Игра завершается по причине досрочного голосования! 7 голосов против Охотника. Остальные голоса уже не важны. Очевидно, убийцей Повара может быть только один персонаж - Охотник! Повар был задушен руками. Убийца Алхимика - Охотник на Драконов. Орудие убийства - арбалет и болты из коридора. Сюжет убийства - Охотник не имел плана и все его действия являлись импровизацией. Сначала он споил и украл ключ у Рудокопа, пока тот был отвлечен, а затем просто бросил его на пол. Когда все разошлись, то Рудокоп дверь закрыть не смог, а идти обратно вниз времени уже не было. Ночью Охотника ждала большая удача. Все кто был в комнате были без сознания, тогда Охотник спокойно покинул комнату. Сначала он прислушался к двери напротив. Трое человек вели оживленную беседу. Затем он двинулся вниз. Сначала он наткнулся на Вора, но тот был без сознания, а затем направился к Повару. Повар не сидел спокойно, а потому Охотник смог к нему подкрасться и быстрыми движениями придушить. Оставалось полно времени и весь замок был в его распоряжении, тогда Охотник задумал растратить все свое свободное время с пользой. Сначала он посетил спальню Вышибалы. Он попробовал использовать шар, но было бестолку. После он взял меч, отправился на первый этаж, сбросил арбалет на пол и взял крюк кошку. Перед охотником стала проблема отсутствия света. Оставалась только возможность развести огонь. Для разведения огня отлично подошла одежда обоих убитых. Охотник много раз разводил огонь в своей жизни из любого мусора который у него был под рукой. В этот раз ему помогли его стрелы. Разведя огонь, охотник приступил к своим изощрениям. Подвесив труп над полом и срезав ему голову, Охотник начал заметать следы. Для начала он отправился к фонтану. Он отмыл меч, а затем вернулся к месту преступления. Крюк от кошки он закинул под кровать, а меч сломал чтобы посеять путаницу. Возвращаясь в казарму, Охотник протер пыль под двумя случайными кроватями, бросил голову к двери и начал спокойно дожидаться утра. У двоих людей был заготовлен свой план на случай убийства. Алхимик действительно хотел обезопасить всех от яда, и с помощью крюка кошки он спустился в лабораторию чтобы вернуть яд на место. Охотник на драконов же понял как выйти самым вероятным победителем из игры и он совершил идеальное убийство. Узнав куда Наемник дел свой яд, ОнЖ выпал удачный шанс и он им воспользовался. Пока все пошли искать труп, он последовал за Алхимиком, который прошел мимо него. На этот случай он давно подобрал болты из коридора. И когда он застал Алхимика врасплох, то все эти три болта он отправил в его тело. После убийства, ОнД забрал кинжал Алхимика как знак самому себе на будущее и начал ждать, пока его переместят. Крюк кошку никто не заметил во время поисков. Огласив результаты голосования, выжившие вздохнули с облегчением. В очередной раз им удалось выжить. Охотник был самым настоящим психопатом и все были только рады что его разорвут на части и отправят на тот свет. Способ казни не изменился и Охотника ждала таже судьба что и Пирата и Паладина. Но, ОнД не будет казнен - сказал Призрак. Второй убийца остался безнаказанным и никто не мог ничего с этим поделать. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.