Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Бладвин

Искра Света
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Смотрители
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. Загадка: всем известен Кот в сапогах — загаданный юзер тоже связан с животным в этом виде обуви.
  2. @Lithium, загаданным юзером является УЛЬТРАЖОРА.
  3. @Lithium, ответ верен, это действительно Zombieorc. Твой ход загадывать.
  4. Загадка: этот юзер отождествляет себя с орком, ставшим зомби.
  5. @Андуин Лотар, загаданным пользователем является Mikayo.
  6. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    HELLDRIVERS 2 Разработчик: Arrowhead Game Studios Издатель: PlayStation Publishing LLC Дата выхода: 8 фев. 2024 г. Helldivers 2 — кооперативная компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5 и Windows 8 февраля 2024 года. 26 августа 2025 года игра выйдет на платформе Xbox Series X/S. Игра является продолжением Helldivers, шутера с видом сверху 2015 года. Игроки в роли «адских десантников» участвуют в сражениях галактической войны на поверхности других планет. Эстетика игры подражает фильму «Звёздный десант», сочетая милитаристский пафос с доведённой до абсурда сатирой. Helldivers 2 получила положительные отзывы критиков, за первые три дня после выпуска было продано около миллиона копий игры. Это командный шутер от третьего лица, в котором элитным отрядам Адских Десантников предстоит одержать верх в битвах по всей галактике и избавить мир от инопланетных угроз. В боях с видом от третьего лица игроки будут использовать разнообразное оружие (пистолеты, пулеметы, огнеметы) и стратагемы (турели, воздушные налеты и прочее), уничтожая полчища врагов. Сцены сражений насыщены кровью и частями тел инопланетных врагов. При огне по своим — как и при неудачном срабатывании взрывчатки — игроки получают урон и так же истекают кровью или разлетаются на части. Кроме того, кровь и вражеские останки можно обнаружить на полях сражений и в военных лагерях. Игра продолжает первую часть. Здесь события происходят через сто лет после войны, когда человечество живёт в мире и развивает технологии, например, полёты со световой скоростью, но для этого нужно особое топливо, которое добывают из жуков-терминидов, специально разводимых на планетах, но они разбежались по галактике. Появились также загадочные киборги — автоматоны. В новой части многое изменилось: игра теперь идёт от третьего лица, карты стали больше, заданий тоже стало больше и они выглядят поинтереснее, появилось много новых противников. Вместо прокачки каждого оружия и способностей теперь мы улучшаем корабль, меняющий от того свой внешний вид. Основной упор сделан на выполнение заданий, за которые дают медальки, на которые можно купить оружие, броню и эмоции. Геймплей начинается с обучения, потом идут задания от простых к сложным. По оптимизации проблем нет, игра хорошо работает даже на средних настройках и даёт стабильный FPS. С серверами иногда могут быть проблемы: зайти сложновато, игра может пару раз вылететь. В принципе, всё понравилось — графика хорошая, стрельба приятная, задания сложные и одновременно интересные, введена механика стратагем.
  7. Готов открыть для себя новые горизонты и побуцать мяч. Буду ставить регулярно.
  8. Виан шёл за Роско. В глубине души он радовался: всё-таки неравной схватки удалось избежать. И, главное, он не оказался в должниках в первый же день. Было понимание, что Колония — это не королевский гарнизон — если бы что-то случилось с его рукой, никто бы и пальцем не пошевелил, чтобы его вылечить. А как покалеченному выживать, как прокормить себя в настолько суровых условиях? Его жизнь явно стоила больше, чем пара ухмылок от доходяг — особенно в ситуации, о которой забудут через пять минут. — Роско, дружище, — с нарочитым панибратством проговорил Виан. — Как у нас говорили в Нордмаре, лес — не орк, его с одного удара не завалишь. Утро только началось, нам до самого вечера топорами работать?
  9. После регистрации на форуме в конце 2016 года мне нужно было создать тему для какой-то игры. В школе у меня не было уроков русского языка — был из тех, кто свободно говорит и понимает всё на слух, но едва связывает слова в письменной форме. Пунктуация казалась мне чем-то загадочным и доступным лишь для взрослых. Чтобы хоть чему-то научиться, решил заглянуть в раздел «Творчество». Там сразу же открылись большие, продуманные тексты других пользователей с не менее развернутыми рецензиями на них. В новогоднюю ночь решаю написать что-то самостоятельно, выложившись на свой тогдашний максимум. Готическая притча (nikipaki) - Творчество - Best Gothic Forums Крошечная, неуверенная, со скомканной картинкой — эту работу сразу же разгромили в пух и прах j-G и Phoenix_NewDragon, выразив мнение, что на BestGothic нужно вернуть минусы. Это стало для меня серьёзным ударом: да, я действительно хотел стать лучше, но искренне не понимал как. Было стыдно. Хотелось отбросить перо и просто исчезнуть. Нашёлся и тот, кто в тот момент меня поддержал. Меня, новичка из совсем другого Лагеря — того самого, который ранее ответил отказом на приглашение в Братство Спящего. В теме появился Half-Orc. Безо всякой причины он защитил работу и поставил +1 к репутации за старание. После этого я пообещал себе выучить русский язык и литературные приёмы, прочитать как можно больше книг и рассказов, чтобы набраться опыта. Half-Orc умер через 47 дней после того комментария, но его слова отпечатались в моей памяти навсегда. Я начал хвататься за каждую книгу, разбирать сложные предложения по частям, работать с многоуровневыми грамматическими конструкциями. Спустя несколько лет в колледже мои сочинения замечают учителя — они не верят, что ученик-мальчик может самостоятельно выдавать безошибочные тексты такого уровня, ведь обычно лучшие сочинения пишут именно девочки-отличницы. Начинаю побеждать во всеукраинских языковых олимпиадах, ездить по другим городам, из года в год забирая призовые места и медали. Переписываюсь со многими грамотными людьми, подмечаю их речевые конструкции и приёмы. Со временем и украинский, и русский языки становятся для меня полностью понятными, позволяя без малейшего труда переносить мысли в текст — даже если это самые громоздкие и сложные фразы. В мае, вернувшись на BestGothic, заметил в одной из тем предложение Нээлниша и Рода про запуск конкурса рассказов. Это была отличная возможность лично для меня на деле проверить, что же всё-таки изменилось со злополучного 2016 года. За три дня до начала конкурса у меня уже было два черновика. Один — про принцессу, превращающуюся в мракориса. Другой — о принцессе, похищенной служителями Белиара. От первого варианта пришлось отказаться: он слишком напоминал историю о стрыге Адде из «Ведьмака», а мне хотелось предложить судьям нечто уникальное. Мне повезло, что после Нээлниша Готику, на которую я настраивался с самого начала, никто так и не взял. Изначально верхний предел рассказа составлял 10 000 знаков — описание одной только погоды у меня заняло 2 500. К счастью, вскоре лимит увеличили втрое, и я наконец смог позволить перу разгуляться. После публикации работ бегло прошёлся по всем и понял, что такой детализации и «книжной» глубины больше не было ни у кого. Семейная драма, любовь, экшен, раскрытие детства и мотивации героев, насыщенность отсылками к игре — у «Искры света» было всё, чтобы собирать пятёрки одну за другой. Однако уже первая рецензия дала понять, что легко не будет. Хочу отдельно поблагодарить Grommash Hellscream, Хирана и Сира Канегема за то, что обратили внимание на абсурдную придирку к «длинным» тире в моей работе и попытались вразумить неопытную судью. Ваша поддержка и понимание для меня куда важнее недобранных баллов. Также выражаю солидарность с недоумением Нээлниша — тоже был в шоке, когда первая работа, даже в шутку не воспринимавшаяся ранее в чате, получила реальные конкурсные баллы. Шутки — шутками, но когда речь идёт о серьёзной конкуренции с подследующим получением денег и медалей, то награждать такую работу — это уже недопустимое баловство. К слову о тире: в русском языке есть дефис «-», минус «–» и тире «—». Именно тире и является единственно верным пунктуационным знаком, используемым в книгах и на сайтах. За его использование баллы нужно не то, что отнимать, а, наоборот, прибавлять. Lithium и Эльвира Аларис отметили несколько пробелов в рассказе, а именно недостаточно проработанное становление Вульфгара как мечника и слегка сжатую концовку. Мой текст составляет 31 000 знаков без пробелов — допустимое, но всё же лёгкое превышение лимита. Мне не хотелось злоупотреблять этой возможностью: любое включение несущественных моментов стало бы уже перегрузкой и для текста, и для судей. Финалом рассказа стала отправка безымянного младенца в Ардею. В Gothic 1 его позже забросят под Барьер, а в Gothic 3 он либо присягнёт одному из богов, либо вместе с Ксардасом изгонит их из Морграда. Half-Orc, ты не знал, что в будущем мне суждено будет стать главой твоего Лагеря, а спустя ещё много лет исполнить данное себе обещание, а именно стать сильным литератором. Эта победа и «Золотое перо» посвящаются тебе. Именно твоего судейства и того самого +1 мне сейчас так не хватает...
  10. @Lithium, ответ верен, это действительно Батяня Пеп. Твой ход загадывать.
  11. Загадка: этот юзер, будучи в элитной касте, имел огромный почёт и уважение на форуме, но сейчас стал обычным непримечательным пользователем.
  12. Виан считал себя гордым северянином, но, увидев лапу Прокопия, его рот приоткрылся. Ему вспомнились покрытые шрамами берсерки клана — ветераны с огромными двуручными топорами, которые при желании могли бы давить орков и голыми руками. Во время поединка ему пришлось бы напрячь всё тело и вложить всю свою силу в руку, но рёбра после кулаков Буллита всё ещё предательски покалывали. — Эй, Гонзо, — пятясь, воскликнул Виан. — У Прокопия вон клешня какая, уж поболее моей будет. Рудой я пока не разжился, а тут аж тридцать кусков на интерес. Давайте мне пока топор в аренду, а с боровом вашим мы как-нибудь потом поборемся.
  13. «Вий» шестьдесят седьмого года — это атмосферный отечественный фильм ужасов с простым сюжетом и выразительной подачей. История о философе Хоме Бруте, которого заставляют читать молитвы над телом ведьмы, постепенно превращается из мистического рассказа в настоящий триллер. Фильм цепляет своей плотной атмосферой, простенькими спецэффектами, особенно в финале, где появляется сам Вий. Актёры играют живенько, особенно, как уже подметили выше, цепляет работа Куравлёва в роли Хомы. Однако при первом упоминании этого фильма в голове всплывает образ красотки Варлей — именно её ехидная улыбка и стала визитной карточкой картины. В фильме чувствуется дух украинской деревни, фольклор, суеверия — всё это создаёт достоверную и пугающую сказочную реальность. Несмотря на астрономический возраст, «Вий» вполне можно посмотреть и сейчас, получив от него хорошие впечатления.
  14. @Imlerith, загаданным юзером является Онотоле.
  15. , мы Гриффита тоже не поддерживаем, а хорошие мечники нам нужны. Принят в звании Рудокоп
  16. @youyachan, мечты сбываются, ведь это — Старый Лагерь. Принята в звании Послушница
  17. Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Наша фракция понимает сложившиеся обстоятельства и вне зависимости от вашего места на конкурсе по сбору тёмной травы поддерживает своих братьев в Инносе. Во время конкурса ваш Лагерь некоторое время показывал феноменальные сборы, позволив с последнего места вырваться вперёд, достигая 2600 травы и оставляя позади даже нас с Наёмниками. Однако в данном типе соревнований постоянная работа на выносливость ценится выше недолгих рывков. Старый Лагерь выражает уверенность, что в будущем Паладины усилятся и точно войдут в тройку призёров.
  18. Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Поздравляю Культ Тьмы с третьим местом в конкурсе по сбору тёмных трав. Долгое время вы шли ноздря в ноздрю с Паладинами — даже после бешеных их прорывов вам всё равно удавалось их догонять и в итоге перегнать. Отдельная благодарность выражается Литию за помощь организатору конкурса Буллиту в подсчёте собранной травы. Надеемся, что в возможном третьем сезоне этого конкурса Культ Тьмы также покажет конкурентный уровень.
  19. Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Поздравляю Наёмников с победой в конкурсе по сбору тёмных трав. Было приятно вместе с вами в начале разделить ничью в дуэли и получить сорок трав, а затем в концовке вместе значительно вырваться вперёд ото всех и в напряжённой борьбе потягаться за пальму первенства. Старый Лагерь выражает уверенность, что к возможному третьему сезону этого конкурса обе наши фракции станут ещё сильнее и вновь продемонстрируют высокий уровень в сборах.
  20. Остатки сладки и ведут к серебру! Собрал +20 травы Этот сбор принёс Старому Лагерю 2 место.
  21. Именем Старого Лагеря! Собрал +10 травы
  22. Тёмная трава зовёт! Собрал +30 травы
  23. Бладвин ответил Absolut тема в RPG
    Хоть Titan Quest и вышла в далёком 2006 году, за прошедшие годы она не канула в лету, наоборот, получила три полноценные сюжетные добавки, которые расширяют мир и продолжают историю. Разработчики показали, что к классике можно относиться с уважением — без любых некстгенов или ремейков они просто грамотно развивали оригинал. Если вы увлекаетесь мифологией Древней Греции, Египта, Шумера или Китая, то вы пришли прямо по адресу. Здесь предстоит потягаться не только с титанами, но и со множеством мифических чудовищ вроде горгон, мантикор, гидр и прочих легендарных тварей. Отдельно радует система классов: можно не идти строго по одному пути, а смешивать стили, создавая, например, мага-лучника или воина-чародея — тут есть тонна разнообразной экипировки, а потому каждый найдёт себе что-то по вкусу
  24. Игру можно назвать легендарной для тех, кто рос с компьютером в начале нулевых, особенно в странах СНГ. Сегодняшние геймеры вряд ли смогут прочувствовать тот кайф, который тогда ловили игроки старой школы. В неё можно было рубиться часами и где угодно: дома, в школе, на работе. Она была чуть ли не на каждом втором компьютере будто сама по себе, и никого это не удивляло. Её гениальность в её простоте. Да, формально в ней есть сюжет, но он, честно говоря, для галочки. Суть заключается в том, чтобы месить пришельцев и превращать их в фарш, причём с таким азартом, что ты сам не замечаешь, как втягиваешься. Когда включается саундтрек в разгаре битвы — это просто кайф для ушей. И вот ты уже не просто играешь — ты находишься непосредственно в этой мясорубке, что всегда и привлекало
  25. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 2 июл. 2025 г. Mecha BREAK (китайское название — 解限机) — это шутер с мехами, разработанный дочерней студией Kingsoft — Amazing Seasun Games. Игра была анонсирована на церемонии The Game Awards 2023. Она поддерживает кроссплатформенное подключение между Windows и Xbox Series X/S. Публичное бета-тестирование официально запланировано на 2 июля 2025 года, а позже в том же году ожидается релиз и на PlayStation 5. После Катастрофы человечество обрело надежду в корите — таинственном кремнеуглеродном минерале, ускорившем технологическое восстановление. Однако его неумолимое распространение и патогенная природа угрожают поглотить последние пригодные для жизни земли. По прогнозам, всего через несколько десятилетий корит покроет всю планету. Остаётся всё меньше времени, поэтому цивилизации срочно нужно найти путь к спасению. Сопротивляйтесь. Адаптируйтесь. Спасайтесь. Или следуйте зовом корита, открыв новый путь. Раскройте тайны корита и сражайтесь за будущее! Присоединяйтесь к С.У.М.Р.А.К., пилотируйте штурмовые истребители третьего поколения и отправляйтесь в бой! Выбирайте меха одного из классов: штурм, ближний бой, снайпер, разведка или поддержка. Сражайтесь в трёх взрывных режимах: Арена асов («3 на 3»), Операция «ЛАССО» («6 на 6»), и Операция «ШТОРМ» (PvPvE). Уклоняйтесь от лучей, лавируйте сквозь взрывы и доминируйте на поле боя! Сразу после выхода игру стали обвинять в том, что она скучная, однообразная и в ней всё завязано на донате. На самом деле всё обстоит не так уж плохо. Это шутер от третьего лица, где вы управляете мехами (огромными боевыми роботами) и сражаетесь в коротких матчах. Всё заточено под соревнование между игроками, упор делается на командную игру и скилл. Такие игры не про сюжет или открытый мир, а про сражения и взаимодействие в команде. Игра совсем свежая. Можно вспомнить какой была та же Dota 2 на самом старте — скучная, однообразная и с очень высоким порогом входа. Теперь по поводу «pay to win». Тут с этим всё довольно честно: на старте вы получаете доступ к 12 из 15 мехов и ко всем 3 игровым режимам. То есть у вас уже открыто примерно 70–80% контента. Чтобы открыть остальных, нужно сыграть от 70 до 200 матчей, в зависимости от того, как вы играете. В той же LoL вы получаете куда меньше героев и долго-долго их фармите или покупаете. Так что жалобы про «гринд» выглядят странно. Тут по крайней мере с самого начала дают всё нужное для комфортной игры. Скины, краски и всякая косметика — это уже для тех, кто хочет красивостей. При этом обычная перекраска меха стоит сущие копейки, и вы зарабатываете на неё буквально за пару боёв. «Открытый мир» и всё, что в нём открывается — это просто дополнительные активности, чтобы было чем заняться тем, кто уже устал от основной игры. Баланс, конечно, не идеален. У каждого меха есть свои испытания, где можно потренироваться и понять, как за него играть. Без этого разбираться в игре и жаловаться на баланс странно как минимум. Всех мехов можно условно поделить на лёгких, средних и тяжёлых. Лёгкие — быстрые, но хрупкие. Тяжёлые — медленные, но крепкие. Есть роли: дамагеры, саппорты, ближники с контролем и снайперы. Каждый мех со своей тактикой и набором способностей. Если ты не понимаешь, как им играть — ты просто мишень, а если же разобрался, даже хилер становится машиной убийства, снайпер уходит ото всех, а какой-нибудь ближний легковес врывается из ниоткуда и разносит полкоманды. В общем, всё зависит от рук и понимания, а не от того, сколько ты задонатил. Да, всё это очевидно для тех, кто привык к сессионным играм, но по отзывам видно, что далеко не все это понимают. В общем, если вы с самого начала осознаёте, что это строгая соревновательная игра, где главное — бой и командная работа, то она вас не разочарует. Да, она немного суматошная и будто сделана для гиперактивных, но в ней есть своя изюминка. Проект достойный, пусть и пока сыроват.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.