Голосование окончено!! 7 голосов против паладина. 1 голоса против агента. Остальные голоса уже не важны. Наемник не может быть убийцей потому что он находился без сознания в запертой казарме.(пункты) Послушник не может быть убийцей по той же причине(пункты) Маг воды не может быть убийцей, потому что не имел нужного оружия, кроме того, он был атакован.(Сюжет) Охотник не может быть убийцей, потому что тот находился в запертой казарме( Написано в сюжете), кроме того, не имеет ни одного из двух орудий убийства. ОнД не может быть убийцей, так как не обладал метательным ножом. Кроме того, он и охотник слышали шум, но не могли пойти проверить из-за запертой двери.(пункты,отсутствие сюжетов) Рудокоп не может быть убийцей, потому что был без сознания.(пункты) Рудный барон не может быть убийцей - у него отсутствует необходимый метательный нож.(пункты) Повар не может быть убийцей, потому что не имел метательного ножа и никак не мог им обладать.(Сюжет, пункты , логика) Агент кольца воды не мог быть убийцей, так как не обладает шаром света(пункты) Паладин - является единственным возможным убийцей! Орудием убийства Вышибалы является катана! Орудием убийства Бродяги является одноручный меч! Сюжет убийства - как только игроки зашли в замок, то началась первая перепалка между бродягой и вышибалой - это дает понять, что те придерживаются разных взглядов о происходящем.Из чего можно сделать вывод, что кооперация между ними будет невозможна. Бродяга же в этот момент ходил и искал себе союзника. Ему и всем было известно правила совместного убийства. С бароном у них вышел конфликт, потому что барон послал его к черту. В какой-то момент очередь дошла до Паладина. Разработав план, они начали ждать удачного шанса, чтобы совершить убийство. Лучшей целью был Вышибала, который был отстранен от всех. Когда наступила ночь, Паладин находился в погребе.Он проверил, есть ли кто-то в сознании, но никто не ответил. Тогда он встретился с бродягой на крыше и они начали действовать. Паладин и Бродяга взяли арбалет и по одному болту.Затем они начали поджидать Вышибалу в коридоре.Они не надеялись, что удача улыбнется им в первый же день, но так случилось что Вышибала покинул комнату закрыв за собой дверь. В темноте Вышибала направился к кухне, но Паладин внезапно использовал Шар, и оба выстрелили из арбалета, но Вышибала не умер и быстро побежал обратно в комнату. Бродяга бросился за ним. Вышибала успел открыть дверь в свою комнату,но закрыться в ней возможности у него не осталось. Ударом меча Вышибала нанес удар по арбалету Бродяги, а сам бродяга нанес Вышибале рану на горле. Кровь хлынула во все стороны и часть этой крови попала на одежду Бродяги, но тот не заметил этого. Сильный шум привлек пару человек - Мага и Агента. Они заблокировали проход на лестницу и собирались стоять до утра. Оставалась только одна возможность выбраться. Бродяга создал шум на кухне, а Паладин атаковал мага из Столовой. Он знал, что если шар упадет, то свет погаснет. Затем он вырубил мага и агента сразу. После, оба направились на привычное место встречи чтобы разобрать дальнейшие действия следуя плану. Как только начался разговор, Паладин нанес удар мечем по Бродяге. Паладин замаскировал следы крови от битвы на втором этаже на теле Бродяги множественными ударами меча и оставил запись, чтобы в будущем он понял, что убийца обладал шаром и этот шар был у него. Но что-то пошло не так. Действия вора повлияли на то, что Паладин мог быть обладателем шара. Вор обыскал сумку Паладина, когда тот был на кухне до убийства, но та была пуста, но после разговора с Охотником, Вор понял что Паладин мог спрятать свой шар в комнате с ядом. Огласив результаты тайного голосования, призрак назвал убийцу. Невиновные вздохнули с облегчением - они сделали верный выбор. Взмахнув рукой, стены вокруг выживших распались и со всех сторон слетелись призраки и забрали Паладина с собой. Выжившим удалось пережить еще одну игру, но все понимали, что победить и выжить сможет только самый успешный убийца. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.