Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 24.02.2026 в Сообщения

  1. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. ⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию! Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки. Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков! Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов. ⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец! Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион. Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине. Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду. 🚩8. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 9. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! 🗡️ 10. АренаАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений
  2. И не верится что уже прошло столько лет, как Халфа больше нет с нами. Вроде бы только вчера я зелëный новичок пришëл на форум и вступил в Братство Спящего, под его руководством. Вроде бы совсем недавно мы спорили с ним в чате и совместно бродили по просторам фрпг Миненталь. Наверное в прошлом году моей ошибкой было воссоздать его лагерь, хотя я хотел сделать это в память о нëм. Но как оказалось воссоздать то что этот великий Говорящий Со Спящим создавал годами мне не под силу, а удержать и подавно. Покойся с миром великий лидер. Мы не забываем твоего наследия! Мы тебя помним!
  3. Я не знал его хорошо, какой он человек, даже какой пользователь знал слабо! Попал на форум еще при его пребываний здесь с нами! Лично не особо общался, так по рассказам форумчан знал о нем. Какие то темы от него видел, знал что это уже очень опытный пользователь который стал неотъемлемой частью этого форума....наверное можно сказать, что он стал частью этой большой семьи! Приятно осознавать, что товарищи-форумчане помнят и не забывают о таком человеке.....или полу человеке . В общем Светлая память Халф Орку! Надеюсь где то там он действительно стал бравым войкой орком и проживает жизнь полную завоеваний и приключений!
  4. Я не знал его лично и в те годы даже не знал о существовании форума, и узнал о Халфе лишь из созданных на форуме тем, но судя по тому сколько работы он сделал на форуме он определенно заслуживает зваться настоящей легендой форума. Светлая память этому хорошему человеку
  5. 22 февраля была 9 годовщина у Халфа. Прошло почти 10 лет и мы научились жить на форуме без Халфа, но скучаем по нему и нередко вспоминаем. Он навсегда останется в истории форума и в памяти тех юзеров кто его застал. Ещё одно фото Халфа из ранее не изданных - Халф на фоне ёлки с его коллегами по работе.
  6. В третьей части игры, как и в первой, игрока ждут целых три разнообразных гильдии. Каждая из них уникальна и сможет дать главному герою интересные и редкие способности, а также массу персональных квестов. Охотники на демонов - древний орден могущественных воинов, сражающихся со злом. У них в почете честь, уважение и взаимовыручка, чем-то они даже похожи на известных всем паладинов, если бы не темная магия, которую охотники используют в бою. Их духовным лидером является друид Элдрик, знакомый игрокам по первым двум частям Ризена. Он и будет учить героя темным древним искусствам. Впрочем, и помимо магии героя научат здесь прекрасно сражаться холодным оружием. Многие охотники имеют у себя богатую и знатную родословную, поэтому наемниками или охотниками за золотом их называть ну никак нельзя - в первую очередь орден преследует цели защиты острова Каладор, да и всего мира заодно. Все охотники на демонов бреют свои головы налысо, поэтому и главный герой, вступив сюда, до конца игры лишится всей своей шевелюры. Стражи - гильдия местных "защитников народа" и распространителей веры. Их сообщество было основано как попытка восстановить развалившийся после смерти инквизитора Мендозы орден хранителей священного огня. На деле же - это жадный и продажный сброд самых разных наемников, которые собрались здесь больше из-за денег, чем из-за желания помогать кому-либо. Во главе стражей стоят могущественные чародеи, которые смогут обучить главного героя магии кристаллов (она была доступна в первом Ризене). Возглавляет их архимаг Закарая. Но как рыба гниет с головы, так и у стражей - даже маги не чисты на руку. Они нанимают огромное количество гномов работать в шахтах, чтобы те собирали для магов магические кристаллы. Когда кристаллов соберется достаточное количество - маги планируют создать магический барьер, через который не смогут проникнуть ни порождения тьмы, ни титаны. По большей части таким барьером они хотят защитить самих себя от войны, нежели спасать мир. Туземцы вуду - мирное племя чернокожего народа, сокрытое глубоко в зарослях джунглей. Туземцы не слишком то жалуют людей, вторгающихся в их владения, но для героя сделают исключение. Они могут обучить его всякому зельеварению и конечно же своим тайнам - магии вуду. По большей части это магия контроля над разумом и воскрешения мертвых - умелому черному колдуну даже не приходится самому вступать в бой, путем своего колдовства он может заставлять врагов поедать друг друга, а потом еще и оживлять их трупы, используя как дополнительную силу. Туземцы чтут свои древние обычаи и ритуалы, и в последствии с радостью разукрасят лицо главного героя яркими красками. Главной жрицей племени является знакомая по второму Ризену женщина Чани (по внешнему виду постаревшая лет на двадцать), но, в отличие от Ризена 2, ее здесь в спутники взять не дадут. Туземцы не слишком обеспокоены войной с титанами, потому что у них хватает собственных проблем на острове, связанных с потерей связи с их древними божествами и непонятными действиями почитаемого ими оракула. Какая фракция вам понравилась больше и какую выбирали вы? Мне сразу понравились Охотники на Демонов, ещё до начала игры я решил играть за них. Это как отсыл к ОНД из Готики 2. А за магов в Готике/Ризен я вообще не играю (в других играх чаще наоборот). За Вудуистов я уже играл в Ризен 2 и вуду не впечатлило. У охотников на Демонов стильные доспехи и самый мрачный корабль, вообще сам Каладор довольно мрачен и эпичен. Ещё радует телепорт вместо кувырка у ОНД, просто круто придумано! Ещё хорошая руна у них на каменную кожу и призыв миньона и адской гончей, а также ускорение атаки. Так что ОНД это мой выбор и я им доволен)
  7. 9 лет без Халфа, срок огромный и не верится что уже прошло столько времени. Помню времена старого Беста когда мы оба были начинающими магами воды, а на Бесте времён 2013 - 2019 он уже перешёл на сторону Спящего. Теперь же сам Халф уснул вечным сном, всё как подобает говорящему со Спящим. Будем помнить пока находимся в здравом уме и в твёрдой памяти.
  8. Уже веселее, но я более пьяный) 5 - 2 = 3 Продолжаю пьянеть 19/100
  9. Нет, пока только админы видят и им это доступно. Игроки должны сами изучать на своей шкуре Планы есть, но без сроков, так как пока до конца не ясно, как подобную механику вписать во все это и в каком виде. Там не все отображается в разделе покупки, а то, что отображается (трофеи) скорее всего в перспективе будут скрыты или останутся только какие-то основные. В гайде все подробно расписано. В руде стоимость пока не меняется, но возможно в перспективе изменится. Точнее, определенные учителя только до определенного лимита смогут обучать. Но пока и сами очки должны прекрасно работать, как ограничитель
  10. Вновь спуск во тьму. Зажигаю факел и тщательно осматриваю каждый закоулок, каждый коридор! Под сапогом вдруг слышится хруст, пара старых костей... Этому не так повезло, нужно быть начеку! Свет факела разгоняет мрак, видны чьи то следы, кто то уже побывал здесь до меня, ловить нечего! Пробираюсь дальше, вдруг оборачиваюсь, что то послышалось... как буд то кто то копошится во тьме. Стою так несколько мгновений, ничего, наверное ветер... Продвигаюсь дальше и ловлю себя на мысли, чем дольше хожу за амулетами, тем глубже забираюсь, становится опаснее, интересно кто может обитать так глубоко в пещерах? От таких мыслей дрожь по телу, встряхнул головой, чтобы привести себя в чувства, сейчас не время для таких мыслей! Долго время изысканий и блужданий вознаградили меня еще пятью амулетами. Иду к выходу с облегчением, еще сокровища для бравых Наемников!
  11. Ну по тому же спейсеру вполне можно сделать отдельную тему. У него довольно-таки обширное описание, если посмотреть на первоисточник. В том же первоисточнике у автора еще и 15 скриншотов, и видеоролики работы есть. По сурсеру тоже можно было бы отдельной темой оформить. В общем, почва для размышления) Ну по спейсеру я у автора спросил сейчас на выкладывание с отсылкой на первоисточник, соответственно. Не нашел просто информации, добро-не добро. Чтобы потом проблем никаких не было
  12. Я его не застал, но многое на форуме напоминает о нём если окунуться в старые темы, а он их создал довольно много. Кроме того в своей ФРПГ ВвМ я взял некоторые идеи Халфа из игры "За Барьером". Он до сих пор в тройке лидеров по постам - это говорит о том сколько времени он посвятил форуму и сколько всего полезного сделал. Светлая память этому легендарному человеку.
  13. Продолжаем пить и закусывать - дело хорошее) 16 - 10 = 6 Теперь уже запьянел побольше 7/100
  14. Данные за 2 недели сбора: Старый Лагерь: 143 Наёмники: 150 Паладины: 145 Культ Тьмы: 145

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.