Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Бладвин

Мастер Меча
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Наёмники
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. Поиграл немного в Unity — да, студия Ubisoft явно опростоволосилась. Вроде бы это и ассасин, стелс, то да сё, но боевая система, не поверите, такая же самая, как и в Risen 3. Сюжет интересен, но опять-таки нужно что-то постоянно собирать, коллекционировать. Ещё в игре есть миссии, где нужно обязательно играть по сети с другим человеком, вот нам, пиратам, облом. Ещё без выполнения этих миссий никак не получить некоторые вещи в игре. Забросил играть, а потом понадобилось установить какую-то игру, а места на диске не хватало. Снёс, не жалея, Unity и диск очистился на 80GB.
  2. С миром Ведьмака я познакомился с первой части игры, году эдак в 2009-ом, потом вышла вторая, прошёл и её. Когда появилась и третья, то понял, что компьютера, способного запустить игру на достойных настройках и комфортным количеством обновления кадров в секунду у меня нет. Начал копить на него, а пока копил, то решил заняться именно книжным Ведьмаком. Я пошёл в библиотеку и взял Последнее желание на украинском языке, потом Меч Предназначения, затем Кровь Эльфов, но вот именно она была настолько убитой, обшарпанной, чем-то обляпанной, что вконец разочаровался в этой библиотеке. Я скачал электронную Час Презрения и начал впервые читать на русском языке, признаться честно, читается намного легче, нежели в украинском переводе, где имена искажены и переведены так, что диву даешься. Если говорить в целом, то читается трудно. Читал даже не потому, что так нравилось, а потому, что «Если хочешь честно называть себя фанатом — должен!». Большая часть книг это просто путешествия куда-то, философские разговоры персонажей, да, есть интересные моменты с охотой на золотого дракона, с атакой на замок Стигга, но нужно признать, что данная литература уж точно не для всех и каждого, однако и в игры играть приятнее, понимая абсолютно все отсылки к книгам.
  3. Разработчик: Bethesda Game Studios Montreal Издатель: Bethesda Softworks, 1С-СофтКлаб Дата выхода: 28 октября 2016 года На выставке E3 2016 Bethesda Softworks анонсировала переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также для компьютеров под управлением Windows. В издание входит базовая игра и все 3 дополнения. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, купившие данное издание до выхода Special Edition, получили переиздание бесплатно. В отличии от оригинальной версии Special Edtion получила поддержку Creation Club на всех 3 платформах, однако ПК-версия лишилась поддержки Steam Workshop. Суть данного переиздания заключается в добавлении в игру дополнительных графических элементов, которые делают игру сочнее, плавнее, красивее и всё в таком духе. Также я лично подметил, что улучшена оптимизация игры — в оригинальном Скайриме иногда случаются маленькие падения кадров в секунду при подгрузке местности, в специальном же издании счётчик уверенно держится на отметке в 60. Однако скажу сейчас то, что говорят многие фанаты Скайрима — смысл в этом? На пятую часть Древних Свитков существует такое количество модификаций, что игру можно в Книгу Рекордов Гиннеса записать: ENB, всевозможные фиксы, ретекстуры, реплейсеры, абсолютно на всё в игре можно найти мод. Специально для юзеров нашего форума я лично подготовил два коллажа со сравнением. Как можно видеть на коллаже, то свет в игре никак не поменялся. В модифицированной же версии оригинала костер, разведённый бандитами, виден аж с того конца зала, в специальном издании же он служит попросту предметом декора. Ответьте на вопрос: вы когда-либо пользовались факелом в Скайриме? Думаю, что нет, так как всё итак идеально видно, хоть ты под землёй на многие метры без источников света. В модифицированном оригинале же можно видеть, что свет стал реалистичным, словно игрок попал в реальные катакомбы. Ночь в игре Скайрим. В специальном издании ночью всё видно на многие мили, в модифицированном оригинале же всё очень приближено к реальности, поэтому ночью, как днём, не побегаешь. Также на скриншоте справа виден дождь, который добавляет рассеивание, в специальном издание таких эффектов и близко нет.
  4. Попался стражникам за курение в самом центре Хориниса, поэтому лорд Андре...
  5. А у меня совсем забавная история, с серией познакомился благодаря вообще другой игре. Однажды я заметил у себя игру Prototype, в которую немало наиграл и которая мне безумно нравилась, но потом я её прошел. Через некоторое время мне захотелось повторить прохождение, но случился казус: я не знал названия игры. Обратился к дяде, описал ему, что у главного героя руки, словно лезвия (если посмотреть на обложку Prototype, то вы поймёте, о чём я), но он подумал, что я имею ввиду, что играется от первого лица. Он полез в шкаф, где размещались диски, достал оттуда Обливион, мы его установили. Понятно было, что это совершенно другая игра. Я побегал, порубил гоблинов в первой пещере, даже до города не добежал — выключил. Прошло много времени, мой отец установил только вышедший Скайрим: вот эта игра была мне более близка по духу, играл долго, проходил далеко. Недавно я подумал, что повзрослел, что Обливион мне понравится, купил его в Стиме... Проблема осталась. После Скайрима в четвёртую часть играть вообще не могу.
  6. Выделил Солитьюд и Вайтран. Первый является столицей Скайрима, также в нём покупается самый дорогой дом в игре, что богатому Довакину и надо. Сама архитектура города поражает, ведь он частично расположен на мосту из горы, так сказать. Очень уютное место, вид тут хороший, также плюс, если игрок топит за империю — тут и легион под боком, и Туллия можно проведать. Вайтран является, однозначно, самым известным городом среди игроков Скайрима, все остальные города пробегал и не замечал, а этот же знаю наизусть, знаю наизусть также имена почти что всех жителей. Йоррваскр, Храм Кинарет, дома Сынов Битвы и Серых Грив, дом воительницы, ух.
  7. Я играл в Гвинт только в третьем Ведьмаке, могу сказать, что от бросания костей и мольб о хорошей комбинации эта игра отличается уж точно. Моим первым противником стал какой-то нильфгаардец, который сидит в саду в королевском дворце в Вызиме. Карт у меня почти не было, поэтому победить и не смог. С самого начала игры стремился собрать полную нильфгаардскую колоду, где будут все шпионы, все бригады «Наузикаа», тайные советники и бригада «Импера», уже где-то на 30% игры стал непобедим, ну, думал так. Пришел такой на турнир по гвинту, хотя мне говорили, что ещё уровнем мал. Проиграл низушку что-то около десяти раз, а потом чудом победил, обогнав его всего-лишь на одно очко. Всех же остальных противников одолел почти что с первого раза. Тактика моей игры была очень проста: вытянуть и разыграть как можно больше шпионов, вернуть одного четвёртым умением Эмгыра, вражеских же шпионов, кинутых мне, забрать чучелами и разыграть, ещё разыграть две казни, которые сильно покорёжат войско оппонента. Вот из этого и выходила всегда сильная рука, где карты усиливаются друг от друга. Разыграть их все, потом кинуть Лютика с его рогом, вот и будет где-то за 200 очков, чего вполне хватало. Хотел ещё опробовать собрать деку чудовищ, где кидаешь одного вампира, а на поле боя выходят все из деки, а там такие цифры набегают, что при должном умении и все 300 можно набирать, но там у меня уже сюжет закончился, да и больше Нильфгаарда мне не нужно было. В конце игры пришел к тому самому игроку из сада, о котором упоминал ранее — вынес его вперёд ногами с колоссальным отрывом.
  8. Когда увидел их бой с троллем, то сразу заинтересовался данной организацией: сначала, признаться честно, совсем не ожидал, что они вервольфы, думал, что они будут меня обучать, выдадут хорошее снаряжение и всё такое. Во время того самого квеста с Фаркасом, когда он превращался в оборотня, я увидел этот облик и понял — это моё — стал кидать всех направо и налево. Тактика совсем проста: сначала сильным ударом оглушаешь соперника и кидаешь его на землю, а пока он встаёт быстрыми ударами наносишь немалый урон, затем, когда встанет, снова силовым ударом. Работает как с волком, так и с великаном. Ещё одним плюсом организации можно ещё назвать наличие там Эйлы Охотницы, которую я считаю одним из самых запоминающихся персонажей игры и лучшей женой. Плохо, что спать нельзя, но взамен сила даётся неимоверная.
  9. Предпочитаю Легион, так как это сильная армия из профессиональных бойцов, знающая толк в войне и управлении, а повстанцы же предстают какими-то берсерками, которые готовы устлать дорогу к независимости трупами. Также много уже было сказано про марионетку Ульфрика, которым пользуется Талмор. Вывод из всего этого прост: Империя заботится о всех, а Братья Бури только о себе, поэтому выбор тут предсказуем.
  10. Вообще-то будет правильно битва при Старых Жопках. А если говорить серьёзно, товарищ Диего, то правильно и так, и так. Это зависит от слова «Бренна», вернее даже от его конца. Если мы хотим сказать «Бренной», то говорим «под», а ежели «Бренне», то уже «при». В переводе с оригинала на русский, кстати, именно мой вариант выходит, также мой вариант на Fandom Wiki по Ведьмаку.
  11. Прочитав книги и пройдя все игры могу с уверенностью заявить — Йеннифэр. Дело не красоте или внешности: я считаю, что Трисс и Йеннифэр это совсем разные ветви красоты, которые являются пиком на своей ветви, так сказать. Данная тема давно всплывала у меня на глазах, признаюсь, я даже несколько раз пытался написать тут какой-то очерк, однако всегда стирал тест и уходил, понимая, что моя мысль будет либо сильной и законченной, либо не будет изложена вовсе. Начну разбор отношений данного любовного треугольника с книг, а в книгах всё очень просто: Трисс уделено мало внимания. Да, известно, что с Геральтом у них имеется некая близость, но по большей части она является попросту его любовницей, которая где-то там в тени, сам ведьмак к ней относится весьма холодно. Да, нам показывают её отношение к Геральту, например, когда Фрингилья Виго докладывает о ведьмаке, то Трисс краснеет и злиться, но это совсем ерунда, ведь немалую долю рассказов Сапковского занимают приключения Геральта именно с Йеннифэр, вот в литературе-то она должным образом и раскрыта. И всегда, когда Геральт ходил налево, то в подкорке мозга всегда всплывала Йеннифэр, от которой всё и отталкивается. И давайте вспомним конец книги — всю себя, при этом рискуя своей жизнью, в Геральта вкладывает именно Йеннифэр, а не Трисс, именно с Йеннифэр Геральт и уплывает на остров яблонь, а когда он лежал ели живой, то все оставшиеся силы потратил на то, чтобы сказать ей как он её любит. После похищения Йеннифэр Дикой Охотой Геральт мчится за ней и без колебаний меняет себя на неё, были ли такие сильные и эмоциональные моменты с Трисс? Нет. По прибытию в Каэр Морхен рыжеволосая соблазняет ведьмака, не говоря тому ни слова о Йеннифэр, с которой они были подругами — это можно считать предательством, ведь какой нужно быть стервой, чтобы так нагло пользоваться ситуацией и после всего того «уводить мужика». Ежели игрок хоть немного интересовался сюжетом первого Ведьмака, то он знает, что Трисс действовала по заданию Ложи, то есть играла с Геральтом чисто по указке каких-то магичек, одним из доказательств тому будет, что Трисс говорит с кем-то по магическому зеркалу в начале третьей главы. Знающий игрок вспомнит, что Йеннифэр негативно относилась к Ложе и не была в ней. Однако молодая рыжеволосая чародейка влюбляется в Геральта, потихоньку отстраняется и наконец выходит из Ложи, провалив задание. Меня всегда удивляли игроки, которые следуют за вот этой вот нелепой цитатой: «Ну, я же в первой и второй части с Трисс был, а в третьей какая-то магичка наглая появляется, которая им только и мешает, Трисс однозначно.» Впрочем, я могу с ними согласится, ведь в первой игре выбор между сильной чародейкой и какой-то медсестрой весьма очевиден, а во второй и вовсе выбора нет. Но как можно продолжать быть с любовницей, когда в игру вступает Йеннифэр? После всего того, что было? Да, безусловно, Трисс хорошая, но не более того. Почему тогда в начале третьей части Геральту сниться Йеннифэр в Каэр Морхене, а не Трисс? У человека, знающего и понимающего лор, как уже выразился выше товарищ Manic, рука выбрать Трисс не поднимется. Вот только новичку, начавшему знакомится со вселенной, всё равно, какую красотку выбирать. Мой голос за Йеннифэр — однозначно!
  12. Долго ждал игру, и когда вышла, осознал, что достойного компьютера, способного потянуть столь красочный, проработанный и сложный мир у меня, к сожалению, нет. Спустя несколько лет мне удалось накопить на сильные комплектующие, способные запустить третьего Ведьмака на достойных графических настройках и приемлемой, плавной частотой кадров. Сказать, что игра хорошая — не сказать ничего. После одного только вида перевала, который открывается из ведьмачьей крепости на реке Гвенллех, я понял, что передо мной то, что вытянет меня из реальности и перевернёт моё понимание игр в целом. Графика, модели, диалоги, квесты — это всё тут на столь высоком уровне, которого мне ещё не доводилось видеть прежде. Истинное восхищение испытает любой, кто знаком и с книгами, и с двумя предыдущими играми. CD Project RED поработали на славу — это видно в каждом игровом элементе; студия, каждый проект которой рвёт любые шаблоны и даёт миру отличные игры, задаёт новые планки во всей индустрии.
  13. Смотритель на работе. 29.03.2019.
  14. @Спотыкач, да!
  15. Покер — игра с костями, изобретённая краснолюдами. В ней можно принять участие в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трёх раундов и проходит до двух побед, победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками (половина его — ставка игрока, половина — ставка соперника). Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника. Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как одержите победу в первом раунде. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что игроку надо выиграть лишь один из двух раундов, что является серьёзным преимуществом. Противник имеет преимущество, так как ходит вторым и может лишний раз не рисковать, если комбинация Геральта хуже, поэтому если вы играете для выполнения квеста, а не для денег, имеет смысл начинать игру с минимальной ставкой и не повышать её. Старшинство комбинаций на костях: Покер — все пять костей с одинаковым количеством очков.Каре — четыре кости с одинаковым количеством очков.Фул-хаус — пара и три кости одного достоинства.Большой стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 2 до 6.Малый стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 1 до 5.Сет — три кости одного достоинства.Две пары — две пары костей одного достоинства каждая.Пара — две кости одного достоинства. Если у противников выпадает одна и та же комбинация, победа присуждается игроку с большим количеством очков в комбинации. Если комбинации у игрока и соперника одного достоинства, объявляется ничья. Слабые соперники склонны автоматически сдавать раунд, если комбинация у Геральта больше, чем у них самих, и он поднимает ставку до максимума (у самых слабых — даже если у Геральта всего лишь сет, а у них пара). Более сильные соперники любят бороться до конца; если их комбинация значительно лучше комбинации ведьмака, они могут автоматически засчитать поражение игрока в раунде (чего не может делать Геральт), а также не соглашаться с его ставкой и поднимать её, если уверены, что выиграют в этом раунде. Признаться честно, в кости эти научился играть только в предпоследнем прохождении. Когда играл впервые, то после броска костей мне подсвечивались мои комбинации, а я думал, что система рекомендует мне перебросить их, из-за этого непонимания я и проигрывал, поэтому все прохождения вообще не играл в кости. Как уже упомянул, в предпоследнем прохождении я решил, что пора наконец-таки научиться играть, я сел за стол с Золтаном. В скором времени стало нравиться, но я пользовался сохранением/загрузкой, поэтому у меня выработался принцип «играю до одной победы, после неё не играю с этим персонажем». Интересная механика, которая позволяет ненадолго отвлечься от ведьмачьей работы и заданий.
  16. Загадываю один из своих самых любимых фильмов:
  17. @Спотыкач, это «Тайна 7 сестёр».
  18. @Спотыкач, да! Это действительно Крид 2.
  19. Бладвин ответил Zuboskal тема в Спорт
    Вчера был сыгран матч Украина-Люксембург, где был счёт 1-1, но в конце Родригес (игрок Люксембурга) забивает автогол, благодаря чему Украина выигрывает матч. Ну, что я могу сказать.. Ничья с Португалией и Роналду, разгром Люксембурга... Украина сделала отличный старт, будем ожидать дальнейших игр, пока что весьма перспективно играет.
  20. Бладвин ответил Бладвин тема в RPG
    @Тьяльф, главный герой, став королём, узнаёт о том, что на его королевство собирается напасть армия тьмы. Для подготовки королевства к данному событию необходимо набрать армию, которая будет сражаться с тьмой. Но деньги просто так не берутся – герой, чтобы совершить революцию, обещал многим людям свободу и покровительство со стороны королевства, а это деньги. Также внутри королевства есть проблемы – различные вопросы, которые требуют, чтобы король их решил, зачастую они тоже касаются денег. Тут-то и выбор: собираешь много денег на армию, становишься вруном и тираном с бедной страной, но с армией, а можешь отдать всем долги и выполнить данные обещания, улучшить ситуацию в стране, но армии не будет. Когда тьма наступает, то там будет листок с примерными потерями среди населения. Если армия полностью укомплектована, то потерь будет ноль, если нет, то там будут определённые цифры. Что касаемо лёгкости сражения, то главному герою, с армией или без, предстоит самостоятельно ходить по городу и зачищать его, армия воюет где-то в стороне.
  21. Бладвин опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 19 мая 2011 (на Windows) Fable III начинается спустя 50 лет после событий Fable II, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Старый король (герой Fable II) умер, и страной правит его сын — Логан. Главный герой — младший брат/сестра короля, растёт в королевском замке и является принцем/принцессой. С годами Логан становится тираном, проводит жестокую политику в королевстве. Отношения главного героя с Логаном накаляются до предела и он убегает из замка вместе со своим наставником сэром Уолтером Беком и слугой Джаспером (озвучил Джон Клиз). Они начинают искать союзников в свершении революции. Поддержку Герою оказывают: Сабин — предводитель «Вольных», кочевой общины живущей в горах; Майор Свифт и Капитан Бенджамин (Бен) Финн из королевской армии; Пейдж — лидер повстанцев Бауэрстоуна (в русском переводе Нью-Глушвилля); и Кейлин — предводительница жителей Авроры (пустынных земель за океаном). При попытке получить поддержку Кейлин, герой узнаёт, что силы тьмы, которые уже когда-то опустошили Аврору, намерены уничтожить всю жизнь в Альбионе. Также выясняется, что причина жестокости Логана — попытка накопить достаточно средств для сбора большой армии и с её помощью противостоять врагу. Герой совершает революцию и становится королём/королевой, после чего игрок получает выбор: сдержать обещания данные своим сторонникам или нарушить их, тем самым накопив денег на столь необходимую армию. После чего вам придётся сражаться с армией тёмных сил. Давно играл, игра показалась очень крутой: в меру проста, приятна на ощупь, в мире было интересно находиться и его исследовать. Мне кажется, что сюжет в этой игре действительно крутой – нам дают право быть королём и управлять своей страной. Дают также выбор между тем, к чему мы будем идти – к добру или к злу. Достойное продолжение первой Fable, на которое стоит взглянуть. Отличный, наполненный юмором мир, где персонажи, с которыми главный герой взаимодействует, действительно как-то приживаются в сердце. Также не обошлось и без абстракционизма разработчиков – в игре много непонятных и не поддающихся адекватному анализу вещей.
  22. Воспользуюсь свободным раундом и загадаю недавно просмотренный мною фильм:
  23. Умственный возраст — понятие в психологии, предложено Альфредом Бине и Т. Симоном в 1908 году. За основу взят уровень умственного развития человека по сравнению с этим уровнем у людей такого же возраста. То есть возраст, в котором, по среднестатистическим данным, люди могут решить испытательные задания такого же уровня сложности. Таким образом, основное назначение понятия «умственного возраста» в психологии — характеристика интеллектуального развития личности, в основе которой лежит сравнение уровня интеллекта индивида с уровнем интеллекта других людей того же возраста. У. Штерном в 1912 году была предложена простая формула для определения коэффициента интеллекта (IQ) как отношения умственного возраста к хронологическому. По мнению Штерна, если умственный возраст равен хронологическому, то такой человек является психически нормальным. Понятие умственного возраста преимущественно используется для оценки уровня интеллекта у детей. Для определения умственного возраста используются психометрические тесты (например, шкала Стэнфорд — Бине, разработанная в Стэнфордском университете под руководством Л. М. Термена, в которой впервые было использовано определение отношения умственного возраста к хронологическому возрасту, шкала Клюльмана — Бине для младенцев от 3-х месяцев и дошкольников, и другие тесты). Сейчас интернет пестрит разнообразием различных тестов, которые предлагают проверить «психологический возраст». Тесты состоят из различных лёгких, как мне показалось, вопросов. Пройдя один, в котором было 30 вопросов, я получил результат, что мне 26 лет. Всё-таки приятно, что скромный я снаружи уже взрослый мужчина внутри. Хотя я думаю, что подобные тесты должны состоять, как минимум, из сотни вопросов, а ещё лучше нескольких сотен.
  24. Бладвин ответил Zuboskal тема в Спорт
    Вчера в 21:45 начался матч Португалия-Украина. Примерный коэффициент был 60:40 соответственно. Предполагаю, что все ставили против Украины, букмекеры давно так не ошибались. Честно говоря, я сам рассчитывал, что коэффициент где-то 85:15, поскольку Португалия обладает лучшими игроками мира. Тренер украинской сборной Андрей Шевченко сумел поменять менталитет нашей сборной, у украинцев была непробиваемая защита даже для Роналду. Ждём дальнейшего развития событий, надеюсь, что это не единственный подвиг нашей могучей сборной.
  25. 22.03.2019 – Чат. @Zuboskal — @Арто, Ты пропустил много интересного 22.03.2019 – Чат. Тьяльф — @Zuboskal, ты не пропустил ничего интересного

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.