

Весь контент Бладвин
-
Ubisoft Entertainment
Ubisoft молодцы. Лет пять-шесть назад смело мог называть её своей любимой студией. Любимые их игры - четыре части Assassin's Creed. Особенно хорошо для любителей истории. Словно не игры, а энциклопедии какие-то. Также рассказывается о реальных событиях и личностях.
-
Некромантия (The Elder Scrolls)
Некромантия очень хороша для ролевой части игры. Соглашусь с автором темы - осознавать себя чернокнижником очень приятно. Но нежити нужно помогать. Сзади докидывать какие-либо заклинания. В следующий раз обязательно начну играть за некроманта-саммонера.
-
WOT (Мир танков)
Игра для 30+ В самой игре мало динамичности, бои происходят долго. Когда в реальности достаточно одного выстрела для полного уничтожения танка, тут надо долбить много раз. Очень медленное развитие опыта у экипажа. Нужно месяцами играть чтобы получить достойную технику. Плохие навыки игры у комьюнити - в бой страшно заходить.
-
Жизнь и культ кочевников (Gothic 3)
Такие же нудные, как и повстанцы в Миртане. Все квесты состоят из двух этапов: завоюй доверие и иди завоёвывай города. Ассасины какой-то не слишком боевой народ, скорее торговцы. Им приходится защищаться от постоянных набегов кочевников. Мне нравилось играть за тёмный народ, потому что там были перспективы. Но в каждом городе кочевники успели что-то испортить и мне приходилось это разгребать. Вырезал их.
-
Джафар (Risen 2)
Отличный персонаж, но в бою предпочту Вентуро. Да, гном классный, но для меня являлся проходным. На корабле иногда подходил к нему, говорил. Но дальше он становится уже не нужен.
-
О новом лагере (Gothic 1)
Самые отпетые головорезы тут и обитают. Никакого порядка. Из всех раз, что я проходил Готику, только один раз за наёмников и прошел. Никаких перспектив тут нет - лагерь является противником старого лагеря. Причём тот растёт, а новый является исключительно пиявкой на его шее. Ходя по лагерю уже могут напасть только потому, что ты не понравился. Под конец игры с радостью вырезал тут всё живое.
-
Орден паладинов (Gothic 2)
Первым признаком, который отличает паладина от других служителей Инноса - шикарные доспехи. Увидев их на Лотаре, я сразу хотел заиметь и себе такие. Каноничным вариантом прохождения игры является именно паладин. Когда я слышу название игры, то сразу приходит ассоциация паладина. Но как-то они слишком ограничены. Не всегда нравится их "благой" выбор. Но я, в любом случае, предпочту их, чем быть в шайке головорезов на ферме Онара.
-
Маги Огня (Gothic 2)
Играть магом во второй Готике одновременно и трудно, и одновременно очень просто. Сами маги действительно хорошо раскрыты - показана трудная жизнь послушника и служение их гордым магам. Даже как-то напомнило иерархию Болотного Братства в первой части. Очень расстроил квест с нахождением пещеры в листве, что в конце карты. По подсказкам было совсем не понятно её месторасположение. Монастырь имеет даже потайную комнату, которая всё это время находилась перед носом у его обитателей. Забавляет тот факт, что многие послушники годами усердно работают чтобы стать магом, но в итоге магом становится наш герой спустя несколько дней после первого вхождения в дверь монастыря. Ещё через несколько дней, после восстановления Глаза Инноса, Пирокар отдаёт мантию высшего мага огня, что вообще является смешным. Жаль, что во второй части нельзя поиграть за магов Воды. После первой было бы логичнее наоборот добавить гильдий для вступления, а не уменьшить их.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Ну, услышал, что у вас что-то открылось. Дай, думаю, зайду. Дайте мне выпить.
-
Поздравления
Спящий дарует нам праздник. Ибо голос, который одаряет меня неземной Мудростью, звучит сегодня ещё сильнее. Да поможет Спящий этому форуму! Пусть явится Он во снах к участникам форума и наставит их на Истинный путь. Пусть проклянёт Спящий предателей, которые готовы продать брата за пару тысяч золотых!
-
Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
@Дракон-Хранитель, снижают баллы? - Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам Ведьмака (Music Ispired by the Game). Над саундтреком к игре работали Павел Блажак и известный польский композитор Адам Скорупа. Польским композиторам не только удалось подчеркнуть "книжную" атмосферу, но и удачно вписаться в игровые каноны. Музыка была тепло принята многими интернет порталами. Сайт IGN признал саундтрек Ведьмака лучшим в номинации "Лучшее музыкальное сопровождение".
-
Белые мантии (Risen 1)
Я считаю, что разработчики немного запороли вступление к ним. Вообще не знал как это сделать до тех пор, пока не наткнулся на небольшую статейку об этом. Играть магом в игре весьма легко: возможность применять смертоносные заклинания, и при этом не подходить к противнику. Но думаю, что для новичка лучшим вариантом всё-таки будет Дон. Тогда игра будет более правильно чувствоваться.
-
Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
Многие треки не нравятся, если слушать их, например, скачав в папку и всё по очереди. Они идеально вписываются именно в игровые локации. Сами треки именуются как "музыкальное сопровождение". Значит, отлично подходят именно во время игры.
-
Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
Музыка очень запоминающаяся и отлично подходит игре. Самое первое аудио в главном меню уже заставляет пустить слезу и вспомнить, что очень давно, в первый раз, когда запустил игру, всё было точно так же. Сразу вспомнилась то унылое звучание при беготне ночью в Предместьях. Но нет ни одной музыки, которая бы лучше шла. Идеально подобраны треки для Вызимы. Потом вспоминается "Река жизни" Павла Блащака, когда гуляешь по полям. Эти потусторонние звуки в склепе. Тоскливая музыка в сгоревшей старой Вызиме.
-
Орочья Орда (Gothic 2)
Ну, того, что в пещере, можно и палкой завалить. Броня весьма слабо, но пробивается. Изучив шаблон их атаки можно победить любого орка в бою 1 на 1. А вот бои 2+ уже потяжелее. Орки наносят весьма приличный дамаг по любым доспехам, поэтому бездумно их укладывать не вариант. Огненным дождём легко снимал осаду с замка в Минентале. Всегда открывал ворота, потому-что давали ещё орков, за которых можно получить опыта.
-
Возвращение (Gothic 2)
Проходил Готику 2 множество раз и захотелось чего-то новенького. Первой мыслью было всеми обсуждаемое "Возвращение". Кто-то хвалил это творение, а кто-то, мягко говоря, "не любил". Скачал последнюю сборку. Вроде бы и ничего для начала. Диалоги озвучены, персонажи двигаются во время разговора, что делает его более реалистичным. Поговорил с каким-то магом и записался в какие-то вершители судьбы. Вышел на двор. 10 FPS. Благо, что поправил это скачанным фиксом на траву. Пошёл дальше и даже кого-то зарубил. Уже начал думать, что игра будет интересной. С самого начала игры увидел снепперов, которых победить было просто не возможно. Попытался их убивать, но это было бесполезно. Увидел также двух кабанов, которых по одному выманить нельзя. Убивали меня множество раз. Разозлился за такой дисбаланс и удалил эту кашу из модификаций.
-
Охотничье ремесло (Gothic 1)
Всегда, кем не играл - качал снятие шкур. Охотники всегда верно подмечали, что если не обладать этим навыком, то ценный труп просто пропадает. А так, качаясь и гуляя по лесам, можно собрать очень большое количество разнообразных шкур. По одной они не очень-то и много стоят. А если продавать их сотнями, то можно выручить весьма неплохой профит.
-
Обращение к "Идолу Парвезу" (вступление в БС)
1. Являюсь завсегдатаем форума и не мог обратить внимание на вас 2. Был подло изгнан из Ордена Огня и Наёмников. 3. Всё
-
Тёмная Башня / The Dark Tower
Такое ощущение, что фильм был снят по какому-то Голливудскому шаблону, но дальше не продуман. Стрелок не хочет иметь никаких дел с Джейком, потом они, разумеется, становятся лучшими друзьями. Каждый сюжетный поворот в фильме оставляет некий привкус ощущения, что "где-то я уже это видел". Когда Джейка выкрали, то снова можно предсказать, что он будет спасён в последнюю секунду. Битва Стрелка с главным антагонистом тоже оставила ощущение того, что написана на коленке. Самый стандартный "западный" фильм, который был снят исключительно для получения денег.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
@Radevor, если с ним не разговаривать вообще на тему пропусков, то он всю игру будет сидеть на скамейке около Сары и ничего никому про нас не расскажет. Просто опытные игроки знают, а новички наступают на эти грабли)
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
Однозначно Сильвио. Этот пакостен не только на словах, но и на делах. Играл магом Огня и мне предстояло убить последнего дракона - Ледяного. Думал, что сейчас с этой парочкой пробежимся и кокнем его. После выноса двух големов у меня как-раз закончилась мана. А они стоят. В итоге с деревяшкой и без нервов прошел всю локацию, убил демоном дракона. А они ещё и напали на меня! Никого я с такой радостью не убивал.
-
Пути развития персонажа (Gothic 2)
Считаю, что для новичка самый лучший вариант - двуручный паладин. И качаться проще, и фракция каноничная. Даже если и запороть прокачку, то есть пить зелья до получения необходимого процента навыка, то ничего страшного не произойдёт. Монстра не уложить с одного удара, так уложить с двух. Ловкача я никогда не качал, брезговал. А вот магом играть труднее всего. В начале нет ни воинских навыков, так и магических. Выживает маг тогда только благодаря магии призыва гоблинов или скелетов. Но в начале пятой главы (облизывается) можно получить крайне интересное заклинание, которое называется "Волна смерти". Я всегда чередовал это заклинание с "Огненным дождём". У волны такой урон, что убивает всё, но каст длится длинных пять секунд. А дождь две секунды, но урон не может уложить только элитного орка.
-
Навыки (Gothic 1)
В Готике 1 всё с навыками было чрезвычайно просто. Самым первым делом - четыре охотничьих умения, которые можно выучить у охотника из Нового лагеря неподалёку от Кавалорна. Далее всё вкладывать во владение мечом вплоть до мастера двуручного. Во время этого силу не качать, а лишь заполнять её кольцами и амулетами. Когда мастер прокачан, то можно и переключиться на силу. В первой Gothic за это цена не поднимается, как в G2 Ночь Ворона, поэтому прокачка будет очень лёгкой. Получаем 100 LP идём прокачивать силу до сотни, при этом сняв все кольца и амулеты. Предел силы достигнут, а теперь надеваем все кольца и амулеты силы и пьём все скопленные до этого зелья. После этого играть становится уже очень просто. Из воровского я решил взять только первый навык отмычек, чтобы они не ломались каждый раз, а 50% на 50%, ибо сам звук сломанной напрягает. Дальше можно прокачать акробатику, так как LP будут копится и девать их будет некуда.
-
Любимые места (Gothic 2)
Очень понравился холм Декстера. Сам он отлично расположен стратегически. Есть две башни, в которых можно жить. Имеются шахты. Вполне уютное местечко. Также нравится башня Ксардаса. Этот камин и кресло перед ним всегда навевают ностальгию и чувство откровенной приязни.
-
Алхимия: способы и методика (Gothic 3)
Неважно кем и за кого я играл - алхимию качал всегда. Прокачал должные навыки и продолжаю проходить игру. Я всегда обладал весьма полезной привычкой для Готики, а именно брать всё, что лежит плохо и хорошо. Разнообразные растения и алхимические ингредиенты не стали исключением. Приходя в какую-нибудь хатку, где можно отоспаться и наколотить пару синих или красных одеколонов, на алхимическом столе за раз делал больше сотни всяких полезных напитков. Разработчики обратили внимание на отрасль алхимии. В Готике 3 боёв будет больше, чем в прошлых играх. И бои эти будут труднее, так как с первого удара тут не всякая дичь ляжет. Алхимия становится неотъемлемой вспомогательной частью игры. В первой Готике алхимии не было вовсе. Во второй - каждое зелье нужно было делать по одиночке. Это нужно подойти к алхимическому столу, из списков зелий выбрать категорию, в которой находится необходимое, и там уже выбрать его. После одного создания зелья нужно было потом снова и снова подходить к столу, благо, выбирать его из категорий уже не приходилось, всё ограничивалось парой клавиш. Такого рода алхимия могла занимать многие минуты. В Готике 3 же можно сделать любое количество зелий в пару кликов.