Продублирую свое мнение по поводу игру, которое я писал ранее ранее в другой теме: Пока все мои мысли не растерялись, я хотел бы сделать больше предложений касательно игры в плане геймдизайна, так как наиграл в игру больше всех. (Потом перенесем в общие): Сначала простые предложения по улучшению интерфейса: Нужна дополнительная кнопка для повтора охоты. В идеале — с пометкой об остатке энергии. Это нужно для того, чтобы мы повторяли охоту в один клик, а не через два обновления страницы. Сейчас же я часто делаю это просто через копирование ссылки охоты, потому что это быстрее, но удобство такое себе. Сокрытие категорий предметов в инвентаре. Наверху первыми идут броня и оружие. Мне не нужно каждый раз их видеть, поэтому хорошо бы их прятать, если они не нужны, под спойлер вручную. Из-за них я вынужден каждый раз прокручивать страницу к нужным мне предметам, а многие мне надо еще и по несколько раз использовать. Предложения по балансу: Увеличить дистанцию для приобретения топовой брони. Топовый доспех фракции, лично я считаю, должен стоить в районе 20к руды минимум. На текущем этапе он слишком дешевый. Можно даже и под 40к, но тогда увеличить ему защиту и требование к силе. Предыдущую броню также увеличить в цене, всё начиная с кожанки. До кожанки всё ок. Броня должна идти не только за руду, но и за предметы, а иначе она не имеет смысла, как и аукцион. Большинство игроков сливает предметы на торговой площади, потому что это просто быстрее. Аукцион теряет смысл. Топовым игрокам нужны вещи из темного леса, но сами они туда уже не ходят, но только для квестов. Новые учителя: HP или Защита — третья танковая ветка. (Про магию пока хз). Нужны очень редкие враги и редкий лут, чтобы было что продать на аукционе. Новые локации охоты: Ловкие враги — бьют средне, ловкости очень много. ХП мало. Подходит игрокам, которые прокачали много ловкости. Сильные враги — бьют больно, ХП среднее, броня средняя. Ловкость низкая. Подходит игрокам, которые вкачали много силы. Крепкие враги — бьют средне, ХП очень дофига, броня низкая, ловкость средняя. Подходит игрокам, которые сделали ставку на защиту. Логично, что каждый игрок будет эффективней охотиться в своей локации, а потому, будет накапливать предметы на продажу, которые добыть другим игрокам сложно. Квесты: Нужно больше квестов и, желательно, с большим объемом требований. Также нужна более ценная награда. Раза в 3-4 выше и, в идеале, зависящая от опыта. Иначе квесты на топ-уровнях имеют мало смысла. Нужны квесты на очень редкий лут. Оружие: Оружие должно давать бонусы не только к урону, но и к статам. Например, к силе и ловкости. То же самое и у брони: тяжелый сет брони дает больше брони и даже ХП, а простая броня тоже дает броню, но еще и ловкость. Допустим, 25 ловкости для 75 брони, и 100 брони против 0 ловкости (у топовой брони). Тогда лук дает нам шанс к уклонению и меткость — что логично, а мечи дают силу и еще больше урона, что тоже логично. В идеале я бы предложил 3 вида оружия: мечи, молоты и луки. Молоты или двуручники наносят обычно дробящий урон — самый большой, но не дают ловкости вообще. Обычные мечи и луки — дают. UPD: убрать штраф к атаке за низкую выносливость. Это только мешает, да еще и непонятно как работает. Смысла никакого нет.