Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

faramo_zayw

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

faramo_zayw

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент faramo_zayw

  1. The Elder Scrolls Travels — серия игр для мобильных телефонов в мире The Elder Scrolls Игры серии: Stormhold (2003), Dawnstar (2004), Shadowkey (2004) и Oblivion Mobile (2006) The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (дословно: Древние Свитки — Путешествия: Данстар) и The Elder Scrolls Travels: Stormhold (дословно: Древние Свитки — Путешествия: Штормхолд) — две RPG, разработанные исключительно для сотовых телефонов с поддержкой Java, сохраняют стиль и некоторые возможности старших собратьев, серии игр The Elder Scrolls. [spoiler=Shadowkey ] Shadowkey — первая CRPG для платформы N-Gage. Будучи созданной ещё до запуска сервиса N-Gage Arena, она не поддерживает глобальную таблицу рекордов и не включает в себя возможности игры через сеть GSM, но позволяет играть нескольким игрокам (до четырёх) по Bluetooth. Несмотря на то, что игра создавалась специально для этой платформы, скорость рендера порой оставляет желать лучшего; впрочем, неторопливый отклик на клавиши управления несколько сглаживает этот недостаток. [spoiler=Факты о Shadowkey ]В игре используется одна из музыкальных тем из TES3. Игра переведена на следующие языки: английский, испанский, немецкий, французский, итальянский. Так же создан неофициальный перевод на русский язык. Действие происходит в Хаммерфелле во время войны Бенд-р’мака. Герой, освобождая своих односельчан, находит у главаря разбойников странный ключ и освобождает некоего мага, который впоследствии рассказывает, что за ним охотится сам Ягар Тарн. Герой вызывается помочь ему. Ролевая система В Shadowkey игрок может сгенерировать персонажа, используя 9 классов и 8 рас. Знак зодиака и внешность выбрать нельзя. Доступны следующие классы: Ассасин, Варвар, Боевой Маг, Рыцарь, Ночной Клинок, Жулик, Воин Слова, Чародей, Вор. Доступные игроку расы: Аргониане,Бретоны, Данмеры, Альтмеры, Хаджиты, Нордлинги, Редгарды, Босмеры. [spoiler=Oblivion Mobile] The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile — мобильная ролевая игра для телефонов, поддерживающих J2ME MIDP 2.0 или BREW, разработанная сестринской компанией Bethesda Softworks Vir2L Studios при содействии Superscape и Barking Lizards. Часть серии The Elder Scrolls и является официальной мобильной версией CRPG The Elder Scrolls IV: Oblivion. [spoiler=Факты о The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile]Геймплей напоминает геймплей игр другой мобильной серии Might and Magic. Управляя героем с высоты мы ходим по изометрическим уровням, сражаемся с монстрами и находим сокровища, временами посещаем магазин для улучшения снаряжения и покупки зелий. Сюжет не предполагает нелинейности (всего 12 уровней, включающих в себе несколько локаций), но существуют побочные квесты, разбавляющие ход событий. Общее время полного непрерывного прохождения игры может достигать до 6 часов, что достаточно много для игры, не превышающей лимит памяти в 200 КБ. Всё управление осуществляется с кнопок 0-9, # и *, игрок посещает игровое меню только ради паузы или справки. Сохранять прогресс можно только между уровнями. Ролевая система Ролевая система частично основана на системе The Elder Scrolls: Arena, то есть здесь за победу над монстрами, выполнение заданий награждают опытом. Перед началом новой игры предлагают выбрать свой класс — монах, ночной клинок, варвар, лучник, рыцарь, воин слова, колдун или боевой маг — это влияет на стиль игры, но не столь значительно. Ключевые особенности Игра Oblivion mobile переносит вас в Тамриэль, в Сиродиил, откуда вы можете начать свое увлекательное путешествие по различным городам, пещерам и подземельям.Изучите 12 уровней подземелий, проходя многочисленные квесты в детально прорисованном фантастическом мире.Путешествуя, вы столкнетесь с 10-ю различными видами монстров и существ, включая даэдротов, дремор, гоблинов, воинов, ассасинов-убийц, троллей и огров.Для вас работают магазины, в которых вы можете приобрести необходимую вам броню, оружие или магию.В игре задействована классическая система классов Elder Scrolls, основанная на прокачке навыков в зависимости от набранных вашим персонажем очков опыта.В игре существуют такие же, как и в играх Elder Scrolls, классы персонажей, включая монахов, варваров, лучников, мечников, рыцарей, боевых магов и др.Атрибуты персонажа включают в себя Силу, Интеллект, Силу воли, Ловкость, Выносливость, Скорость, Привлекательность и Удачу.Персонажу доступны заклинания, оценка оружия, брони и предметы.Глубина RPG: игру можно проходить много раз, с разными типами класса. Игра рассчитана как для начинающих, так и для опытных мобильных игроков и путешественников по миру Elder Scrolls. Отличия от оригинала Протагонист встречает императора со свитойИгра внешне очень похожа на старший Oblivion (использует дизайн противников и локаций, детали пользовательского интерфейса), но разительно отличаются сюжеты: в мобильной версии рассказываются только ключевые события оригинала. Главный герой имеет свой характер.Игроку невозможно выбирать варианты ответов.В игре нет атрибута усталости.Вследствие малого количества управляющих кнопок, все действия контекстно зависимые.Нет открытого мира. [spoiler=Morrowind Mobile] The Elder Scrolls III: Morrowind Mobile (Древние Свитки III: Морровинд Мобильная версия) — мобильная ролевая игра, разработанная на платформе Java и предназначенная для для устройств, ограниченных в ресурсах, например, мобильных телефонов, поддерживающих J2ME MIDP 2.0 или BREW. [spoiler=Факты о Morrowind Mobile]Создателем игры предположительно стал разработчик java-приложений Sagleft. Игра является любительской поделкой, не имеющей никакого отношения к официальным разработчикам. Этот факт подтвердил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks, в своём микроблоге Твиттер. Сюжет Древнее зло напало на Морровинд. Псевдобог Сота Сил собирает армии корпрусных тварей. Кровавая Луна появилась на небе. Призрачные Врата разрушены и монстры ворвались в города. Началась великая битва добра и зла, которая решит судьбу мира. Только герой сможет уничтожить Сота Сила, только герой сможет изгнать силы зла из Морровинда… Только герой сможет заставить исчезнуть Кровавую Луну… Игроку предлагается стать героем, сокрушив войска врагов, собрав ценнейшие артефакты, познав тайны магического искусства и свершив правосудие над злом. [spoiler=The Elder Scrolls Travels: Oblivion] Отмененная игра, которая, по идее, должна была быть достаточно интересной и красивой. Climax’s Portsmouth studio даже сделали технодемку, которая должна была доказать, что игра стоит дальнейшей разработки. Весной 2007 был анонс игры, однако вскоре ее отменили из-за проблем с бюджетом. В отличии от ПК-версии, игра должна была быть более линейной, в основе лежал центральный мир, из которого игрок мог отправляться при помощи кристаллов в другие миры. Планировались поправки в RPG-системе, написание собственного сюжета и примерно 180 квестов. [spoiler=Скриншоты демки игры] Также есть [spoiler= ссылка на демо-версию]https://nicoblog.org/psp/the-elder-scrolls-travels-oblivion-demo-usa/ , но я не проверял ее
  2. зачарователи тоже маги, причем достаточно сильные, ведь раз потрудившись они имеют заклинание на которое другие маги тратят свою ману ну она есть, у нас же есть три разных типа удара(в дагерфоле было четыре вроде), к примеру копье, все кроме колющего удара обычно слабы, и если просто кликать без направления урон будет разным, так что тут не совсем верно А вот это уже полностью верно, должен признать, те же щиты должны были быть часть фехтования у танков, но даже тут тлен, и навык беполезен, пока не вкачать его под 70, что очень проблематично. Кстати, в скайриме это сделано неплохо, блоки, парирование, добивание(правда бесят потом), но то что это сделали спустя почти десять лет после выхода третьей части очень странно почти никогда не использовал это в Морровинде, Умбра и полный сет стекляшки для меня привычней
  3. В Морровинде существует много классов, но все они просто небольшие модификации от трех классических классов - воин, маг и вор(ассасин). В основном классы уходят не особо далеко от своих начальных умений, но существуют и такие классы, которые по сути соединяют два в одно, к примеру, меч ночи, воин слова, боевой маг и жулик. Для каждого класса есть свои навыки. Вот для основных: - воин - защита, кузнец, секиры, дробящее оружие, длинные клинки, атлетика, тяжелые и средние доспехи и древковое оружие; - маг - иллюзия, алхимия изменение, разрушение, мистицизм, восстановление, зачарование, колдовство и бездоспешный бой; - вор(ассасин) - акробатика, легкие доспехи, меткость, красться, торговля, красноречие, безопасность, рукопашный бой, короткие клинки, торговля, красноречие. Лично я предпочитаю класс воин, так как не люблю н'вахов, и благодаря своей силе и наточенноу мечу творю справедливость и историю, всякие заклинания идут как приятный бонус, если они есть конечно, единственное, что огорчает меня-воина - щиты, в Морровинде от них почти нету толку, кроме как общей защиты ГГ
  4. Все Врата я проходил в режиме скрытности, посему все даэдра были целы и невредимы, разве что самые наглые погибли смертью храбрых, а Врата закрыты, но старался как можно меньше их закрывать, так как уже во время первого прохождения они меня люто бесили, а задание на закрытие 8-9.....
  5. а можно и просто так, затратив самую малость силы, есть фишки, которыми можно раскачать половину навыков почти даром, но это, в общем-то, слегка отошло от основного сабжа, так что......(могу создать тему о магии, или о всех навыках в целом, если надо)
  6. ага Кентавры и ламии были в даггерфоле. Минотавры - в Обливионе с 10 или 15 уровня, насколько я помню, плюс, это не вникая в историю. Имги были описаны в Карманном путеводителе по Империи в первом и третьем издании, и в Черной стреле(английская вики). Лилмотииты были описаны всё том же Карманном путеводителе по Империи, 1-е изд. Наги - имелось ввиду отделившееся по сути Племя Нага(аргониан), хотя тут, может быть автор(tesall) ошибся, надо написать ему об этом
  7. Познакомившись с Халфом почти сразу после появлении на форуме я и подумать не мог, что буду читать такое.... пускай земля будет тебе пухом...
  8. Дреуги [spoiler=Дреуги] Дреуги — древние морские чудовища, полулюди, полуосьминоги, обитающие в морях вокруг Тамриэля. Дреугов можно отнести как к разумным расам, так и к животным. Жизнь этих существ так до конца и не была изучена. Известно, что по прошествии определённого времени, дреуги претерпевают «карвиназим» и превращаются в наземную форму. При возвращении в воду они совершают «мефф», то есть переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше. А потом они отрыгивают всё это шарами, которые называются «гроумами». Это переносчики не очень опасной болезни «Иссушение». Посещение пещеры дреургов (Пещере Коала) является обязательным условием для прохождения Храма Трибунала. Кентавры [spoiler=Кентавры] Кентавры — это редкая раса зверолюдей, обитающая на западе Тамриэля. Кентавры наиболее распространены в лесах Валенвуда и являются тамошними коренными обитателями, наравне с имгами. Верхняя половина кентавра напоминает человеческую, в то время как нижняя — лошадиную. Частенько кентавры присваивали себе покинутые людские торговые поселения, и, по слухам, обладают собственным языком и интеллектом. Совет Артеума называет кентавров «истинными последователями Старой Веры» Тамриэля, ссылаясь на сложную систему поклонения духам, принятую на Артеуме. Имга [spoiler=Имга] Имга — обезьяноподобный народ, также называемый «большими обезьянами», населяющий провинции Валенвуд и Острова Саммерсет и во всём подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Каждый имга имеет какое-то звание, будь то барон, герцог, граф, и т. п., которое он использует, обращаясь к членам Талмора (само собой, у больших обезьян нет земельных владений). Иногда имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров. Имга считают людей низшими существами, и делают вид, что запах человека чрезвычайно отвратителен для них. Лилмотииты [spoiler=Лилмотииты] Лилмотииты — разумное лисоподобное племя, обитавшее во Внутренних Топях провинции Чернотопье. О них практически ничего не известно, но существует теория, что они могут иметь родственную связь с каджитами Эльсвейра. Лилмотииты жили кочевыми племенными группами и оставили несколько следов своего существования. Они основали поселение Блэкроуз, руины которого впоследствии были превращены в тюрьмы акавирских потентатов, во Второй эре. В настоящее время считается, что лилмотииты вымерли. Ламии [spoiler=Ламии ] Ламии — водоплавающая зверораса. Выглядят по-змеиному, с телом женщины и хвостом змеи. Водятся по всему Тамриэлю, могут жить как под водой, так и на суше, хотя редко отходят далеко от водной поверхности. Несмотря на то, что их описывают как чудовищ, ламии разумны: они могут разговаривать на тамриэльском, использовать сильную магию, а ещё любят украшать себя ювелирными изделиями. Рьеклинги [spoiler=Рьеклинги] Рьеклинги — раса маленьких гуманоидных существ с синей кожей, которые являются уроженцами северного Солстхейма. Происхождение рьеклингов до сих пор остаётся загадкой для остальных рас Тамриэля. Отыгрывают значительную роль в дополнении к Морровинду - Bloodmoon, в нем же можно поговорить с некоторыми из них. Минотавры [spoiler=Минотавры] Минотавр или человек-бык — существо с телом человека и головой быка. Известно, что минотавры обладают недюжинной силой и с ними трудно сражаться, поскольку они с лёгкостью могут размахивать тяжелым оружием одной рукой, а их рога могут пробить даже самую крепкую броню. Морихаус - полубог, сын Кин (Кинарет) и племянник Шора (Шезарра, Лорхана) внешне выглядел как крылатый минотавр с кольцом в носу. Также известным минотавром был - Белхараза Человек-Бык — второй император Алессианской империи, правил с 1Э 266 года, после того, как императрица Алессия была превращена в Святую Сиродила богом Шезарром. Слоады [spoiler=Слоады] Слоады — раса слизнеподобных существ, населяющих коралловое королевство Трас к юго-западу от Тамриэля. Слоады от рождения очень осторожны и наблюдательны. Во всех легендах и мифах слоадов герои тратят годы на планирование своих действий и совещания со старыми и мудрыми слоадами. Злодеи же всегда действуют быстро и опрометчиво, что приводит к провалу их замыслов. Известны своей любовью к некромантии, самая известная книга по некромантии «Н'Гаста! Квата! Квакис!» была написана на языке слоадов. Также были прямыми участниками таких событий в Тамриэле как - Война Увичиля, Трассианская Чума и Осада Скайвотча. Что важно,они не могут испытывать эмоции, но могут эмитировать эмоцианальные реакции, чем напоминают социопатов. Наги [spoiler=Наги] Наги — подвид аргониан, напоминающий гадюк. Рост варьируется от семи до восьми футов. Имеют чёрную чешую и глаза, а также огромную пасть, полную клыков. В большинстве своём живут во внутренних болотах Чернотопья и почти не взаимодействуют с имперцами и другими некоренными расами Чернотопья. Во время Третьей эры наги заслужили репутацию бандитов, совершивших большую часть преступлений в провинции. Они совершали такие преступления, как нападения на торговые и пассажирские караваны на дорогах Чернотопья, контрабанда сильнодействующих наркотиков в и из Сиродила и Морровинда, а также похищения, ограбления и убийства богатых имперцев. Здесь представлены основные малознакомые(а также неиграбельные), честно говоря при создании темы я и для себя нашел новые расы, к пример, Ламии, Наги, Лилмотиит, до этого я даже не подозревал о их существовании в мире Древних Свитков. Какие расы вам были незнакомы до этого?
  9. "Лучшая техника - техника выживших" Поющие Мечи — воины, прошедшие особую подготовку, посвятившие себя богу войны. Силой мысли они могут вызывать шехай, мистический меч, состоящий из чистой энергии. Эта часть населения империи происходила от кочевников высоких пустынь и изначально состояла из сынов и дочерей благородных семей. Именно они построили первый храм неизвестным богам войны и создали тренировочную арену - "Храм Добродетелей Войны". Уже через несколько поколений этот путь - Песня Клинка - стала их жизнью. Поющие вкладывали всё своё искусство и мастерство в создание прекраснейших клинков, сплетенных с магией и силой неизвестных богов. Величайших из мастеров звали Ансэями (Ansei), или "Праведниками Меча". Каждый из них создал собственную школу, где обучал своему пониманию Пути Меча. Ансэи высочайшей добродетели путешествовали по империи, участвовали в сражениях, обращали на путь истинный неправых и искали способ прекратить народные волнения. Все Поющие обладали особым знанием, приобретенным во время интенсивных тренировок. Оно позволяло создавать Клинок Духа - образ меча, созданный при помощи несложной магии и силы воли. Поющий, концентрируясь, создает свой меч, и последний начинает расти из руки - прозрачное Нечто из света, дымки и магии, непонятно красивое, - символ посвящения себя Пути и богам, но не оружию. Однако Ансэи высочайшего мастерства, имевшие талант к магии могли в моменты высочайшего напряжения создать истинный Клинок Духа - Шехай, и он был гораздо большим, чем просто сплетение света и воздуха. Это было оружие величайшей силы, оружие, которое нельзя отобрать у владельца, не отнимая разум. Немного истории В 2356 году по старому летоисчислению (примерно 1Э 720) рождается Франдар Хандинг, великий йокуданский (редгардский) Поющий Меч. Франдару Хандингу посчасливилось расти в это тяжелое время, он оттачивая свое мастерство меча в постоянных сражениях. 1Э 737 - Рандик Торн умирает, и вся Йокуданская империя погружается в хаос. Вспыхивает гражданская война, по сравнению с которой бледнеют ужасы предыдущих 300 лет безвластия. 1Э 760 - В 2396 году по йокуданскому летосчислению рождается Дивад Хандинг, единственный сын Франдара Хандинга. Это событие можно считать отправной точкой пересчета всей йокуданской хронологии по летосчислению Тамриэля в судьбе всего континента Йокуда. 1Э 780 - После 90 выигранных дуэлей Франдар Хандинг посчитал, что достиг совершенства и приступил к написанию Книги Кругов, в которой изложил свое понимание Пути Меча. После завершения книги он жил отшельником в пещере одной из гор Великой Пустыни, Хатту("Матери гор"). 1Э 792 - Группа ансэев (легендарные воины, известные также как «Святые меча»), называемая Хайрадидж, терпит поражение. Ходят слухи, что они обратили свою месть на всю Йокуду, разрушив то, чем никогда не смогли бы править. Это начало разрушения континента, заставляющее йокуданцев искать себе новые земли. Точная дата не указана(скорее всего(период) 1Э 790 - 808) - К власти пришел новый Император по имени Хира, он решил избавиться от Поющих, которые получили необычайное влияние. Он объявил всех Поющих вне закона. Люди Хиры по всей стране выискивали и уничтожали Поющих. Был схвачен Дивад Поющий(сын Франдара Хандига), разгневанный смертью своей матери Дивад высвободил свою силу, он убил своих охранников и бежал. С тех пор, везде, где терпели поражение люди Хиры, победа над ними приписывалась Диваду Поющему. Хира сформировал армию, состоящую из орков и изгоев для завоевания Великой Пустыни, тогда было принято решение нарушить уединение Франдара Хандинга. Лишь Диваду удалось уговорить отца стать предводителем своего народа, а Дивад стал его советником. Хандинг разработал план под названием «Молот и Наковальня». Поющие заманили к подножию горы Хатту армию Императора, которая по численности превосходила маленькую армию Поющих примерно в тридцать раз. Именно там по императорской армии был нанесен победный удар. Во время сражения было уничтожено триста тысяч врагов, остальные бежали. Поющих осталось лишь двенадцать тысяч. Эти люди спасли свою страну от разграбления ордами орков и преступников, но сами оказались лишними на своей земле. 1Э 808 - Франдар Хандинг повел своих людей в прибрежный город Арк. Там Поющие погрузились на ожидающий их флот. Они пересекли океан и высадились на западе Тамриэля, возле одного из заброшенных двемерских городов. В честь последней битвы с армией Императора Хиры, Поющие назвали эту землю Ударом Молота – Хаммерфеллом. Вскоре после высадки Поющих на берег, Франдар Хандинг был предательски убит кинжалом во время молитвы. На этом существование Ансеев, Поющих мечей, как и всей расы йокуданцев в Йокуде закончилось, и получив новое название расы - редгарды - стали захватывать свою новую родину. С тех пор в каждом доме в Хаммерфелле на почетном месте у домашнего очага есть ниша, небольшая, как раз для того, чтобы туда помещался один свиток - Книга Кругов. Эти ребята сильно напоминают Орден Джедаев нордов-языков, благодаря этому Хаммерфелл становиться наиболее вероятным местом действия шестой части свитков, могучие воины, что силой добивались своей независимости на Тамриэле, смогли сохранить свою культуру, традиции и даже оригинальную архитектуру, они загнали в угол орков Орсиниума, что весьма странно, но из-за этого укрепили его мощь, ведь все зверорасы в страхе перед смертью стали частью войска Орков.
  10. В 4Э 5 в Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар Дау от падения на Вивек. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними, вследствие чего пострадал и сам Инжениум. Произошёл взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Баар Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой Внутреннего моря. Кроме того, падение Баар Дау спровоцировало взрыв вулкана Красная гора. В результате этой катастрофы погибла часть населения Морровинда, а это событие отныне стало известно как Красный Год. По всей провинции прокатилась волна извержений и землетрясений. Азура даровала видение некоторым данмерам, сохранившим ей верность, что позволило им вовремя покинуть Вварденфелл. Часть выживших данмеров бежала в Скайрим и на Солстхейм, который верховный король Скайрима безвозмездно передал Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы. Хотя Вварденфелл и большая часть Морровинда пострадали от извержений, землетрясений и цунами, в Морровинде сохранились и зелёные равнины, и болота, и изумрудные холмы, а на Вварденфелле было решено восстановить город Балмору. Вскоре после взрыва Красной горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска аргониан из Чернотопья. Они буквально залили кровью большую часть южного Морровинда и прошлись даже по земле Дома Телванни, возможно, нанеся ему огромные потери. Тысячи данмеров погибли и тысячи были изгнаны с земель предков. Только армия, собранная Домом Редоран ещё в годы Кризиса Обливиона, помешала захватчикам распространиться по всему Морровинду. Кратер, образовавшийся на месте Вивека, аргониане назвали Гибельным заливом и использовали это место для некоего ритуала. Морроувинд пострадал значительно еще и во время Кризиса Обливиона, когда Дом Редоран, в привычном для нас Альд-Руне, был почти уничтожен. Во время Красного Года погибла значительная часть населения Вварденфелла, и некоторые территории просто стали недоступны для заселения ( Эшлендеры наверняка вымерли, это точно, вот бы АльмСиВи обрадовались, если б это произошло раньше). Оставшееся население эмигрировало в другие провинции или на Солстхейм, но уже на момент Скайрима походу чересчур рьяные данмеры уже возвращаются и заселяют островную часть. И таки восстановили Балмору как опорный пункт, и принялись за другие города.
  11. только Ситхи возводят всё в абсолют есть дивная школа алхимия, которая в Морровинде может сделать из тебя Нереварина по-круче и Аэдра, и Даэдра - ибо это баг игры, который так и не понерфили Ну, как бы в Морровинде два с половиной живых богов, и куча всяких плюшок для этого, те же самопальные заклинания, но без высокого интелекта, удачи и зачарования ты далеко не уедешь в зачаровании
  12. Ситис — это высшая сущность, творение и «Душа» Падомая и «душа-отец» Лорхана. Ситис является олицетворением хаоса и уничтожения. Противоположность Ануиэля, являющегося воплощением Аурбиса, единства и полноты мироздания. Задолго до существования смертных или богов две первородные сущности, Ану и Падомай, создали свои души — Ануиэля и Ситиса. От взаимодействия Ануиэля и Ситиса с Аурбисом появились разнообразные эт'Ада, в том числе первенец Ануиэля Аури-Эль и первенец Ситиса Лорхан (иногда из-за этого называемый именем Ситисит). Имя Ситиса появилось от искажения термина «Псиджии», но не имеет с Орденом Псиджиков ничего общего. В мифологии скаалов Ситис носит имя Неприятель, у редгардов — Сатак (а вместе с Ануиэлем составляет одно целое, носящее имя Сатак-Акел). В Тёмном Братстве почитается как Отец Ужаса. Поклонение Ситису в Тамриэле находится вне закона, однако у него существует много почитателей. ВМеретическую Эру, под предводительством Мефалы, в честь Ситиса был создан знаменитый культ убийц —Мораг Тонг, от которого позднее откололось Тёмное Братство. Однако первой настоящей жрицей Ситиса можно считать основательницу Тёмного Братства,Мать Ночи, которая по легенде зачала от Ситиса пятерых детей, а затем принесла их ему в жертву. Великое и мрачное начало мира, и отец ужаса, по сути отец всех лордов Даэдра, и, наверно, всего даэдрического как следствие битвы Ану и Падомой(Ситис). Каким бы он мрачным не был на вид, но без него бы дос сих пор был бы лишь Аурбис
  13. Честно говоря я больше предпочитаю класс воина, этакий бугай-ассасин получается, чем-то орка из Тёмного братства обливиона напоминает
  14. Лорхан, Шезарр, Шор или Шеор, у данмеров Ситисит и Барабан Рока — «Мёртвый Бог», иногда ещё называется «Потерянным». Он был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда другие боги кинули его Сердце, появился вулкан Красная гора. Лорхана иногда называют богом смертных (Аркей носит схожий титул). Участие в строительстве Нирна позволяет причислять его к Аэдра, но он также обладает и чертами Даэдра, поскольку (так же, как и они) сам он не мог создавать что-либо, уловками заставив других богов выполнять его планы. У него существовало несколько воплощений, именуемых Шезарринами (от имени Шезарр). Самым известным являлся Пелинал Вайтстрейк. Существует альдмерская легенда, по которой Лорхан был тираном и собрал армии людей на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Лорхан считал, что люди (как и любые смертные вообще) не меньше эльфов заслуживают права на существование, с чем сами эльфы были не согласны. Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена. Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил Сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл. Даэдрическая сущность Лорхана. Манкар Каморан утверждал, что Лорхан на самом деле является одним из Даэдрических принцев, и рассматривал Нирн не как мир, окружённый завесой Обливиона, а в качестве одного из планов Обливиона. Это означает, что договор Акатоша со святой Алессией не столько великодушное благословение, сколько способ установить контроль над планом, не принадлежащим ему в полной мере. Несмотря на то, что эта теория не выходит за рамки возможного, она, как правило, рассматривается в качестве одной из сторон безумия Каморана. Один из самых загадочных Эт'Ада, не понятно как он воспринимал свое создание - Нирн, как обычное место для веселья, как свой план как говорит Манкар Каморан, или как план смертных, которые сами вольны решать что им делать. Что думаете вы?
  15. Они — организация, призванная разыгрывать вечный круговорот Нир. Убийство, как они говорят, самое естественное торжество радости или жизни. Мораг Тонг, что в переводе с данмериса означает Гильдия лесников — полурелигиозный культ даэдропоклонников и один из древнейших орденов убийц, зародившийся в Морровинде ещё в Меретическую эру. Его члены принимали активное участие в жизни всего Тамриэля, по крайней мере в период Первой эры, а целями были как бесчисленные представители различных рас, так и высокопоставленные фигуры, включая и несколько императоров Тамриэля. Главной целью культа является служение Мефале — даэдрическому принцу лжи, секретов и убийства; во вторую очередь — получение материальной выгоды. В глазах непосвящённого, это ставит Мораг Тонг в один ряд с другими сектами даэдропоклонников (например Культом Паука, члены которого также превозносят Мефалу), однако на деле не всё так просто. В некотором роде эту организацию можно назвать уникальной, так как деятельность Мораг Тонг на территории Морровинда является узаконенной. Сам культ имеет строгий кодекс поведения и играет важнейшую роль в данмерской политике, не давая Великим Домам начать полномасштабную междоусобную войну. Достигается это путём заключения одобренных законом контрактов, так называемых «приказов», на убийство отдельных личностей, отмеченных в соответствии с «Соглашением Мефалы». Предлагается три вида казней на выбор: публичная, тайная и во имя Войны Домов; хотя, по слухам, также существуют и незаконные «серые приказы» на казнь, выходящие за рамки установленного кодекса. Мораг Тонг строго придерживается политики беспристрастности, принимая любую работу при условии, что предлагается она в правильном порядке и с правильной оплатой. Самые известные убийства - император Реман III, потентат Версидью-Шайе. Также культ сыграл довольно значительную роль во времена Войны Альянсов. Его члены принимали активное участие в делах Эбонхартского Пакта, помогая разобраться с внутренними проблемами альянса, такими как чума Ллодоса или кризисом клана Штормовых Кулаков. Культ непрерывно ведет войну с Тёмным Братством, изгоняя его из своих владений, Морровинда, к слову, при создании эти два лагеря были одним целым, но ослабление мощи Мораг Тонг привело к расколу, одни поклоняются Мефале, другие Матери Ночи и Ситису, но и те, и другие считают, что правы только они. Это одна из моих самых любимых фракций, как минимум из-за кодекс чести , плюс, найти их достаточно сложно и для новичков, порой, невозможно, в отличии от Темных, сами придут, расскажут, что и как, еще и кинжальчик дадут, также задания не выбиваются из общей тематики, и их логово служит и святилищем лорда Мефалы. Война Домов, кстати, была представлена после концовки главного квеста, можно было получить заказ на члена враждебного Дома другому Дому.
  16. 1) Серия The Elder Scrolls 2) Слишком много Скайрима, надо это исправить
  17. @Арес, кхм, я уже давно поддался рекламе, уже как год наверно P.S. Да восстанет Дом ГУАР!
  18. Не, я не о прорыве Дракона, я о другом. Вот о чем: Дагот Ур, которого Сердце Потерянного Бога выбрало своим стражем, и вправду мог нехило ранить Неревара, но нет так и смертельно, как это описывается Трибуналом. Дальше хитра стерва Альмалексия подговаривает Сота Сила и Вивека совершить заговор(что и есть частью версии Эшлендеров) и добить Неревара, Сота Сил мог поступить так лишь из научного интереса, хотя и был Наставником Неревара. Вивек, ну, может быть из желания власти, хотя Вивек и жажда власти - странное сочетание(но скорее всего – из-за доступа к Альме), так как не очень боялся потерять свою власть [spoiler=Цитата Вивека]@Альмалексия#, @Сота Сил# и я получили @божественные силы# из Сердца Лорхана. А теперь мы больше не имеем доступа к этому Сердцу, поэтому, нам придется потерять нашу божественную сущность. Я всегда относился к моей божественности довольно легко -- откровенно говоря, я совсем несерьезный человек-- и я не буду страдать от ее потери. Я пытался делать то, что было необходимо. И боюсь, что я иногда причинял вред. Уверяю тебя -- я буду только рад опять стать смертным, и посвятить себя своим собственным радостям и делам. Ну и Сота Сил [spoiler=Еще одна цитата Вивека из КС]Я не виделся с ним со времени нашего поражения у @Красной Горы#. Откровенно говоря, я редко даже слышал что-либо о нем. Он полностью ушел в себя. Как и я, без Сердца, его @божественные силы# постепенно угасают, но я сомневаюсь, что он заметит эту потерю. Его интересует только скрытый мир и его загадки, и мне кажется, что даже нас он почти никогда не замечал. В отличие от той же Альмалексии [spoiler=И еще одна цитата Вивека из КС]Мы с ней не общаемся. Без Сердца, наши @божественные силы# постепенно угасают. Она относится к своей божественности очень серьезно, и эта потеря дается ей очень тяжело. Она вынашивает какой-то план, и я боюсь, что она может повредить себе и другим. Сюда же можно добавить и квесты Альмы для “преподавания урока силы” А дальше вторая часть версии Эшлендеров: Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит. Потом проклятие и подарок от Азуры, Храм и Шестой дом с преследование и инквизиция, война с Дагот Уром и постепенная потеря силы АльмСиВи… Приход Неревара, гибель Дагота и свобода Сердца, новый Храм и уход Вивека, создание Инженериума и его крах - и Кризис Обливиона с Красным Годом.. Он таки и (с)мог неосознанно им помочь Кстати, у меня дико бомбануло о воспоминании о одной истинной концовке, так как последнии слова Дагота были с предложением союза [spoiler=''] И таки Испытание Вивека(о котором говорил Арес) может быть полным подтверждением вины Трибунала, но это не официальный ЛОР от Майкла Киркбрайд, так что ждем новую инфу и новую часть(только из-за ЛОР'а) [spoiler='']http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/the-trial-of-vivec-377 как по мне это самое вероятное и реальное, что могло быть
  19. аналогично Эшлендеры рулят) И как по мне - там возможно 2 в 1
  20. Что сказать, только они могли дебютным альбомом вороваться в мейнстрим, и так громко завить о грандже, чего Курт не очень-то и хотел) Топовый трек
  21. Официальный сайт проекта - http://tamriel-rebuilt.org Tamriel Rebuilt — это наиболее объёмное коллективно разрабатываемое дополнение к игре The Elder Scrolls III: Morrowind, направленное на воссоздание континентальной части провинции Морровинд. Основателем проекта является Ender. В первоначальный план входило создание всего Тамриэля, но, заметив, что это займет очень большое количество времени, разработчики решили воссоздавать только провинцию Морровинд. В настоящее время в проекте задействовано более 200 человек. Полностью готов ландшафт для релизов 1-5 и большая часть ландшафта шестого релиза. Основной особенностью данного проекта является:Большая команда разработчиков. Желание выдержать дополнение в том же стиле, что и оригинал. Сохранение изначальных территорий, квестов, диалогов и пр. абсолютно нетронутым. Очень и очень годный проект как по мне. Хотя я и не играл(а может и играл), но отзывы о нем сугубо положительные, даже в таком темном царстве как МоррошиNд он нашел себе фанатов, в отличие от других проектов. Масштабность просто поражает сознание и, если учесть возможность выхода финальной версии ОпенМорровинд - просто волшебно. На данный момент готово чуть меньше половины и, что очень радует, проект до сих пор не умер. Также огромным плюсом может быть его не конфликтность с другими плагинами, так как пилят только новое не трогая старого. Остается только пожелать удачи 200-та безумцам с великой мечтой, кстати, этот мод получил признание и моральную поддержку от Беседки.
  22. Чем меньше ресурсов у твоего опонента, тем лучше тебе, так что выгода всё равно есть, какая бы она не была
  23. faramo_zayw опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    [eimg=600]https://i.postimg.cc/BQLK903s/Alien-Shooter.jpg[/eimg] Жанр: аркадный экшн с элементами RPG Разработчик: Sigma Team Дата выхода: 14 сентября 2003 Бесконечная темнота, мрачные длинные проходы военного комплекса стали местожительством зла, поскольку тысячи кровожадных монстров заполняют его офисы, склады и исследовательские лаборатории. Ваша миссия проста: уничтожьте чужих любой ценой. Вам будет предоставлено необходимое количество взрывчатых веществ, разнообразное оружие и куча снаряжения. Вторжение началось, у вас один шанс, и вы должны его использовать. Судьба человечества теперь в Ваших руках! Тут даже нет о чем говорить, ибо игра шедевральна, никакого смысла, держи оружие, снарягу, вот тебе монстры - веселись игрок как можешь. Очень классная игра, которая напоминает Серьезного Сэма по смыслу своем, то есть бессмысленная и легкая(в плане понимания) игра, которая может дать отдохнуть и выбросить всю свою агрессию и беду на орды, полчища монстров
  24. Раньше юзал Light Alloy, но не вкатил. А сейчас , как и большинство, пользуюсь KMPlayer. Удобные настройки и список плейлиста.
  25. Дата образования: 1983 Страна: США Фронтмэн: Энтони Кидис Red Hot Chili Peppers (часто используется аббревиатура RHCP; с англ. — «Красные острые перцы чили») — американская рок-группа, образованная в 1983 году в Калифорнии вокалистом Энтони Кидисом, басистом Майклом Бэлзари (больше известным как Фли), гитаристом Хиллелом Словаком и барабанщиком Джеком Айронсом. Обладает 7 премиями «Грэмми». Во всём мире проданы более 80 миллионов копий их альбомов. По версии VH1 «100 Greatest Artists of Hard Rock» заняли 30-е место. 14 апреля 2012 года группа была включена в Зал славы рок-н-ролла. Группа заняла третье место в символическом списке «Лучшие исполнители за 10 лет скробблинга» портала Last.fm. С удивлением заметил, что здесь нет темы о этой прекрасной группе.Впервые услышал благодаря валявшемуся дома CD-диску, на котором был клип на песню Otherside. Не знаю почему, но он захватил мою душонку и с того времени я слушаю эту прекрасную группу. Мне очень жаль, и с другой стороны радосно, что умер Хиллел Словак, ведь так бы группа была бы в почти полном составе, но с другой стороны это спасло жизнь фронтмэну, что мне важнее. Этих ребят я буду слушать еще долгие годы.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.