Весь контент Agasfer
-
Golden Axe
В детстве у меня была только вторая часть и это одна из любимейших игр на Сеге. ЕМНИП, там для очень сильного колдунства надо было собирать книги, а не кувшины. Мне без разницы за кого играть - амазонкой, конечно, быть круче (ибо магия огня), но к чему зацикливаться на каком-то одном персонаже, гораздо интереснее научиться играть за всех. Кататься на ящерках - бесценно.
-
Mortal Kombat (Смертельная битва)
Первая часть запомнилась тем, что была невероятно "земной" (на фоне других игр серии) - бои проходили в обычной земной обстановке, тяготеющей к восточной эстетике, при этом обошлось без всяких фантастических арен и урбанистических пейзажей. Конечно, МК1 была в своё время прорывом для игровой индустрии, и поиграть в неё стоит хотя бы для того, чтобы ознакомиться с флагманом жанра (Street Fighter терпеть не могу). Ну а после ознакомления лучше перейти на МК2 и 3, там и графика и анимации получше, и персонажей и добиваний побольше.
-
Сall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Обожаю "Зов Ктулху", недавно перепроходили с ребятами (в одиночку боюсь), орали и паниковали всей толпой =). Мне она нравится, в первую очередь, смесью жанров - тут и хоррор, и шутер, и стелс, и квест. Да, графика даже по тем временам была устаревшей (из-за очень долгой разработки игры), но это неважно, ведь главное - геймплей и атмосфера. Не знаю как вас, но меня всегда одолевает паника и животный страх во время прохождения. Страшно убегать из отеля, страшно лезть по балкам горящего банка, страшно смотреть на Матерь Гидру с четырьмя грудями, страшно не добежать до очередного чекпоинта (как они редки!), страшно сломать руку или ногу. Только-только разживёшься приличным арсеналом оружия - и его отнимают. Да и толку от него немного - герой плохо стреляет, особенно когда руки трясутся от страха (у него и у меня). Русская локализация и озвучка хороши. Реплики рыболюдей наводят такой жути, что можно отложить приличную гору кирпичей. А "система здравомыслия" - важная инновация, которая делает игру поистине уникальной и ни на что не похожей.
-
Call of Cthulhu. Новости и описание
[eimg=800]https://i.imgur.com/vJqmo2q.png[/eimg] Детективный хоррор с элементами RPG Call of Cthulhu: The Official Video Game является адаптацией легендарной ролевой настольной игры по мотивам творчества Говарда Филиппа Лавкрафта от разработчика Chaosium (а не переосмыслением замечательной CoC: Dark Corners of the Earth 2006 года). Место и время: Бостон, 20-е годы. Мы играем за Эдварда Пирса - ветерана войны и частного детектива. Его наняли для расследования необычной трагической гибели известной художницы Сары Хокинс и её семьи, которое произошло на изолированном острове со зловещим названием Дарквотер, расположенном у побережья Новой Англии. Вскоре изыскания приводят Пирса к обочине паранормального, где реальность и иллюзия начинают сливаться... Происходящие события наносят персонажу глубокие моральные травмы и причиняют непоправимый вред психике. Задача игрока "найти, исследовать и уцелеть". Оружие будет дефицитным, громким и, по большей части, неэффективным против монстров. Геймплей завязан на стелсе, расследовании и шкале здравомыслия. Очевидно, что чем ниже показатель здравомыслия, тем сильнее Пирс погружается в безумие - начинаются галлюцинации, обостряются фобии. По ходу игры мы встретим компаньонов, которых можно отправить собирать улики, пока сами заняты изучением локаций. NPC и отношения с ними очень важны - они влияют на концовку и на прохождение в целом. Для того, чтобы вселить в игрока леденящий душу страх, разработчики собираются действовать при помощи весьма специфических звуковых и визуальных эффектов. Им не хотелось бы использовать такие набившие оскомину хоррор-приёмы как реки крови и "выскакивание из-за угла". Литров слизи и десятков хищно извивающихся щупалец тоже не будет. "Мы не собираемся заполонять игру полчищами тентаклей и склизких существ. Такие классические элементы хоррора мы будем использовать с бережливостью." (С) Собственно ваши мысли по этому поводу. Заинтересовало ли игра? Ждете ли? Дата выхода 2018 год
-
Джентльмены удачи 1971 / 2012
Смотрела оба фильма. Первый, ясное дело, отличный. Удивительно, что фильм (хоть и комедию) на такую тематику пропустила цензура СССР. Всё-таки там есть весьма спорные сцены, например, в тюрьме. Ну а римейк может похвастаться лишь примитивным и нелогичным сюжетом, ошеломляюще бездарной игрой актёров, тупыми шутками и общей бессмысленностью происходящего. Видно, что хотели сделать современно, модно, молодёжно, но скатились в пошлость и деградацию. На какую аудиторию рассчитан этот фильм? На людей "старой закалки", которые смотрели и продолжают пересматривать оригинал? Но тогда римейк - оскорбление их художественного вкуса и неуважение к создателям оригинала. А если на неофитов, то им плевать на оригинал, а сам по себе фильм слишком туп и зауряден, чтоб кого-то впечатлить. Отдельно стоит отметить отталкивающую актёрскую игру Безрукова. Он мне нравится только в двух ролях - Есенина и бандита Белова. В остальных фильмах у него ужасающая манера игры, и римейк ДУ не стал исключением. Хочется заехать по его роже кирпичом.
- Моррок. Обсуждение
-
Ирония судьбы, или С лёгким паром!
Весьма спорно, так как Ипполит и Женя были на равных в тот день: оба алкаши-однодневки =) да и Женя тоже обеспеченный-уважаемый врач, а не кто попало. А вот с надёжностью у него большие проблемы.
-
Тени (Risen 3)
Начать с того, что неясно, почему лич в начале игры высосал душу только у ГГ, хотя Пэтти находилась рядом. Во-вторых, неясно, кто такой Некролот и что ему надо. Может, его мотивацию не объяснили, чтобы оставить какой-то ореол загадочности? Получилось плоховато. Проблема местных теней в том, что в них нет ничего нового и оригинального. Всё это мы видели миллион раз в других играх. Они не страшные и слишком слабые, их легко убить (даже личей, даже Некролота), поэтому их ни капли не боишься. Да на меня, блин, мясной жук гораздо больше страху наводит! Единственное достоинство личей - они выполнены красиво. Адские гончие хороши тем, что душат героя, нарисованы тоже неплохо. Миньоны тупы как пробки и все на одно лицо (так не бывает, миньоны когда-то были обычными людьми!), не, ну я понимаю, что они утратили душу, но куда они дели мозги? =( Скелеты мракорисов прикольные, но из-за рожек не страшные, а смешные. Лорды демонов неплохо машут своими огромными топорами, но их снабдили всего лишь парой анимаций, поэтому выглядят по-идиотски. Дракончик "ужас севера" показался интересным - жуткая летающая тварь, поливающая тебя огнём. Жаль, что он такой махонький и нелепо текстурирован. Понравились охранники древнего храма на Крабовом - уникальные противники, больше нигде не встречаются. Правда, я не уверена, что все из перечисленных именно тени, а не обычная нежить.
-
Любимая локация (Risen 3)
К геймдизайну локаций у меня нареканий нет - Саша Хенрикс постарался на славу. Очень разнообразные островки - есть и джунгли, и тайга, и болото, и множество красивых пляжей и побережий, ручейки, водопады, суровые горные хребты. Но белый фильтр в областях, оккупированных нежитью, просто убил. Это худшее решение в истории человечества. Видно, что делалось наспех и без напряга. Угобо. Проголосовала за Туманный, там колоритная заброшенная рыбацкая деревенька, разбитые лодки, красивейший лес, так похожий на Хоринисский, и сноунхендж.
-
Спутники главного героя (Risen 3)
С Пэтти мне было неуютно, всё-таки невозможно не пялиться на её грудь, но я ведь брат, а тут не Игра Престолов! Эдвард багует люто. Даже не представляю, с чем это связано - у меня он всё время пропадал и извечно застревал в текстурах. Туземец Саддек, хоть и любит выпить, но самый полезный компаньон, потому что использует дальний бой и не путается под ногами. Забавно покачивается, т.к. всё время подшофе. Бонс харизматичен, да, полезен поначалу, т.к. лечит. Но у меня осталось неприятное чувство, что он некрофил (хехе), из-за его странных шуточек о смерти + неизвестно, как он нашёл ГГ и с какой целью его раскопал. Мендоса тоже отличный боец, чёрный юмор как у Бонса, только без налёта некрофилии. Время от времени уговаривает ГГ покончить с собой, чем и доставляет. Квест на взятие его в команду очень интересен (я про корабль-призрак). Хорас какой-то лошара, сразу видно, что он предатель (и это никакой не спойлер). Где это видано - спутник, которого сам же можешь убить? Гнуме нормальный, я даже удивилась, что он так хорошо дерётся (да и золотишко лишним не бывает). Мад, конечно, не дотягивает харизмой до православного готического Мада, но было чертовски приятно наблюдать как он разгребает завалы после выполнения его квеста. Так усердно трудится! Его и потом можно взять с собой за компанию (хотя сражаться он не умеет). Было бы забавно, если бы в Ризен 4 оказалось, что он нашёл таки сокровища и стал крутым парнем.
-
Запоминающийся квест (Risen 3)
Меня, наоборот, взбесил квест с деликатесами (и квестодатель тоже). Пока доблестные охотники на демонов голодают и чуть ли не побираются, маги жируют. Бесило 90% квестов, потому что они совершенно не вписывались в сюжет (тебе надо торопиться с возвратом души, время поджимает, а вместо этого ты собираешь бумажки мага, которые валяются вокруг него, вот квест так квест! или устраиваешь личную жизнь пиратов, оно тебе надо? а потом ещё и гоняешь за цветочками для бабы пиратов, прекрасно, просто прекрасно!). Ещё тупые квесты, где нужно отвести непися в какое-либо место - пользуешься телепортом и всё, это тебе не Готика. Не понравилось искать коллекцию легендарных предметов, ибо они отмечены маркером на карте. Уж эти-то предметы могли не помечать! Тогда был бы стимул гайдик черкануть, а так... по Ризен 3 возмутительно мало гайдов, как раз из-за маркеров (и да, я знаю, что их можно отключить, а толку?), и все эти гайды писаны Кэпом. Из хороших квестов: утки не то, чем кажутся (привет, Линч!), превращение женщины, с которой проводишь ночь, в монстра, гном в колодце... не помню, как называется квест - нужно было управлять сильным бойцом-туземцем с помощью магии вуду и от его имени можно было заставить какого-то мужика раздеться догола и танцевать. Добро же! Все квесты на найм команды хороши.
-
Харизма (Risen 3)
Самый харизматичный - это Мендоса. Ещё кузнец Уиллас и его невеста. Бонс, Альварес, Мира, вождь гномов на Таранисе. Но в целом - в Ризен 3 на редкость бездушные неписи, к тому же, многие с одинаковыми лицами, особенно женщины и трактирщики.
-
Любимые места (Gothic 2)
Кроме города, люблю мелкие фермы - Акила, Лобарта, Бенгара, Секоба. Люблю держаться поближе к людям =) так безопасней, и есть с кем поболтать. В Яркендре пиратский лагерь и его окрестности. В Минентале - замок (люди же там!) и заброшенный форт моего друга Лестера =).
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Выбирая между Сатурасом и Вороном, всё же выбрала первого. Ворон, конечно, неплохой главарь, раз не растерялся после крушения Барьера и повёл за собой стольких людей, но на фоне Гомеза в первой части он смотрелся блёкло. То есть, он крутой лидер, только когда поблизости нет другого лидера. Да и с мозгами у Ворона не всё в порядке. Хаген понятно почему плох, у Ли под носом зреет заговор, а он ничего с этим не делает, словно ему мало было того заговора, из-за которого его разжаловали и кинули в тюрьму. Может, Ли просто недальновиден? Грег не умеет держать своих людей в узде, Френсис даже не боится его облапошить и спокойно ведёт записи о том, как обкрадывает команду. Все подчинённые Грега - разгильдяи (кроме Генри), и без его строгого надзора они распоясались окончательно. Даже хижину командира не охраняют =). Пирокар тоже страдает синдромом Ли - не видит, что происходит у него под носом. Он слишком пафосен для этого. То священный молот украдут, то священный амулет. В подвале библиотеки разгуливает нежить, а Пирокар даже не знает, что у него есть подвал и что в нём хранится. А вот Сатурсас идёт к своей цели, загребая жар руками членов Кольца Воды. Опять же, после крушения Барьера сумел позаботиться о своих людях. Он молодец.
-
Ирония судьбы, или С лёгким паром!
Мне не нравится "Ирония" - мужик алкаш (во всяком случае, так кажется Наде), ведёт себя по-свински, а все ему умиляются. Ну да, это так мило - нажраться до бессознательного состояния, увести чужую невесту, потом в итоге кинуть её (если бы Надя в конце фильма к нему не приехала - он бы на неё забил). Скотское отношение к бывшей девушке Гале. Апофеозом стало то, что во второй части (а это официальный канон, как ни горько) оказалось, что он всё-таки кинул Надю, и они так и не были вместе, и женился на нелюбимой женщине. Какая прелесть!
-
Квентин Тарантино / Quentin Tarantino
"Бесславные ублюдки" интересны хотя бы такими фичами как: альтернативная история, тематика и антураж Второй Мировой, фильмы в фильме.
-
Заявки на вступление в Орден Огня
Подаю заявку на вступление в ваш славный Орден. О себе: я много пью. И много болтаю. Пишу раскривушки на игровом портале про различные игры, чаще всего про ELEX (но в последнее время отреклась от этой игры по причине бессмысленности происходящего). Коллекционирую фанатские арты по Готике. Однажды заняла третье место в творческом конкурсе Феникса со стишуйком про склеп и часовню Онара.
-
Скала / The Rock
Смотрела сперва в детском возрасте [записанный с телека на кассету], много раз. С трудом осознавала смысл происходящего =). Недавно пересмотрела - понравился саундтрек и сценарий. Игра актёров [в том числе, второстепенных] тоже хороша. Один из немногих годных фильмов Майкла Бэя.
-
Квентин Тарантино / Quentin Tarantino
Death Proof - недооценённый фильм, даже сам Тарантино считает его слабым. Но чёрт, как же круто он стилизован под фильмы 70-х (первая история), чувствуется атмосфера тех годов: марихуана, радио, маленький прокуренный придорожный бар с музыкальным автоматом, где харизматичный бармен угощает всех "Шартрезом", разговоры о том, как трудно собрать свою группу, об ушедших деятелях кинематографа, которых уже никто не помнит (да и всем наплевать). Вторая часть тоже неплоха. Прошло чуть больше (года по хронологии фильма), но мир словно стал другим. Другие разговоры, проблемы, увлечения, одежда. Додж Челленджер 70-го года выпуска уже считается легендой. Во всей красе показана быстротечность жизни. Но что-то осталось неизменным (ироничные разговоры про обжимания), и, конечно же, Он - маньяк собственной персоной. Или назвать его просто "парнем, который любил повеселиться"? =) н говорил, что Омерзительная Восьмёрка - его последний фильм. Во всяком случае, как режиссёра. Так что ничего удивительного, что о нём ничего не слышно. Отдыхает от трудов праведных.