Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Сир Канегем

    Боги Наёмников
    1
    Лайки
    875
    Постов
  2. Manic

    Боги Культа Тьмы
    1
    Лайки
    1 007
    Постов
  3. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    1
    Лайки
    1 585
    Постов
  4. Граво

    Старый Лагерь
    1
    Лайки
    262
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 12.03.2025 в Сообщения

  1. Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь. Общий сюжет Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь. Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь". Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше! Шаблон анкеты 1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа. 2. Предыстория, жизнь до Миненталя. 3. Навыки и профессии. 4. Внешность - краткое описание и фото по желанию. Пример анкеты 1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса. 2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический... 3. Одноручный меч. Кузнец. 4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию. Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)
  2. Пошла такая пьянка и Граво узнал что в этом трактире иногда наливают бесплатно если ходить за дровами для Буллита. Тем более тут уже немало людей из Старого Лагеря побывало - место проверенная. Забулдыга решил срочно отправиться в трактир за опохмелом, как раз заплатили за неделю в шахте и если что можно будет выпить и платно, был слух что пойло там лучше. Уже внутри Граво узнал о частых безуспешных попытках что-то принести из леса, лишь Сантино, Хиромодо и Шрам из представителей Старого Лагеря добыли по одной вязанке дров. Магия или не магия засела в том лесу, а делать дело надо прямо сейчас. Граво хряпнул пива со стола Сантино и Рода и пошёл за дровами - пьяному забойщику даже море по колено и лес по щиколотку... Добыто 2 вязанки дров.
  3. 1) Арден. Мужчина. Воин. Нордмарец. В Богов не верит, чтит память предков. 2) Арден родился в Нордмаре в Клане Молота. С раннего детства отец обучал его кузнечному ремеслу и владению двуручным оружием. Арден изо дня в день оттачивал свои навыки, помогая отцу в кузнице и тренируясь с ним после работы. Не смотря на то, что Ардену нравилась жизнь в Нордмаре, он мечтал отправиться в Миртану и посмотреть как там живут люди. И вот этот день настал. Вопреки уговорам отца и матери, Нордмарец решил отправиться в столицу Миртаны, город Венгард. Путь до города был опасен и полон приключений, но благодаря своему закаленному характеру, Арден все-таки добился своей цели. Дальнейшая его судьба сложилась не так красочно, как хотелось бы. В один из вечеров, Арден сидел в таверне, выпивал и обдумывал чем займется на следующий день. Но похоже в кабаке не всем была по душе компания Нордмарца. Компания из трех человек выпивающих за соседним столиком, весь вечер бросала косые взгляды в сторону Ардена. И вот дойдя до кондиции, они все же решили докопаться до Северянина. Завязалась словесная перепалка, которая переросла в драку. В силу того, что Арден был крупнее и более трезвый, он вышел из этой драки победителем. Но к сожалению один из зачинщиков не пережил этот вечер. Прибежавшая на место потасовки стража, схватила Ардена и отправила за решетку до выяснения обстоятельств. Как позже выяснилось, трое этих пьянчуг были местными стражниками, который отдыхали после смены. Разумеется на суде Ардена никто даже не стал слушать. Приговор был понятен - отправить в колонию. 3) Двуручный меч. Кузнец. 4) Крепкого телосложения. Рост 185см. Темные короткие волосы. Персонаж из ФРПГ ГЛМ.
  4. Сильванус наблюдал за дальнейшим развитием событий и тенденции в разговорах прослеживались весьма понятные - поход очевидно был нужным. Смутьян Мастер Денджин больше не показывался в трактире и обсуждение шло конструктивно. Воронислав добавил что речь идёт о силах Небытия - вот это не было указано в манускриптах друида. Некоторые посетители вели странные рассуждения, но Сильванус не стал цеплять Леди Лиадрин, бывшую когда-то в Паладинах. Друид решил как и многие попытать счастья в добыче дров, Буллит уже сильно заждался когда же принесут нужное количество дров. Вылазка в лес была необходимой и надежда добыть пару вязанок теплилась в душе Сильвануса. Добыта 1 вязанка дров.
  5. Один из стражников ответил магу и рассказал о правилах в шахте и оплате труда. Ночная смена ещё шла и до начала утренней было почти 4 часа, кроме того 10 руды на покупку кирки тоже не имелось. - Служивый, а скажи-ка мне что за работёнку ты предлагаешь? - обратился Мюллих к стражнику. Кроме того ты верно определил что мы новенькие, а значит руды у нас нет. - Меня интересует оплата за работёнку, ведь кирка стоит 10 руды. Маг и воин, пришедшие с плутом из Энрота пока стояли молча, видимо думали что делать и ждали ответ стражника также как и Сир Мюллих.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.