Весь контент Agasfer
-
Почему Старки потеряли север
Почему тогда Роберт не стал таким? Уж в он-то точно не перенял никаких черт Арренов. Опять же, понятия чести мало знакомы Роберту. К примеру, его прелюбодеяния и прощение и возвышение Джейме, "человека без чести". Аррены в саге слишком плохо выписаны, имхо. Маловато мы о них знаем. В точку. Робб был псевдоблагороден и щепетилен не там где надо. Его задача - защищать свои людей, делать для них как можно лучше. Пытки Ланнистеров пошли бы на благо северян, но он не воспользовался такой замечательной возможностью. Что толку от пленных и "языков", если их нельзя разговорить? Держать их ради обмена? Мда уж. Ну Рикона на Острове Людоедов-то научат уму разуму ;). Он и так агрссивен, а тут ещё смерти близких, множество пережитых страданий + не слишком блистательная компания для лорда на Скагосе. Как бы он не превратился в Майка Майерса вестеросского разлива. Не убедил =). По причинам, написанным выше [про Роберта].
-
Виртуальная реальность
Ага, как сейчас первые телефоны, с отдельными трубками чтобы слушать и чтобы говорить, смотрятся на фоне скайпа, когда можно видеть воочию собеседника из любой точки земного шара. Я попробовала такие игры лет 6 назад, на гармине [карманном GPS], к VR они отношения не имеют, конечно, но это довольно прикольно - геймплей зиждется на твоём перемещении, всё зависит от того, куда ты топаешь ножками =). Если ты про технологию VR в целом, то... надо же с чего-то начинать! Пока всё выглядит топорно, глуповато и дорого, но для игровой индустрии это уже достижение. В наше время, когда игры деградируют, а инноваций становится всё меньше, я радуюсь даже громоздким шлемам с претензионным названием =).
-
Михаил Александрович Шолохов
Начать с того, что это мнение бытует до сих пор, и я в него верю. Шолохову [ИМХО] не принадлежит авторство "Тихого Дона" - 1 и 2 том, 3 и 4 он дописал сам, потому там текст плохого качества; потом "Судьба человека" и "Они сражались за Родину". То есть, топовые произведения. Написать их мог только один человек - Александр Серафимович, который по ряду причин не мог публиковаться под своим именем, ЧСВ у него не зашкаливало, регалии не интересовали, главное - чтобы люди прочли. Единственная возможность быть услышанным - отдать свой текст другому автору, молодому и подающему надежды [напоминаю, что Шолохов во время "работы" над романом был совсем пацаном, и ничего не написавшим ноунеймом]. Это объясняет почему другие произведения Шолохова [которые он вроде как писал сам] такие бездарные, и почему после смерти Серафимовича он толком ничего не написал, даже "в стол".
-
Виртуальная реальность
Прочитала с интересом. Особенно, про серьёзного Сэма =). Про новый игровой опыт в точку, особенно олдфагам всех мастей и пресыщенным геймерам подойдёт, которых уже ничем не удивишь. Думаю, на Бесте уже все знают, что Майк Хоге пилит новую игру вместе с ребятами из старого состава Пираний. Так вот, она тоже будет поддерживать VR. Большой шаг вперёд для Пираний! Вопрос: как долго можно играть в шлеме, побочных эффектов нет? Типа головокружения, боли в глазах и т.п.
-
DooM
Не играла ни в одну игру серии, возможно, когда-нибудь наверстаю упущенное. А то когда Дум-4 вышел и его все обсуждали - чувствовала себя на обочине жизни =). Хотя, я конечно знаю про что игра, какой у неё жанр, сеттинг и особенности, какой вклад она внесла в развитие аркадного шутера, но что толку от теоретических знаний... игры надо "щупать".
-
Эдгар Алан По
Э.По пока не читала, но его очередь в списке уже подходит, скоро познакомлюсь с легендой. Знатоки, с чего посоветуете начать? С топового "Убийство на улице Морг"?
-
Идеи по развитию форума
Речь не о том, что есть, а чего нет, а о том, что на виду/не на виду. Не соглашусь. На том сайте, с которого я кинула картинки, регулярно обсуждаются темы многолетней давности, хотя в новых недостатка нет. Каким образом это происходит? Да таким, как я описала выше. Свежие камменты всегда на виду, и туда регулярно заходят любопытные + они заходят в профиля понравившихся пользователей и комментируют там [короче, не буду повторяться, думаю и так понятно, что небольшая активность - это следствие, а не причина забвения старых тем]. Ты не сердись, я ж с добром =). Ты олдфаг форума и не видишь ситуацию глазами неофита-кудаяпопальщика. Когда новый чел заходит на Бест, он совершенно не представляет что тут делать, он не видит движухи. А если бы была злополучная лента комментариев - он бы при каждом обновлении страницы видел, где тусуется народ, где что обсуждается, какие темы востребованы, что вообще происходит и где можно высказаться. Лента комментариев - вещь полезная. За сим откланиваюсь.
-
Идеи по развитию форума
А не пишут в них потому, что они не на виду. Замкнутый круг. Как я себе это представляю. Вот я новичок, хочу знакомиться и общаться. Ясное дело, писать где попало я не буду - только там, где мне интересно. Увидела последние комментарии - присоединилась к обсуждению. Понравилась аватарка пользователя - зашла к нему в профиль, почитала комментарии, заинтересовалась темами, в которых он отписался, присоединилась к обсуждению. Или кликнула на список созданных им тем. Выбрала понравившиеся, прочла их, написала своё мнение везде где только можно =). Таким образом, старые темы не будут залёживаться. Всё это так же помогло бы при заработке золотых монет для лагеря. Не пришлось бы ковыряться в тоннах ненужной информации, выискивая интересные для себя темы, где можно набить посты. Плюс ко всему, по правилам форума - если в теме юзера отписалось 5 человек, это приносит его лагерю дополнительный заработок. Можно было кликнуть [кликнуть, а не искать!] на все темы соклановца и поддержать его комментарием. И если бы каждый соклановец помогал таким образом другим членам своего лагеря, то жить бы стало лучше, жить бы стало веселей (С). Пока я наблюдаю, что общения на форуме очень мало.
-
Идеи по развитию форума
Во-первых, не каждый, кто высказывается в теме "Предложения по улучшению" - критик чего-то там, и я ясно написала, что это лишь моё скромное мнение. Во-вторых, это и так понятно, что надо знать где искать, а потом нажать кучу фильтров и кучу кнопок, но это не решает все перечисленные выше "проблемы", да и попросту неудобно. Напоминаю, что изначально шла речь о старых [якобы ненужных] темах, я пытаюсь объяснить, что в них никто не пишет, потому что они не на виду, потому не востребованы.
-
Идеи по развитию форума
Речь шла не о постах за сегодня, а о последних постах в целом [например, 10 последних]. На картинке, которую я прикрепила, видно, что комментарии отображаются не целиком, лишь частично, с заданным количеством символов. Далее. Невозможно прочесть комментарии [или, если угодно, посты] конкретного юзера. Я захожу в публикации к рандомному юзеру, но там отображаются лишь названия последних тем, в которых он писал. А если это было 100 лет назад? Чтобы узнать, что лично он сказал, приходится лезть в тему и шерстить весь поток высказываний от толпы народу. Было бы лучше, если бы я заходила в его публикации, и видела частичный текст постов, чтобы можно было составить мнение о человеке или вступить с ним в беседу по той или иной теме, в которой он отписался. [см.картинку] Далее. Невозможно/неудобно посмотреть темы, созданные пользователем. Заходя во вкладку "темы" к рандомному юзеру, я вижу текст темы целиком, а не список всех тем, которые он создал. Огласите весь список, пожалуйста (С). Если меня что-то заинтересовало - я сама зайду и почитаю, не надо в меня насильно впихивать текст, заставляя вращать колёсико мыши, пропуская ненужную мне информацию. Ещё там отображаются не все темы юзера, а только последние, поэтому старые темы канут в Лету и висят мёртвым грузом, а могли бы быть всегда на виду. [см.картинку] Своё скромное мнение никому не навязываю, вы старожилы этого форума, раз вам так удобно - ОК, не буду соваться со своим уставом в чужой монастырь.
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, зашла во вкладку "Форумы", тыкнула на эту кнопку, но отобразился только данный форум. Если это работает именно так... О_О И речь шла не о списках тем, а о тексте комментариев. Тыкать на тему слишком лениво, а вот увидев сам комментарий, можно бомбануть заинтересоваться и принять участие в беседе.
-
Идеи по развитию форума
Возможно, не предложу ничего новго, ведь эта фича есть на всех сайтах: под списком справа "Топ-20 чатеров" сделать список о последних ответов темах, по аналогии с последними созданными темами. Тогда сразу станет видно кто где в последний раз отвечал и можно будет вступить в дискуссию. Тогда темы [даже старые] не будут висеть мёртвым грузом, в них будет какая-никакая активность. Разумеется, там не должны фигурировать последние ответы в закрытых и других специфичных темах, только общедоступные [Мир Готики/фильмы/игры и т.п.] Примерно так [см.картинку]
-
Duke Nukem 3D
Дюк крутой, да =). Your face, your ass... what's the difference? Вошёл в историю как страстный любитель огромных пушек и женских прелестей. Его образ - апофеоз крутизны и харизмы. Однажды аркадному шутеру понадобился новый герой - крутой, вызывающий трепет и уважение, но при этом не пафосный. С огоньком и чувством юмора, но при этом не скатывающийся в кривляния и не строящий из себя горохового шута. Таким противоречивым требованиям Дюк вполне соответствовал, поэтому по праву занял почётное место в сердцах игроков старой школы. Лично я поиграла в Duke Nukem 3D в 2010 году на неком подобии эмулятора. Шутеры не мой конёк, но игра мне понравилась, в основном из-за левел-дизайна (ну и Дюка, ясно дело).
-
Открытый игровой мир: плюсы и минусы (Gothic 3)
Палка о двух концах. Конечно, хорошо, что нет подзагрузок, и можно идти куда душе угодно. Атмосфера страдает? Кому как, по мне так - на атмосферность игры влияет множество факторов, но наличие/отсутствие открытого мира в этот список не входит. Да, в Г-1 и Г-2 нельзя было соваться куда попало, ибо загрызут. Но в Г-3 Герой прокачан и силён по сюжету, так почему бы такому сильному человеку и не погулять где вздумается? А вот размеры мира - это уже проблема. Зачастую такие большие пространства скучно исследовать, т.к. они однообразны и мало чем наполнены. Но ведь это реализм! Прошвырнувшись по реальным пустыням/бескрайним полям/тайге ты тоже не найдёшь что-то ценное под каждым деревом/барханом. Вроде "всё как в жизни", но при этом смертельно скучно. Но современные девелоперы (да и геймеры) этого словно не понимают, и "огромный мир" в завлекалочках RPG мелькает всё чаще и чаще, вот и новая игра от Пираний будет больше Г-3 в 1,5 раза... И все такие радостные, такие довольные. Так и хочется сказать: Пираньи, запилите лучше нормальный геймплей и наймите нормального сценариста (и пару дизайнеров, заодно). А любители большого открытого мира пусть играют в The Elder Scrolls II: Daggerfall, пока не образумятся.
-
Самый запоминающийся персонаж (Gothic 1)
Повар Снаф. Потому что я люблю поесть. Так и отираюсь возле его котелка, пытаясь представить вкус и аромат его знаменитой похлёбки.
-
Бесполезные вещи (Gothic)
Какой интересный список бесполезностей %). Факел незаменим при ночных прогулках, даже не представляю как его можно считать бесполезным, заклинание Света выглядит не так атмосферно. Ищущий огонёк - маленький друг, с ним веселее, и не так страшно гулять по жутким местам типа кладбищ и зловещего леса, да и в драке помогает на первых порах =). Доспехи из ползунов к моменту изготовления, может, и бесполезны, зато выглядят стильно, модно и эксклюзивно. ГГ в них такой нарядный. Руна и свиток Уменьшения мне часто пригождались, можно их юзать просто ради забавы, наряду со Страхом. В падальщика прикольно превращаться, чувствуешь себя таким слабым безмозглым и беззащитным в этом жестоком мире. Маг.лук и маг.арбалет - сокровища истинных коллекционеров! Радуют глаз. Ну а руна Когтя спец.эффектами привлекает =). Так что мой выбор - щипцы. А если брать в целом, то в Готике полно ненужных вещей, добавленных ради фана. И это хорошо.
-
Лучший сюжет (Gothic)
Ясное дело, в первой. В третьей сюжета кот наплакал, а во второй он слишком клиширован - ты Избранный, значит pleas do убивать орков и драконов, и конечно же тебе понадобится ценный артефакт...
-
Графические Эффекты (Arcania)
Больше всего умиляют исчезающие кусты, причём не позади тебя, а прямо у тебя под носом, когда ты проходишь рядом с кустами. Растворяются прямо на глазах. Про провал в текстуры вообще молчу. В начале игры Робар 3 сидит пригорюнившись потому, что его меч проходит сквозь трон, и это выглядит на редкость ужасно. И это только начало, дальше хуже. И после этого говорят, что в Аркании хорошая графика? Геймдизайн хорош, не спорю (кроме неписей), но никак не графика.
-
Первая смерть (Arcania)
В первое прохождение мой герой умер от страха, когда увидел Айви. Больно уж она неприглядна. Потом от унижения, когда её отец заставил жениться на этой ш (шикарной даме). Потом от стыда, потому что выяснилось, что ш беременна, и Пастух узнал об этом последним от какого-то левого кузнеца. Потом от возмущения, ведь после выполнения всех дурацких заданий отца, Айви начала ещё и выкаблучиваться и условия ставить. Да не хочу я на тебе жениться, женщина! Как же я обрадовался, когда выяснилось, что какой-то дурачок тоже хочет её поюзать, но увы, сплавить ему Айви не получилось. Потом ещё раз умер от страха, когда Лирка стала флиртовать и на что-то намекать, при этом глупо хихикая. Она что, забыла, что давно не юная девчонка, а старая безобразная старуха? (Айви через 20 лет выглядела бы точно так же).
- Саундтреки (Arcania)
-
Пасхалки, приколы, интересные штуки (Arcania)
Этот корабль никакая не пасхалка, и по поводу него можно поговорить с 50% людей на Фешире. Кто-то совсем не читал диалоги.
-
Джентльмены удачи 1971 / 2012
Кушать всем охота, даже топовым актёрам. Но ведь сняться в фильме - это ещё не всё. Фильм надо продвигать, это входит в задачу актёра (тем более, актёра главной роли). То есть, всякие там интервью различным изданиям, посещение телевизионных ток-шоу. И там Безруков фильм хвалил, аж соловьём заливался, и ему было ни капли не стыдно.[spoiler=Капелька оффтопа] После Белова, Есенина, Пушкина, милиционера из "Участка" и какого-то придурка из "Моя невеста - ведьма" он смотрелся ещё с какими нареканиями! Он выглядел как актёр, сыгравший в своей жизни кого только можно, кого пихают везде ибо топчик, но который омерзительно переигрывает и думает, что ему и роль Иисуса по плечу. Ага. Хочется сказать "ну хватит уже кривляться, Серёжа, возьми себя в руки!". Отдельно угнетает дубляж Мастера. Я, конечно, понимаю зачем это сделали, но чёрт, как же печально!
- Heroes of Might and Magic III
-
King's Bounty: Воин Севера
Воин Севера... игра шокировала меня просто неприличным количеством багов. Некоторые не особо мешали (отсутствие текстур и некоторых анимаций; провал в текстуры; тупой ИИ, который не применяет гейзер на единственный отряд из чёрных драконов, хотя они не имеют к нему иммунитета), некоторые дико раздражали (артефакты, которые должны увеличивать процент получаемого опыта, но не увеличивают; ворон, жрущий ценные свитки), некоторые были критичными и вызывали бурю отрицательных эмоций (ледяной дракон в Верлонской пустоши; золото Кристы и скелеты-лучники; модельер со своими чёртовыми платьями; "кража" золота миллионами и заклинаний из книги магии), некоторые были полезными (огромное здоровье и урон и феникса и книг зла, бесплатный вызов армии ящеров каждый бой), но тогда уже нет никакого смысла играть - чувствуешь себя читером. Жирным минусом стала раса викингов. У них, по сути, только 1 полезный юнит - копьеносицы на белых медведях. Все остальные либо слабы, либо имеют мало эффективных спец.умений. А ещё у них другая рисовка (неудивительно, игру разрабатывали уже не Катаури), и это больно бьёт по глазам - дизайн не только разительно отличается и выглядит чужеродным, но и попросту некрасив. То же относится и к новой школе магии. Странный стиль и мало пользы. Сюжет не блещет новизной, диалоги показались мне примитивными (гг - викинг, сын конунга, а изъясняется как умственно отсталый крестьянин), появилось ощущение, что я гамаю в игру для маленьких детей. Но недавно запускала Тёмную Сагу (крайнюю игру серии) и вот где ад! Вот где примитив и ужас! Теперь к диалогам Воина Севера у меня нареканий нет. Ещё мне не понравилось использование старых локаций. Да, интересно посмотреть как изменился мир со времён похождений Билла Гилберта, но фанатам Легенды о Рыцаре явно не понравится опять посещать одни и те же места. Мир огромный, для кого-то это плюс, но мне по сердцу пришлись махонькие, компактные, но детально проработанные островки Принцессы в Доспехах с аддоном (в "чистую" не играла). Раздражало то, что нельзя сыграть за нежить. А! Главный минус - игра линейна, во всяком случае, на первых порах (а этого достаточно, чтобы бомбануть). После нелинейных Легенды и Принцессы это просто неприлично. Поэтому прохождение первого острова - нудная работа, а не удовольствие. Что касается плюсов... это же старый, добрый и любимый "Королевский Батончик", хэ-хэй! Так что дополнение "Лёд и Пламя" (которое вышло уже давно) обязательно пройду.
-
Маг или воин (Heroes III)
Больше нравится играть магом, но за ящеров и орков это проблематично - там приходится воина брать. Хотя кто бы ни попался в мои руки - магию обязательно изучает, ведь даже воину пригодятся заклы воскрешения и быстрого перемещения по карте. А вообще, магия в НоМ3 очень эффектная, разнообразная и смертоносная, так что выбор очевиден ;).