Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    20
    Лайки
    1 320
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    17 246
    Постов
  3. Леди Лиадрин

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    151
    Постов
  4. Драго

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    1 496
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 25.10.2025 в Сообщения

  1. Тель Вос. Покои Ариона. Утро. 1-й игровой день. Эландир выслушал ответ Мортиса, который поспешно покинул покои Ариона и направился в лагерь Зайнаб. Сбор он назначил у входа в Вос. Но возникла некая проблемка: кроме Эландира к группе изъявили желание примкнуть ещё босмер Ириэль и человек Гром Харон. Эландиру показалось что состав группы уже слишком большой и стоит принять меры. - Я понимаю что за задание может взяться каждый, - начал речь Эландир. - Но мне кажется что 4 соискателя это перебор и награда по итогу поделится слишком сильно. - Я маг-исследователь из гильдии магов и прежде всего ищу знания, но золото нужно всем - жить то на что-то надо. - Я предлагаю так: На встречу с Мортисом отправлюсь только я, а вы двое составите свою команду и посмотрим какой паре удастся быстрее выполнить задание. - И оплата будет делиться лишь на двоих, что скажете? - завершил речь Эландир и уставился на Ириэля и Грома Харона.
  2. Голосование завершено. Побеждают Фадрогондор (13) и Мадавк (9). Ратмир и Кандий набрали по 6 голосов, но Бладвин не написал пост и по идее его голос надо бы не засчитать. Но я всё-таки думаю что оба достойны и пусть будет тогда у нас 4 лучших в этот раз Я всем лучшим игрокам (и победителям по очкам) выдам монеты в новой казне и медали
  3. Я застал период их творчества при Крупнове и несколько передач с ним где он рассказывал о своей мотивации. Персонаж был интересный, но его сгубили пагубные пристрастия. Вообще до появления этой темы на форуме я думал что группа закрылась после смерти Крупнова, но оказалось что они давно возродились. До меня просто не доходили их песни совсем, а со времён Крупнова помню "Убей их всех" и "Аве Цезарь".
  4. @Арто, Это Феня - жена Хальвора. И выражение безразличия: мне до фени
  5. 1 лайк
    Мне игра понравилась своей красочностью и деталями. Очень удобный интерфейс, красивая графика и увлекательный геймплей. Стоит отметить еще и то что в игре присутствуют квесты, которые настолько затягивают в своем прохождении что даже не торопишься обгонять своих соперников. Игра по моему мнению превосходит всю линейку Цивки
  6. @Омид, в Вивеке поселения рядом находятся, добраться из одного в другое не так уж и долго, телепортация Гильдии Магов мгновенная, из Садрит Моры до Вос рукой подать, Тель Вос вообще в двух шагах от Вос.
  7. Загадка: Какой персонаж Готики 2 в прямом смысле ассоциируется с безразличием?
  8. Грехэм решил отправиться вслед за Сантино в придорожный трактир, чтобы ответить на возникшие вопросы по арене. В трактире кроме трактирщика и Сантино находился ещё культист Суб-Зеро, который выразил готовность сражаться на арене. Но его как раз интересовали нюансы организационного плана. Как раз это Грехэм и собирался прояснить: - Я как тот кто ответственен за арену, рад что на стадии подготовки уже есть желающие сражаться. - Культ Тьмы живёт на этих землях и участвует в общих мероприятиях, поэтому приглашение тоже получает. - А касаемо взносов я могу сказать лишь то что налоги из казны собираются заранее и некий процент будет занесён в призовой фонд арены. - А ещё можно будет делать ставки по системе которую я опубликую перед стартом. - Определённый процент от каждой ставки будет идти организаторам - это наша часть
  9. Пролог Прошло много времени, в течение которого Гром Харон скитался по Морровинду и помогал тем кто в этом нуждался - защищал слабых. И вот одно из заданий привело его назад в ту самую деревню где он родился и вырос. После задания Гром зашёл в свой старый ветхий дом и нахлынули воспоминания, которые звучали для него как девиз по жизни: Я - воин с сердцем, полным сострадания и чувства долга. В моём сознании заложено понимать ценность каждого невинного и слабого, потому что я сам знаю, как трудно выжить в этом жестоком мире. Моя цель - защищать тех, кто не может постоять за себя. В каждом своем поступке я стремлюсь проявлять честь и справедливость, даже если для этого приходится идти на риск. В этот момент один из гонцов принёс весть что в Тель Восе есть важное задание и надо отправляться туда немедленно. Тель Вос. Покои Ариона. Утро. 1-й игровой день. Гром Харон сильно торопился и успел прибыть в Тель Вос утром, всё шло по плану. Воин-охотник отправился в покои Ариона чтобы уточнить детали и взяться за это задание. Но на месте он застал момент когда Арион что-то объяснял некоему данмеру по имени Мортис. Тот данмер посетовал на то что один не справится и ему вызвались помочь альтмер и босмер. Гром Харон решил что стоит присоединиться к ним и тогда задание будет не самым сложным. - Господа, я тоже желаю пойти на это задание и желательно с вами вместе. - Я слышал что Арион сказал Мортису и лучше пойти сразу командой, вы согласны со мной? - Я человек чести и для меня награда не главное, важно решить проблему чтобы не страдали невинные люди, - добавил Гром.
  10. Эликсиры, или зелья - алхимические продукты и смеси жидкого вида, применяемые для получения сверхъестественных способностей. Настоящие эликсиры редки и обычно продаются только магами или опытными алхимиками. Хотя эти эликсиры достаточно безопасны для употребления, в больших дозах они могут быть токсичны, и немутанты, как и ведьмаки, могут страдать от токсичности свыше 100 %. «Если мне не изменяет память, Узурпатор однажды поручил лучшим алхимикам Империи переработать зелья, украденные у ведьмаков из Школы Змеи. Очевидно, эта попытка была менее чем успешной, но она могла привести к некоторым эликсирам, используемым нильфгаардскими лазутчиками». - Глинисс вар Трехарн. Эликсиры в Ведьмаке очень важны в каждой части и с каждой новой частью игры их количество увеличивалось. Стандартными я думаю пользовался каждый игрок: белый мёд, волк, гром, кошка, зелье петри, ласточка. Есть ещё более сложные, такие как чёрная кровь против вампиров или отворотное зелья для сброса очков умений в мутации. Есть ещё масла и бомбы, которые я изучал не так тщательно, но думаю у игроков популярны и они. Я использовал иногда масло против призраков, а из бомб пробовал двемеритовую против магов. Забыл про отвары, но я их почти не использовал, хотя они могут быть эффективны против леших, бесов, итд.
  11. Суб-Зеро в этих землях уже довольно давно, но до сих пор редко выходил за пределы владений Культа Тьмы. А сейчас там было не так уж много заданий, поэтому появилось время на исследование близлежащих территорий. Суб-Зеро прошёл мимо места обмена, которое отдалённо ему было знакомо после сбора ресурсов и направился в придорожный трактир. Иногда там проводились какие-то ивенты, но Суб-Зеро было не до них в те времена когда Литий только пригласил его на эти земли. Войдя в трактир культист застал речь Сантино про арену Старого Лагеря и это его заинтересовало. Он заказал пиво и продолжил слушать то что говорил призрак до конца. - Добрый день, я надеюсь что для Культа Тьмы приглашение тоже действует? У нас есть бойцы, которые могут выступить на арене и я один из них. - Но есть ли какие-то условия для участия, некие взносы?
  12. Революция в осаде Разработчики: Sep Reds , Ageod. Издатель: Slitherine Ltd. Дата выхода: 2 Июля 2015 года. Движок: Unity Сокрушительный крах великой Российской Империи привел к возникновению полноценной Гражданской Войны между централизованной Красной Армией и рассредоточенным Белым Движением, многочисленные командиры которого никак не могут договориться. История повторяется на глобальной стратегической пошаговой карте во времена 1917 - 1923 годов, когда есть возможность последовать пути установления всеобщей революции - или же попытаться вернуть старый золотой порядок Империи. Собственно говоря, далеко не часто возможно встретить игру, которая бы достоверно столько повествовала о жутких катастрофических временах прошлого. Конечно, игра не сильно является графической, куда скорее более примитивной; при обширном контенте на экране несколько тормозит изрядно; музыкальные же композиции являются настоящей мешаниной из красноармейских и белогвардейских песней и военных маршей, что и не понять, кто за кого там поёт на самом деле сейчас.... Впрочем, это и есть все недостатки. Разве что добавить, что не польностью переведены имена и названия. Но это еще ничего, можно быстро привыкнуть. Теперь же о самой игре. Она замечательная. Она довольно сложная. Здесь есть возможность сыграть за красные Петроград и Москву, приготовиться к осаде, сохраняя стремление к распостранению всемирной революции, "из искры возгораясь пламенем" - а можно и за "нерушимо наше Белое Дело" подавить восставших, вернуть старый порядок, вновь сохраняя былое имперское величие. Если не считать того, что Белое Движение разделено на две самостоятельно действующие армии - западную, под управлением Деникина в Ростове и восточную, под управлением Колчака в Омске. Сами же революционеры прочно засели в Москве и Петрограде и выбить оттуда их довольно сложно, только обьединившись в Царицине - есть и такая опция, вот только после придется выбрать единого Правителя России. Замечу также, что игра учитывает всевозможные сложности, включая местность, погоду, продовольствие, целостность обычных и железных дорог, даже реки с военными флотилиями. Недостаток вооружения и припасов, лояльность населения. Да, можно создавать военную инфраструктуру, но она ограничена по сравнению с обширными военными действиями. Словом, эта игра рассчитана для вдумчивого исторического ревизионизма, для симуляции полноценной реставрации исторических событий. Изображения игры Revolution Under Siege
  13. 1 лайк
    Разработчики: Ndemic Creations Издатели: Ndemic Creations Дата выхода: 20 Февраля 2014. Стратегия реального времени в пределах одной глобальной карты - планета Земля. Предоставляется возможность игры как за Всемирную Организацию Здравоохранения, так и за, собственно говоря, саму болезнь с целью полной абсолютной ликвидации всего человечества. Предупреждение: эта стратегия реального времени является симулятором геноцида всего человечества в глобальном планетарном масштабе. Поэтому игра не рекомендуется лицам, страдающими тревожными психическими расстройствами и людям, зависимым от влияния собственных личных убеждений. Для начала стоит условно разделить игру на две части: Evolved и The Cure. Первая часть позволяет игрокам овладеть всеми свойствами самой разнообразной болезни и позволить заразить всю планету со всеми вытекающими свойствами; вторая же часть позволит возглавить силы добра и сразить болезнь, устранить угрозу от существования всего человечества. На самом деле, это очень поучительная игра. Помимо прекрасной великолепной музыкальной композиции, игра заставит в процессе задуматься, настолько же хрупко человеческое тело. Даже самый малейший штамм позволит низложить целую цивилизацию, воспользовавшись её слабостью. Семь болезней и четыре особых позволит создать самые неблагоприятные сценарии на планете, помимо уничтожения человечества, выстраивая цепочки развития согласно доступным ресурсам, извлеченным из ДНК и после полюбоваться великолепный результатом в виде заката человечества. Или же его успешного спасения, в зависимости от личной склонности самого игрока. https://www.youtube.com/watch?v=pSat_gLDXPc https://www.youtube.com/watch?v=VXalb3xoDb4
  14. 1 лайк
    Посмотреть если Одиночные Сценарии, то там имеются не только болезни, но еще и не менее значимые события, вроде распостранения пропаганды. Или же при под подключенном Интернете можно обнаружить загруженные сценарии. Советую попробовать.
  15. 1 лайк
    Теократия Разработчики: Philos Laboratories Издатель: UbiSoft Дата выхода: 30 Марта 2000. Движок: Morbid Vision Стратегия реального времени, повествующая о восхождении и становлении ацтекской империи в экономическом развитии и военном совершенствовании, а также их окончательная борьба с испанскими захватчиками. Следует заметить, эта игра одна из очень немногих, которая посвящена именно мезоамериканской тематике, в частности, процветания ацтеков. Это глобальная стратегия, к тому же, где начинаем кампанию за племя Этлан - клан древних королей под синим знаменем; вначале нам принадлежит одна провинция, развиваем её и, строим экономику, выращиваем маис, добываем жадеит, приступаем к захвату иных провинций и земель. Цель игры - обьединить всех под своей короной. И приготовиться к финальной битве с испанским вторжением. Особенность этой игры также состоит не только в развитии военном и экономическом, но также и в магическом. Правда есть нюанс: источники магии в пирамидальных храмах, в которых Сила добывается посредством массовых жертвоприношений. Это, конечно, не соответствует современной морали и гуманности, но ведь игра посвящена как раз именно тому времени и религиозному мировоззрению. Однозначно советую. Хотя бы попробовать себя в роли верховного жреца Науатль, используя магию против европейской военной науки.
  16. Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks, Take-Two Interactive, 2K Games Дата выхода: 20 марта 2006 года TES 4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона. Игра вполне для тех, кто любит обильную зелень с контрастом ада. Что же, мне понравилось такое, хотя я не особо так, за зеленью то. Но тем не менее, в Сиродииле есть чем заняться - найти работу в Имперской Столице, погонять зверьё в зелёных лесах, пойти штурмовать цитадели Забвения за огненными вратами, пойти учиться в Академиии Таинств или просто послужить Империи. Словом, это очень хорошая игра для искателей приключений.
  17. Количество городов в Скайриме насчитывает девять единиц. Количество малых поселений на территории Скайрима официально не зарегистрировано по причине их постоянного роста. В каждом городе находится свой ярл, управляющий определённым регионом. И только два города - Солитьюд и Виндхельм могут претендовать на столицу Скайрима. Какие же вам нравятся города? Да фиг его знает, вообще то мне все нравятся, если честно. Хотя мне нравятся три города прежде всего: Винтерхолд - где стоит Коллегия Винтерхолда, обитель магов Скайрима, Виндхельм - столица Братства Бури и там же стоит замок короля-конунга Ульфрика Буревестника и Данстар - из за плотного количества культистов Князей Даэдра плюс Храма Призывателей Ночи
  18. Конкордат Белого Золота (ориг. White-Gold Concordat) — договор, заключающий перемирие между Альдмерским Доминионом и Империей после окончания Великой Войны. Договор включает пункты: Запрет поклонения Талосу во всех провинциях Империи;Взятие под арест выявленных поклонников Талоса;Учреждение Талморских посольств во всех провинциях Империи;Свободное перемещение агентов Талмора по всей территории Империи;Включение южного Хаммерфелла в состав Альдмерского Доминиона;Роспуск ордена Клинков. Такая вот картина маслом. По сути, это тема про политику Тамриэле сразу после наступления 4Э, когда человеческие и эльфийские нации крутили мясорубку под Столицей в Сиродииле. Да ещё и налёт Умбриэля и последующая катастрофа в Морроувинде.... Я не создал опроса специально, потому что вижу, вариантов многовато будет - как и что поступить в каком случае. Но моё мнение такое: ко всем чертям послать этот Конкордат, потому что его осуществление по сути - это уже медленное разрушение Империи. Своими же собственными руками. Лично я бы на месте Императора договорился бы как нибудь с партией Ан-Ксиил в Аргонии и с ними ьы заключил союз и пошёл бы на уступки - уж они то плевать хотели на Талоса и на всё остальное. Но это моё мнение.
  19. Напоследок здесь скажу: теперь отныне и впредь я сторонник Талмора, Альдмерского Доминиона. Ряд многих вещей заставило меня основательно пересмотреть мою точку зрения на человеческую расу, что тем самым склонило меня по определенных условиях на восхваление скорого и неизбежного тиумфа эльфов. Посему славься Талмор, пришло твое время!
  20. Фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — Небесное оружие — можно получить в Небесной Кузнице, бесплатно сразу же после вступления). Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения города Саартал в Ночь Слез. На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную Кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля. В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины. После прохождения нескольких миссий вы можете стать одним из Соратников. Следуйте дальнейшим поручениям и вы сможете стать Вервольфом ( готовьтесь к первому "проверочному" бою с охотниками из "Серебряной руки"- заклятые враги Соратников ). Начал играть было, но не доиграл до конца. А что мне рассказывать ещё? Да, В Йорваскре там красиво и уютно, мне понравилось очень. А особенно как мне понравилось обряд принятия в Соратники, речь торжественную говорили....такого в Гильдиях Бойцов не было. В общем, и туда пойду скоро, пройду всё)
  21. На земле нордов развернулась братоубийственная война. По одну сторону баррикад находится Имперский легион, старающийся сохранить целостность Империи. По другую сторону — Братья Бури — армия повстанцев, истинных свободолюбивых северян, желающих независимости своей Родине. И только вам решать, кто в этой войне выйдет победителем. Я уже решил про себя давно: только независимой быть Скайриму. Никого владычества Талмора и его марионетки Тита Мида! Никаких компромиссов! Слышал я сказки, якобы Ульфрик расист. Это не так. По сравнению с Маданахом он ещё благороднее всех. А какой трепет вызывает тот момент, когда тебя посвящают в Армию Братьв Бури....незабываемо!
  22. Изгои — коренные жители Предела, западной части Скайрима. Буквальный перевод на русский слова «Forsworn» означает «клятвопреступник» или, что более подходит по смыслу, «отрекшийся». Происходят от Ричменов. Еще до прибытия нордов в Маркарт, главный город в западной части северной провинции, но уже после таинственного исчезновения двемеров, там жил народ Предела, который сейчас получил имя изгоев. После пришли люди с континента Атмора, и при правлении Тайбера Септима город был подчинен Империи (см. книгу "Безумцы" Предела). Однако коренной народ не вымер, по-прежнему он жил на западе Скайрима. Кем бы эти Изгои не были, какими бы дикарями они не были - я их поддерживаю. Отдайте им Маркарт, пусть Маданах коронуется как король Маркарсткий и всего Предела - и будет вам счастье. Тем паче, очевидно же, что Изгои являются третьей силой в войне между Империей Тамриэль и Братсвом Бури.
  23. Ходячий кошмар (ориг. "Waking Nightmare") — квест даэдрической Княгини Вермины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Получить Череп Порчи можно в награду за прохождение квеста «Ходячий кошмар», если Довакин поддастся влиянию Вермины и прервёт ритуал изгнания Черепа Порчи в глубины Обливиона, убив тем самым жреца Мары Эрандура, проводящего ритуал. Правда, тут предстоит сделать выбор: послушать Вермину и подло убить Эрандура, пока он не уничтожил Череп Порчи, или позволить жрецу Мары завершить ритуал. Позволить Эрандуру завершить ритуал: Если Довакин сохранил верность Эрандуру, то в ходе ритуала, как и обещал жрец, Череп Порчи ичезнет в глубинах Обливиона. Усталый жрец Мары не выглядит счастливым — недавние события очень сильно повлияли на него. Со временем он надеется всё забыть, проведя остаток жизни в храме Призывателей Ночи у алтаря Мары, чтобы похоронить прошлое и молить о прощении. Будучи скромным слугой Мары, он не владеет большими богатствами, но он может предложить нечто лучшее… дружбу. В ответ на благодарность нашего героя, Эрандур поблагодарит в ответ, сказав следующее: «Не благодари меня. Тебе удалось совершить настоящий подвиг для людей Данстара. Если кого-то и следует благодарить, это тебя!» Теперь Эрандур поселится в храме Призывателей Ночи и его можно будет брать в путешествия по Скайриму в качестве компаньона. А если убить Эрандура: Если Довакин поддался уговорам Принца Даэдра и убил Эрандура до окончания ритуала, то он, как и обещала Вермина, станет обладателем даэдрического артефакта, посоха Череп Порчи. Посох имеет уникальные чары. Выстрел из него наносит 20 единиц урона цели. Однако эту величину можно довести до 50, если похищать сны у спящих персонажей, увеличивая этим силу посоха. При любом варианте событий задание считается законченным, а жители Данстара, наконец, смогут спать спокойно. Вообще тут и говорить нечего даже. Я не питаю сентиментальной склонности к Аэдра и всё, что с ними связано. Во всей истории Тамриэля даэдрические Князья неоднократно помогали и людям и эльфам, хоть они и брали за это свою плату, причём непомерную. Аэдра же ни разу не помогали никому. Если не считать Акатоша, который вмешался правда в начале 4Э. Но сама Мара никогда и нигде не проявлялась. А Вермина - неоднократно помогала мне. Да и сам артефакт хорош. Я не моралист, взял да и пришил жреца-дезертира во славу Вермины. Слава Вермине! Слава Забвению!
  24. Коллегия Винтерхолда (ориг. The College of Winterhold) — фракция, которая появляется в The Elder Scrolls V: Skyrim. Это организация магов, похожая на Гильдию магов в предыдущих играх. Коллегия Винтерхолда располагается соответственно в Винтерхолде. Коллегия — единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако ее строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой Эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии Магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима. Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей изо льда и камня, возвышающейся над Морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми повреждениями. В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой протекает бурная река. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Фаральда, волшебница-эльф, которую вы повстречаете, вступив на этот мост, говорит, что вы не сможете пройти по этому мосту, пока не зажжены магические огни. Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага и Арканеум (огромная библиотека Коллегии). Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашел свой приют один из членов Коллегии. Скрытный характер членов коллегии и естественное недоверие нордов к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. Уничтожение большей части Винтерхолда в 4E 122 только ухудшила ситуацию, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Глава Коллегии, Архимаг Савос Арен, в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима. В отличие от Университета Таинств, который находится в летнем и зелёном Сиродииле, Коллегия Винтерхолда же стоит на голых скалах крайнего севера Скайрима возле города Винтерхолд. В данное время население Коллегии немногочисленно, что меня очень огорчатет. И всё же, сама атмосфера внутри Коллегии отдаёт какой то таинственностью и загадочностью, что мне просто не хочется выходить оттуда. Да, община магов Коллегии малая, но зато вся дружная. Хотя и без соперничества не обходится. В общем, быть магом в Коллегии - это круто))
  25. Драконы – огромные рептилии, внезапно появившиеся в Скайриме. Крылатые хищники являются одними из самых грозных врагов во всем Тамриэле и обладают огромной силой. Всего в игре шесть подтипов драконов, не считая именных: коричневый, зеленый, белый, бронзовый, красный и черный. Коричневые драконы – самые слабые, и чаще всего встречаются на ранних этапах игры, в то время как черные и красные – опаснейшие враги, которые могут оказаться не по зубам даже герою Скайрима. Битва с драконом – это по сути словесная перепалка, где драконы используют особую магию – драконьи крики, произносимые словами силы. Крики может использовать и главный герой, и эта способность очень сильно помогает в бою с крылатыми созданиями. Когда Драконорожденный убивает дракона, тело зверя тот час же охватывает пламя, выжигая все тело за исключением костей. Это происходит за счет того, что после убийства душа дракона поглощается героем, при этом разрушая тело. Некоторые драконы – случайны, с ними можно встретиться в любой момент игры. С другими же драконами Довакин встретится только в рамках определенных заданий или поручений. Когда я начал основные квесты проходить - начался вообще кошмар. Сначала мне понравилось гоняться за драконами, но потом....в таком количестве и наглости они уже мне началои надоедать. И в очередным раз я порой прихожу в какой нибудь город и с легким раздражением небрежно мощными молниями сбиваю их наземь, а потом сдираю с них кости и продаю в ближайщей лавке. Но всё же на том и живу. Спасибо Беседке за драконов!)
  26. Хотя искусство некромантии находится вне закона только в провинции Морровинд, не многие граждане Империи разбираются в нашем искусстве. Из-за этого часто бывает сложно достать тело для проведения экспериментов. В Сиродиле, немногие некроманты, которые служат Империи, получают тела преступников и бродяг для легального использования. Таким образом, те, кто добиваются назначения на подобный пост, обеспечивают себе постоянный приток тел, большая часть этих тел молодые, сильные и целые. В Морровинде, из-за того, что некромантия там вне закона, заниматься ею было бы невозможно, если бы не существование института рабства. Хотя Храм расследует явные признаки проявления некромантии, такие как поспешно опустошенные могилы или кражи пепла из погребальных костров, осторожный и благоразумный некромант может процветать в Морровинде, пользуясь рабами. Чаще всего считается, что раб сбежал, или погиб в Пепельных Землях. В Скайриме холодная погода и изолированная территория позволяют немногим некромантам действовать свободно. Увы, доступные тела ограничиваются теми северянами, которые погибают на полях сражения или в походах. Хотя благодаря холоду тела хорошо сохраняются, из-за снега их трудно найти. Исследования магического обнаружения тел могут оказаться неоценимыми для некромантов из Скайрима. Хотя искусство некромантии можно практиковать и на животных, немногие из этих экспериментов дают положительный результат. Способность слуги следовать указаниям ограничена уровнем интеллекта данного субъекта при жизни. Подняв тело человека, эльфа или зверочеловека, мы можем получить отличного слугу, но подняв животное получим в лучшем случае сторожевую собаку. Часто поднятые из мертвых животные не в состоянии отличить своего хозяина от прочих живущих, и многие практики были разорваны на части созданными ими слугами животными. Пусть эти сведения послужат вам уроком. Некромантия.... Знали б вы, как это приятно - быть некромантом. Каково это - вызывать нежить и направлять его на врага. Каково это, осквернять Великие Камни Душ на алтарях и потом заполнять полученные Чёрные Камни Душ человеческими и мерийскими и даэдрическими душами. Каково это - надеть чёрную робу некроманта и охотиться за несчастными жертвами.... Мне нравится некромантия. Недаром же в Морроувинде, Обливине и Скайриме я в первую очередь разиваю две магические школы: Колдовства и Мистицизма. А после все деньги трачу на тёмные заклинания. Такой я вот)
  27. Храм Трибунала — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имен трех королей-богов Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Также адепты Храма почитают трех Принцев Даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям. Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого Дома, а также выполняют функции инквизиции. Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры. Основные враги Храма — это четыре принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом. Из более приземленных сил Храму противостоят Имперский Культ и Великий Дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной храма. Вот эта вот фракция в Морроувинде, самая сильная, даже сильнее Великих и Малых Домов будет. Не считая Великого Дома Тельвания, я квестовую линейку проходил с превеликим удовольствием. Даже сейчас я вспоминаю свои первые впечатления, когда я впервые играя в Морроувинд, я восхитился величием и монументальностью Храма Трибунала.
  28. Да. Относительно Сота Сила. Имею размышления, что он вовсе не умер в поединке с Альмалексией, а предвидел этот исход и основательно к нему подготовился. Сам Заводной Город - огромная загадка, чтобы её не проигнорировать. И для начала полагаю, что Сота Сил связан с Заводным Городом. То есть, использует его, как филактерию.
  29. Платья как раз под стать безумию Дрожащих островов А слишком ярко только в пределах герцогства Мании, зато в герцогстве Деменции так уютно. Великолепные болота с причудливо изогнутыми деревьями и затемнёнными красками вводят в искреннее восхищение. А уж сам город Крусибл и его заброшенные дворы и улицы со старинными окнами вызывают некий трепет....
  30. @Oreseeker, что там тебе не нравится в магии то? Как раз я считаю это нормальным. Заклинания пусть производятся как нибудь, лишь бы они срабатывали качественно. Был бы ты знаком с эзотерикой и оккультизмом, как я, то не было бы у тебя повода придираться к системе местной сиродиильской магии) Ну а боевая система...тут таки что правда то правда. Она не очень красиво выглядит, но по сравнению с Морроувиндом она намного лучше. И бьёт. Как нибудь.
  31. Да нет, никаких ограничений там нет. Просто заходишь в местную таверну города Данстар и беседуешь с монахом в жёлтой рясе, стоящим возле стобла и пьющим пиво - вот это и будет квестодатель Эрандур, ныне жрец Мары, а в прошлом жрец великой Вермины. Предатель.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.