - то к тому, к кому переходит ход) отправлять письмо по электронной почте...