Был неправ насчёт чар: перепрошёл за чистого чародея, посмотрел на ранний урон, прокачку, преимущества чар и дистанции, и понял, что всё же, при существующих сложностях с некоторыми боссами ДЛС и сюжетки, люблю именно эту школу, ибо такого урона, дальности, актуальности свободного прицеливания и контроля над противником нет ни у одного другого направления: урон невменяемый, когда я за 15 секунд валю Вордта, а Хранители отлетают за 4-5 попаданий тяжёлой стрелы на 450-500 урона, большинство идиотских засад, например, электрочервь, арбалетчики, виверны, уничтожаются через свободны прицел без классичекого пробегания этих мест, боссы, кроме Олдрика, получают невминяемый урон, а также в некоторых случаях до сближения можно оторвать полбудки или вообще оглушить копьями в голову, так что выбираю и признаю сильнейшим чародея, пироманта-самым лёгким, удобным и универсальным, а клирика-ерндой для НГ+, ибо чары в этой части-это искусство и высшая математика, где мастерство растёт бесконечно, а пиромантия-просто лёгкий и удобный, но приземлённый вариант.