Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Лидеры

  1. Корристо

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    962
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    2
    Лайки
    16 830
    Постов
  3. Infernal

    Горожане
    2
    Лайки
    186
    Постов
  4. Absolut

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    1 468
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 27.09.2018 в Сообщения

  1. 1. Приветствую. По давнему приглашению хочу стать членом вашего лагеря и помочь всем, чем смогу. 2. Всегда привлекало магическое искусство, хочу стать Магом Огня
  2. 30. Подборка скриншотов "Metro 2033 Redux" (продолжение) Подборка из 10 скриншотов - тык
  3. Теперь подводим итоги: В новом сезоне право выбора роли получают Буллит (лучший игрок сезона) и двое победителей: Jaytoss и Krushak. Jaytoss своё выигранное золото отдаёт Наёмникам, а Воронислав Серокрыл Старому Лагерю. Далее все вопросы и предложения пишем в тему идей по игре! (которая будет открыта позже).
  4. Моё впечатление: Я играл впервые и вышел на замену. Мой персонаж не имел определённой позиции, только лишь до меня был против Рудного. Я стал оценивать ситуацию и как раз это было после убийства Трактирщика. Призрак не вызывал доверия абсолютно, Наёмник приводил доводы против него, плюс Призрак сомневался в Трактирщике. Я решил поддержать Наёмника и после этого меня причислили к бандитам. В новый день я ещё раз перечитал игру и понял, что Кузнец бандит и намеренно портил ничьи в пользу банды. В тот же день подозрительно себя повёл и Алхимик и они стали главными подозреваемыми у меня. Но вешать собрались меня за одну ошибку, опять же повёл Призрак. Тогда Кузнец ловко стал меня защищать, даже я ему поверил. Когда я повис всё стало ясно не только мне, хотя я ещё больше убедился в вине Алхимика и ещё понял, что Повар тоже с ними (они сорвали ничью). Не знаю как можно было не увидеть очевидное, даже если Наёмник верил Кузнецу, то должен был обратить внимание на поведение Алхимика и Повара. А Призрак должен был собирать голоса против одного из них, а не Кузнеца! Мирные проиграли, а я понял, что тут на замену выйти сложнее чем в ИУ. Хочу сыграть сезон в стартовом составе, тогда думаю я смогу быть более полезным.
  5. [eimg=800]https://i.imgur.com/o4OMc2A.jpg[/eimg] Магалан - опасный мир, в котором сложно выжить без хорошего оружия и правильно подобранных боеприпасов. Использование разного оружия зависит от вашего стиля игры, а от самого оружия зависит то, как следует прокачивать вашего персонажа, чтобы даже самые сильные монстры не доставляли вам проблем. Типы оружия [spoiler=''] В игре выделяют 3 типа оружия: ближнее, дальнее и тяжелое. Каждое имеет свои преимущества и недостатки, хотя разумнее всего будет сконцентрировать свои усилия на развитии одного стиля борьбы. Ближнее оружие должно быть в арсенале любого искателя приключений, потому что даже с высокими технологиями можно попасть в ситуации, где ближний бой неизбежен. Исход многих диалогов или особенности местности делают меч или молот незаменимыми. Также они остаются последним надежным средством боя, когда боеприпасов для другого оружия или маны\пси-энергии больше нет. Преимущества оружия ближнего боя заключаются в отсутствии снарядов, возможностях блокировать удар и использовать ряд комбо, включающих специальные атаки, тяжелые атаки, атаку с джетпаком или с щитом. Уникальные улучшения позволяют дополнительно вызывать урон по времени или ослаблять врага. Также оружие ближнего боя провоцирует противников сражаться ближними атаками, что может стать серьезным подспорьем в борьбе с врагами, обладающими мощным дальнобойным вооружением (например, огнеметами) или способностями, похожими на эффект такого вооружения (некоторые мутанты). Недостатком является необходимость находиться рядом с врагом, что делает уклонение и избегание урона сложнее, особенно от тяжелых атак. Ближнее оружие делится на одноручное и двуручное, определяя возможность держать щит, скорость атаки и затраты энергии. Также оно делится на мечи и молоты, определяя основные характеристики, которые для них требуются. Мечи, как правило, требуют силу и ловкость, тогда как молоты и булавы - силу и выносливость. Сила остается главной характеристикой для использования любого ближнего оружия, ибо она определяет его урон. Дальнее оружие является одним из самых безопасных для использования. Специализация на оружии дальнего боя помогает избежать урона в битве и убить противника раньше, чем он успеет убить тебя. Также они наносят приличный урон и обладают различными режимами стрельбы (некоторые придется учить), которые отвечают самым различным ситуациям. Умелый стрелок может держать несколько врагов на расстоянии одновременно. К сожалению, использование оружия дальнего боя требует снарядов, которые регулярно надо закупать у торговцев или находить в мире. Также использование такого оружия часто провоцирует врагов на использование дальнобойных способностей и вооружения, которые могут быть сильнее обычных атак. К счастью, есть враги, не обладающие дальнобойными атаками, но таких в игре совсем немного. Дальнее оружие различных фракций сильно отличается как по стилю игры, так и по снарядам. Оружие клериков требует интеллекта и ловкости (за редкими исключениями), другие фракции полагаются на ловкость и силу. Ловкость остается главным атрибутом, определяющим урон такого оружия. Тяжелое вооружение, пожалуй, является самым мощным в игре, но и использовать его нужно экономно. Оно включает в себя различные гранатометы, гранаты, огнеметы, копьеметы и тд. Наибольший ассортимент такого оружия у бандитов, хотя огнеметы есть и у клериков.Снаряды для большинства из них являются редкостью, а некоторые можно только изготовить. Зато урон эту дороговизну окупает вполне. В отличие от дальнего оружия, тяжелое не требует особой меткости, но и дистанцию с ним держать сложнее. Зависимость от фракции [spoiler=''] Любое оружие может использоваться любым игроком любой фракции, но зависимость все-таки имеется. Каждая фракция учит способности улучшать оружие ближнего боя их фракции особыми эффектами (действует только для улучшенных и нелегендарных вариантов), а также способности различных фракций усиливают то или иное оружие по-разному, добавляя новые навыки, режимы стрельбы или магию\пси-способности, которые влияют на стиль игры. Например, одна из способностей клериков значительно усиливает любое оружие дальнего боя, а мастером лука может стать лишь берсеркер. Легендарное оружие [spoiler=''] Некоторые предметы являются в игре легендарными. Такое оружие обычно значительно мощнее обычного оружия, найденного в игре, а также обладает особыми характеристиками, такими как пониженные и неспецифические требования к характеристикам, иное количество снарядов до перезарядки, или даже добавляющее какие-нибудь способности, такие как увеличенный урон по мутантам. Также они обладают большой стоимостью на продажу и могут стать отличным источником элексита. К сожалению, такое оружие нельзя улучшить, что делает улучшенные варианты обычного оружия достойными соперниками. Карту легендарного оружия с кратким описанием на английском можно найти тут Лично мне нравилось использовать плазменное оружие, и половину игры я пробегал с легендарным бластером Redeemer, ибо ничего лучше на свои статы я не нашел. Режим стрельбы со взрывом удобно держит любых врагов на расстоянии, а электромагнитный режим парализует любых роботов, что тоже очень практично. Из минусов, конечно, зависимость от патронов, которые достаточно дорогие, и которые всегда заканчиваются в самый неподходящий момент. Также неудачный прицел во "взрывном" режиме часто становится хорошим средством суицида, что особенно видно при сражении со слабыми, но быстрыми врагами. Иногда сам себя больше ранишь, чем они могли бы, добежав до тебя. Ближнее оружие так и не освоил, а на тяжелое не стал и заморачиваться. Плазма вполне себе топчик. Хотя хотелось бы попробовать смертельный луч - лучшее энергетическое оружие. По стам очень вкусно, да и снарядов для такого оружия тоннами всегда. Жалко, что требует очень много силы - а вот в силу я не вкачивался. А какое оружие удобнее вам?
  6. Не сказал бы, что игра удалась, скорее всего получился середнячок. Попытаюсь объяснить почему я так думаю. Ну во-первых всего 4 главы, напрочь лишенные нормального, толкового сюжета, в этом плане она не далеко ушла от Готики 3(в которой никудышный сюжет и то выглядит более оригинальным в сравнении с этой игрой). Побочные квесты еще ничего, сойдет, но сюжетные (принеси 4-5 дисков, раскопай 4-5 сундуков, собери 5 частей доспехов)навевают тоску и скуку, а тему про Титанов уже настолько заездили, что играть становится неинтересно почти сразу после 1-ой главы, нету в игре изюминки. Также я не совсем понял для чего были введены люди-ящеры, совершившие без причины набег на монастырь, и расположившие свои посты на всех дорогах. Ну а сам титан -босс для детей, для чего вообще надо было что-либо прокачивать, когда всего-то нужно было заслониться щитом, и ударить его, при этом не забыть переместиться на другие плиты, и к сожалению кроме нескольких бессмысленных предложений о титане, я не услышал о нем больше ничего, жаль. Игра была принята людьми довольно хорошо лишь потому, что в Готику 3 невозможно было играть из -за огромного колличества багов и глюков. Ну это сугубо мое личное мнение.
  7. 1 лайк
    В личном склепе, однозначно. Одетый в модный костюм и увешанный гирляндами, с приложенными к груди журналами Плэйбоя 70-летней давности и набитым по крышку гроба золотыми монетами. А над головой огромных размеров табло с надписью ''Здесь покоится Легендарный, луч света во тьме, и тд. и тп.'' Да и все равно родня решит хоронить по религиозным обычаям и даст лещей, если при жизни станешь решать этот вопрос в пользу кремации.
  8. 1 лайк
    "Як умру, то поховайте Мене на могилі, Серед степу широкого, На Вкраїні милій" - как видите, и в землю можно поэтично "залезть". Всё равно. Я не знаю, когда умру, как умру, зачем умру (ну это уже понесло...), так почему я должен волноваться, как меня похоронят? В конце концов главное, чтобы "костюмчик сидел", если меня в ящик засунут, а если сожгут, так вообще не о чём думать... В общем пусть те кому я дорог/буду дорог и решают всё, опираясь на свои религиозные или какие у них будут предпочтения.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.