Весь контент Бладвин
-
Assassins Creeed: Unity
Поиграл немного в Unity — да, студия Ubisoft явно опростоволосилась. Вроде бы это и ассасин, стелс, то да сё, но боевая система, не поверите, такая же самая, как и в Risen 3. Сюжет интересен, но опять-таки нужно что-то постоянно собирать, коллекционировать. Ещё в игре есть миссии, где нужно обязательно играть по сети с другим человеком, вот нам, пиратам, облом. Ещё без выполнения этих миссий никак не получить некоторые вещи в игре. Забросил играть, а потом понадобилось установить какую-то игру, а места на диске не хватало. Снёс, не жалея, Unity и диск очистился на 80GB.
-
Анджей Сапковский
С миром Ведьмака я познакомился с первой части игры, году эдак в 2009-ом, потом вышла вторая, прошёл и её. Когда появилась и третья, то понял, что компьютера, способного запустить игру на достойных настройках и комфортным количеством обновления кадров в секунду у меня нет. Начал копить на него, а пока копил, то решил заняться именно книжным Ведьмаком. Я пошёл в библиотеку и взял Последнее желание на украинском языке, потом Меч Предназначения, затем Кровь Эльфов, но вот именно она была настолько убитой, обшарпанной, чем-то обляпанной, что вконец разочаровался в этой библиотеке. Я скачал электронную Час Презрения и начал впервые читать на русском языке, признаться честно, читается намного легче, нежели в украинском переводе, где имена искажены и переведены так, что диву даешься. Если говорить в целом, то читается трудно. Читал даже не потому, что так нравилось, а потому, что «Если хочешь честно называть себя фанатом — должен!». Большая часть книг это просто путешествия куда-то, философские разговоры персонажей, да, есть интересные моменты с охотой на золотого дракона, с атакой на замок Стигга, но нужно признать, что данная литература уж точно не для всех и каждого, однако и в игры играть приятнее, понимая абсолютно все отсылки к книгам.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Разработчик: Bethesda Game Studios Montreal Издатель: Bethesda Softworks, 1С-СофтКлаб Дата выхода: 28 октября 2016 года На выставке E3 2016 Bethesda Softworks анонсировала переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также для компьютеров под управлением Windows. В издание входит базовая игра и все 3 дополнения. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, купившие данное издание до выхода Special Edition, получили переиздание бесплатно. В отличии от оригинальной версии Special Edtion получила поддержку Creation Club на всех 3 платформах, однако ПК-версия лишилась поддержки Steam Workshop. Суть данного переиздания заключается в добавлении в игру дополнительных графических элементов, которые делают игру сочнее, плавнее, красивее и всё в таком духе. Также я лично подметил, что улучшена оптимизация игры — в оригинальном Скайриме иногда случаются маленькие падения кадров в секунду при подгрузке местности, в специальном же издании счётчик уверенно держится на отметке в 60. Однако скажу сейчас то, что говорят многие фанаты Скайрима — смысл в этом? На пятую часть Древних Свитков существует такое количество модификаций, что игру можно в Книгу Рекордов Гиннеса записать: ENB, всевозможные фиксы, ретекстуры, реплейсеры, абсолютно на всё в игре можно найти мод. Специально для юзеров нашего форума я лично подготовил два коллажа со сравнением. Как можно видеть на коллаже, то свет в игре никак не поменялся. В модифицированной же версии оригинала костер, разведённый бандитами, виден аж с того конца зала, в специальном издании же он служит попросту предметом декора. Ответьте на вопрос: вы когда-либо пользовались факелом в Скайриме? Думаю, что нет, так как всё итак идеально видно, хоть ты под землёй на многие метры без источников света. В модифицированном оригинале же можно видеть, что свет стал реалистичным, словно игрок попал в реальные катакомбы. Ночь в игре Скайрим. В специальном издании ночью всё видно на многие мили, в модифицированном оригинале же всё очень приближено к реальности, поэтому ночью, как днём, не побегаешь. Также на скриншоте справа виден дождь, который добавляет рассеивание, в специальном издание таких эффектов и близко нет.
-
Игра "Продолжи фразу"
Попался стражникам за курение в самом центре Хориниса, поэтому лорд Андре...
-
Как вы познакомились с серией? (The Elder Scrolls)
А у меня совсем забавная история, с серией познакомился благодаря вообще другой игре. Однажды я заметил у себя игру Prototype, в которую немало наиграл и которая мне безумно нравилась, но потом я её прошел. Через некоторое время мне захотелось повторить прохождение, но случился казус: я не знал названия игры. Обратился к дяде, описал ему, что у главного героя руки, словно лезвия (если посмотреть на обложку Prototype, то вы поймёте, о чём я), но он подумал, что я имею ввиду, что играется от первого лица. Он полез в шкаф, где размещались диски, достал оттуда Обливион, мы его установили. Понятно было, что это совершенно другая игра. Я побегал, порубил гоблинов в первой пещере, даже до города не добежал — выключил. Прошло много времени, мой отец установил только вышедший Скайрим: вот эта игра была мне более близка по духу, играл долго, проходил далеко. Недавно я подумал, что повзрослел, что Обливион мне понравится, купил его в Стиме... Проблема осталась. После Скайрима в четвёртую часть играть вообще не могу.
-
Любимые Города (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Выделил Солитьюд и Вайтран. Первый является столицей Скайрима, также в нём покупается самый дорогой дом в игре, что богатому Довакину и надо. Сама архитектура города поражает, ведь он частично расположен на мосту из горы, так сказать. Очень уютное место, вид тут хороший, также плюс, если игрок топит за империю — тут и легион под боком, и Туллия можно проведать. Вайтран является, однозначно, самым известным городом среди игроков Скайрима, все остальные города пробегал и не замечал, а этот же знаю наизусть, знаю наизусть также имена почти что всех жителей. Йоррваскр, Храм Кинарет, дома Сынов Битвы и Серых Грив, дом воительницы, ух.
-
Gwent / Гвинт
Я играл в Гвинт только в третьем Ведьмаке, могу сказать, что от бросания костей и мольб о хорошей комбинации эта игра отличается уж точно. Моим первым противником стал какой-то нильфгаардец, который сидит в саду в королевском дворце в Вызиме. Карт у меня почти не было, поэтому победить и не смог. С самого начала игры стремился собрать полную нильфгаардскую колоду, где будут все шпионы, все бригады «Наузикаа», тайные советники и бригада «Импера», уже где-то на 30% игры стал непобедим, ну, думал так. Пришел такой на турнир по гвинту, хотя мне говорили, что ещё уровнем мал. Проиграл низушку что-то около десяти раз, а потом чудом победил, обогнав его всего-лишь на одно очко. Всех же остальных противников одолел почти что с первого раза. Тактика моей игры была очень проста: вытянуть и разыграть как можно больше шпионов, вернуть одного четвёртым умением Эмгыра, вражеских же шпионов, кинутых мне, забрать чучелами и разыграть, ещё разыграть две казни, которые сильно покорёжат войско оппонента. Вот из этого и выходила всегда сильная рука, где карты усиливаются друг от друга. Разыграть их все, потом кинуть Лютика с его рогом, вот и будет где-то за 200 очков, чего вполне хватало. Хотел ещё опробовать собрать деку чудовищ, где кидаешь одного вампира, а на поле боя выходят все из деки, а там такие цифры набегают, что при должном умении и все 300 можно набирать, но там у меня уже сюжет закончился, да и больше Нильфгаарда мне не нужно было. В конце игры пришел к тому самому игроку из сада, о котором упоминал ранее — вынес его вперёд ногами с колоссальным отрывом.
-
Прохождение Соратников (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Когда увидел их бой с троллем, то сразу заинтересовался данной организацией: сначала, признаться честно, совсем не ожидал, что они вервольфы, думал, что они будут меня обучать, выдадут хорошее снаряжение и всё такое. Во время того самого квеста с Фаркасом, когда он превращался в оборотня, я увидел этот облик и понял — это моё — стал кидать всех направо и налево. Тактика совсем проста: сначала сильным ударом оглушаешь соперника и кидаешь его на землю, а пока он встаёт быстрыми ударами наносишь немалый урон, затем, когда встанет, снова силовым ударом. Работает как с волком, так и с великаном. Ещё одним плюсом организации можно ещё назвать наличие там Эйлы Охотницы, которую я считаю одним из самых запоминающихся персонажей игры и лучшей женой. Плохо, что спать нельзя, но взамен сила даётся неимоверная.
-
Гражданская война (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Предпочитаю Легион, так как это сильная армия из профессиональных бойцов, знающая толк в войне и управлении, а повстанцы же предстают какими-то берсерками, которые готовы устлать дорогу к независимости трупами. Также много уже было сказано про марионетку Ульфрика, которым пользуется Талмор. Вывод из всего этого прост: Империя заботится о всех, а Братья Бури только о себе, поэтому выбор тут предсказуем.
-
Битва при Бренне (The Witcher)
Вообще-то будет правильно битва при Старых Жопках. А если говорить серьёзно, товарищ Диего, то правильно и так, и так. Это зависит от слова «Бренна», вернее даже от его конца. Если мы хотим сказать «Бренной», то говорим «под», а ежели «Бренне», то уже «при». В переводе с оригинала на русский, кстати, именно мой вариант выходит, также мой вариант на Fandom Wiki по Ведьмаку.
-
Йеннифэр или Трисс (The Witcher 3: Wild Hunt)
Прочитав книги и пройдя все игры могу с уверенностью заявить — Йеннифэр. Дело не красоте или внешности: я считаю, что Трисс и Йеннифэр это совсем разные ветви красоты, которые являются пиком на своей ветви, так сказать. Данная тема давно всплывала у меня на глазах, признаюсь, я даже несколько раз пытался написать тут какой-то очерк, однако всегда стирал тест и уходил, понимая, что моя мысль будет либо сильной и законченной, либо не будет изложена вовсе. Начну разбор отношений данного любовного треугольника с книг, а в книгах всё очень просто: Трисс уделено мало внимания. Да, известно, что с Геральтом у них имеется некая близость, но по большей части она является попросту его любовницей, которая где-то там в тени, сам ведьмак к ней относится весьма холодно. Да, нам показывают её отношение к Геральту, например, когда Фрингилья Виго докладывает о ведьмаке, то Трисс краснеет и злиться, но это совсем ерунда, ведь немалую долю рассказов Сапковского занимают приключения Геральта именно с Йеннифэр, вот в литературе-то она должным образом и раскрыта. И всегда, когда Геральт ходил налево, то в подкорке мозга всегда всплывала Йеннифэр, от которой всё и отталкивается. И давайте вспомним конец книги — всю себя, при этом рискуя своей жизнью, в Геральта вкладывает именно Йеннифэр, а не Трисс, именно с Йеннифэр Геральт и уплывает на остров яблонь, а когда он лежал ели живой, то все оставшиеся силы потратил на то, чтобы сказать ей как он её любит. После похищения Йеннифэр Дикой Охотой Геральт мчится за ней и без колебаний меняет себя на неё, были ли такие сильные и эмоциональные моменты с Трисс? Нет. По прибытию в Каэр Морхен рыжеволосая соблазняет ведьмака, не говоря тому ни слова о Йеннифэр, с которой они были подругами — это можно считать предательством, ведь какой нужно быть стервой, чтобы так нагло пользоваться ситуацией и после всего того «уводить мужика». Ежели игрок хоть немного интересовался сюжетом первого Ведьмака, то он знает, что Трисс действовала по заданию Ложи, то есть играла с Геральтом чисто по указке каких-то магичек, одним из доказательств тому будет, что Трисс говорит с кем-то по магическому зеркалу в начале третьей главы. Знающий игрок вспомнит, что Йеннифэр негативно относилась к Ложе и не была в ней. Однако молодая рыжеволосая чародейка влюбляется в Геральта, потихоньку отстраняется и наконец выходит из Ложи, провалив задание. Меня всегда удивляли игроки, которые следуют за вот этой вот нелепой цитатой: «Ну, я же в первой и второй части с Трисс был, а в третьей какая-то магичка наглая появляется, которая им только и мешает, Трисс однозначно.» Впрочем, я могу с ними согласится, ведь в первой игре выбор между сильной чародейкой и какой-то медсестрой весьма очевиден, а во второй и вовсе выбора нет. Но как можно продолжать быть с любовницей, когда в игру вступает Йеннифэр? После всего того, что было? Да, безусловно, Трисс хорошая, но не более того. Почему тогда в начале третьей части Геральту сниться Йеннифэр в Каэр Морхене, а не Трисс? У человека, знающего и понимающего лор, как уже выразился выше товарищ Manic, рука выбрать Трисс не поднимется. Вот только новичку, начавшему знакомится со вселенной, всё равно, какую красотку выбирать. Мой голос за Йеннифэр — однозначно!
-
The Witcher 3: Wild Hunt
Долго ждал игру, и когда вышла, осознал, что достойного компьютера, способного потянуть столь красочный, проработанный и сложный мир у меня, к сожалению, нет. Спустя несколько лет мне удалось накопить на сильные комплектующие, способные запустить третьего Ведьмака на достойных графических настройках и приемлемой, плавной частотой кадров. Сказать, что игра хорошая — не сказать ничего. После одного только вида перевала, который открывается из ведьмачьей крепости на реке Гвенллех, я понял, что передо мной то, что вытянет меня из реальности и перевернёт моё понимание игр в целом. Графика, модели, диалоги, квесты — это всё тут на столь высоком уровне, которого мне ещё не доводилось видеть прежде. Истинное восхищение испытает любой, кто знаком и с книгами, и с двумя предыдущими играми. CD Project RED поработали на славу — это видно в каждом игровом элементе; студия, каждый проект которой рвёт любые шаблоны и даёт миру отличные игры, задаёт новые планки во всей индустрии.
-
Фотографии юзеров
Смотритель на работе. 29.03.2019.
- Игра "Угадай фильм"
-
Покер с костями (The Witcher)
Покер — игра с костями, изобретённая краснолюдами. В ней можно принять участие в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трёх раундов и проходит до двух побед, победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками (половина его — ставка игрока, половина — ставка соперника). Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника. Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как одержите победу в первом раунде. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что игроку надо выиграть лишь один из двух раундов, что является серьёзным преимуществом. Противник имеет преимущество, так как ходит вторым и может лишний раз не рисковать, если комбинация Геральта хуже, поэтому если вы играете для выполнения квеста, а не для денег, имеет смысл начинать игру с минимальной ставкой и не повышать её. Старшинство комбинаций на костях: Покер — все пять костей с одинаковым количеством очков.Каре — четыре кости с одинаковым количеством очков.Фул-хаус — пара и три кости одного достоинства.Большой стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 2 до 6.Малый стрейт — пять костей с разным достоинством в последовательности от 1 до 5.Сет — три кости одного достоинства.Две пары — две пары костей одного достоинства каждая.Пара — две кости одного достоинства. Если у противников выпадает одна и та же комбинация, победа присуждается игроку с большим количеством очков в комбинации. Если комбинации у игрока и соперника одного достоинства, объявляется ничья. Слабые соперники склонны автоматически сдавать раунд, если комбинация у Геральта больше, чем у них самих, и он поднимает ставку до максимума (у самых слабых — даже если у Геральта всего лишь сет, а у них пара). Более сильные соперники любят бороться до конца; если их комбинация значительно лучше комбинации ведьмака, они могут автоматически засчитать поражение игрока в раунде (чего не может делать Геральт), а также не соглашаться с его ставкой и поднимать её, если уверены, что выиграют в этом раунде. Признаться честно, в кости эти научился играть только в предпоследнем прохождении. Когда играл впервые, то после броска костей мне подсвечивались мои комбинации, а я думал, что система рекомендует мне перебросить их, из-за этого непонимания я и проигрывал, поэтому все прохождения вообще не играл в кости. Как уже упомянул, в предпоследнем прохождении я решил, что пора наконец-таки научиться играть, я сел за стол с Золтаном. В скором времени стало нравиться, но я пользовался сохранением/загрузкой, поэтому у меня выработался принцип «играю до одной победы, после неё не играю с этим персонажем». Интересная механика, которая позволяет ненадолго отвлечься от ведьмачьей работы и заданий.
-
Игра "Угадай фильм"
Загадываю один из своих самых любимых фильмов:
-
Игра "Угадай фильм"
@Спотыкач, это «Тайна 7 сестёр».
-
Игра "Угадай фильм"
@Спотыкач, да! Это действительно Крид 2.
-
Футбол
Вчера был сыгран матч Украина-Люксембург, где был счёт 1-1, но в конце Родригес (игрок Люксембурга) забивает автогол, благодаря чему Украина выигрывает матч. Ну, что я могу сказать.. Ничья с Португалией и Роналду, разгром Люксембурга... Украина сделала отличный старт, будем ожидать дальнейших игр, пока что весьма перспективно играет.
-
Fable III
@Тьяльф, главный герой, став королём, узнаёт о том, что на его королевство собирается напасть армия тьмы. Для подготовки королевства к данному событию необходимо набрать армию, которая будет сражаться с тьмой. Но деньги просто так не берутся – герой, чтобы совершить революцию, обещал многим людям свободу и покровительство со стороны королевства, а это деньги. Также внутри королевства есть проблемы – различные вопросы, которые требуют, чтобы король их решил, зачастую они тоже касаются денег. Тут-то и выбор: собираешь много денег на армию, становишься вруном и тираном с бедной страной, но с армией, а можешь отдать всем долги и выполнить данные обещания, улучшить ситуацию в стране, но армии не будет. Когда тьма наступает, то там будет листок с примерными потерями среди населения. Если армия полностью укомплектована, то потерь будет ноль, если нет, то там будут определённые цифры. Что касаемо лёгкости сражения, то главному герою, с армией или без, предстоит самостоятельно ходить по городу и зачищать его, армия воюет где-то в стороне.
-
Fable III
Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 19 мая 2011 (на Windows) Fable III начинается спустя 50 лет после событий Fable II, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Старый король (герой Fable II) умер, и страной правит его сын — Логан. Главный герой — младший брат/сестра короля, растёт в королевском замке и является принцем/принцессой. С годами Логан становится тираном, проводит жестокую политику в королевстве. Отношения главного героя с Логаном накаляются до предела и он убегает из замка вместе со своим наставником сэром Уолтером Беком и слугой Джаспером (озвучил Джон Клиз). Они начинают искать союзников в свершении революции. Поддержку Герою оказывают: Сабин — предводитель «Вольных», кочевой общины живущей в горах; Майор Свифт и Капитан Бенджамин (Бен) Финн из королевской армии; Пейдж — лидер повстанцев Бауэрстоуна (в русском переводе Нью-Глушвилля); и Кейлин — предводительница жителей Авроры (пустынных земель за океаном). При попытке получить поддержку Кейлин, герой узнаёт, что силы тьмы, которые уже когда-то опустошили Аврору, намерены уничтожить всю жизнь в Альбионе. Также выясняется, что причина жестокости Логана — попытка накопить достаточно средств для сбора большой армии и с её помощью противостоять врагу. Герой совершает революцию и становится королём/королевой, после чего игрок получает выбор: сдержать обещания данные своим сторонникам или нарушить их, тем самым накопив денег на столь необходимую армию. После чего вам придётся сражаться с армией тёмных сил. Давно играл, игра показалась очень крутой: в меру проста, приятна на ощупь, в мире было интересно находиться и его исследовать. Мне кажется, что сюжет в этой игре действительно крутой – нам дают право быть королём и управлять своей страной. Дают также выбор между тем, к чему мы будем идти – к добру или к злу. Достойное продолжение первой Fable, на которое стоит взглянуть. Отличный, наполненный юмором мир, где персонажи, с которыми главный герой взаимодействует, действительно как-то приживаются в сердце. Также не обошлось и без абстракционизма разработчиков – в игре много непонятных и не поддающихся адекватному анализу вещей.
-
Игра "Угадай фильм"
Воспользуюсь свободным раундом и загадаю недавно просмотренный мною фильм:
-
Умственный возраст
Умственный возраст — понятие в психологии, предложено Альфредом Бине и Т. Симоном в 1908 году. За основу взят уровень умственного развития человека по сравнению с этим уровнем у людей такого же возраста. То есть возраст, в котором, по среднестатистическим данным, люди могут решить испытательные задания такого же уровня сложности. Таким образом, основное назначение понятия «умственного возраста» в психологии — характеристика интеллектуального развития личности, в основе которой лежит сравнение уровня интеллекта индивида с уровнем интеллекта других людей того же возраста. У. Штерном в 1912 году была предложена простая формула для определения коэффициента интеллекта (IQ) как отношения умственного возраста к хронологическому. По мнению Штерна, если умственный возраст равен хронологическому, то такой человек является психически нормальным. Понятие умственного возраста преимущественно используется для оценки уровня интеллекта у детей. Для определения умственного возраста используются психометрические тесты (например, шкала Стэнфорд — Бине, разработанная в Стэнфордском университете под руководством Л. М. Термена, в которой впервые было использовано определение отношения умственного возраста к хронологическому возрасту, шкала Клюльмана — Бине для младенцев от 3-х месяцев и дошкольников, и другие тесты). Сейчас интернет пестрит разнообразием различных тестов, которые предлагают проверить «психологический возраст». Тесты состоят из различных лёгких, как мне показалось, вопросов. Пройдя один, в котором было 30 вопросов, я получил результат, что мне 26 лет. Всё-таки приятно, что скромный я снаружи уже взрослый мужчина внутри. Хотя я думаю, что подобные тесты должны состоять, как минимум, из сотни вопросов, а ещё лучше нескольких сотен.
-
Футбол
Вчера в 21:45 начался матч Португалия-Украина. Примерный коэффициент был 60:40 соответственно. Предполагаю, что все ставили против Украины, букмекеры давно так не ошибались. Честно говоря, я сам рассчитывал, что коэффициент где-то 85:15, поскольку Португалия обладает лучшими игроками мира. Тренер украинской сборной Андрей Шевченко сумел поменять менталитет нашей сборной, у украинцев была непробиваемая защита даже для Роналду. Ждём дальнейшего развития событий, надеюсь, что это не единственный подвиг нашей могучей сборной.
- Юмор