Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Бладвин

Искра Света
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Смотрители Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. Предпочитаю Легион, так как это сильная армия из профессиональных бойцов, знающая толк в войне и управлении, а повстанцы же предстают какими-то берсерками, которые готовы устлать дорогу к независимости трупами. Также много уже было сказано про марионетку Ульфрика, которым пользуется Талмор. Вывод из всего этого прост: Империя заботится о всех, а Братья Бури только о себе, поэтому выбор тут предсказуем.
  2. Вообще-то будет правильно битва при Старых Жопках. А если говорить серьёзно, товарищ Диего, то правильно и так, и так. Это зависит от слова «Бренна», вернее даже от его конца. Если мы хотим сказать «Бренной», то говорим «под», а ежели «Бренне», то уже «при». В переводе с оригинала на русский, кстати, именно мой вариант выходит, также мой вариант на Fandom Wiki по Ведьмаку.
  3. Прочитав книги и пройдя все игры могу с уверенностью заявить — Йеннифэр. Дело не красоте или внешности: я считаю, что Трисс и Йеннифэр это совсем разные ветви красоты, которые являются пиком на своей ветви, так сказать. Данная тема давно всплывала у меня на глазах, признаюсь, я даже несколько раз пытался написать тут какой-то очерк, однако всегда стирал тест и уходил, понимая, что моя мысль будет либо сильной и законченной, либо не будет изложена вовсе. Начну разбор отношений данного любовного треугольника с книг, а в книгах всё очень просто: Трисс уделено мало внимания. Да, известно, что с Геральтом у них имеется некая близость, но по большей части она является попросту его любовницей, которая где-то там в тени, сам ведьмак к ней относится весьма холодно. Да, нам показывают её отношение к Геральту, например, когда Фрингилья Виго докладывает о ведьмаке, то Трисс краснеет и злиться, но это совсем ерунда, ведь немалую долю рассказов Сапковского занимают приключения Геральта именно с Йеннифэр, вот в литературе-то она должным образом и раскрыта. И всегда, когда Геральт ходил налево, то в подкорке мозга всегда всплывала Йеннифэр, от которой всё и отталкивается. И давайте вспомним конец книги — всю себя, при этом рискуя своей жизнью, в Геральта вкладывает именно Йеннифэр, а не Трисс, именно с Йеннифэр Геральт и уплывает на остров яблонь, а когда он лежал ели живой, то все оставшиеся силы потратил на то, чтобы сказать ей как он её любит. После похищения Йеннифэр Дикой Охотой Геральт мчится за ней и без колебаний меняет себя на неё, были ли такие сильные и эмоциональные моменты с Трисс? Нет. По прибытию в Каэр Морхен рыжеволосая соблазняет ведьмака, не говоря тому ни слова о Йеннифэр, с которой они были подругами — это можно считать предательством, ведь какой нужно быть стервой, чтобы так нагло пользоваться ситуацией и после всего того «уводить мужика». Ежели игрок хоть немного интересовался сюжетом первого Ведьмака, то он знает, что Трисс действовала по заданию Ложи, то есть играла с Геральтом чисто по указке каких-то магичек, одним из доказательств тому будет, что Трисс говорит с кем-то по магическому зеркалу в начале третьей главы. Знающий игрок вспомнит, что Йеннифэр негативно относилась к Ложе и не была в ней. Однако молодая рыжеволосая чародейка влюбляется в Геральта, потихоньку отстраняется и наконец выходит из Ложи, провалив задание. Меня всегда удивляли игроки, которые следуют за вот этой вот нелепой цитатой: «Ну, я же в первой и второй части с Трисс был, а в третьей какая-то магичка наглая появляется, которая им только и мешает, Трисс однозначно.» Впрочем, я могу с ними согласится, ведь в первой игре выбор между сильной чародейкой и какой-то медсестрой весьма очевиден, а во второй и вовсе выбора нет. Но как можно продолжать быть с любовницей, когда в игру вступает Йеннифэр? После всего того, что было? Да, безусловно, Трисс хорошая, но не более того. Почему тогда в начале третьей части Геральту сниться Йеннифэр в Каэр Морхене, а не Трисс? У человека, знающего и понимающего лор, как уже выразился выше товарищ Manic, рука выбрать Трисс не поднимется. Вот только новичку, начавшему знакомится со вселенной, всё равно, какую красотку выбирать. Мой голос за Йеннифэр — однозначно!
  4. Долго ждал игру, и когда вышла, осознал, что достойного компьютера, способного потянуть столь красочный, проработанный и сложный мир у меня, к сожалению, нет. Спустя несколько лет мне удалось накопить на сильные комплектующие, способные запустить третьего Ведьмака на достойных графических настройках и приемлемой, плавной частотой кадров. Сказать, что игра хорошая — не сказать ничего. После одного только вида перевала, который открывается из ведьмачьей крепости на реке Гвенллех, я понял, что передо мной то, что вытянет меня из реальности и перевернёт моё понимание игр в целом. Графика, модели, диалоги, квесты — это всё тут на столь высоком уровне, которого мне ещё не доводилось видеть прежде. Истинное восхищение испытает любой, кто знаком и с книгами, и с двумя предыдущими играми. CD Project RED поработали на славу — это видно в каждом игровом элементе; студия, каждый проект которой рвёт любые шаблоны и даёт миру отличные игры, задаёт новые планки во всей индустрии.
  5. Смотритель на работе. 29.03.2019.
  6. Покер — игра с костями, изобретённая краснолюдами. В ней можно принять участие в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трёх раундов и проходит до двух побед, победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками (половина его — ставка игрока, половина — ставка соперника). Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника. Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как одержите победу в первом раунде. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что игроку надо выиграть лишь один из двух раундов, что является серьёзным преимуществом. Противник имеет преимущество, так как ходит вторым и может лишний раз не рисковать, если комбинация Геральта хуже, поэтому если вы играете для выполнения квеста, а не для денег, имеет смысл начинать игру с минимальной ставкой и не повышать её. Старшинство комбинаций на костях: Покер — все пять костей с одинаковым количеством очков.Каре — четыре кости с одинаковым количеством очков.Фул-хаус — пара и три кости одного достоинства.Большой стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 2 до 6.Малый стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 1 до 5.Сет — три кости одного достоинства.Две пары — две пары костей одного достоинства каждая.Пара — две кости одного достоинства. Если у противников выпадает одна и та же комбинация, победа присуждается игроку с большим количеством очков в комбинации. Если комбинации у игрока и соперника одного достоинства, объявляется ничья. Слабые соперники склонны автоматически сдавать раунд, если комбинация у Геральта больше, чем у них самих, и он поднимает ставку до максимума (у самых слабых — даже если у Геральта всего лишь сет, а у них пара). Более сильные соперники любят бороться до конца; если их комбинация значительно лучше комбинации ведьмака, они могут автоматически засчитать поражение игрока в раунде (чего не может делать Геральт), а также не соглашаться с его ставкой и поднимать её, если уверены, что выиграют в этом раунде. Признаться честно, в кости эти научился играть только в предпоследнем прохождении. Когда играл впервые, то после броска костей мне подсвечивались мои комбинации, а я думал, что система рекомендует мне перебросить их, из-за этого непонимания я и проигрывал, поэтому все прохождения вообще не играл в кости. Как уже упомянул, в предпоследнем прохождении я решил, что пора наконец-таки научиться играть, я сел за стол с Золтаном. В скором времени стало нравиться, но я пользовался сохранением/загрузкой, поэтому у меня выработался принцип «играю до одной победы, после неё не играю с этим персонажем». Интересная механика, которая позволяет ненадолго отвлечься от ведьмачьей работы и заданий.
  7. Загадываю один из своих самых любимых фильмов:
  8. @Спотыкач, это «Тайна 7 сестёр».
  9. @Спотыкач, да! Это действительно Крид 2.
  10. Бладвин ответил Zuboskal тема в Спорт
    Вчера был сыгран матч Украина-Люксембург, где был счёт 1-1, но в конце Родригес (игрок Люксембурга) забивает автогол, благодаря чему Украина выигрывает матч. Ну, что я могу сказать.. Ничья с Португалией и Роналду, разгром Люксембурга... Украина сделала отличный старт, будем ожидать дальнейших игр, пока что весьма перспективно играет.
  11. Бладвин ответил Бладвин тема в RPG
    @Тьяльф, главный герой, став королём, узнаёт о том, что на его королевство собирается напасть армия тьмы. Для подготовки королевства к данному событию необходимо набрать армию, которая будет сражаться с тьмой. Но деньги просто так не берутся – герой, чтобы совершить революцию, обещал многим людям свободу и покровительство со стороны королевства, а это деньги. Также внутри королевства есть проблемы – различные вопросы, которые требуют, чтобы король их решил, зачастую они тоже касаются денег. Тут-то и выбор: собираешь много денег на армию, становишься вруном и тираном с бедной страной, но с армией, а можешь отдать всем долги и выполнить данные обещания, улучшить ситуацию в стране, но армии не будет. Когда тьма наступает, то там будет листок с примерными потерями среди населения. Если армия полностью укомплектована, то потерь будет ноль, если нет, то там будут определённые цифры. Что касаемо лёгкости сражения, то главному герою, с армией или без, предстоит самостоятельно ходить по городу и зачищать его, армия воюет где-то в стороне.
  12. Бладвин опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 19 мая 2011 (на Windows) Fable III начинается спустя 50 лет после событий Fable II, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Старый король (герой Fable II) умер, и страной правит его сын — Логан. Главный герой — младший брат/сестра короля, растёт в королевском замке и является принцем/принцессой. С годами Логан становится тираном, проводит жестокую политику в королевстве. Отношения главного героя с Логаном накаляются до предела и он убегает из замка вместе со своим наставником сэром Уолтером Беком и слугой Джаспером (озвучил Джон Клиз). Они начинают искать союзников в свершении революции. Поддержку Герою оказывают: Сабин — предводитель «Вольных», кочевой общины живущей в горах; Майор Свифт и Капитан Бенджамин (Бен) Финн из королевской армии; Пейдж — лидер повстанцев Бауэрстоуна (в русском переводе Нью-Глушвилля); и Кейлин — предводительница жителей Авроры (пустынных земель за океаном). При попытке получить поддержку Кейлин, герой узнаёт, что силы тьмы, которые уже когда-то опустошили Аврору, намерены уничтожить всю жизнь в Альбионе. Также выясняется, что причина жестокости Логана — попытка накопить достаточно средств для сбора большой армии и с её помощью противостоять врагу. Герой совершает революцию и становится королём/королевой, после чего игрок получает выбор: сдержать обещания данные своим сторонникам или нарушить их, тем самым накопив денег на столь необходимую армию. После чего вам придётся сражаться с армией тёмных сил. Давно играл, игра показалась очень крутой: в меру проста, приятна на ощупь, в мире было интересно находиться и его исследовать. Мне кажется, что сюжет в этой игре действительно крутой – нам дают право быть королём и управлять своей страной. Дают также выбор между тем, к чему мы будем идти – к добру или к злу. Достойное продолжение первой Fable, на которое стоит взглянуть. Отличный, наполненный юмором мир, где персонажи, с которыми главный герой взаимодействует, действительно как-то приживаются в сердце. Также не обошлось и без абстракционизма разработчиков – в игре много непонятных и не поддающихся адекватному анализу вещей.
  13. Воспользуюсь свободным раундом и загадаю недавно просмотренный мною фильм:
  14. Умственный возраст — понятие в психологии, предложено Альфредом Бине и Т. Симоном в 1908 году. За основу взят уровень умственного развития человека по сравнению с этим уровнем у людей такого же возраста. То есть возраст, в котором, по среднестатистическим данным, люди могут решить испытательные задания такого же уровня сложности. Таким образом, основное назначение понятия «умственного возраста» в психологии — характеристика интеллектуального развития личности, в основе которой лежит сравнение уровня интеллекта индивида с уровнем интеллекта других людей того же возраста. У. Штерном в 1912 году была предложена простая формула для определения коэффициента интеллекта (IQ) как отношения умственного возраста к хронологическому. По мнению Штерна, если умственный возраст равен хронологическому, то такой человек является психически нормальным. Понятие умственного возраста преимущественно используется для оценки уровня интеллекта у детей. Для определения умственного возраста используются психометрические тесты (например, шкала Стэнфорд — Бине, разработанная в Стэнфордском университете под руководством Л. М. Термена, в которой впервые было использовано определение отношения умственного возраста к хронологическому возрасту, шкала Клюльмана — Бине для младенцев от 3-х месяцев и дошкольников, и другие тесты). Сейчас интернет пестрит разнообразием различных тестов, которые предлагают проверить «психологический возраст». Тесты состоят из различных лёгких, как мне показалось, вопросов. Пройдя один, в котором было 30 вопросов, я получил результат, что мне 26 лет. Всё-таки приятно, что скромный я снаружи уже взрослый мужчина внутри. Хотя я думаю, что подобные тесты должны состоять, как минимум, из сотни вопросов, а ещё лучше нескольких сотен.
  15. Бладвин ответил Zuboskal тема в Спорт
    Вчера в 21:45 начался матч Португалия-Украина. Примерный коэффициент был 60:40 соответственно. Предполагаю, что все ставили против Украины, букмекеры давно так не ошибались. Честно говоря, я сам рассчитывал, что коэффициент где-то 85:15, поскольку Португалия обладает лучшими игроками мира. Тренер украинской сборной Андрей Шевченко сумел поменять менталитет нашей сборной, у украинцев была непробиваемая защита даже для Роналду. Ждём дальнейшего развития событий, надеюсь, что это не единственный подвиг нашей могучей сборной.
  16. 22.03.2019 – Чат. @Zuboskal — @Арто, Ты пропустил много интересного 22.03.2019 – Чат. Тьяльф — @Zuboskal, ты не пропустил ничего интересного
  17. ...Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают. Не существует никаких кодексов. Еще не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда... Ну, скажем, почти всегда. (с) Геральт из Ривии. Кодекс ведьмачьего цеха – свод правил, которыми руководствуется убийцы чудовищ, делая свою работу. Эти правила когда-то были придуманы первыми ведьмаками и их учителями-наёмниками в попытке сделать ведьмаков полноценными членами общества. Полвека прошло с тех пор. Изначальная трактовка некоторых положений Кодекса стерлась и нынче не редко служит предметом для спора молодых и старых ведьмаков-наставников. Молодые ведьмаки должны изучить положения Кодекса хорошенько, иначе у них могут возникнуть проблемы не только на большаке, но и в самом братстве. Правила Кодекса: [spoiler=18 пунктов]1. Ведьмак истребляет опасных, вредоносных тварей повсюду, где они угрожают людям и старшим народам, живущим наравне с людьми. 2. Ведьмак не ищет встречи с прошлой жизнью, ибо ее нет. 3. Ведьмак не поднимает оружия против брата по ремеслу. 4. Ведьмак не раскрывает тайн братства и ремесла. А равно не делает и не хранит записи этих тайн за пределами Каэр Морхена. 5. Ведьмак не раскрывает путей в Каэр Морхен. 6. Ведьмак содержит себя в готовности к бою. 7. Ведьмак должен чтить и соблюдать законы места, в котором находится. 8. Ведьмаку надлежит помнить, что он является представителем братства. Запрещено совершать такие действия, которые вызовут у людей и представителей старших народов чувство ненависти, неприязни, боязни или опасения к ведьмачьему цеху. 9. Ведьмак может поднять оружие на людей и представителей старших народов только в случаи их агрессии и ради защиты себя. 10. Ведьмак всегда откликается на зов о помощи брата по ремеслу. 11. Ведьмак не вмешивается в дела людей и старших народов. В любых конфликтах, интригах ведьмаку надлежит сохранять нейтралитет и устраняться от участия в подобных делах. Ведьмаку запрещены провокации и ответные действия на провокации со стороны людей и представителей других рас. 12. Ведьмак умерщвляет жертву быстро, не причиняя мучений, ибо любое создание достойно если не жизни, то хотя бы этого. 13. Ведьмак не истребляет древние, вымирающие виды, а равно разумных существ, не представляющих угрозы, но пытающихся выжить наравне с людьми. 14. Ведьмак не ищет власти, господства, богатства. 15. Ведьмак не использует свои способности ни для чего, кроме своего ремесла и всего, что с ним связано. 16. Ведьмак не умерщвляет тварей ради их ценности, накопленных в логове сокровищ, ради забавы, а только лишь по заказу в обмен на монеты, либо в редких случаях на право Неожиданности. В иных случаях только в целях защиты себя. 17. Если есть хоть малая доля надежды на успех, нужно пробовать снимать проклятие, сглаз, порчу, магию с существа, которое было человеком или иным разумным существом и может снова стать им. 18. Ведьмак отвернется от тех, кто преступил правила и не чтил Кодекс, нарушил законы братства, поднимал оружие на братьев по ремеслу, уподобился чудовищам и умерщвлял людей. В особых случаях по решению братства такой ведьмак может быть приравнен к чудовищам. В игре всегда радовало то, что я волен сам выбирать, что делать Геральту. Прочитав вышеуказанный Кодекс, я понял, что в играх он практически аннулируется, особенно в пунктах 9, 11, 14, 15, 16. Всегда во всех частях я ходил по склепам просто так для себя, с надеждой найти что-то полезное, особенно проявилось в третьей части, где полезные сундуки охраняют сильные монстры. У Геральта есть знак Аксий, которым он, вместо боёв, чарует людей в своих целях, как это было, например, в первой книге, где он зачаровал стражников, залетевших в корчму. В первой части есть такой ведьмак Беренгар, так вот я руководствовался восемнадцатым пунктом Кодекса, когда убивал его. Во всех случаях придерживался тринадцатого пункта: когда представлялась возможность убить разумное и неопасное чудище, то просто обходил стороной. Нарушение Кодекса Геральтом есть как в книгах, так в играх.
  18. Посмотрел Венома давненько так, не помню уже совсем точных ощущений и эмоций, но сейчас попытаюсь вспомнить. Честно говоря, удивила критика и отзывы: многие говорят, что фильм получился не очень, не особо-то хвалят творение. Во время просмотра искал моменты, какие-то ляпы, причины, из-за которых рейтинг фильма настолько плох. Однако не нашёл. Фильм является довольно-таки стандартным фильмом про супер-героя, где можно предсказать все действия и повороты. Стандартное развитие сюжета, где сначала герой ничего не знает о своей способности, потом её как-то отвергает, затем обучается, делает новые фишки, а под конец знает всё о себе. Я всегда представлял себе Венома как сутулую склизкую массу с руками и ногами без чётких контуров и с огромным языком. Тут же его изобразили как двухметрового качка, что для меня было совсем непривычно. Всегда считал, что Веном это злодей, но тут он весьма добрый. В фильме есть юмор, а в конце, когда взрыв сжёг Венома и он пожертвовал собой ради Брока, было действительно жаль. Смотрел фильм дома, а не в 3D, мне кажется, что смотреть нужно именно в кинотеатре.
  19. На форуме есть такой интересный пользователь – JennyEmka. У неё в профиле отмечено, что у неё день рождения 25 февраля. В 2017 году к ней в этот день зашел DrumBass, в 2018 Буллит, в 2019 году я. Не то, чтобы юмор, просто забавная ситуация. [spoiler=Скрин]
  20. @Драго, Григор Клиган Было непросто.
  21. @capitan blood, конечно угадал. Разминочную загадку грех не угадать
  22. У главного героя во второй Готике был такой предмет, на который все посматривали, а ещё Безымянному из-за этого казалось, что у него параноя. Вопрос: что за предмет?
  23. Дата: март 1268 Место: близ селений Старые Жопки и Бренна, Содден, Темерия Стороны: Нильфгаард (46 тысяч), Северные королевства (27 тысяч в начале боя и 10 тысяч подошедших в ходе битвы) Итог: победа Северных королевств Битва при Бренне — одно из самых известных сражений Второй Северной Войны. Битва стала поворотным моментом для Севера, который ранее с трудом противостоял наступлению Нильфгаарда. Она состоялась у содденского села Старые Жопки, но в силу очевидных причин в качестве географической привязки был выбран соседний посёлок Бренна. Предыстория Кампания 1267 года закончилась для Нильфгаарда удачно. В ходе августовского наступления против Темерии Империи удалось захватить Вердэн, Бругге и практически весь Содден — крепости Разван и Майена пали, Марибор был осажден. В битве у последнего была разбита армия Темерии. Весной 1268 года планировалось начать грандиозное наступление, в котором должны были принять участие около 300 000 человек. Впрочем, этим планам не суждено было сбыться. Группа армий «Запад», прикрывавшая фланг центральной группировки под командованием Мэнно Коегоорна и действовавшая в Вердэне, вызвала своим отношением к местному населению восстание, которое возглавил сын лояльного Нильфгаарду короля. Это не давало Коегоорну перейти в наступление, а этим и воспользовались союзники — они нанесли ряд контрударов, деблокировав Марибор и освободив Майену. Тем временем темерцы получали подкрепления — к ним присоединялось всё больше и больше добровольцев, также на подмогу шли войска Редании и Каэдвена. По всей видимости, после потери Майены нильфгаардцы все-таки перешли в наступление, вновь осадив этот город. Вскоре на выручку осажденному городу выдвинулись силы союзников под командованием короля Фольтеста и коннетабля Яна Наталиса. Узнав об этом, Коегоорн принял решение перекрыть им путь и принудить их к генеральному сражению. Противники встретились близ села Старые Жопки около речки Хотли. Ход битвы Фельдмаршал Мэнно Коегоорн долго медлил, ожидая прихода сообщений от разведчиков. Его беспокоили северные холмы, однако разведка во главе с лейтенантом Ламарром Флаутом принесла обнадеживающие новости — там противник не был обнаружен. Коегоорн незамедлительно отдал приказ атаковать — решающая битва началась. В центре и на левом фланге завязались тяжелые бои. Тяжёлая кавалерия Нильфгаарда яростно атаковала северян, однако те и не думали отступать. Однако южнее Золотого озера армии Нильфгаарда некоторое время сопутствовал успех — части дивизий Деитвен и Ард Феаинн ударили по частям лёгкой кавалерии. Несмотря на серьёзное сопротивление, нильфгаардцам удалось прорвать линию обороны, и лишь своевременный подход частей Вольной Кондотьерии во главе с Адамом Панграттом спас фланг от полного разгрома. Тем не менее под угрозой окружения оказалась добровольческая Рать Махакама, которая, однако, уверенно держала линию фронта. При помощи частей Вольной Кондотьерии им удалось отступить к озеру, предотвратив прорыв фланга частями дивизий Нильфгаарда. На новых позициях, несмотря на сильнейший натиск и тяжелейшие потери добровольческая Рать и кондотьеры не дрогнули, выдержав атаки дивизий «черных». Тем временем в центре линия темерской и реданской пехоты начала разваливаться на стыке флангов. Мэнно Коегоорн отдал приказ бригаде Врихедд начать атаку на стык позиций. Дивизии удалось прорвать позиции северян, но было уже поздно — с севера подходили части генерала Бленгейма Бланкерта. Поняв, что помощь близко, граф Кобус де Руйтер лично повел в бой реданскую кавалерию, стремясь не дать дивизии Венендаль развернуться фронтом к частям генерала Бланкерта. Атака стоила графу жизни, однако смешала строй Вендаля — реданские и каэдвенские хоругви яростно атаковали правый фланг армии южан. Полностью осознав случившееся, Мэнно Коегоорн принял решение ввести в бой резервы — бригады Наузикаа и Седьмую Даэрлянскую, атаковав стык позиций реданцев и темерцев, зайдя таким образом в тыл реданскому королевскому корпусу. Атаку возглавил лично фельдмаршал. Атака бригады Наузикаа Однако не удалось — фланговая атака нильфгаардских кавалеристов была остановлена темерским пехотным резервом воеводы Бронибора. Потеряв множество солдат и даже командира, они тем не менее сдержали натиск противника. Тем временем фронт армии Империи разваливался — как на правом, так и на левом флангах дивизии Императора были обращены в бегство. Поражение сделалось неминуемым — фельдмаршал попытался спастись бегством, но попал в трясину и вместе со своим адъютантом Ударом де Вингальтом, был расстрелян краснолюдами из арбалетов. Есть такая поговорка: качество побеждает количество. Данная битва является идеальным примером того как на одной храбрости и везении победить и качество, и количество. Долго ждал этого события в книге, поскольку в играх только о битве и говорят. Довольно-таки обидное поражение для Коегоорна – допустил ряд ошибок: недооценил противника, ошибся с разведкой и прочее-прочее. Вот к чему привело стояние в резерве Наузикаа и Даэрлянской, а потом их и вовсе пустили в лоб на пики. Считаю, что Нильфгаард должен был победить (моё скромное мнение).
  24. @Арто,Арто! А стадо овец — отара...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.