Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agasfer

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Agasfer

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agasfer

  1. Agasfer ответил Half-Orc тема в Ретро Игры
    В детстве у меня была только вторая часть и это одна из любимейших игр на Сеге. ЕМНИП, там для очень сильного колдунства надо было собирать книги, а не кувшины. Мне без разницы за кого играть - амазонкой, конечно, быть круче (ибо магия огня), но к чему зацикливаться на каком-то одном персонаже, гораздо интереснее научиться играть за всех. Кататься на ящерках - бесценно.
  2. Первая часть запомнилась тем, что была невероятно "земной" (на фоне других игр серии) - бои проходили в обычной земной обстановке, тяготеющей к восточной эстетике, при этом обошлось без всяких фантастических арен и урбанистических пейзажей. Конечно, МК1 была в своё время прорывом для игровой индустрии, и поиграть в неё стоит хотя бы для того, чтобы ознакомиться с флагманом жанра (Street Fighter терпеть не могу). Ну а после ознакомления лучше перейти на МК2 и 3, там и графика и анимации получше, и персонажей и добиваний побольше.
  3. Обожаю "Зов Ктулху", недавно перепроходили с ребятами (в одиночку боюсь), орали и паниковали всей толпой =). Мне она нравится, в первую очередь, смесью жанров - тут и хоррор, и шутер, и стелс, и квест. Да, графика даже по тем временам была устаревшей (из-за очень долгой разработки игры), но это неважно, ведь главное - геймплей и атмосфера. Не знаю как вас, но меня всегда одолевает паника и животный страх во время прохождения. Страшно убегать из отеля, страшно лезть по балкам горящего банка, страшно смотреть на Матерь Гидру с четырьмя грудями, страшно не добежать до очередного чекпоинта (как они редки!), страшно сломать руку или ногу. Только-только разживёшься приличным арсеналом оружия - и его отнимают. Да и толку от него немного - герой плохо стреляет, особенно когда руки трясутся от страха (у него и у меня). Русская локализация и озвучка хороши. Реплики рыболюдей наводят такой жути, что можно отложить приличную гору кирпичей. А "система здравомыслия" - важная инновация, которая делает игру поистине уникальной и ни на что не похожей.
  4. [eimg=800]https://i.imgur.com/vJqmo2q.png[/eimg] Детективный хоррор с элементами RPG Call of Cthulhu: The Official Video Game является адаптацией легендарной ролевой настольной игры по мотивам творчества Говарда Филиппа Лавкрафта от разработчика Chaosium (а не переосмыслением замечательной CoC: Dark Corners of the Earth 2006 года). Место и время: Бостон, 20-е годы. Мы играем за Эдварда Пирса - ветерана войны и частного детектива. Его наняли для расследования необычной трагической гибели известной художницы Сары Хокинс и её семьи, которое произошло на изолированном острове со зловещим названием Дарквотер, расположенном у побережья Новой Англии. Вскоре изыскания приводят Пирса к обочине паранормального, где реальность и иллюзия начинают сливаться... Происходящие события наносят персонажу глубокие моральные травмы и причиняют непоправимый вред психике. Задача игрока "найти, исследовать и уцелеть". Оружие будет дефицитным, громким и, по большей части, неэффективным против монстров. Геймплей завязан на стелсе, расследовании и шкале здравомыслия. Очевидно, что чем ниже показатель здравомыслия, тем сильнее Пирс погружается в безумие - начинаются галлюцинации, обостряются фобии. По ходу игры мы встретим компаньонов, которых можно отправить собирать улики, пока сами заняты изучением локаций. NPC и отношения с ними очень важны - они влияют на концовку и на прохождение в целом. Для того, чтобы вселить в игрока леденящий душу страх, разработчики собираются действовать при помощи весьма специфических звуковых и визуальных эффектов. Им не хотелось бы использовать такие набившие оскомину хоррор-приёмы как реки крови и "выскакивание из-за угла". Литров слизи и десятков хищно извивающихся щупалец тоже не будет. "Мы не собираемся заполонять игру полчищами тентаклей и склизких существ. Такие классические элементы хоррора мы будем использовать с бережливостью." (С) Собственно ваши мысли по этому поводу. Заинтересовало ли игра? Ждете ли? Дата выхода 2018 год
  5. Смотрела оба фильма. Первый, ясное дело, отличный. Удивительно, что фильм (хоть и комедию) на такую тематику пропустила цензура СССР. Всё-таки там есть весьма спорные сцены, например, в тюрьме. Ну а римейк может похвастаться лишь примитивным и нелогичным сюжетом, ошеломляюще бездарной игрой актёров, тупыми шутками и общей бессмысленностью происходящего. Видно, что хотели сделать современно, модно, молодёжно, но скатились в пошлость и деградацию. На какую аудиторию рассчитан этот фильм? На людей "старой закалки", которые смотрели и продолжают пересматривать оригинал? Но тогда римейк - оскорбление их художественного вкуса и неуважение к создателям оригинала. А если на неофитов, то им плевать на оригинал, а сам по себе фильм слишком туп и зауряден, чтоб кого-то впечатлить. Отдельно стоит отметить отталкивающую актёрскую игру Безрукова. Он мне нравится только в двух ролях - Есенина и бандита Белова. В остальных фильмах у него ужасающая манера игры, и римейк ДУ не стал исключением. Хочется заехать по его роже кирпичом.
  6. Я сперва понаблюдаю, а то для меня это в новинку. А потом, возможно, присоединюсь. Заинтересовалась.
  7. Весьма спорно, так как Ипполит и Женя были на равных в тот день: оба алкаши-однодневки =) да и Женя тоже обеспеченный-уважаемый врач, а не кто попало. А вот с надёжностью у него большие проблемы.
  8. Начать с того, что неясно, почему лич в начале игры высосал душу только у ГГ, хотя Пэтти находилась рядом. Во-вторых, неясно, кто такой Некролот и что ему надо. Может, его мотивацию не объяснили, чтобы оставить какой-то ореол загадочности? Получилось плоховато. Проблема местных теней в том, что в них нет ничего нового и оригинального. Всё это мы видели миллион раз в других играх. Они не страшные и слишком слабые, их легко убить (даже личей, даже Некролота), поэтому их ни капли не боишься. Да на меня, блин, мясной жук гораздо больше страху наводит! Единственное достоинство личей - они выполнены красиво. Адские гончие хороши тем, что душат героя, нарисованы тоже неплохо. Миньоны тупы как пробки и все на одно лицо (так не бывает, миньоны когда-то были обычными людьми!), не, ну я понимаю, что они утратили душу, но куда они дели мозги? =( Скелеты мракорисов прикольные, но из-за рожек не страшные, а смешные. Лорды демонов неплохо машут своими огромными топорами, но их снабдили всего лишь парой анимаций, поэтому выглядят по-идиотски. Дракончик "ужас севера" показался интересным - жуткая летающая тварь, поливающая тебя огнём. Жаль, что он такой махонький и нелепо текстурирован. Понравились охранники древнего храма на Крабовом - уникальные противники, больше нигде не встречаются. Правда, я не уверена, что все из перечисленных именно тени, а не обычная нежить.
  9. К геймдизайну локаций у меня нареканий нет - Саша Хенрикс постарался на славу. Очень разнообразные островки - есть и джунгли, и тайга, и болото, и множество красивых пляжей и побережий, ручейки, водопады, суровые горные хребты. Но белый фильтр в областях, оккупированных нежитью, просто убил. Это худшее решение в истории человечества. Видно, что делалось наспех и без напряга. Угобо. Проголосовала за Туманный, там колоритная заброшенная рыбацкая деревенька, разбитые лодки, красивейший лес, так похожий на Хоринисский, и сноунхендж.
  10. С Пэтти мне было неуютно, всё-таки невозможно не пялиться на её грудь, но я ведь брат, а тут не Игра Престолов! Эдвард багует люто. Даже не представляю, с чем это связано - у меня он всё время пропадал и извечно застревал в текстурах. Туземец Саддек, хоть и любит выпить, но самый полезный компаньон, потому что использует дальний бой и не путается под ногами. Забавно покачивается, т.к. всё время подшофе. Бонс харизматичен, да, полезен поначалу, т.к. лечит. Но у меня осталось неприятное чувство, что он некрофил (хехе), из-за его странных шуточек о смерти + неизвестно, как он нашёл ГГ и с какой целью его раскопал. Мендоса тоже отличный боец, чёрный юмор как у Бонса, только без налёта некрофилии. Время от времени уговаривает ГГ покончить с собой, чем и доставляет. Квест на взятие его в команду очень интересен (я про корабль-призрак). Хорас какой-то лошара, сразу видно, что он предатель (и это никакой не спойлер). Где это видано - спутник, которого сам же можешь убить? Гнуме нормальный, я даже удивилась, что он так хорошо дерётся (да и золотишко лишним не бывает). Мад, конечно, не дотягивает харизмой до православного готического Мада, но было чертовски приятно наблюдать как он разгребает завалы после выполнения его квеста. Так усердно трудится! Его и потом можно взять с собой за компанию (хотя сражаться он не умеет). Было бы забавно, если бы в Ризен 4 оказалось, что он нашёл таки сокровища и стал крутым парнем.
  11. Меня, наоборот, взбесил квест с деликатесами (и квестодатель тоже). Пока доблестные охотники на демонов голодают и чуть ли не побираются, маги жируют. Бесило 90% квестов, потому что они совершенно не вписывались в сюжет (тебе надо торопиться с возвратом души, время поджимает, а вместо этого ты собираешь бумажки мага, которые валяются вокруг него, вот квест так квест! или устраиваешь личную жизнь пиратов, оно тебе надо? а потом ещё и гоняешь за цветочками для бабы пиратов, прекрасно, просто прекрасно!). Ещё тупые квесты, где нужно отвести непися в какое-либо место - пользуешься телепортом и всё, это тебе не Готика. Не понравилось искать коллекцию легендарных предметов, ибо они отмечены маркером на карте. Уж эти-то предметы могли не помечать! Тогда был бы стимул гайдик черкануть, а так... по Ризен 3 возмутительно мало гайдов, как раз из-за маркеров (и да, я знаю, что их можно отключить, а толку?), и все эти гайды писаны Кэпом. Из хороших квестов: утки не то, чем кажутся (привет, Линч!), превращение женщины, с которой проводишь ночь, в монстра, гном в колодце... не помню, как называется квест - нужно было управлять сильным бойцом-туземцем с помощью магии вуду и от его имени можно было заставить какого-то мужика раздеться догола и танцевать. Добро же! Все квесты на найм команды хороши.
  12. Самый харизматичный - это Мендоса. Ещё кузнец Уиллас и его невеста. Бонс, Альварес, Мира, вождь гномов на Таранисе. Но в целом - в Ризен 3 на редкость бездушные неписи, к тому же, многие с одинаковыми лицами, особенно женщины и трактирщики.
  13. Кроме города, люблю мелкие фермы - Акила, Лобарта, Бенгара, Секоба. Люблю держаться поближе к людям =) так безопасней, и есть с кем поболтать. В Яркендре пиратский лагерь и его окрестности. В Минентале - замок (люди же там!) и заброшенный форт моего друга Лестера =).
  14. Выбирая между Сатурасом и Вороном, всё же выбрала первого. Ворон, конечно, неплохой главарь, раз не растерялся после крушения Барьера и повёл за собой стольких людей, но на фоне Гомеза в первой части он смотрелся блёкло. То есть, он крутой лидер, только когда поблизости нет другого лидера. Да и с мозгами у Ворона не всё в порядке. Хаген понятно почему плох, у Ли под носом зреет заговор, а он ничего с этим не делает, словно ему мало было того заговора, из-за которого его разжаловали и кинули в тюрьму. Может, Ли просто недальновиден? Грег не умеет держать своих людей в узде, Френсис даже не боится его облапошить и спокойно ведёт записи о том, как обкрадывает команду. Все подчинённые Грега - разгильдяи (кроме Генри), и без его строгого надзора они распоясались окончательно. Даже хижину командира не охраняют =). Пирокар тоже страдает синдромом Ли - не видит, что происходит у него под носом. Он слишком пафосен для этого. То священный молот украдут, то священный амулет. В подвале библиотеки разгуливает нежить, а Пирокар даже не знает, что у него есть подвал и что в нём хранится. А вот Сатурсас идёт к своей цели, загребая жар руками членов Кольца Воды. Опять же, после крушения Барьера сумел позаботиться о своих людях. Он молодец.
  15. Мне не нравится "Ирония" - мужик алкаш (во всяком случае, так кажется Наде), ведёт себя по-свински, а все ему умиляются. Ну да, это так мило - нажраться до бессознательного состояния, увести чужую невесту, потом в итоге кинуть её (если бы Надя в конце фильма к нему не приехала - он бы на неё забил). Скотское отношение к бывшей девушке Гале. Апофеозом стало то, что во второй части (а это официальный канон, как ни горько) оказалось, что он всё-таки кинул Надю, и они так и не были вместе, и женился на нелюбимой женщине. Какая прелесть!
  16. "Бесславные ублюдки" интересны хотя бы такими фичами как: альтернативная история, тематика и антураж Второй Мировой, фильмы в фильме.
  17. Подаю заявку на вступление в ваш славный Орден. О себе: я много пью. И много болтаю. Пишу раскривушки на игровом портале про различные игры, чаще всего про ELEX (но в последнее время отреклась от этой игры по причине бессмысленности происходящего). Коллекционирую фанатские арты по Готике. Однажды заняла третье место в творческом конкурсе Феникса со стишуйком про склеп и часовню Онара.
  18. Agasfer ответил Half-Orc тема в Фильмы
    Смотрела сперва в детском возрасте [записанный с телека на кассету], много раз. С трудом осознавала смысл происходящего =). Недавно пересмотрела - понравился саундтрек и сценарий. Игра актёров [в том числе, второстепенных] тоже хороша. Один из немногих годных фильмов Майкла Бэя.
  19. Death Proof - недооценённый фильм, даже сам Тарантино считает его слабым. Но чёрт, как же круто он стилизован под фильмы 70-х (первая история), чувствуется атмосфера тех годов: марихуана, радио, маленький прокуренный придорожный бар с музыкальным автоматом, где харизматичный бармен угощает всех "Шартрезом", разговоры о том, как трудно собрать свою группу, об ушедших деятелях кинематографа, которых уже никто не помнит (да и всем наплевать). Вторая часть тоже неплоха. Прошло чуть больше (года по хронологии фильма), но мир словно стал другим. Другие разговоры, проблемы, увлечения, одежда. Додж Челленджер 70-го года выпуска уже считается легендой. Во всей красе показана быстротечность жизни. Но что-то осталось неизменным (ироничные разговоры про обжимания), и, конечно же, Он - маньяк собственной персоной. Или назвать его просто "парнем, который любил повеселиться"? =) н говорил, что Омерзительная Восьмёрка - его последний фильм. Во всяком случае, как режиссёра. Так что ничего удивительного, что о нём ничего не слышно. Отдыхает от трудов праведных.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.