Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 20.05.2018 в Сообщения
-
Конкурс скриншотов "Готические миры Титана"
Уважаемые форумчане, представляю вашему вниманию свою конкурсную работу «День и ночь» В данном произведении я постарался показать, что происходит в игре «Готические миры Титана» днём, и как всё изменяется ночью. Группа людей попала в параллельную вселенную, выход из которой заключается в истреблении всеми доступными способами, для мирных жителей - банды убийц, оказавшейся среди них, а для бандитов - всех мирных жителей. За всем этим наблюдает Титан, который, организовав такую кровавую игру, наслаждается процессом. Скриншот №1: День – https://i.imgur.com/vqIDr9N.png Скриншот №2: Ночь – https://i.imgur.com/xOemiiV.png Детальный разбор можно прочитать в концепции – https://yadi.sk/i/EQqR7I8m3WECuV Концепция была детально мной разработана в первый же день проведения конкурса. Скриншот с текстом я тогда залил на Яндекс.Диск, где можно посмотреть, когда это изображение в последний раз изменялось (30 апреля по мск) - ссылка выше, там нажмёте на 3 точки в правом верхнем углу и на "информацию о файле". Это доказывает отсутствие плагиата схожей работы Radevor`а (от 14 мая), т.к. идеи нами разрабатывались независимо друг от друга. [spoiler=Несколько интересных фактов] На первом скриншоте задействовано двадцать пять уникальных персонажей (разные лица, гильдии и профессии), на втором – шесть.В общей сложности работа создавалась на протяжении более восьми часов реального времени (не подряд).При создании первого скриншота (день) на разных стадиях произошло несколько критических вылетов игры, и приходилось начинать всё заново.Количество кодов в marvin`е не считал, но их было очень много.Базой для создания скриншотов послужила оригинальная Готика 2 Ночь Ворона без модификаций. Доспехи, не встречающиеся в оригинале (для гуру, паладина, храмовника и бродяги), брал из пака военного сервера БестГотик.4 лайка
-
Нечестивый Портал - Заявки на вступление в Культ Тьмы
3 лайка
-
Конкурс скриншотов "Готические миры Титана"
Рыночная площадь альтернативного Хориниса ГмТ: 3 сезон В Хоринисе завелась банда, которая истребляет мирных жителей вне зависимости от их статуса в городе. Жертвой может оказаться как простой торговец, так и уважаемый паладин. В эту ночь 18 жителей Хориниса легли спать в своих домах, а проснулись на рыночной площади Хориниса. Но это была альтернативная рыночная площадь Хориниса... Скриншот №1: Рыночная площадь при свете дня - http://i12.pixs.ru/storage/9/2/2/DenDpng_3253610_30233922.png2 лайка
-
Обсуждение военного сервера
2 лайкаСегодня был очередной тест который состоял из трёх раундов. Участвовали:@Radevor, Уистлер и Я. Мы проводили тест в сфере поиска предмета. Я победил в первом раунде, Радевон победил во втором, но в третьем Фаер ошибся и случайно телепортнул Рада к предмету. Было прикольно и интересно. Прилагаю скрины: https://imgur.com/a/w4Vdcjn2 лайка
-
Любимые стихотворения
1 лайк[eimg=500]https://i.imgur.com/7DuRRlT.jpeg[/eimg] Думаю, можно уделить одну тему поэзии. Постите любимое, с указанием названия и автора. Я начну, пожалуй. А. Белянин "Пастух медведей" Как стук колес вычерчивает ритм, Как сердца стук подобен четкой дроби Ночных копыт... Извечный алгоритм, Воздвигнутый над чередой надгробий Живых существ, украсивших мой путь,- Мужчин и женщин, лошадей и кошек, Собак и птиц... Их хочется вернуть, Но тени так бесследно тают в прошлом. Я одинок... Пылает на плечах Багряный плащ. (Сиреневый? Пурпурный?) В моих глазах, как в каменных печах, Дымится пепел погребальной урны. Скулящий страх калечит души жертв, Шагнувших в этот круг без покаянья. Прожорливая выверенность жерл, В моем лице нашедшая призванье - Сминать, как лист лирических основ, Судьбу и жизнь, Прощенье и разлуку, И детский смех, и радость чистых снов, И мертвых клятв возвышенную муку. Я чувствую свой страшный, черный дар Всей яростью обугленного мозга. Я рвал зубами вены, Но пожар Моей крови был безразличен звездам. Я принял паству. Выбирая ночь, Когда медведи понимали слово И искренне старались превозмочь Звериной волей волю - рук другого, А именно - мой жесткий произвол, С которым я удерживал их страсти. Дивились Рыбы, Скорпион и Вол Моей незримой и врожденной власти. Пастух медведей! Выжженный на лбу Извечный титул... Вызов вере в небо, Вселенной, раздувающей клобук, И Року, обесцветившему небыль! Я противопоставлен был всему И был бы мертв при первом же намеке Готовности - приветствовать ту Тьму, Что отнимает травяные соки У заспанной поверхности Земли... Поверьте, что слова с заглавной буквы Меняют смысл, переродясь в пыли В самшит, и кипарис, и бук... Вы Напрасно попытаетесь понять Урок друидов. Каменные руны Не обратят затертый разум вспять И не затронут выцветшие струны. Медведи спят. Ущербная луна Дарует серебро косматым мордам. В мои виски крадется седина Неторопливым, матовым аккордом. Как хочется уснуть... Закрыть глаза, Увидеть поле, полное ромашек, Где над ручьем кружится стрекоза, А в небе бродит облако - барашек. Вот в этот мир хочу шагнуть и я, Продолжив путь по кромке алой меди Заката. В те запретные края, Где светится Арктур - Пастух медведей...1 лайк
-
Игра "Угадай юзера"
1 лайкТак как пан Zuboskal уже просит ответ, то пришло время раскрыть карты. Ответ Шрам! Что делают шрамы? Шрамы затягиваются! Свободный раунд.1 лайк
-
Вопросы по Gothic 1
1 лайк@Wollcroft, вряд ли ловкость влияет. У меня 35, и прыгает нормуль. Нажми сильней на правую кнопку мыши (или где там у тебя прыжок). При легком нажатие он через раз может прыгать. Чуть сильнее, и будет длинный прыжок.1 лайк
-
Вопросы по Gothic 1
1 лайк@Wollcroft, это может быть из-за того, что ты нажимаешь только ПКМ, хотя, возможно, нужно нажимать клавишу прыжка + клавишу бега вперёд. Также на это могут влиять особенности равнины, например, если поднимаешься в гору, то ГГ щучкой в неё прыгать не должен.1 лайк
-
Обсуждение военного сервера
1 лайкКак уже сказал @Ун-Горо, тестировали вчера поиск предмета. Проводил тесты я, а сыщиками были @Radevor, @Ун-Горо и @Уистлер. Искали предмет (которым была пылающая мантия некроманта) по территории нового старого лагеря. В первом раунде победил @Ун-Горо, сумевший найти предмет в комнате, которая когда-то давно по РП принадлежала моему персонажу. Во втором раунде долго не могли найти предмет, хотя, и @Radevor, и @Ун-Горо на моих глазах пробегали мимо помещения, где эта роба была спрятана, а @Radevor даже забегал внутрь, но не обнаружил предмет. Пришлось дать подсказку и через пару минут @Radevor обнаружил предмет. В третьем раунде все проходило как обычно: я выкинул предмет, прибежал к воротам лагеря, телепортировал к себе участников, дал старт, а потом по очереди телепортировался к ним. Где-то пять минут они искали, а когда я в очередной раз телепортировался к @Radevor`у, то оказался на большой высоте и разбился (как и в прошлом тесте...), только в этот раз разбился и он. Я перезагрузился, но при перезаходе получил ID @Radevor`а, а он мой. Когда я захотел телепортироваться к нему, то из-за этого телепортировал его к себе - прям в то место, где я скинул предмет. Пришлось закончить поиски. В общем, тесты прошли весело и продуктивно. Потом ещё раз протестируем поиск, и можно будет вводить протестированные этапы в эксплуатацию :D Предмет, как я уже говорил, была пылающая мантия некроманта (ITAR_FIREARMOR_ADDON), но в следующий раз, думаю, надо бы ввести что-нибудь другое, что не будет светиться. Правила на данный момент: Судья выбрасывает предмет где-нибудь, на территории обновлённого Старого Лагеря (задействован как внутренний круг, так и внешний), но в то место, куда попасть можно не открывая двери. Затем даёт участникам отмажку в ВК, и они заходят на сервер. Судья прибегает к воротам лагеря (они всего одни) и телепортирует к себе участников. Затем даёт старт к поиску предмета (разрыв зелёного шара) и, в невидимом состоянии, телепортируется по очереди к участникам, наблюдая за ходом поисков. Участники по старту судьи начинают поиски. Бежать можно в любую сторону, в любое место Старого Лагеря (в пределах частокола и каменных ворот). В те места, попасть в которые можно только открыв дверь, искать не следует - там ничего нет. Кто первый находит предмет, тот побеждает. ----- Скриншоты с вчерашнего теста: 1 часть 2 часть1 лайк
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.1 лайк
-
ФК Бавария Мюнхен
1 лайк@Zuboskal, Хвалённый Гвардиола просто набрал титулы с Барсой, тоже самое и Зидан. Даже смешно это учитывать. Талант от бога в первые же сезоны работы главным тренером выигрывать ЛЧ или же просто зарешал убойный состав с Месси и Роналду? Все-таки я считаю, что работа тренером это в первую очередь опыт, который зарабатывается в первую очередь с самых низов. А не то что поставили сразу сходу тренером Барсы или Реала. Огромную роль помимо всего прочего играет селекция, успешные трансферы. Там где играет роль помимо тренера руководство, всякие там спортивные директора и тд и тп. Гвардиола вот сейчас взял АПЛ ни столько потому, что топовый тренер, а столько потому, что МС разобрало пол Монако и тд и тп. Вообщем я свою позицию высказал, выбор Ковача рисковое дело, но логичное и не абсурдное.1 лайк
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 6 сезон
Radevor по его приглашению, оставляю заявку1 лайк