На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1й-игровой день. 07:00. Только Гром Харон и Ириэль оказались около крепости, как сверху с крепости послышался крик и сверху с площадки-крыши вниз упал обезображеный еле живой эшлендер, один из разведчиков из племени Зайнаб. Лежа на земле, разведчик увидел Гром Харона и Ириэля, и из последних сил с трудом обратился к ним, - не... захо... дите внутрь..., там... зло... Скам... пы... ими упра... вляет владыка дремор, он... их призывает, ищите... его наверху. - после этого эшлендер-разведчик затих. Сразу после этого из-за левого угла вышли двое скампов и бросились в атаку на Гром Харома и Ириэля, справа еще двое показались и также бросились в атаку, сверху на краю показались еще двое, спрыгнув вниз, они бросились в атаку. Условия битвы: Обычное оружие на скампов не действует, действует только серебрянное, эбонитовое, двемерское, даэдрическое, стеклянное, магическое и магия. Владыка дремор имеет иммунитет к магии Иллюзии, Разрушения и Изменения, но имеет уязвимость к магии Мистицизма. Обычное оружие против него бессильно, уничтожить можно только вышеперечисленным. Владыка дремор находится в специальной магической сфере, оружием и магией ее не пробить, лишь нужно уничтожить пять небольших кристаллов Телванни стоящих вокруг сферы, пока они не уничтожены, сфера будет активна, и владыка дремор будет постоянно призывать скампов. Дверь-вход закрыта на магическую печать, снять ее можно только использовав амулет что находится у владыки дреморы.