Впервые я в Герои 4 поиграл как раз в 2002 году. Тогда мне приходилось довольствоваться тем, что устанавливает родной брат, но как показала в итоге практика, с играми он не прогадывал. Эта кстати была первые Герои в моей жизни, поэтому наверно я не так плещу кипятком по поводу нее, в отличии от олдфагов, к моменту ее релиза наигравших уже десятки часов в прошлые 3 части. Поначалу все в игре смотрелось непонятно, но как начал играть сам - быстро вник и пристрастился. Эта моя самая любимая часть из всей серии. Во многом благодаря именно тому, что герои были здесь сами юнитами и имели защиту, хп и тд. После нее поиграл в 3 часть, и жутко разозлился, когда узнал, что там герой вообще никакой не герой, а просто неосязаемая картинка, которую нельзя тронуть, но которая сама атакует. Мне пришлась по вкусу тема с выбором существ при развитии в городе, это давало хоть какую-то новизну(выпадали бы еще рандомно например жилища троллей у Хаоса на 2-уровне и тд.), нежели при стандартном линейном 7-уровневом развитии, причем я никогда не парился по поводу силы существ(даже не раз предпочитал ангелу чемпиона). Тут просто изначально выстраивал кого буду качать и кто будет у меня в героях, что бы не было неудобств при построении. Так же как в Disciples. Вообще, если бы мне дали возможность взять что-то из Героев 3 и перенести в 4-ку, то я бы первом делом вернул систему систему обороны в замке, ибо нынешняя там читерская, да и малость туповатая, а так же вернул бы старую систему навыков и магии (но тогда стоило бы координально переработать тему с престиж-классами) Все остальное мне в принципе любо. Да и на вышеперечисленное тоже не сильно жалуюсь. Ящерок еще жалко, угу.