Лидеры
-
Андуин Лотар
Паладины4Лайки359Постов -
Esterio
Горожане2Лайки46Постов -
Воронислав Серокрыл
Боги Паладинов2Лайки1 274Постов -
Grommash Hellscream
Паладины2Лайки1 188Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 26.05.2025 в Сообщения
-
Diablo 2: Resurrected
3 лайка[eimg=500]https://i.imgur.com/sSi0rk0.jpeg[/eimg] Разработчик: Blizzard Entertainment, Vicariuos Visions Издатель: Blizzard Entertainment Дата выхода: 23 сентября 2021 года Diablo II: Resurrected представляет собой обновлённую версию (ремастер) игры Diablo II и её дополнения Lord of Destruction. Игровой процесс не претерпел существенных изменений - так же, как и сюжет. Игра сохранила ту же структуру уровней, что и в оригинальной игре: основным отличием стала обновлённая графика — старые 2D-спрайты заменены на полноценные 3D-модели с поддержкой разрешений вплоть до 4K Ultra HD. При этом в игре имеется возможность в реальном времени переключаться на «классический режим» отображения. Помимо улучшенной графики студия Vicarious Visions добавила несколько новых функций для более удобного игрового процесса, среди которых переработанный интерфейс, интеграция с учётной записью Battle.net, синхронизация инвентаря и прогресса персонажей на всех поддерживаемых платформах, расширенный тайник и т. д. Этот ремастер вдохнул новую жизнь в Дьяьбло 2. При этом они в классической игре ничего не испортили, а лишь улучшили графику и интерфейс и добавили несколько нужных опций. Здорово что они добавили в игру переключатель и можно врубить старую графику Дьябло 2 в любой момент и сравнить как было до и как после. Вообще смотрится как новая игра - красочно всё прорисовали и в этом большой плюс. Кроме того на Батл Нете ожили серверы Дьябло 2, которые закрыли уже много лет назад и там игроков даже больше чем в Дьябло 3. Минусом является цена примерно в 2000 рублей, но я раскошелился ради коллекции. Игра требует Батл-Нет и купленную в нём игру, так что не уверен что можно как-то это обойти и играть в пиратку...3 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Наконец-то мы закончили разговоры и выдвинулись обратно в развалины Болотного Лагеря к Гендальфу. Однако идти молча не получилось и Берналь решил обсудить наш план пребывания в Энроте заранее. - Прежде чем говорить о выборе места перемещения нужно узнать у Гендальфа куда он способен нам открыть портал. - Ты сам ведь попал сюда наугад и может быть силы наших магов также не смогут гарантировать попадание в конкретное безопасное место. - Поиск союзников необходим и я имею некую информацию о Бракаде и её обитателях, там нас примут как гостей и дальше всё будет зависеть от того где Ксардас и Хаарт. - Об армиях говорить преждевременно, я знаю что там Бракада воюет с Ямой и может быть их армии и сейчас находятся в сражении. На этом разговор сошёл на нет и мы продолжили путь. Мы дошли до развалин Болотного Лагеря когда вечер уже перевалил за середину, но что-то там было не так - возле шатра мага лежало что-то похожее на мусор или куски амуниции и были следы крови. Наша троица вошла внутрь, но Гендальфа там не было и его стол с магическими склянками был пуст. На выходе из шатра мы увидели лесоруба Мардения, который жил в этом лагере и не особо хорошо относился к инквизиции во время нашей встречи в начале дня. - Мардений, что случилось? Где Гендальф, - спросил с недоумением у лесоруба Ур-Гром.2 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Нордмар. Поселение клана Волка. Покои вождя. 5-й игровой день. Полчаса спустя. - Любопытно, что думаешь об этом, Богир? - Вопросил Грим, медленно потягивая крепкое хмельное. - Мне кажется, или этот маг, Астрал чего то не договаривает нам? Вместо ответа Богир устало усмехнулся, повертел кристалл и установив его на полу, наконец отозвался: - Думаю, он сейчас сам нам расскажет всё. Через несколько мгновений проявилась проекция архимага в кресле, который смотрел на них с ироничной усмешком. Затем он спросил: - Я не сомневался, господа, что вас интересуют следующие дополнительные детали. Прошу, задавайте своим вопросы. - Интересуют, почтённый архимаг. - Кивнул Богир. - Скажите, Астрал, зачем вы на самом деле здесь? Что вы здесь ищете? - Или точнее, кого. - Последовал ответ. - Думаю, господа, вам следует знать кое-что любопытное о наших "дорогих друзьях".... Когда Астрал закончил свой рассказ, они оба задумались, затем Грим проговорил: - Только недавно уже была война с орками, которую мы едва пережили и вот теперь новая пакость возникла, да еще извне. Как понимаю, вы пришли по их следу? Архимаг кивнул: - Да. Как понимаете, в отличие орков с их дикарскими принципами, сообщества некромантов куда амбициозны. А некроманты Дейджи - многократно. Они всегда умели разрушать целые цивилизации, растлевая их изнутри. И поверженная перед ними армия живых только увеличивает их возможности экспоненциально. - Учитывая неизвестные данные пока что нам про этот мир, смею предположить, что время пока что на нашей стороне. - Продолжал далее вещать Астрал. - Но так не будет продолжаться долго. Во первых, некроманты уже здесь и они будут развиваться малыми, но проверенными методами. Во вторых, рано или поздно, но они узнают о нашем присутствии и тогда дальнейшие события могут развиться....непредсказуемо. - Чем это грозит для Нордмара? - Прямо спросил друид. - Катаклизмом. - Спокойно ответствовал архимаг. - Если мы не примем решение действовать сообща, то проиграем все. Последовало долгое молчание. Каждый думал о своём, но маг не спешил, он знал, что в таких переговорах не стоит никого торопить, особенно своих союзников - а что они союзники, почти, он в этом не сомневался. Достаточно внятной аргументации - и можно приступить к всецелому взаимодействию. И построению новой Бракады в этом суровом краю. Нордмар будущего. Страны магии Порядка. - Архимаг Астрал, если вы не возражаете, то я хотел бы посетить для начала Ордос. - Заговорил друид Богир: - Как вы понимаете, здесь в Нордмаре, мы, друиды, может представлять кланы по согласию вождей и старейшин. - Конечно, досточтимый Богир, вы будете дорогим гостем. Обратитесь к Дориану, они будут возвращаться как раз, и вы вместе с ними. После переговоров Астрал еще долго сидел в задумчивости, но ясно видел: если всё пойдет как надо правильно, то создание нового магического королевства в новом мире завершится успешно и куда быстрее планируемого. Гэвин Магнус будет очень доволен.1 лайк
-
The Witcher 3: Wild Hunt
1 лайкРазработчик: CD Project RED Издатель\в России: CD Project \ Cофтклаб Дата выхода: 19.05.2015 Ведьмак 3: Дикая Охота — третья игра серии Ведьмак, а также заключительная часть компьютерной саги, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. Игра, хоть и не без огрехов, очень крута на самом деле. Вот честно, я до последнего не верил, что у поляков из CD Project все получится. Большой, открытый мир для исследования, приятная графика, интересные квесты и так далее и так далее. Все таки самое крутое для меня в играх про ведьмака - это атмосфера и персонажи. В этом плане все как всегда на высоте. Игра чертовски затягивает и лично мне хочется пройти все-все квесты и не пропустить ничего интересного, ведь на какую-нибудь небольшую историю можно наткнутся просто проходя через лес. Убедительная просьба все сюжетные моменты брать в СПОЙЛЕР!1 лайк
-
Участь Шеалы де Тарсенвиль (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Совершенно очевидно, что несмотря ни на что, следует спасти чародейку, даже если она по уши завязла в подобного рода интригах. Нам хватает уже печальной участи Сабрины Глевессинг, а посему, Шеала, равно как и остальные чародейки и маги, уже на одном уровне с ведьмаками и прочей нелюдью озлобленности со стороны ксенофобских настроений, пытаемых ядом безумия Радовида. Неудивтельно, что по сравнению с Реданией будущего Империя является просто оплотом терпимости. Вот чисто согласно морали действительно стоит спасать всех даже тех, кто оступился от самой морали, включая и саму Шеалу. Она никак не заслужила такой скверной участи.1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
Я объясню один момент: Изначально игра предполагала что лишь 1 игрок станет победителем и заберёт весь призовой фонд. Поэтому все поединки завязаны на вызове лидера - нужно стараться именно его догнать и перегнать. Теперь же у нас межлагерный формат и есть также 2 и 3 место что несколько меняет тактику. Может быть в итоге будут две версии игры: обычная и межлагерная. В межлагерной имеет смысл дать возможность вызывать не только лидера - я обдумаю как и когда ввести эту опцию. Можно добавить ещё одну игру, но домино и шашки играются чуть дольше чем дурак и морской бой - стоит рассмотреть другие игры1 лайк
-
Иерархия Старого Лагеря
1 лайк[eimg=800]https://i.imgur.com/0wLNKng.png[/eimg] Путь Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток свящённых книг, а также начётник. (50 постов). 2) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 3) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 3) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (200 постов). 4) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 4) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 5) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик (ювелир или купец) - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Талисман Лагеря Генерал1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Lithium, Я тоже за эту поправку - будет больше вариантов тактики в игре. @Григор Клиган, Поддержу ещё 1 игровой этап, нужна клетка 14 для этого А вот перебросы кажется идея не очень, броски итак не шибко быстро делаются1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Lithium, Это я поддерживаю. Иногда выгоднее вызвать не лидера, а кого то кто идёт вровень с тобой. И я бы добавил ещё 1 клетку с игрой: домино или шашки может быть. Нужно больше шансов догнать других если отстаёшь. Можно ещё ввести покупку переброса кубика за какую-то адекватную плату 2-3 раза за игру1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Буллит, Забыл предложить идею, а о ней ещё Жуков писал в ходе игры: Позволить вызывать на поединки не только лидера. Просто в конце лидер тупо откупается и спойкойно вывозит катку, а если вывзывать тех кто отстаёт - они вероятно рискнут чтобы иметь шанс догнать лидера. Может быть сделать так что вызов кого угодно можно делать начиная с 7 хода - это добавит игре вариативности1 лайк
-
Иерархия Культа Тьмы
1 лайк[eimg=800]https://i.imgur.com/FeR8yDf.png[/eimg] Основная ветка: (читать картинку сверху слева направо) 1) Избранный Белиаром (♔) - Ставленник Белиара в мире людей. 2) Лорд Тьмы (✫) - Военачальник Культа Тьмы. 3) Архилич - Воплощение демилича после столетий совершенствования. (1000 постов) 4) Демилич - Лич, обзаведшийся недюжинной хитростью и коварством. (700 постов) 5) Владыка Мертвых - Высший чернокнижник. (500 постов) 6) Чернокнижник - Специалист по чёрной магии. (360 постов) 7) Некромант - Предводитель нежити. (250 постов) 8) Ищущий - Чёрный маг, являющийся частью земной армии Белиара против приверженцев Инноса. (160 постов) 9) Ревенант - Ходячий мертвец, сохраняющий душу. (100 постов) 10) Тёмный Послушник - Одержимый Белиаром кандидат в чёрные маги. (50 постов) 11) Воин Тьмы - Мощный боец, который практикует темные искусства, зачастую связанные со смертоносными техниками. (30 постов) 12) Одержимый - Новичок, который уже поддался тьме. (15 постов) 13) Неофит - Новообращённый, который ещё сохраняет остатки человечности. (1 пост) Спец.Звания: Ведьмак (✫) (Скорпио) Паладин Тьмы (✫) (Мастер Денджин). Вампир (Гнилесс). НеСпящий в Сиэтле (скриммер). Суккуб (Леди Лиадрин). Тёмная Ведьма (Морана Морок). Тема в процессе редактирования, продвинутая версия.1 лайк