Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Сантьяга

    Паладины
    5
    Лайки
    995
    Постов
  2. Miksir

    Паладины
    5
    Лайки
    29
    Постов
  3. Tassadar

    Наёмники
    5
    Лайки
    177
    Постов
  4. Арто

    Смотрители Старого Лагеря
    4
    Лайки
    1 075
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 24.06.2024 в Сообщения

  1. Заходят как-то в бар палладины, наемники и ребята из старого лагеря. Местный бармен Буллит предложил им сыграть в игру, пообещав тому кто победит почести и славу, а также выпивку за его счет в течении года всему его лагерю! По итогам первых игр можно было сказать, что явными фаворитами оказались наемники, выбив несколько ребят из старого лагеря и палладина Саньтяго. Последняя битва была многообещающей, ведь никто не хотел терять участие в состязании после первого круга, тем более отдавать сухую победу наемникам. Маг огня Мильтен и меч Инноса Miksir схлестнулись в последней партии первого этапа турнира! Первая партия длилась около 20 минут. Miksir часто уступал и ни раз был готов уступить победу своему противнику, но то ли удачное стечение обстоятельств или же изрядно выпившая голова мага огня помогли ему одержать в ней победу. После партии в бар ворвались падальщики и пришлось перенести игру на 3 дня. Итак судный день! Последний день отборочных! Игроки получили наставления от своих глав ордена и вновь схлестнулись в ожесточающем "шахматном" бою. Мильтен начал вести себя странно, он как будто бы пытался запутать и затуманить своей магией голову палладина, делал весьма нестандартные ходы и это был точно не тот маг огня, который почти победил в первый день игры. Его странная тактика привела ко второму поражению в этой битве. Третья партия началась также странно как и вторая, совершенно недоумевающий палладин был насторожен и не терял своего терпения, ведь победить было ему нужно. После нескольких неудачных раздач для мага огня, он сдает позиции и в этой партии. Последний бой тоже не принес Мильтену победу. Партия была довольно переменной, но все же палладин сумел вырвать победу и убить надежду на победу в турнире у старолагерцев. 4-0 Победа Miksir Но впереди его ждал нелегкий путь, шуллера из наемников сидели за своим столом и наблюдали за всем, окинув их взглядом, Miksir понял, что с этими ребятами придется попотеть, но если Иннос не оставил его в битве с его служителем, то может быть и с парочкой наемников поможет?
  2. Проголосовал за Замок и Подземелье - за свои любимые замки. Подземелье весьма сильный замок, а Черные драконы одни из лучших. Ну и конечно сильная магия, с возможностью еженедельного удвоения очков маны. Castle- это, на мой взгляд, самый сбалансированный замок, где нет откровенно слабых юнитов. Да, достаточно требовательный к ресурсам, но Архангелы того стоят.
  3. Я пропустил концовку, но вижу что компромисс был достигнут. Просто начинал игру я в отпуске, но она затягивалась и последнюю неделю я уже играл параллельно с работой. 10 числа внезапно вызвали на новый объект, я успел только Зубу сообщить. Не хватило 3 дня на доигровку, поэтому я ещё раньше предлагал сдачу Швайну и он согласился. Но было решено играть ещё 7 дней. Вообще всё получилось очень долгим, 1,5 месяца срок большой. Нужно сокращать до месяца хотя бы, чтобы ровно уложиться в отпуск. Касаемо самого процесса игры, то мне понравилось играть, было увлекательно. Вроде бы я каждый день читал правила, но не всегда их интерпретировал одинаково с ведущим. Поэтому получались провальные ходы, но были и блестящие комбинации. Не все игроки активно обсуждали ход, могу выделить Баршака, Швайна и Зератула. Логично, что вторым лучшим стал один из них - Баршак. Касаемо формата я не уверен. Мне так было нормально, но Болвар и Денджин выражали недовольство в переписках, им хотелось независимости. Как лучше сделать решать ведущему.
  4. У меня противоречивые впечатления от игры. Когда я нулевой сезон читал, то меня заинтересовало. Но в этом сезоне уже через неделю игры стало скучно. Потому что ходил один игрок за всех, я описывал то что мне говорили в переписке. В какой-то момент я сорвался, но потом доигрывал уже чтобы дело до конца довести. Может моя вина в том что я плохо знал правила и особо не мог предложить что-то от себя. В новом сезоне лучше сделать примерно как в нулевом, чтобы все были сами по себе и думали своим умом. Для командной игры нужен сыгранный состав, а тут был абсолютный рандом.
  5. Сыграли матч с Сантьягой, я выиграл 3-1. Мне карта шла неплохо и я противника давил рейзами постоянно. Он уже боялся и поэтому я потом много блефовал и с плохой картой. Первый раунд забрал легко. Во 2 раунде у него был флеш, но я перебил фулл-хаусом. 3 раунд был долгим, но я дожал пойдя ва-банк с парой десяток. 4 раунд был лишним и я сразу пошёл ва-банк с 4-10 и проиграл. Спасибо за игру Сантьяге.
  6. Сыграли полуфинал с Миксиром. Начали где-то в 23-10. Я победил 3-2 в итоге. Я выходил вперёд, а он сравнивал. В итоге всё решилось в 5 матче где я удачно блефовал и также стриты заходили хорошо. А в ходе других раундов я часто обжигался со стритом против его флеша. А в одном из раундов я выиграл фулл-хаусом против его стрита с флопа. Было сложно, но я смог. Желаю сопернику удачи в матче за 3 место.
  7. Как и во 2 части мне тут нравятся больше всего Маги и Чернокнижники. Причём оба замка в этой части стали несколько сильнее, особенно чернокнижники с вихрем маны. Ещё мне понравился замок Элементалей, он вроде Сопряжение называется. Там население приростает больше всего, поначалу он считался имбалансным, но потом вроде все поняли что иначе он будет слабоват.
  8. Мне играть нравилось. В начале я слабовато разбирался в правилах и сделал расследование без оснований на это) Похоже это вызвало подозрения в мой адрес, но когда меня прибили всё рассеялось) До того я был добытчиком и многим нашёл кучу предметов. Я мог и Швайна раскрыть, поэтому он меня решил расстрелять с помощью орков. Вообще когда мы примкнули к группе 1, то Роки85 грамотно руководил отрядом. Не без ошибок, но всё-таки его слушали и не делали глупых единоличных ходов почти. Благодаря Роки85 и Громмашу команда победила в итоге. Я не стал победителем, но своей игрой доволен. Как играть дальше я не знаю, я бы оставил как есть с небольшими правками.
  9. Сыграли с Моргансоном, я проиграл 3-1. В первой партии было вчистую, во второй немного поборолся, в третьей был риск на ва-банке и он был проигрышным для меня, в четвертой партии противник рискнул и ему не повезло. Спасибо за игру.
  10. [eimg=700]https://i.imgur.com/QCF1WSu.jpeg[/eimg] В оригинальной версии Heroes III присутствовало 8 городов. Города разделяются на три мировоззрения: «положительное» (За́мок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и «нейтральное» (Крепость, Цитадель). Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ, герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных». За́мок (Castle) [spoiler=Люди]Традиционный для серии Heroes «рыцарский» город, в котором присутствуют юниты, наиболее близкие к реальным средневековым воинам и монахам, вместе с мифическими грифонами и ангелами. У города хорошо оснащённая армия, включая двух стрелков и двух летающих воинов, при быстрой доступности для найма. Герои-воины Замка зовутся рыцарями, герои-маги клириками, а родной землёй его существ является трава. Этот тип города ассоциируется с королевством Эрафия. Опло́т (Rampart) [spoiler=Эльфы]Город, представляющий собой гармоничное сосуществование цивилизации и дикой природы и населённый лесными созданиями (эльфами, гномами, единорогами, дендроидами), а также являющийся домом для «добрых» зелёных и золотых драконов. Сильные существа Оплота отличаются высоким сопротивлением магии. Сам город, благодаря особым постройкам, обладает самой мощной экономикой в игре. Герои-воины Оплота зовутся рейнджерами, герои-маги друидами. Как и у Замка, родной землёй города является трава. Оплот ассоциируется с эльфийским королевством АвЛи. Ба́шня (Tower) [spoiler=Маги]Магический город с высокой башенной архитектурой, больше других в игре ориентированный на волшебство. Герои-воины, называемые алхимиками, по умолчанию обладают книгой заклинаний, а герои-маги имеют большу́ю вероятность развить все магические навыки. Особое строение Башни добавляет больше заклинаний в Гильдию магов. Среди армий города присутствуют существа, призванные на службу благодаря сильному колдовству, такие как гаргульи и големы, и существа вроде наг, джиннов и гигантов, заключившие с городом древний союз. Их родной землёй является снег. Город Башня ассоциируется с государством Бракада. Инфе́рно (Inferno) [spoiler=Демоны]Город со «злым» мировоззрением, выполненный в классическом представлении Ада и населённый соответствующими тварями — бесами, церберами, демонами, дьяволами. Существа Инферно самые слабые в игре, но при этом одни из самых быстрых; сам город ориентирован на использование магии (преимущественно, огненной). Герои-воины Инферно называются демонами, герои-маги — еретиками. Родной землёй существ Инферно является лава. Инферно ассоциируется с расой демонов Криган, которые обитают в Эофоле, Земле Гигантов. Некро́полис (Necropolis) [spoiler=Нежить]Город смерти, воины которого состоят из живых мертвецов, привидений и вампиров. Герои Некрополиса (рыцари смерти и некроманты) существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык «Некромантия», позволяющий создавать скелетов из погибших в бою существ. Существа Некрополиса, называемые нежитью, тоже отличаются необычными свойствами. На них не действует параметр морали ввиду того, что они уже мертвы; при этом, присутствие нежити в армии героя понижает мораль живых существ. На нежить также не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятие». Родным типом земли для нежити является грязь. Некрополис ассоциируется с гильдиями некромантов, которые обитают в пустыне Дейя. Подземелье (Dungeon) [spoiler=Чернокнижники]Город лордов и чернокнижников, преследующих богатство и власть. Их армии состоят из союзных и порабощённых обитателей подземелий: троглодитов, гарпий, медуз, минотавров, красных и чёрных драконов. Подземный ландшафт является родным для существ этого города. Как и город Башня, Подземелье специализируется на использовании магии, особенно на разрушительных заклинаниях; при этом одним из существ города является чёрный дракон, обладающий полным иммунитетом к волшебству. Город ассоциируется с воинствующими владыками обширных подземелий острова Нигон. Цитадель (Stronghold) [spoiler=Варвары]Город варваров, относящийся к фракциям с «нейтральным» мировоззрением и больше всего ориентированный на атаку, в то время как магия в нём играет очень слабую роль. Армию Цитадели составляют гоблиноподобные существа (гоблины, орки, огры) и огромные монстры, такие как птицы-рух и циклопы, хорошо подходящие для штурма вражеских городов. Герои города делятся на варваров и боевых магов. Родная земля Цитадели — камни. Цитадель ассоциируется с разрозненными варварскими племенами, населяющими королевство Крюлод. Кре́пость (Fortress) [spoiler=Болото]Город, населённый жителями болот, представленных в игре в виде гноллов и ящероподобных созданий — змиев, василисков, виверн, гидр. Герои-воины Крепости зовутся хозяевами зверей, а магические герои — ведьмами. Как и Цитадель, город Крепость не специализируется на магии, но целиком посвящён защите. В Крепости есть ряд строений, улучшающих защиту героев и гарнизона, а ров города — единственный из всех имеет ширину в 2 клетки, что существенно замедляет продвижение вражеских войск при осаде. Город ассоциируется с болотным государством Таталия. Как и в Героях 2 мне нравятся некроманты, в этой части они не стали слабее и не усилились особо. Опять же в умелых руках ими можно обыгрывать любого. Приятный бонус это рыцари смерти, во 2 части такого мощного юнита не было. Также мои симпатии на стороне чернокнижников. Они по-прежнему самая сильная фракция и мощнейшие маги. А вот открытием для меня стали эльфы. Мы видим лучников и единорогов из замка колдуний во 2 части. Но остальные юниты другие, приятный бонус это зелёные/золотые драконы и пегасы. Деревяшки несколько подкачали, но лучники с двойным выстрелом главная сила этого замка.
  11. Самая любимая часть 4 , хоть многим она и ненавистна, но в 3 героях обожал играть за замок, инферно и оплот. Архангел вроде бы считается самым сильным существом в героях, дьяволы не помню , но рыцари смерти очень неплохи. А у оплота кайфовал с лучников с двойным выстрелом)
  12. Мордраг. Миненталь. У стен Старого лагеря 4-й игровой день. Утро. Я был вынужден ожидать аудиенцию судьи до утра, видите ли он был занят важными делами. В принципе я уже знал почти всю информацию необходимую для выполнения задания. Встреча с судьей была лишь неприятной формальностью и хотелось с этим поскорее покончить. Пока я на постоялом дворе прокручивал время, то наблюдал за стражниками. Они вели себя как-то подозрительно, таскали какие-то мешки и суетились. Уронив один из мешков он зазвенел, похоже там было золото. Было непонятно зачем люди барона тащут всё золото в замок и как с этим связан судья. В это время к замку барона прибыла ещё одна карета с весьма узнаваемым гербом - Нового Лагеря. Оттуда вышел сам Ли и его люди сообщили стражникам, что генерал желает видеть барона. Похоже сегодня все дороги ведут в Старый Лагерь, кто-то ломится к барону, а кто-то к судье. Интересно кто ещё сюда прибудет и по какой причине это всё происходит именно сейчас. Ли пригласили ожидать в более элитном месте, чем постоялый двор где разместили меня. Похоже барон сейчас тоже не готов никого принимать, возможно они с судьей что-то замышляют. Но я не уверен что это дело касается моей миссии, поэтому просто дождусь когда меня примут и мы с картографом двинемся дальше отдельно от судьи.
  13. 1 лайк
    Жанр: RPG Разработчики: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Год выпуска: 29 июня 2000 года Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевств — фэнтезийном мире для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дзирт До’Урден и Бренор Боевой Топор. Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений, которые по мере развития сюжета становятся охранниками каравана, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра. Icewind Dale понравилась своей атмосферой, а здесь игровой мир действительно хорошо продуман. Много всяких фич заточено под РП, но мне особо доставило то, что можно в любой момент игры создать дополнительного чара (всего можно создать 6) и отыгрывать каждого персонажа по-своему, диалоги могут вести все чары. Каждый член команды может находиться в разнообразных локациях и вертеть свое РП. Сюжет эпичен, думать частенько приходится. Не понравился интерфейс, в остальном же игруха доставила.
  14. 1 лайк
    Ох помню пытался начать играть раза три и все три раза забрасывал почти в самом начале. А потом как то удалось преодолеть барьер этот и все! Меня затянуло прямо, история, атмосфера сам процесс игры. Прошел на одном дыхании, а в последствии взялся за DLC. От которых так же остались приятные впечатления. Вообще интерес к игре навеяли книги от Сальваторе по вселенной и конкретно о событиях в Долине Ледяного ветра.
  15. Забыл высказаться о сезоне, но сейчас вспомнил) Мне игра понравилась. Начало было ужасное для меня, ещё даже пост не сделал, а хищник уже снёс мне жизнь. Потом не везло вообще с любыми действиями, кубики не выпадали мне. Дальше потерял ещё жизнь и вскоре даже помер. Однако был откат и после него броски стали лучше, а я начал разбираться в игре. Передача жизни спасла меня от угрозы предателя, за что спасибо Болвару. Без этого я бы вряд ли дожил до конца. В конце мы с Рокки85 соображали на двоих, другие к нам прислушивались и наши планы часто срабатывали. В общем мне понравился сам процесс игры, но есть и недочёты. Прежде всего это множественные правки в правилах, трудно было подстроиться. Хотя правки были в нашу пользу, но сбивали с толку порою. И я думаю лучше играть ходы с игроками онлайн. Например собраться всем и сразу сходить 2-3 хода (в том числе и ведущему). А так у нас выходило что ход готов, но 2-3 игрока тянули до 12 ночи со своими постами. Автоходы были решением, но кажется ими злоупотребляли уже. Я думаю каждый понял потянет он игру или нет и в новый сезон состав обновится и формат тоже надо менять. Может быть стоит играть каждому за себя без совещаний. По крайней мере может быть начать стоит всем отдельно, а потом дать возможность делать коалиции. Ведущему большое спасибо, он 2 месяца почти делал гигантские посты с подсчётами. Команде тоже спасибо, все старались играть как могли.
  16. Предпочитаю магов, поэтому голосовал за подземелье и башню. Подземелье сильнейший замок и за него играть интересно, но довольно сложно в начале. Башня уступает в силе, но там есть здание добавляющие по 1 магии каждого уровня и мой любимый герой Сольмир с цепной молнией. За варваров я тоже периодически играю, просто отрабатываю тактики. Там силён Крэг Хак и отличный персонаж с логистикой - Десса. Но первые два замка у меня выше в приоритете.
  17. Играли со Шрамом. 3-1 моя взяла. Первые две партии играли рискованно и счёт был 1-1. 3 и 4 партию уже играли более осторожно и я там лидировал. Шрам был вынужден провоцировать на ва-банк и я его подловил с хорошей картой.
  18. Сыграли в покер с Лисом Авантюристом и я выиграл 3-1. В первом раунде карта шла и я уверенно забрал его банк. Во втором не везло и он меня поборол. В 3 борьба была упорная, но я всё-таки стритом зарешал. В 4 раунде было почти как в третьем, но я всё-таки снова выиграл. Спасибо сопернику за игру
  19. Мордраг. Миненталь. 4-й игровой день. утро. Хорошо выспавшись и прибравшись в своей башне, Креол решил отправится прогуляться по Миненталю, и узнать что изменилось за 5 лет его отсутствия. Призвав своих слуг, он вышел из башни, оглядевшись по сторонам отправился по направлению к бывшим землям орков. Если ему не изменяла память, что где то там находилась старая башня Ксардаса, возможно он еще жив и я смогу его найти, подумал Креол. Проходя через мост, ведущий к Воротам Старого Лагеря, Креол остановился, и подумал, что когда то Ксардас был главой магов огня, и возможно кто то из магов помнит его, и подскажет где он. Но сразу соваться в лагерь, было рискованно, кто знает, что там происходит теперь, поэтому Креол решил для начала отправится в старую башню Ксардаса, и поискать следы его пребывания там. Пойдя по дороге, ведущей в направлении земель орков, Креол заметил нескольких падальщиков, и подумал, что неплохо было бы запасти мяса на обед, приказав своему слуге разобраться с ними, креол пошел дальше по дороге. Пройдя еще немного вперед, Креол увидел вершину башни, торчащую изза деревьев. Пройдя еще чуть дальше, перед ним открылась башня полностью. Дорога к башне вся заросла травой, озеро у подножья было все затянуто тиной, а над башней летали и каркали вороны... Да, такое вполне по вкусу старому Ксардасу, подумал некромант, и пошел внутрь... На первом этаже башни было сыро и прохладно. Кругом пахло сыростью, и сквозь каменный пол прорастала трава. Внизу никого не было, ни слуг ни зверей, просто все полки были обвиты густой паутиной. Возможно Ксардас наверху? Но как туда добраться? Вместо лестницы, была ровная площадка, и на второй этаж не было никакого лаза... Помнится, он любил городить всякие штуки, на подобие скрытых кнопок или телепортов. Остается поискать что то наподобие рычага, или потайной плиты. Зажгя факел, висевший на стене, Креол обошел комнату вокруг, на одном из кирпичей он нащупал небольшое углубление, а внутри него торчала ржавай цепочка. потянув за нее, комнату озарило странное свечение. Пройдя в центр комнаты, Креол увидел площадку с открывшимся порталом. - Ага, значит вот как скрылся старый хитрец, усмехнулся он, и шагнул в телепорт. На втором этаже в башне, было так же пусто, не было ничего, кроме пыли, и мясных жуков, которые шарились в груде вырванных из книг страниц... На столе лежало старое золотое кольцо и несколько кристаллов ледяного кварца. Возле потухшего камина стояло кресло, на буфете под слоем паутины стояло несколько лабораторных пробирок. - Никого, тихо произнес Креол, значит Ксардаса здесь нет и судя по всему уже долгое время. В таком случае, нужно отправляться искать его в другом месте. Как бы того я не хотел, а видимо придется искать его в лагерях... Судя по всему стоит отправиться для начала в старый...
  20. Голосование завершено. Побеждают Роки 85 и Громмаш. Я им выдам монеты и медали.
  21. Финал Группа заняла глухую оборону, а в это время Мертвецы во Главе с Мадавком напали на орков и между ними завязалась длительная битва. Дождавшись момента, Сир Канегем использовал шар в последний раз и группа покинула крепость, а их никто не преследовал. Группа достигла точки назначения и вошла в пещеру. Внутри они должны были найти секретное помещение для встречи, и только Сир Канегем знал как в него попасть. Внутри у костра сидел человек в темных одеждах. Он адресат. - Для чего это все было нужно? - С помощью этого артефакта мы будем убивать орков и бесследно исчезать. Ваша работа окончена. Никто не стал расспрашивать о деталях. Канегем получил безопасный маршрут и двинулся назад, где их должен был забрать корабль, а затем они все вернутся домой, а война возможно закончится. Рыцарь Швайн позорно просто убежал бросив свой отряд. Его судьба неизвестна В ходе всего путешествия выжившие потеряли двух человек - Тамплиера Зератула и Паладина Рихарда. Игра спешно завершена по техническим причинам
  22. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. Поздний вечер. Снарядив небольшую экспедицию из 4-х человек, которым за время обучения, что мы находились в Новом Лагере, я стал в целом доверять, мы отправились в Старый Лагерь. Дорога была довольно-таки опасной, даже удалось встретить двух Мракорисов, но несмотря ни на что, сделав один привал у бывшей хижины Кавалорна, мы добрались до Старого Лагеря. И вот мы здесь. Это место почти не изменилось. Разве что от стены, которая окружала замок практически ничего не осталось. И что-же стало причиной такого её состояния? Возможно, это мне удастся в дальнейшем узнать. Как бы то не было, но бароны опять здесь, как будто никуда и не уходили, разве что, только предводитель у них теперь другой, надеюсь, куда более благоразумный, чем был Гомез. Ох и неприятный-же был тип. Оценив обстановку и отправив людей, сопровождающие меня на Арену, которая продолжала стоять и вполне себе функционировала, я направился на аудиенцию к предводителю Ролану...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.