Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 02.10.2025 в Сообщения
-
Карательный Поход (испытание)
Как все начиналось. Сумеречный Лес представлял собой совершенно неизведанный лесной массив вокруг огромного кратера, кольцами спускающегося к самому неизведанному дну. Поговаривали, что ранее это был некий заброшенный железный рудник, но после неизвестного происшествия он был заброшен, а все его окрестности внезапно заросли множеством деревьев неизвестного вида. В том числе и грибовидными. Недалеко расположился некогда процветавший шахтерский городок, который ныне оказался полузаброшен, но всё еще в нем проживает небольшое количество оставшихся жителей, промышляющих ныне охотой на внезапно появившихся в лесу самых разнообразных чудовищ. Дело в том, что после расширения леса (раньше он был древним, но совершенно обычным) в нем стали появляться новые виды чудовищ, никогда доселе не были виданы в этих окрестностях. Более того, они стали представлять собой разнообразные гибриды обычных лесных обитателей на основе чего то чужеродного. Охотникам удавалось поймать подобные виды и с удивлением рассматривали на новые и измененные внутренние органы, которые алхимики высоко оценили и стали назначать награду. Теперь же городок из шахтерского стал ныне охотничьим и вновь заселяться искателями приключений...многие из которых неудачников все же исчезали в Сумеречной Лесу. Когда чудовища стали нападать на сам город, появился местный гарнизон для отражения лесной угрозы. Вскоре прибыли и маги и возвели совершенную магическую защиту вокруг городка в виде сияющего купола, через который могут проходить только люди и обычные животные. Так город был прекрасно укреплен и защищен. До недавнего времени. Внезапно относительно тихий городок стали потрясать жестокие и кровавые убийства. Первым погиб прибывший поздно вечером торговец, он был разорван сзади, его же головной и спинной мозги попросту отсутствовали. Таким же неясным образом были убиты два приятеля охотника, возвращающиеся в гостиницу из таверны. Три девушки из местного борделя были исполосаны пополам и также лишились своих мыслительных органов. Наконец был полностью уничтожен патруль по время вечернего обхода прямо на площади - два стражника были разорваны практически сразу вместе с доспехами, их третий приятель пытался в кого то выстрелить с арбалета с магически заряженными стрелами - арбалет нашли нетронутым вместе с оторванной рукой неподалеку от обезглавленного тела. Наконец был зверски убит маг в своем доме, голова отсутствовала. Именно это обстоятельство и привело городское управление в смятение: обычно маги всегда накладывают защиту на свой дом, но в этот раз она отсутствовала, словно маг кого то ждал... Комендант задумчиво сидел за столом и размышлял, насколько же стала паршивая ситуация в городе. Если так пойдет и дальше, то вскоре городок опустеет, его жителей истреблят, а самому не миновать петли. Уже сейчас стали поспешно собираться торговцы, охотники также решили особо не задерживаться, сами жители почти перестали выходить из своих домов и дворов на улицу, к магам приставлена охрана, патрулирование усилилось, но критически не хватает людей. Комендант решился. Дрожащими руками он в полной гнетущей тишине зажег лампу, закрыл окно, вынул перо и чернильницу, стал писать на чистом листке бумаге послание с просьбой о помощи Властям, затем запечатав конверт, вызвал своего ординарца и под строгой секретностью отослал его доставить по тайному адресу. И стал ждать ответа. Но никто не мог ожидать, что в ответ в город внезапно заявятся сами Власти. Поздним вечером после очередного сумрачного дня вдруг открылась дверь в городской управление и перед изумленным комендантом возникло неожиданное существо, в виде высокого человека в длинной белой мантии с надвинутым капюшоном, из которого на него в упор глядели острые золотистые птичьи глаза над великолепным острым вороньим клювом. Покрытые серыми перьями руки с когтями небрежно перебирали несколько гадальных костей разных граней. Воронислав Серокрыл не терпящим тоном никаких возражений потребовал от коменданта тотчас же выделить добротное здание в городе, в котором будут размещаться Власти для совещания. С сегодняшнего же дня, приступил вещать глухим каркающим гласом серокрылый Ворон, в сем здании начнет свою работу Канцелярия Правосудия, которая откроет свой Карательный Поход, ибо вам, господин комендант, дело сие ныне не под силу, оно теперь ныне в нашей компетенции. Делайте так, как Мы повелеваем и тогда все ваши проблемы решаться будут постепенно. Канцелярия Правосудия была открыта в ныне закрытой и никому не нужной библиотеке с великолепно сохранившимся подземным архивом. Серокрыл зашел в добротное каменное здание в центре городка, затем направился в кабинет управления, где он усилием мысли разжег камин, поставил на стол свою старинную волшебную лампу, дождался ординарца коменданта, который в срочном порядке доставил ему на стол все донесения стражи, отчеты патрулей, результаты вскрытия погибших. Внимательно рассмотрел всю документацию, Ворон пришел к одному ясному неутешительному выводу: изверга (возможно, не одного) следует искать не среди чудовищ, а среди всех жителей города, которые способны перемещаться сквозь энергетические грани Купола. Разумеется, такая задача уже попросту не под силу всем простым смертным, даже магами. Посему позвавши этого ординарца, повелел передать коменданту письменный свой приказ: город закрыть, всех продолжать впускать, но никого не выпускать, ввести комендантский час, ввести чрезвычайное положение. До выяснения всех обстоятельств. Сам же Воронислав разместившись в полумраке кабинета, сосредоточившись, установил ментальные контакты со всеми Титанами, Хранителями, Богами, Смотрителями, посредством мыслеобраза предоставил им весь отчет с документации и предложил им всем переместиться в этот город, поучаствовать в совместной карательной охоте. Итак, обьявление следующее - мы начинаем игру. Она испытательная. Полагаю, будет даже несколько сложная - ничего подобного доселе я не делал. Поэтому, изначально планировалось, что все игроки будут играть раз в сутки, ведущий же в конце дня кинет на всех кости, все остальные пишут. Но так как это игра для тестирования, а игроки не заявлены, то сделаем следующим образом: ~ Любой написавший из вас здесь пост, таким образом, заявит себя как игрока. Разрешается использовать своё форумное имя, статус, придумать самому себе свой образ, каким посчитаете нужным. ~ Для начала вы пишете свой первый пост, он должен быть не менее трёх строчек - вы описываете, как вы прибываете в этот городок, в каком своем текущем статусе, заходите в Канцелярию, что то говорите и входите в курсу дела. То есть, все ваши первые посты - обыкновенные ролевые. После продолжаем. ~ Мы переходим в следующий ход в зависимости не от времени суток, как принято в ГмТ (и как я изначально планировал), а после того, как отпишутся все заявленные выше игроки. Это тестирование. После, я как ведущий, буду здесь также обьявлять следующий ход и оглашать результаты последних событий. Здесь пишутся только основные игровые посты, все замечания, критика, предложения в обсуждениях черновика. Добро пожаловать в игру, мы начинаем. Следить за броском костей можно здесь >>> BG - Chancellery of Justice1 лайк
-
Stardew Valley
1 лайкЖанр: симулятор жизни, ролевая игра Дата выхода: 26 февраля 2016 Разработчик: ConcernedApe Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows в феврале 2016 года и позже в этом же году портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One и iOS. В октябре 2017 года произошёл выпуск версии для Nintendo Switch. В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься различными ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками. После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam — в общей сложности было продано свыше миллиона цифровых копий игры. Барон планирует расширять игру, в частности, включив в нее возможность кооперативной игры и поддержку других платформ. Сидели с друзьями на нашем дискорд сервере, и к нам прибегает парень с предложением поиграть в "Весёлую ферму", ну и провели мы там месяц примерно, прожили два года вместе, а потом кто-то женился (что странно, два парня играли женскими персонажами) и наш интерес к ней затих. Отличная игра чтобы залипнуть в неё на недели 2-3 (реального времени). Если у вас есть друзья с которыми ты можешь поиграть в эту замечательную игру то обязательно поиграйте с ними, игра достойна внимания фермеров1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Я телепортируюсь в Канцелярию Правосудия с Трактирщиком, подхожу к столу и вычёркиваю в его в записях, теперь он в безопасности, осталось только.... Дверь распахивается и в комнату влетает довольный Хиромодо, он берёт перо и воодушевлённо вычёркивает Рудного Барона: - Фух, я в тот сад больше ни ногой, повезло спасти ещё одного свидетеля, если бы я не успел воспользоваться знаниями, то его бы убило.... - Быстро проговорил Хиромодо. - Хм, может вместе за магами огня сходим? Они в Магическом Храме обычно находятся, на входе в него придётся разойтись и поискать по разным этажам. - Предложила Эстерио. - Давай, на мне Маг Огня, а на тебе Послушник Магов Огня. - Ответил Хиромодо. - Вместе веселее, пусть в храме и придётся разойтись. Мы вместе направились в Храм, дорога не казалась скучной, мы явно торопились и устали. На подходе пришлось разойтись и Хиромодо побежал в библиотечное крыло Магов, он слышит звуки битвы и.... обнаруживает Послушницу Магов Огня, которая во всю сражается с щупальцами, состоящими вперемешку из книг и чёрной слизи. Хиромодо посылает мне мысленный сигнал, что применяет своё личное умение Железная Ограда и попытается спасти Послушницу. На мне остаётся Маг Огня, иногда всё идёт не по плану, и надо уметь находить выход из любой ситуации, чувствую всплески энергии из ученического зала, надо ускориться. Маг Огня создал огненный вихрь для своей защиты, но его силы на исходе, он кричит мне что-то про его ученицу, но я применяю своё личное умение Дверь Тишины на Мага Огня. Написано за Хиромодо с его разрешения1 лайк
-
Техническая тема
1 лайкТак же действовать и в случае, если я считаю, что "эта" тема более соответствует не "моему" разделу, а разделу другого модератора (в том числе "никого")? Ну, как примеры: А. П. Чехов, А. К. Дойл, М. А. Булгаков - по образованию врачи, но прославились-то они не как врачи, а как писатели! Аналогично, В. С. Высоцкий известен в первую очередь как бард, во вторую - как актёр "театра на Таганке", в третью - как актёр фильмов. Даже в имеющемся у меня с/с Высоцкого проза составляет лишь один из пяти томов, остальные четыре - стихи (я подозреваю, что тексты песен)! Да и в томе с прозой нет слишком уж обширных произведений. Про прозу Высоцкого Не удивляйтесь, что все произведения - по не менее чем две страницы. Обычно чётная страница - редакционный комментарий, лишь нечётная - авторский текст. Лишь если объём авторского текста значительно превышает объём редакционного комментария, приходится размещать авторский текст и на свободных от комментария чётных страницах... (Я пишу в настоящем времени, потому что это с/с то и дело переиздают, в смысле "выпускают новое издание, а не дополнительный тираж прежнего" ). Так что, я думаю, тему о В. С. Высоцком если и надо создавать, то не в разделе "Литература", а в разделе "Творчество"! А если кто-то создаст тему о Высоцком в "Литературе"?1 лайк
-
Stardew Valley
1 лайкStardew Valley для меня это, бесспорно, игра шедевр в жанре симулятора фермера, а еще и с элементами RPG. Игру создал всего один человек Эрик Барон и несомненно часть его души осталась в этой игре. потому, что игра не просто интересная, она очень позитивная, очень светлая, очень добрая. В игре у нашего персонажа полная свобода мы вольны заниматься всем чем захотим, можем выращивать урожай, а можем и не выращивать. Так же можно пойти по основному сюжету, помогать жителям восстанавливать город, а можем примкнуть к ненавистной нам корпорации и превратить жизнь жителей в ад. Хорошая такая ламповая ферма, но минус в том что может быстро надоесть1 лайк
-
Подача заявок (Летописи Вварденфелла)
Имя: Эландир Вирсис Раса: Высокий эльф (Альтмер) Возраст: 120 лет Профессия: Маг-исследователь, член Гильдии магов. Ранг Мистик. История: Эландир родился в городе Садрит Мора. С юных лет его тянуло к знаниям — он проводил часы, изучая древние книги, манускрипты и магические заклинания. Его семья издревле славилась службой в магических орденах — дед был почетным волшебником в гильдии магов, мать — знахаркой, помогавшей бедным. Когда Эландиру исполнилось 60 лет (что для альтмера еще молодость), он вступил гильдию магов. Там он изучал магию Разрушения и Восстановления, стремясь соединить эти противоположные силы для создания новых заклинаний. Однако со временем он понял, что правила Гильдии Магов часто ограничивают истинное магическое мастерство, и начал самостоятельно экспериментировать с магией. Однажды, исследуя Даэдрические руины в районе Эшленда, Эландир наткнулся на забытый артефакт — Кристалл Энергии, способный поглощать магическую энергию других магов. Этот артефакт неоднократно помогал ему бороться со злыми магами. С тех пор он путешествует по Морровинду, собирая артефакты и редкие знания, стремясь постичь природу мира и магии, которая пронизывает его глубины. Он довольно замкнут и осторожен, но всегда готов помочь тем, кто ценит знания и мудрость. Черты характера: Любознательный и амбициозный, не боится рисковать ради новых знаний Нравится изучать древние рукописи и артефакты Осторожен с незнакомцами, не доверяет слепо авторитетам Уверен в себе, но не терпит глупости и самодовольства Магические навыки: Разрушение (огонь, молния) — для самообороны и исследований Восстановление (защита, лечение) — для поддержания здоровья и сопротивления Альхимия и знахарство — для создания эликсиров и зелий.1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Варриор применяет своё личное умение "Стазисная Клетка" на свидетеля Торговец: Выпавшая на защиту кость показывает число 6 - применение личного умения положительно. Свидетель Торговец спасён! Наконец личное умение молодого наёмника-механика сработало как надо. Когда он со своим свидетелем вышел из лавки, на них напали множество чёрных отвратительных щупалец, пытаясь дотянуться до испуганного Торговца. Стазисная Клетка, сотканная из множества электрических частиц, громко затрещала и начала сжигать подступающие к ней отвратительные создания. Поднялась вонь. Впрочем, всё быстро закончилось также, как и началось и Варриор повел своего подопечного в сияющей электрической броне прямиком в Канцелярию. Идущие сзади них титан Зубоскал, барон Арто, генерал Буллит, видя, что их помощь сейчас не понадобилась, посовещавшись, решили свернуть в другую сторону. Эстерио применяет своё личное умение "Дверь Тишины" на свидетеля Трактирщик: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно. Свидетель Трактирщик спасён! На которого уже напали, собственно. На Трактирщика. И это были не буйные посетители, а какие то косматые одержимые, все словно бы в черной смоле. Девушка быстро нарисовала Дверь Тишины, швырнула туда свидетеля, за которым схлопнулась теневая завеса и сама не тратят особо много времени, расправилась с незваными гостями, вырезая их всех невесть откудя взявшимися серповидными клинками. Все остальные посетители благоразумно разбежались. Войдя следом, генерал наёмников Сир Канегем, только покачал головой, наблюдая эту красивую картинку живописной жестокости. Хиромодо применяет своё личное умение "Железная Ограда" на свидетеля Рудный Барон: Выпавшая на защиту кость показывает число 2 - применение личного умения положительно. Свидетель Рудный Барон спасён! Сад оказался также с подвохом - на них напали. Деревья. Внезапно окрасились чёрной словно бы смолянистой жидкостью и протянули было к Барону свои скрюченные ветви, которые стали кромсаться множеством призванных сияющих голубоватым сиянием клинков. Рудный Барон также не отставала - хладнокровно он рубил и добивал возникшую ему было опасность, покуда Железная Ограда вокруг него не давала осквернённым деревьям дотянуться до него. Вскоре всё было кончено и ронин с бароном приняли решение покинуть опасный сад и направиться к Канцелярии. Литий применяет своё личное умение "Забвенный Склеп" на свидетеля Кочевник: Выпавшая на защиту кость показывает число 2 - применение личного умения положительно. Свидетель Кочевник спасён! Приглашённый в дом покойного мага, Кочевник вначале не понял, чего от него хотят эти двое неизвестных. Когда Литий, перейдя на язык пустынников обьяснил ему, что его желают пожрать демоны с минуты на минуту, свидетель же принял боевую стойку и выразил было готовность умереть - прочем, Тёмный Властелин считал иначе. И как раз пришлось к слову, демоны таки явились, в образе вихрящихся джинов из раскалённого чёрного песка. Возникло вокруг Кочевника маленькое сооружение из чёрного обсидиана, покрытое колдовскими красными горящими рунами. Это был Склеп Забвения личный артефакт Лития, позволяющий переносить любое живое существо в мир Смертного Предела. Как контейнер. Молча зашвырнув туда свидетеля и отправив на время в потусторонний мир сквозь землю чёрнокнижное сооружение, Властелин с Архиличём расправились со злобными порождениями Небытия, вызванных образом страха гордого воина пустыни. После чего решили продолжить поиски, покуда Склеп из под земли вытряхнет свидетеля в Канцелярии. Литий проверяет найденную вещь на филактерию Исидора - магический шар ясновидения: Выпавшая на поиск кость показывает число 9 - поиск отрицателен. Конечно, вряд ли стоит ожидать, чтобы Исидор перебрался бы в шар ясновидения, которым пользуются гадалки, но попробовать поискать стоило. Маник, тем временем, нашел еще один шар, запасной. Маник проверяет найденную вещь на филактерию Исидора - магический шар ясновидения: Выпавшая на поиск кость показывает число 10 - поиск положителен. В этом шаре явно что то есть! Когда Маник взволновано показал этот инкрустированный магический шар Литию, тот уловил из него спектральные эманации характерные для хранилища души. Было принято решение немедленно покинуть дом мага и отправиться в Канцелярию. Дополнительное задание - "Филактерия Исидора" выполнено (Маник)! ~ Найден маг Исидора в образе артефакта (магический шар ясновидения). Явившись в городской парк, Воронислав с удолетворением удостоверился по ментальной связи, что на этот раз у его товарищей дела продолжают идти хорошо. Сюда же он явился к друиду, потому как он может спокойно отнестись к необычному виду своего посетителя. Но так, как защита свидетелей проходит в целом не более, чем просто удолетворительно, Вершитель решил призвать к себе Эстерио и Хиромо, формируя свою группу. (Учитывая данные обстоятельства, я сам веду персонажей Эстерио и Хиромодо с личного позволения их владельцев до конца уровня "Дознавание". Все их достижения будут записаны в историю) Воронислав применяет своё личное умение "Крылатая Часовня" на свидетеля Друид: Выпавшая на защиту кость показывает число 2 - применение личного умения положительно. Свидетель Друид спасён! Друид был найден медитирующим под большим дубом, который уже наливался оскверённой чернотой и тянул к нему свои жуткие громадные скрюченные ветви. Серокрыл накрыл свидетеля своим артефактом Крылатая Часовня, представляющий из себя каменное сооружение из белого мрамора, которое заключило в себя все еще сидевшего в позе лотоса мага природы и раскинув светящиеся крылья, высоко взмыло вверх в Небесную Сферу. Воронислав постоял еще немного, посмотрел вверх и сказал подоспевшим к нему Эстерио и Хиромодо: - Небеса сегодня благоволят смертным. А мы же не будем терять времени. Пойдёмте. Данные обновлены: ~ Рудокоп - ? ~ Призрак - ? ~ Стражник - Спасён (Воронислав и Литий) ~ Рудный Барон - Спасён (Хиромодо) ~ Послушник Магов Огня - ? ~ Маг Огня - ? ~ Ополченец - Спасён (Маник и Литий) ~ Паладин - Погиб. ~ Крестьянин - ? ~ Кузнец - Погиб. ~ Охотник - ? ~ Торговец - Спасён (Варриор и Зубоскал, Арто, Буллит) ~ Повар - Погиб. ~ Трактирщик - Спасён (Эстерио и Сир Канегем) ~ Алхимик - Спасён (Сир Канегем и Зубоскал, Арто) ~ Кочевник - Спасён (Литий и Маник) ~ Наёмник - Погиб. ~ Охотник на Драконов - ? ~ Агент Кольца Воды - ? ~ Маг Воды - Погиб. ~ Друид - Спасён (Воронислав) ~ Зодчий - Спасён (Воронислав) ~ Гуру - ? ~ Послушник Братства - ? ~ Пират - Погиб. ~ Вор - Спасён (Хиромодо) ~ Вышибала - Спасён (Эстерио) ~ Бродяга - Спасён (Зубоскал и Эстерио) ~ Ассасин - Спасён (Хиромодо) ~ Некромант - Спасена (Арто) Зубоскал - 1+2=3 Воронислав - 3+0=3 Буллит - 0+1=1 Сир Канегем - 1+1=2 Литий - 1+2=3 Маник - 1+1=2 Арто - 1+2=3 Эстерио - 2+1=3 Хиромодо - 3+0=3 Варриор - 1+0=11 лайк
-
Ранги на форуме
1 лайкСистема рангов (званий за баллы) Бестготика: 1) Ученик (0 баллов - Уильям) 2) Посыльный (10 баллов - Посыльный Бальтрама) 3) Подмастерье (20 баллов - Брайан) 4) Эксперт (40 баллов - Лобарт) 5) Наблюдатель (50 баллов - Ларес) 6) Мастер (70 баллов - Арик) 7) Снабженец (90 баллов - Флавио) 8) Оруженосец (100 баллов - Руга) 9) Аристократ (185 баллов - Валентино) 10) Старейшина (250 баллов - Элдрик) 11) Сторонник Власти (300 баллов - Вульфгар) 12) Покровитель (400 баллов - Диего) 13) Шпион (800 баллов - Хорас) 14) Распорядитель (1600 баллов - Себастьяно) 15) Ветеран Арены (2700 баллов - Брогар) 16) Губернатор (4000 баллов - Лариус) 17) Гений (6000 баллов - Мендоса) 18) Чемпион (8000 баллов - Кор Ангар) 19) Кумир Миртаны (15000 баллов - Безымянный Герой) 20) Легенда Готики (25000 баллов - Ксардас) Набор баллов: Публикация сообщения - 3 балла Подписка на тему или раздел - 2 балла Подписка на пользователя (в профиле) - 2 балла Публикация темы - 10 баллов Выдана реакция - 1 балл пользователю опубликовавшему сообщение и 1 балл пользователю выдавшему реакцию За достижение 15 ранга полагается награда в казну в размере 1000 монет, за 16 ранг 1500, за 17 ранг 2000, за 18 ранг 2500, за 19 ранг 3000 и 5000 за 20 ранг.1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Варриор применяет своё личное умение "Стазисная Клетка" на свидетеля Повар: Выпавшая на защиту кость показывает число 7 - применение личного умения отрицательно. Буллит применяет своё личное умение "Рудоносная Эгида" на свидетеля Повар: Выпавшая на защиту кость показывает число 7 - применение личного умения отрицательно. Свидетель Повар погиб! Наверное, зловещие силы Небытия стремительно растут в своём развитии, потому как выйдя из чёрного входа в кухни, Повар угодил в высокие кусты из щупалец, которые стремительно стали высасывать его душу - покуда Стазисная Клетка молодого мастера потухла, а рудная жила, вызванная Генералом баронов под землёй не успела добраться, чтобы защитить... Зубоскал применяет своё личное умение "Зеркальный Саркофаг" на свидетеля Алхимик: Выпавшая на защиту кость показывает число 1 - применение личного умения отрицательно. Арто применяет своё личное умение "Преторианский Ордер" на свидетеля Алхимик: Выпавшая на защиту кость показывает число 7 - применение личного умения отрицательно. Сир Канегем применяет своё личное умение "Туманное Марево" на свидетеля Алхимик: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно. Свидетель Алхимик спасён! Это было самое странное сражение, которые видели сегодня собравшиеся Власти. Выйдя из лавки, вчетвером отправились вместе через пустырь, где с лужи стал медленно выползать здоровенный чёрный маслянистый осьминог, который посунул прямо на попятившегося свидетеля. Вначале рассыпались вдребезги витражные зеркала Саркофага, который стал было призывать Зубоскал - это не остановило щупальца с присосками. Затем Арто растерявшись, не смог найти никого в округе, чтобы выдать приказ Закона. Наконец, в дело вступил Сир Канегем. Ментальная мощь генерала наёмников достигла предела и проклятое существо Небытия окружило Туманное Марево, состоящее из мириадов частиц, внезапно оказавшимися остро-режущими частицами низкотемпературного льда, под действием сильного телекинеза они все разом пришли в движение и постепенно разтёрли и размололи в мелкую пыль возникшего осьминога. Свидетель был спасён. Алхимик, как ни странно, не проявил страха, но более любопытство и когда он наклонился было изучить остатки потустороннего существа, порядком раздражённый Сир Каннегем ухватил его за шкворник и под громкие протесты свидетеля, потащил того в Канцелярию. Ухмыляющиеся сзади Зубоскал и Арто потащились разом следом. Литий применяет своё личное умение "Забвенный Склеп" на свидетеля Ополченец: Выпавшая на защиту кость показывает число 3 - применение личного умения отрицательно. Маник применяет своё личное умение "Могильная Замена" на свидетеля Ополченец: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно. Свидетель Ополченец спасён! Когда за Вороном пришла Эстерио, чтобы продолжить поиск свидетелей и они оба ушли, в это время в дом зашёл Демилич Маник и поинтересовался у своего старшего товарища, чем тот занимается. Но не успел Литий ответить, так как прибыл в дом Ополченец и доложил тёмным Владыкам о своём прибытии. Но не успели они даже выступить было из дома покойного мага, как наверху что то оглушительно загрохотало с музыкальным звоном. Проявляя любопытство, все трое направились на этаж выше по мраморной лестнице, где вышли в просторный зал, где уже ожидал их элегантного вида старинный рояль на шести паучьих дёргающихся ножках, по которых стекала омерзительная слизь. Внезапно рояль рванул с места и одним прыжком настигнул Ополченца, стоявшего между Литией и Маником у дверей. Пока Литий пытался вызвать из потустороннего мира "Забвенный Склеп", между тем Маник поступил куда проще и циничнее: прикоснувшись бальзамирующим инструментом к свидетелю, он вынул душу Ополченца оттуда и на его место разместил душу обыкновенного зомби. Глаза свидетеля закатились, изо рта полилась слюна, покуда ему на грудь тяжело ступила паучья лапа, выпивая душу нежити. Взревел тогда оглушительно рояль, когда потребил совершенно не ту душу. И на него тотчас обрушились хладнокровные методичные удары Лития и Маника, разрывая музыкальный инструмент на части. Наконец, когда таким образом угроза была устранена, Демилич аккуратно вернул душу Ополченца на своё место и поволок того бережно в Канцелярию. Литий проверяет найденную вещь на филактерию Исидора - странный медальон: Выпавшая на поиск кость показывает число 5 - применение личного умения отрицательно. Оставшийся Литий задумчиво повертел медальон в руках: да, красиво, можно зачаровать, но более в нём ничего нет интересного. Хиромодо применяет своё личное умение "Железная Ограда" на свидетеля Ассасин: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно: Свидетель Ассасин спасён! Сегодня свободному ронину очень хорошо везёт. Хиромодо нашёл молчаливого свидетеля, как ни странно, на крыше высокого дома, который за кем то наблюдал - и к нему крались несколько существ, похожих на оборотней, совершенно чёрных. Впрочем, свободный самурай успел вовремя поднять из поверхности земли и окружающих домов все железо, металлические изделия и окружить ими наёмного убийцу, который решился красиво умереть в неравном сражении. Набежавшие на Железную Ограду оборотни были некрасиво разорваны в кровавые клочья, медленно стекающие по крыше вниз. Ассасин молча поклонился, приветствуя своего неожиданного спасителя и также повиновался тому, следуя за ним в Канцелярию. Воронислав применяет своё личное умение "Крылатая Часовня" на свидетеля Паладин: Выпавшая на защиту кость показывает число 7 - применение личного умения отрицательно. Эстерио применяет своё личное умение "Дверь Тишины" на свидетеля Паладин: Выпавшая на защиту кость показывает число 5 - применение личного умения отрицательно. Свидетель Паладин погиб! На этот раз нам не повезло. Погиб святой воин, Паладин. Вышло так, что Ворон и Эстерио заметили, как свидетель мужественно сражался посреди площади, отбиваясь от множества необычайно быстрых рогатых демонов Небытия, вооружённых топорами. Казалось, он бы преуспел, если бы Крылатая Часовня унесла его вовремя, или он бы смог отступить в Дверь Тишины, если бы его не коснулась секира демона, выпивая святую душу... В ярости и горе Вершитель и Охотница разметали и уничтожили оставшихся демонов, но это не смогло спасти павшего Паладина... Данные обновлены: ~ Рудокоп - ? ~ Призрак - ? ~ Стражник - Спасён (Воронислав и Литий) ~ Рудный Барон - ? ~ Послушник Магов Огня - ? ~ Маг Огня - ? ~ Ополченец - Спасён (Маник и Литий) ~ Паладин - Погиб. ~ Крестьянин - ? ~ Кузнец - Погиб. ~ Охотник - ? ~ Торговец - ? ~ Повар - Погиб. ~ Трактирщик - ? ~ Алхимик - Спасён (Сир Канегем и Зубоскал, Арто) ~ Кочевник - ? ~ Наёмник - Погиб. ~ Охотник на Драконов - ? ~ Агент Кольца Воды - ? ~ Маг Воды - Погиб. ~ Друид - ? ~ Зодчий - Спасён (Воронислав) ~ Гуру - ? ~ Послушник Братства - ? ~ Пират - Погиб. ~ Вор - Спасён (Хиромодо) ~ Вышибала - Спасён (Эстерио) ~ Бродяга - Спасён (Зубоскал и Эстерио) ~ Ассасин - Спасён (Хиромодо) ~ Некромант - Спасена (Арто) Зубоскал - 1+1=2 Воронислав - 2+0=2 Буллит - 0+0=0 Сир Канегем - 1+0=1 Литий - 0+2=2 Маник - 1+0=1 Арто - 1+1=2 Эстерио - 1+1=2 Хиромодо - 2+0=2 Варриор - 0+0=01 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Арто ведёт расследование. Поиск второй улики - расследование самоубийства аристократки: Выпавшая на поиск кость показывает число 3 - поиск улики отрицателен. Чародей глубоко задумался на вопроса Арто. Неторопливо отпив чай, он ответил наконец: - Нет, к сожалению, сударь барон. Правда, ничего здесь сказать не могу. Слыхал я только, что эта аристократка была некогда любовницей покойного мага, но правда ли это....Попробуйте навести справки в городской управе, или в архиве, может вам удасться выяснить её личность, если она так интересует. Или попробовать поискать её могилу на кладбище. Зубоскал применяет "Печать Времени" - цель: демоническая статуетка Угнетения: Выпавшая на поиск кость показывает число 3 - применение личного умения отрицательно. Возникшее иллюминационное изображение песочных часов в руках Зубоскала начало вращать пространство вокруг него и статуэтки, стоящей перед ним на столе. Но к изумлению Зубача произошло непредвиденное: прекрасное личико рогатой демоницы исказилось в жутенькой гримасе, её прелестный ротик внезапно расширился, обнажая острые треугольные зубки, а сама она попыталась атаковать Титана ментальной мощью, постоянно сбивая того с ритма творения Печати Времени. Литий применяет "Мёртвую Руку" - цель: дух усопшего мага: Выпавшая на поиск кость показывает число 5 - применение личного умения отрицательно. Чернокнижник медленно протянул свою руку вперед, простирая её над телом, словно пытаясь ухватить что то - в помещении ощутимо похолодало до костей. Литий в самом деле проник в запредельное пространство с попыткой ухватить ушедший дух в смертный Предел. Но когда он наконец он ухватил что то и выдернул в этот мире, перед ним возникло белоснежное изображение совершенно лысой женщины со следами удушья, которая огласила всё пространство истошным воплем. Вместо духа мага удалось выдернуть случайный дух баньши. Колдун мгновенно запечатал уста крикливой покойницы и стал думать, что делать далее - попытаться поговорить с баньши, или отправить её обратно и заняться другим телом, или расследованием? Бродящий в саду Воронислав Серокрыл мгновенно учуял по ментальной связи возникшие сложности у Зубоскала и Лития, остановился в недоумении, принял решение зайти в дом, так как туда значительно ближе. Так как тем более, сам он ничего не нашел, то решил заняться пока что заняться делом Зубача. Не доходя до дома, ощутил ментальное давление, источник которого он обнаружил сразу: демоническая статуэтка Угнетения. Но какие еще тайны она скрывает? Воронислав применяет "Всевидящее Око" - цель: демоническая статуэтка Угнетения: Выпавшая на поиск кость показывает число 6 - применение личного умения положительно. Возникший в пернатой руке сияющий иллюминационный глаз осветил ослепительным светом статуэтку и тут же ментальное давление прекратилось. Ворон с интересом проговорил: - Любопытно. Вот что показывает Око: эта статуэтка на самом деле погребальная урна. Здесь находится прах умершей женщины, но правда непонятно кого. Но и сама урна далеко непростая: она действительно содержит демоническое существо женского рода, которое надежно хранит прах. Но опять таки, кого же именно? Задумавшись, Ворон послал ментальный сигнал: "Литий, если ты не занят, можешь заглянуть в дом мага? Мы нашли кое что, как видишь, этот вопрос явно по твоей части".1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Маник ведёт расследование. Поиск первой улики - лечебница: Выпавшая на поиск кость показывает число 5 - поиск улики отрицателен. Всегда вежливый Маник посетил местную городскую лечебницу. Он побеседовал с несколькими санитарами, опросил некоторых пациентов, но пока что так и не узнал совершенно никаких полезных новостей. Литий ведёт расследование. Поиск первой улики - прозекторская: Выпавшая на поиск кость показывает число 1 - поиск улики отрицателен. Решение Литий принял несколько радикальное, но зато четкое и ясное. Посетив местную прозекторскую, он первым делом направился к усопшему телу мага, возле которого тут же принялся совершать некромантический ритуал. Персонала поблизости не было. Но к вящему раздражению великого чернокнижника, ожидаемо мертвое тело пусть хоть и было реанимировано, но оставалось совершенно безпамятно, на уровне зомби - это все потому что в некромантии всегда есть правило: тело одаренного всегда наиболее тяжело поддается ритуалу. Поэтому неудивительно, что тело на столе дёргалось и хрипело, издавая совершенно невнятные звуки. Вводятся новые возможности: личные умения: "Всевидящее Око" (Стихия Света). Владеющий - Воронислав Серокрыл. Вороньи острые глаза особенно часто сверкают, когда Небесный Вершитель Воронислав Серокрыл смотрит сквозь сокрывающую мглу тайны. Он может увидеть невидимое, познать свойства неведомых артефактов, разглядеть неизвестных существ и наконец, видеть прошлое и будущее, расплетая тончайшие яркие и тусклые нити Судьбы. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - исследование полученных улик, опознавание артефактов (для начала стоит убедиться, ценно ли то, что стоит исследовать). "Мертвенная Длань" (Стихия Тьмы). Владеющий - Литий. Истинная власть выдающего чернокнижника Лития состоит не только в познании самых глубоких тайн чёрной магии и темных воздействий, столько в привлечении и подчинении усопших душ, ушедших за грань своего жизненного цикла. Совершая обряд некромантии, он может вызвать определённый дух и допросить его с пристрастием, извлекая самые его потаенные мысли и желания. Или же проникая в потусторонний мир, познать самые глубокие тайны смертного Предела. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - вызов усопшего духа и проведения допроса (надо только убедиться, действительно ли мертво то, чему умереть невозможно). "Печать Зодиака" (Стихия Времени). Владеющий - Зубоскал. Усилием собственной воли, древнейший титан Зубоскал способен остановить время в пределах определенного пространства, или же изменить свойства предмета, меняя его возраст. Также он способен совершить всеобщий откат назад, или продвижение вперёд все происходящие вокруг события, подчиняя все вокруг неумолимому действию Времени. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - управление временем относительно доступного предмета и места (правда, лучше все таки не перемещаться уж слишком далеко). "Ментальная Длань" (Стихия Разума). Владеющий - Сир Канегем. Достижение определённых высот в обществе наёмников позволило Сиру Канегему продвинуться благодаря своей возможности внезапно вскрывать разум человека (и не только) и внушать свои идеи. Простейший прямый удар гипноза божественного происхождения сделает как нельзя лучше свое дело. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - управление разумом разумных людей и прочих живых существ (только надо быть очень осторожным, что внушать). "Алхимия Аутопсии" (Стихия Смерти). Владеющий - Маник. Лабораторные исследования некроманта Маника имеют обширные запредельные возможности. Например, при работе с мертвым телом можно провести полезные с ним манипуляции, такие, как замедление разложение, или даже обращение его вспять, приведя в совершенное целостное его состояние. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - возможность полностью контролировать любое мертвое тело по собственному усмотрению (что угодно, только совсем уж лучше не увлекаться). "Преображение Вещества" (Стихия Порядка). Владеющий - Буллит. Размышляющий практично, божественный Генерал Буллит обычно не тратит своё время на препятствия - он их устраняет. Или же наоборот, воссоздаёт, хотя бы даже из воздуха, чтобы ему не мешали размышлять. Или же попросту, чтобы как можно скорее добраться до своей цели. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - управление материей, способность расщепить любое вещество в любой форме и размере, или же воссоздать что угодно, используя доступную ему энергию (важно помнить закон сохранения энергии). "Мандат Закона" (Стихия Правосудия). Владеющий - Арто. Скромный барон Арто из Старого Лагеря, будучи представителем Властей, обладает божественными полномочиями - требовать слова признания с каждого законопослушного (и не очень) гражданина и чётко говорить правду, только правду. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - применение требования безусловного правдивого признания при опросе слухов и поиске улик. Действует на всех живых и мертвых существ (кто умеет разговаривать, естественно). "Воздушный Меченосец" (Стихия Молний). Владеющий - Хиромодо. Необычная способность свободного Ронина Хиромодо позволяет воссоздать свою иллюзорную ипостась, способную перемещаться сквозь стены, скалы и прочие препятствия; наблюдать её глазами за происходящими вокруг событиями. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - воссоздание собственной иллюзорной ипостасти и разведка ближней местности (вертикальное перемещение не рекомендуется). "Сокровенная Пелена" (Стихия Теней). Владеющая - Эстерио. Загадочная девушка Эстерио мастерски владеет тенями и способна проникать повсюду, становиться невидимой, она может укрыться от взора стражи, обывателей и даже магов, так как эта способность не магического, а божественного происхождения, что дает существенное преимущество. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - невидимость позволит укрыться от всех живых и мертвых существ, кроме дружественных Властей и враждебных существ Пустоты (надолго лучше в тенях не застревать). "Сундук Мастера" (Стихия Техномагии). Владеющий - Варриор. Вернувшийся из далёкого странствия наёмник Варриор неожиданно для всех стал обладать божественной способностью создания энергетической конструкции, в которой он может силой мыслью реализовать нужные ему предметы для расследования. Стоит помнить о физической законе сохранения энергии: предметы не создаются из ничего, а возникают из ближайщего к мастеру своего местоположения. Доступна новая способность на первом уровне "Расследование" - воссоздание энергетической конструкции в виде клетки, в которой возникают запрашиваемые инструменты (внимательно смотри, чтобы это было очень неопасный предмет). Все эти доступные возможности при применении в своем посте, указывайте их название и выделяйте своим цветом, каким посчитаете нужным, чтобы Ведущий на них смог бросать кости и отвечать на них. Напоминаю, что эти умения личные.1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Слушающие внимательно товарищи-Власти сидели и не перебивали. Кто наливал себе коньяк, тем самым перегружая свой разум, кто сохранял его чистым. И все согласились с выводами Серокрыла, решили совместно для начала искать улики и слухи, чтобы подтвердить, или опровергнуть пришедшую ко всеобщему согласованию эту теорию. - Напоминаю, что каждый из вас может пользоваться ментальной связью в любое время, чтобы посылать друг другу короткие сообщения. - Собираясь, высказался Воронислав. Первым вышел из Канцелярии Ворон, пока все еще собирались внутри, он решил долго не откладывая, приступить сразу к намеченному плану. На улицу было пасмурно, моросил дождь. Он довольно быстро добрался до добротного особняка возле парка, где у ворот уже ждал его Титан Зубоскал, внимательно оценивая периметр усадьбы мага, где не было ни капли магической энергии. Ворон сказал ему: - Я начну с сада, а ты заглянь в сам дом, может мы что то найдем здесь стоящее. Воронислав ведёт расследование. Поиск первой улики - сад в усадьбе мага: Выпавшая на поиск кость показывает число 3 - поиск улики отрицателен. Сад был довольно таки небольшой, был довольно аккуратно ухожен до недавнего времени - с помощью магии, никак иначе. Сразу видно было, хозяин был аккуратным человеком. Жаль, что некому теперь ухаживать за ним.... Обойдя несколько раз этот сад, Ворон не нашел стоящего и интересного. Буллит ведёт расследование. Поиск первой улики - архив Гильдии Охотников: Выпавшая на поиск кость показывает число 5 - поиск улики отрицателен. Генерал Буллит поступил логически, когда направился в Гильдью Охотников поднять все записи, в которых были зарегистрированы все получшие гильдейское членство охотники и их активность. Но вопреки его ожиданиям, все записи не показывали ничего существенного и подозрительного. Сир Каннегем ведёт расследование. Поиск первых слухов - опрос свидетеля в окрестностях усадьбы мага: Выпавшая на поиск кость показывает число 2 - поиск улики положителен. Когда легендарный наемник Сир Каннегем прибыл к усадьбе погибшего мага, то он не стал заходить на его территорию. Но когда он увидел пожилого садовника в саду усадьбы, направился к нему. Поздоровавшись с ним, он его начал расспрашивать, не происходило ли чего в последнее время интересное с покойным магом. - Почему же, ваша милость, маг особо не был общественним человеком. - Задумавшись, ответствовал садовник: - Но знаете ли, кое какие посетители были, да не простые. Любые услуги мага стоят очень дорого в нашей городе. Вот и в то утро, тоже была скверная погода. Прибыл к нему гость, уж простите, господин, никак не запомнил его лицо, было оно какое то невзрачное, нечего описывать...но одет он был как аристократ, не сильно броско, но как очень даже знатный человек...дорогое платье чёрного покроя, осанка уверенная...возможно, он даже не из нашего города. Ах да, он обронил кое что, может вам пригодится....видите ли, этот господин после вышел поспешно из дома, весь раздражен, как будто он поссорился с магом. И не заметил, как он обронил эту вещицу. На ладони Сира Каннегем лежал дорогой портсигар, в черной бархатной обложке, на которой красовалась серебрянная эмблема: крылатая чаша, из которой возвышались семь змеиных голов. Найдена улика: дарственный портсигар высших чинов Ордена Искупления, известного разработке лекарств и по слухам, узаконенными экспериментами над животными и осуждёнными людьми. Символ Ордена представляет собой Чашу Спасения и утопающих в целебном лекарстве в образе семи змеев семи пороков и смертных грехов, первооснове всякой болезни. Зубоскал ведёт расследование. Поиск первой улики - дом погибшего мага: Выпавшая на поиск кость показывает число 4 - поиск улики положителен. Вошедший в дом Зубоскал, долго не стал копаться в дорогом барахле покойного мага, а начал поиски с артефактов, коих было тут вполне достаточно, как у всякого уважаемого мага. Почти все они были стандартного назначение, включая защитные и боевые, целебные и специфические. Внимание Зубача привлек один таки довольно необычный артефакт, стоявший на столе. И что самое интересное, его недавно активировали и даже можно сказать, приводили в полную боевую готовность. Это очень зловещая вещь представляла собой полуобнажённую прекрасную демоницу, вместо рог у который были причудливая корона ввиде лунного серпа, на которой были следы крови. От артефакта ощутимо веяло чёрной магией. Найдена улика: артефакт, используется в чёрной магии, является запрещённым. Используется для защиты пространства от диких хищных зверей и прочих порождений живой Природы. Активируется каплей крови обладающим магическим даром, не имеет пользы для обычных людей. Предположительно, является заколдованным в статуэтку демоном Угнетения, подавляющего всякую живую силу поблизости. Арто ведёт расследование. Поиск первых слухов - опрос свидетеля, мага Барристо: Выпавшая на поиск кость показывает число 6 - поиск улики положителен. Итак, пойдя по улице мимо усадьбы погибшего мага, поиски рудного барона Арто привели к небольшому скромному особняку, на веранде которого восседал в домашнем халате хозяин дома, маг Барристо. - Понимаете ли, сударь барон. - Стал рассказывать хозяин, угощая гостя крепким напитком кофе: - Мы маги, обычно друг с другом сильно не общаемся, особенно в этом городе, здесь. Нас влекут тайны мироздания. Но покойный был уж слишком любознателен, порой он вторгался в те пределы тайного и неизведанного, куда входить надо с осторожностью....ах, как это ужасно вышло. Но, вы спрашивали меня, случилось ли что то в последние дни его жизни? Так вот, сударь, в последние дни он был довольно неспокоен, словно бы чего то...ну не боялся точно, но к чему то готовился. Да, он зашел ко мне также, как будто хотел попрощаться. Непонятно зачем, он подарил мне книгу со стихами, как он сказал "Пусть пока полежит это у тебя, покуда я не вернусь". Но как понимаю, он более не вернётся, а жаль, он все таки был одним из наших, магов. Мне эта книга ни к чему, можете взять её себе. Найдена улика: книга со стихами, в которых рифмы хотя бы и совпадали, но содержали набор каких то несвязанных друг с другом событий и фраз. На тканевом светло-зеленом переплёте была изображена бабочка возле сорванного цветка гвоздики. Авторство стихов принадлежит одной аристократке, которая покончила с собой несколько лет назад, в этом городе.1 лайк
-
Карательный Поход (испытание)
Ворон восседал в старинном кресле внутри кабинета за большим столом у закрытого окна тяжелым занавесом. Затем радостно поприветствовал прибывших своих товарищей-Властей и самого наставника Титана, широким жестом пригласил их разместиться с комфортом. Он предложил им качественную выпивку из бара и также мимолетной силой мысли разожег камин: - Великолепно. Вы очень правильно сделали, что прибыли в нашу Канцелярию, которая с сегодняшнего дня начинает свое собственное расследование. Дело вот в чем....учитываем тут следующее: городская власть простых смертных может запросто провести своё расследование и после вынести определенный вердикт согласно составу преступления. Здесь же, - Птичьи глаза Ворона из под капюшона сверкнули золотым сиянием. - наблюдаю преступление совершенно иного рода. Да, здесь имеется ряд совершенно зверских убийств, которым требуется найти обоснование. Но. Последнее убийство мага, который явно ждал убийцу в своем доме и отключил защиту - да, доказано уже именно это, говорит о.... Внезапно Серокрыл прервался, встал, подошел к бару, вынул коньяк и несколько бокалов, после чего вернулся на место. После чего, когда налил себе полный бокал коньяка, который он тут же отправил себе в огромный клюв, он продолжил: - Данное преступление указывает на убийцу сверхестественного происхождения. Выслушайте мою всего лишь только теорию на данный момент: как выяснено выше, убийца был обычным человеком, который знал многих. Он встречался, скорее всего, с убитыми, был знаком с ними, а после проявлялась его нечеловеческая сила, впадает в безумие, совершает кровожадное преступление и что самое интересное - он зачем то пожирает мозг своей жертвы, включая головной и спинной. Вывод, который делаю следующий: нам приходится иметь дело с паразитом, вселившимся в человека, которого он берет под свой контроль в качестве, хм, инкубатора. Приходилось слышать ранее про неких Генокрадов, которые высасывают определенные внутренние органы, включая мозг для своей полноценной мутации. Такое было в иных мирах, так что предполагаю, работа нам здесь предстоит потная и пыльная. Неудивительно, что господин комендант, даже с магами, никак здесь не справится. Воронислав немного поразмышлял, после чего, опять бухнул коньяк в клюв и продолжил свою мысль: - Предполагаю следующее: учитывая, что Сумеречный Лес заброшен, его флора и фауна неисследована, его нынешнее состояние неизвестно - а сюда повадилось стекаться множество охотников, вот скорее всего, один из них был заражен в Лесу паразитом-Генокрадом, который может быть разумным. Что может быть далее? Паразит может в данном случае много чего угодно: развиться в полноценную особь, создать где то в городе свое логово, начать заражать других - наконец низложить магическую защиту города, открыв дорогу для всех остальных чудовищ из Леса, сюда, в город, на полноценное кровавое пиршество.... Ворон обнаружил внезапно, что допил коньяк из одной бутылку, недовольно продолжил: - Даже не чувствую, что пьянею....Ладно, друзья, наша задача на повестке дня следующая: вначале мы ищем явные улики необычного и слухи про самые странные происшествия. Мы расходимся, не раскрывая себя ни перед кем, посещаем следующие определенные места - городская ратуша, темница, лечебница, прозекторская, рынок, гильдии торговцев и охотников, библиотека магов....кстати, о магах. Загляну я в дом покойного мага, может обнаружу там что то стоящее.... Обьявляю начало первого раунда - Расследование! Ввожу новые правила и условия. ~ Отныне вся игра становится относительно свободной - все здесь могут общаться друг с другом, делиться своими мнением, опрашивать нейтральных персонажей. Которых вы тут же выдумаете, само собой. ~ Все игроки, каждый из которых, пишет свой следующий пост, где он на совещании в Канцелярии выбирает себе место локации, где начинает свое личное расследование. ~ Расследование здесь может быть двух видов. Поиск улик состоит в находке вещественного материала, который должен быть одобрен или отклонен посредством метанием костей Ведущего. Поиск слухов также одобряется или отклоняется при разговоре с опросов нейтральных персонажей в качестве свидетелей. ~ Учитывая, что игра является относительно свободной, то количество постов всех участников является на самом деле неограниченной. Но при начале поиске улики и слухов, играющий должен сверху своего определенного поста написать "Веду расследование" (любым цветом, размером, шрифтом), после чего Ведущий на его пост кидает кости и тут же отвечает от имени события. Следить за метанием костей можно (и нужно) здесь в этой игровой комнате - BG - Chancellery of Justice. Таким образом, гарантируется прозрачная честная игра участников и Ведущего. Использоваться будет стандартная шестигранная кость, где четные числа (2,4,6) укажут на одобрение, а нечетные числа (1,3,5) укажут на неодобрение запрошенного игроком результата. Цель Расследования: каждый игрок должен найти не менее пяти улик, или слухов, по своему усмотрению и предоставить их в Канцелярию Правосудия для заявления следующего своего статуса. Разрешается также игрокам находить улики и слухи своим товарищам - таким образом, можно (и нужно) помогать своим товарищам в Расследовании. Именно в этом и состоит общий принцип игры: взаимодействие всех игроков.1 лайк