Весь контент Бладвин
-
StarCraft 2
Отличнейшая RTS. Вообще со StarCraft был незнаком, но однажды сыграв первую миссию влюбился сразу. Все эти бункеры, танки, стратегии защиты и атаки действительно радуют. Помню задание, где нужно было вычищать город от эпидемии. Действительно передаёт жуть. А ещё очень нравилось последнее на планете Чар, где нужно выстраивать непобедимую оборону, к которой даже подойти трудно. Рекомендую сей шедевр.
-
Любимый НПС (Gothic 2)
Нравится Грег. Уж очень харизматичный пират. По началу вообще использует главного героя, но в конце по достоинству его оценивает и называет смелым. Видно, что не просто получить доверие и уважение у этого человека.
-
Ли и Сильвио (Gothic 2)
Я ненавижу Сильвио. В четвёртой главе возле каждого дракона (не считая огненного) есть маленькие группки охотников на драконов, которые могут помочь нам пробиться к опасной бестии. На болотах искатели приключений вовсе делают за нас всю работу. Горн весьма уместно сопровождает нас до моста у горы с каменным драконом. Так-сяк разобравшись с огненным, я устремился на запад к покрытому льдом бывшему новому лагерю. На первое время меня ждал приятный сюрприз - издалека я увидел охотников на драконов. "Ну сейчас-то мы покажем этому дракончику", - подумал я. Сильвио рассказал, что изначально их было больше, но его наёмников затоптали ледяные големы, которые сторожат проход. Вполне логичным было ожидать предложения "Пойдём и уложим их", но его я так и не услышал. А играл я, кстати, магом, и так сложилось, что напитки маны у меня закончились - последний дракон всё-таки. Прокачка была запорота - это было моё первое прохождение игры. Начал есть все травы, которые были и сразу же отправлял огненные стрелы в големов. На каждого приходилось около тридцати. С трудом с ними разобравшись, я побежал обратно к охотнику на драконов и снова понадеялся на боевое сопровождение. Тщетно. Я понял, что никакой помощи не будет. Справляться со всем, конечно же, придется самому. Я с огромным трудом смог зачистить этот участок. На дракона был припасён свиток демона, что сделало простым его уничтожение. Я очень злился на наёмников. Зачем они вообще пришли сюда? А в конце, по моему уходу оттуда, эти ублюдки ещё напали на меня!
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
За мага необходима алхимия, но прокачивать её тоже нужно с умом. Всё что потребуется - зелья магии до эликсира, так как чистую ману можно изучить прочитав свиток, который можно получить бесплатно, и перманентное магическое зелье. Царских щавелей всего двадцать четыре, а значит маны они дадут 120, что очень полезно. В начале игры лучше использовать руны призыва гоблинов, а затем скелетов, которые можно выучить у мага Карраса. Далее только огненный дождь и волна смерти. Всё другое значительно слабее этих заклинаний.
-
Доспех или Мантия (Gothic 3)
Считаю, что нужно бегать в той броне, которая подходит по стилю игры. Как мы знаем, маги могут с лёгкостью убивать воинов - те даже подбегать к ним не успевают, как отлетают от прилетевшего прямо в пузо огненного шара или замерзают от ледяной стрелы. Единственную конкуренцию магу может составить другой маг. Это словно дуэль. Если открылся - жди самонаводящегося магического снаряда. Тут-то нам и помогают магические свойства мантий. Защита предоставляемая ими может значительно увеличить жизнеспособность героя или вовсе спасти её в самый нужный момент. Если же главный герой предпочитает участвовать в рубках на мечах, то защита от огня\холода ему ни к чему, тут уже пригодится только от физического урона.
-
Боевая система (Risen 1)
Действительно хорошим примером трудного противника является ящер-воин. В Готике 3 мы могли запросто закликать практически любого противника, тут же этого сделать не получится. Контратаки, парирования, выпады - это всё делает их сильнее. Непросто справится с одним, а с двумя и более - уже действительно трудно. Система не казалась мне простой, она выполняла все заложенные в себя функции. Противника трудно победить и он начинает бесить. Ещё мозг выносят волки и прочая живность. Ничего из себя не представляют, но попасть по ним действительно трудно, особенно на ранних стадиях игры. Поэтому всегда предпочитал мага, но с выученными навыками ближнего боя, чтобы можно было накидать огненных шаров и отбиваться убегая.
-
Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Ищу убежище для долгосрочного пребывания. Буду приносить пользу.
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Лагерь служит альтернативой Старому и Новому лагерям, так сказать, нейтралитет. Сам лагерь относится добродушно к ГГ. Как только приходишь, то тебе предлагают приобрести рядовые доспехи Братства, а Фортуно всегда рад выдать порцию болотника, когда в Новом тебе могут перерезать глотку за чёрствый кусок хлеба и ржавую кирку, а в Старом, при отказе платить десять кусков руды, против тебя ополчается половина рудокопов лагеря. Само Болотное Братство обладает большим влиянием в колонии благодаря болотнику, за косяк которого в любом лагере дают неплохую сумму. Но мне показалось, что после неудачи ЮБериона Братство умирает, сюжет просто заканчивается после этого. Нет новых заданий, диалогов. Разве что в начале каждой главы телепортироваться в лагерь для покупки оружия, либо обучится навыкам мечника или мага. Стать Храмовым стражем можно, а вот гуру - нет. В то время, когда в Старом лагере переворот, а в Новом атака на шахту, то о Болотном уже ни слуху ни духу, в чём главный минус.
- Предпочитаемый Квест (Gothic 2)
-
Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
Нравится Кап Дун. Место не очень большое, но очень уютное и приятное. Расположен на утёсе, к берегу совсем не далеко. Но больше всего он привлекает меня тогда, когда там плохая погода. Прямо жил бы там.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Предлагаю провести турнир по вопросам из игры "Ведьмак 1". Название турнира "Хроники Ведьмака"
-
Игра: "Угадай композицию"
Неподходит толком под картинку но ... Потерянный рай ? Потерянный рай, да, именно. Загадывай.
-
3d-печать
Жду когда люди придумают возможность дешево печатать видеокарты и прочие компьютерные принадлежности. А после и вообще человеческие органы.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, эх, всё равно ни одно их этого.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, хорошо, на картинке изображены люди с крыльями, значит они уже не в этом мире. А ещё, на картинке можно разглядеть крест. Это говорит нам о том, что это связано с религией.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, нет!
-
Игра: "Угадай композицию"
@faramo_zayw, нет, знал что будет это, но нет.
-
Первое впечатление (Gothic 1)
Начинал с третьей готики. Она была намного проще чем первая и вторые части, к тому же, там регулировалась сложность. Начав играть в первую готику, меня очень сильно пробило на ностальгию. Ведь в детстве мне доводилось немного поиграть в эту игру ,правда, без углубления в сюжет. Начал проходить за стражников Старого Лагеря. Испытывал ужасный недокач, любой мог победить меня. Пришлось начинать заново. В этот раз прошел за магов. Тоже из Старого Лагеря. И, на удивление, играть магом было очень легко.
-
Загадки по Gothic и Risen
Хорошо, предложу свою версию: нужно превратится в животное. Таким образом убить его можно хоть и во второй главе.
- Игра: "Угадай композицию"
-
Prime World
Лично мне игра очень понравилась. Сразу установил свои приоритеты в игре и понял свой стиль. Обожаю отыгрывать ассасином, эти молниеносные нападения и всё такое. Если играть с друзьями - весьма хорошая игра, но, зачастую, попадаются не очень результативные игроки. Какова была сладость победы после часовой игры... Однако, всегда после такого следовала череда поражений. Поиграть стоит.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
,в любом случае атаковать будут орки. У ассасинов есть всё: рабы, богатство, земли и продовольствие. Пустыня огромна, по этому новых территорий хашишам не нужно. А вот как-раз таки артефакты, которые столь усердно ищут орки, находятся именно в Варанте. И это дает нам повод думать что бои будут происходить именно в пустыне. Вспомним, к примеру, орочьи доспехи: стальные тяжёлые пластины придётся снять, ибо пустыня будет нагревать их, а движение по пескам и вовсе будет неэффективным. Их алебарды тяжело применять на стойкой земле, а о пустыне и речи быть не может. От привычного оружия и доспехов придётся отказаться - ещё один минус для орочьей расы. Далее вспомним игровой процесс. Глава Трелиса опасается того, что ассасины станут слишком сильными и начнут форсировать перевал. Это толкает на мысль, что оркам приходится считаться с ними. В таком случае, силы более-менее равны. Орки не знают Варант. Благодаря ловушкам, быстрым вылазкам, решительным коротким атакам и учетом лишений орков - ассасины смогут очень сильно ослабить армии орков. И, в тот же момент, заиметь огромное преимущество в боях на своей территории.
-
Трисс или Шани (The Witcher 1)
The Witcher В Ведьмаке, помимо мимолетных страстей, нам предстоит выбор между двумя постоянными спутницами Геральта. Это две разные личности, но у них есть кое-что общее - прекрасные рыжие волосы. В The Witcher вы будете выполнять задания, которые так или иначе связаны с ними. Обе будут всячески помогать вам, а в конце второй главы Трисс вовсе спасёт вам жизнь. Спойлер В третьей главе от выбора не отвертеться: Геральту предстоит выбрать кому он отдаст в опеку дитя Старшей Крови - Альвина, мальчика которого он спас от баргестов, в предместьях. Скрывать нечего - выбор предстоит трудный. От него зависит будущий сюжет игры, отношения ведьмака и то, как будет воспитан Альвин. В поздней середине игры Геральт серьёзно задумывается о своей дальнейшей жизни с одной из них. Он ведёт философские разговоры со своим другом - краснолюдом Золтаном Хиваем о смысле своего бытия. Ведьмаку серьёзно мешают принципы: он ведьмак, должен думать исключительно о убийстве чудовищ и получении платы за их головы, какие могут быть отношения? К тому же, Геральт бесплоден. Пройдёмся по личностям: Спойлер - скромная девушка. По специальности - медик. Во второй главе будет работать в лечебнице Святой Лебеды. Хорошо относится к Геральту в начале игры. Будет относится ещё теплее, если отдать ей на воспитание мальчика Альвина. Очень добрая, относится к мальчику не как к сверхчеловеку (которым он и правда является), а как к обычному ребёнку. Альвин очень рад что она опекает его. В четвёртой главе вылечит раненную собаку и будет играть с ней у реки. Если вы решили отдать ребёнка Трисс, Шани будет вас ненавидеть. Спойлер - могучая чародейка. Состоит в Ложе Чародеек - почётном и уважаемом обществе. Имеет мощные связи. В игре предстает как весьма амбициозная личность, которой не чужды богатые платья и украшения. Весьма строгая. Понимает что Альвин - могучий исток, которого можно обучить очень мощной магии, смертельной для обычных чародеев. Не позволяет Геральту баловать мальчика. В четвёртой главе мальчика будут притягивать магические руины, в которых будет жить опасный призрак. Если вы решили отдать ребенка Шани, Трисс назовёт Геральта неблагодарным мутантом и возненавидит его. The Witcher 2 По всей видимости, сами CD Projekt RED выбрали каноничным вариантом именно Трисс. Она везде будет сопровождать Геральта и помогать ему. Сам мальчик не виновен в том, что ему уготовила жизнь. Ему лучше с Шани, которая заботится о нем, а не с Трисс, которая заботится о его внутреннем даре. Но, с другой стороны, Альвин является ребёнком который нуждается в помощи взрослых. Его решения - ребяческие инстинкты. То, что он будет жить с Шани означает обычную жизнь, без магии. Если он будет жить с Трисс, то станет могучим чародеем. Это позволит ему жить в уважении и достатке.
-
Point Blank
Мне очень нравилось отыгрывать за снайпера. Как говорил один охотник в лагере Дона: " Азарт попадания", так же люблю схватки на ножах.
- Расы Starcraft