Весь контент Батяня Пеп
- Первое игровое соревнование по Heroes 3
-
Gothicgame.org (ex gothicgame.ru)
Если бы я, в своем время будучи эдаким фанатичным провокатором на ВоПе, пожаловался на то, что меня троллят, как думаешь, отреагировала ли бы администрация должным образом?
-
Обсуждение игры и поправки
Часть меня там была. Но речь не об этом. Потому что Трактир Гареса Зубас не вернет, тем более с тех пор форум скатился в еще большую ваниль. В свое время Альфрит сделал тоже самое, только более решительнее. Ты так говоришь, будто он там где-то цепями прикован, лелея мечту о том, что будет вести прикл, а ему наглым образом это делать не дают. Тебе по сути это тоже не шибко надо, ибо если бы хотел, то уже давно бы вел. Либо на Бесте, либо где еще. А ты так, семёнишь в своем стиле и только.
-
Тест Военного сервера (новый баланс)
В наше время на ТДМ-серварах класс лучник был экипирован пиратскими доспехами.
-
Обсуждение игры и поправки
WAT? Поделишься ссылкой? Да и вообще готов поспорить, у них все там так же жухло, как и в птичьей клоаке. Но идея Энзима звать Рудьку разумеется глупа. А играть кто будет? Мне лично надоела тема приклов по Готике и даже та изюма Минентача, к которой я в свое время проникся, не будет мотивировать меня на нормальный активный отыгрыш.
-
Возвращение (Gothic 2)
Тут как видишь и Лавкрафта с его Некрономиконом не обделили.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Тут получается взаимодействие игрока с самим собой. Горазде лучше было бы если бы НПС оттыгрывались ГМами.
- Игра Престолов / Game of Thrones
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Я тоже считаю, что игрок должен отписывать только за себя. Все таки это ролевка. А тут получается точно какой-то совместный роман, где игрок сам отыгрывает за НПС, сам решает исход схватки со зверьем, при взаимодействии с игроком советуется с ним, и как я понял, сам описывает окружающую его обстановку. ГМу остается только следить за отсутствием пауэргейминга, метагейминга, ну и прочих возможных косяков по желанию. ЛОЛ ЫЫЫ ГЫГЫГЫ
-
Возвращение (Gothic 2)
Отличный мод. Объемный, аки аддон. Много интересных нововведений, которые дали толчок к созданию других модов на его основе. Конечно, запихивание лагерей Братства от безысходности в единственное свободное у прохода место не тру, но зато мир получился более насыщеннее. Много интересных квестов, сюжетная ветка с Хранителями была тесно переплетена с основным сюжетом, что есть хорошо. Играть стало сложнее, поэтому приходилось пользоваться теми методами, к которыми никогда бы не подумал пользоваться при прохождении обычной Г2НВ. Сам мод прошел за стража братства, почти всю игру бегал с Когтем Белиара, в конце брал Хорадримовские Доспехи Света. Не понравилось отсутствие описания урона на рунах, выдаваемых стражам и на мече Гнев Создателей. Не понравилось то что доспехи гильдии убийц слабы по защите, после прохождения всей квестовой линейки автоматом не актуальны. Много к чему можно было бы придраться. Но в целом - НОРМ. Особенно мне въелось в память прохождение Затерянного Острова. Мне очень тяжело было ориентироваться там, выполнение квестов было затруднительным, в первую очередь из-за проблемных поисков. Так как играл за воина, была очень сложно победить Демоникона, который бесконечно выпускал в мою сторону огненные шарики, которые снимали мне треть ХП. 7 глава тоже порадовала. Сбор двух армий и приведение их к воротам отхваченного замка с последующим мессивом - это что-то. Очень жалко было хоронить именных ребят типо Маркуса. Ну и эпичная схватка у фермы Онара. По 3 ряда войск, стенка на стенку и.... БРРРР.... В итоге полегли все гуру кроме главного и половина пиратов, наемов и паладинов.
- Тёмная Cага / Dark Saga (Gothic 2)
-
Причины падения народа Яркендара (Gothic 2)
Туманные версии. Вообще, там непонятно, кто закрыл телепорт. При чтении манускриптов в Храме Ученых говорится, что Целители поспешно отправились закрывать портал, в тот момент когда Коготь Белиара завладел Радемесом и зло пробудилось, причем доподлинно неизвестно, достигли ли они цели. Так или иначе, в тот момент им нужно было поскорее закрыть портал, я не думаю что они стали бы проворачивать такую аферу с разламыванием орнамента на части и раскидыванием по каменным кругам. Если у них и был бы подобный план, наверняка он был бы озвучен в совете... А так получается какая-то несостыковка.
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
Единственная чисто воинская гильдии в Г2. Все ее члены вызывают уважения, за исключением, наверно, Дара. Обуза для команды, залипшая в своем развитии. Кстати всегда считал, что Род и Сайфер из команды Сильвио, ибо всегда тусуются вдвоем и в Новом Лагере их не было. А последний оказывается из команды Ли. Правда роль в первой части у него была мягко говоря посредственная. (можно было пройти игру, а у него не появилось бы даже и диалога)
-
Заначки (Gothic 2)
А сбоку от сарая у скалы кирка. Cейчас начал играть в ''Гильдии'', где все оружие и свитки в продаже порезаны. Актуальность нычек сразу на порядок возросла, жаль что и некоторые нычки были порезаны, как например рапира в ущелье с троллями.
-
Heroes of Might and Magic IV
Впервые я в Герои 4 поиграл как раз в 2002 году. Тогда мне приходилось довольствоваться тем, что устанавливает родной брат, но как показала в итоге практика, с играми он не прогадывал. Эта кстати была первые Герои в моей жизни, поэтому наверно я не так плещу кипятком по поводу нее, в отличии от олдфагов, к моменту ее релиза наигравших уже десятки часов в прошлые 3 части. Поначалу все в игре смотрелось непонятно, но как начал играть сам - быстро вник и пристрастился. Эта моя самая любимая часть из всей серии. Во многом благодаря именно тому, что герои были здесь сами юнитами и имели защиту, хп и тд. После нее поиграл в 3 часть, и жутко разозлился, когда узнал, что там герой вообще никакой не герой, а просто неосязаемая картинка, которую нельзя тронуть, но которая сама атакует. Мне пришлась по вкусу тема с выбором существ при развитии в городе, это давало хоть какую-то новизну(выпадали бы еще рандомно например жилища троллей у Хаоса на 2-уровне и тд.), нежели при стандартном линейном 7-уровневом развитии, причем я никогда не парился по поводу силы существ(даже не раз предпочитал ангелу чемпиона). Тут просто изначально выстраивал кого буду качать и кто будет у меня в героях, что бы не было неудобств при построении. Так же как в Disciples. Вообще, если бы мне дали возможность взять что-то из Героев 3 и перенести в 4-ку, то я бы первом делом вернул систему систему обороны в замке, ибо нынешняя там читерская, да и малость туповатая, а так же вернул бы старую систему навыков и магии (но тогда стоило бы координально переработать тему с престиж-классами) Все остальное мне в принципе любо. Да и на вышеперечисленное тоже не сильно жалуюсь. Ящерок еще жалко, угу.
-
Sacred 1 (Князь Тьмы)
А мне вот напротив игра понравилась больше, чем Диабло 2, ибо графон лучше и много плюшек было добавлено, типо комбо и коней, да и рандомное развитие способностей пришлось мне по вкусу. Хотя я ни то, ни это до конца не прошел. Дальше всего доходил за лесную эльфийку и боевого мага. З.Ы. Всегда убивал тот факт, что кузнецы в городах - огогошные качки, а гладиатор, наоборот, какой-то жиртрест. А еще вымораживало то, как бегает темный эльф.
-
Поздравления
Присоединяюсь к поздравкам.
-
Любимая кампания оригинала (Heroes IV)
Мне по сути почти все кампании понравились (за Эмилию не проходил), каждая из них дает в ходе сюжета неожиданный поворот.А простынки, которыми нас кормят время от времени, не оставляют желать лучшего. Отдал голос за кампанию Тауни Балфор. Это ж надо, устроить аудиенцию команде для того, что бы выбрать первого помощника, и убить первого, кто изъявил желание проявить инициативу, оперируя тем, что такой человек скорее всего амбициозен и в скором времени решит предать. И ведь один фиг не доглядела, кораблик то вскоре угнали.
-
Icq или Skype
Я Аськой пользовался раньше, еще в свою бытность школьником. Тогда она была популяризована и все на ней сидели. Я не пользовался ею года два и недавно решил, вспомнив пароль, зайти снова. Как итог - на ней уже никто не сидит и все старые контакты висят в оффлайн. Стоит отметить, что я пользовался только версией 2005 года. Более новая версия вызывала у меня лишь рвотные позывы. А скайп это ништяк, скайп это круто. Интерфейс приемлим, возможности радуют. Ранее постоянно устраивал вакханалии на голосовой в конференции, иногда аж сидели в ней по 4 часа и я всем демонстрировал по вебке гору пустых балонов пива, выпитых мной. Эхх...
-
Питерские оффлайны
Ноунейму лицо перекрыли. Как символично. Еще такая картина нехилая в хате. Из оперы ''Зубас - ценитель прекрасного.'' Лол.
-
Трактир "У Ли"
Завтра я сваливаю из города на заработки, доступа в тырнет в близжайшее время не будет. Увы, дождаться разбана в чате не успею, что б вволю нафлудиться, посему просто оставлю это здесь. ПУСТЬ ВСЕМ БУДЕТ МОРЕ БУХЛА, ТРЭША И УГАРА!!! :Пивасик: :Пивасик: ЧТО Б ПРЯМ ЗАЛПОМ НА СКОРОСТЬ КАК Я КОГДА-ТО!!! Скоро надеюсь доведется нормально погулять, задолбался уже фанфурики перцовки и суррогат самодельной псевдоводки хлестать. За сим откланиваюсь.
-
Спасти или убить? Квест Хирсина (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Шкура спасителя... Я помню как своровал этот легендарный доспех у одного из телванийских магов на верхнем уровне, добравшись туда с помощью левитации. Дааа, в Морровинде эта была РИАЛЬНАЯ ВЕСЧ. По крайней мере из сета стеклянного шмотья в тот момент я незамедлительно выкинул кирасу. А тут вообще оба артефакта не так важны, кольцо Гирцина тоже обычно кладется в дальний ящик за неактуальностью. Честно сказать не могу, по поводу РП-шности как Нинель не парюсь, посему выполняю квест по обстоятельствам, какой из артефактов для меня приоритетнее. Играл за мага - взял кольцо. Играл за вора - взял кирасу.
-
Любимые кампании "Клинка Армагеддона" (Heroes III)
Мне как герой больше всего импонирует Мутара...властолюбивая и амбициозная. Правда я не смог пройти последнюю миссию, где Мутара уже трансформировалась в дракона и нужно было сражаться против 7 вражеских игроков. Я потерпел поражение за несколько игровых недель и не стал дальше пытаться пройти.Хотя и предыдущая миссия с Орвальдом была жесточайшая. (проклятый лорд в буквальном смысле гонял меня по карте приключений, постоянно телепортироваясь и перебегая через реки с помощью магии.) В остальных кампаниях проходил от силы по одной миссии, соответственно, в финальную кампанию не играл. З.Ы. Моя любимая раса в Героях 3 - Таталийцы, однако героев-магов, а тем более Адриану - на дух не переношу. Килгор тоже не нравится почему-то, эльфов не люблю, Джелу как герой тоже вызывает чувство отвратки. Дракон прикольный, особенно его специализация с превращением в чародеев, но сюжет кампании мне показался унылым. И вправду что-то очень знакомое. Не имела ли ты ввиду одну из кампаний Героев 2? Там помимо главной сюжетной линии с Арчибальдом и Роландом помнится были еще отдельные кампании. Сюжет одной из них как раз начинался именно с этого.
-
Тренинги личностного роста и лидерства
Тренинг личностного роста и лидерства - это комплекс теоретических и практических занятий, направленных на раскрытие себя, своих качеств, неработающих стратегий, ограничений, вызванных социумом, на развитие лидерских навыков и себя как такового, а также постановка своих целей и работа над ними. Вообщем, это обучающий курс, который должен позволить прошедшему его уникуму начать строить свою жизнь осознанно и так как он хочет. Проводится под предводительством коуча, который работает со всей набранной группой одновременно, как на обычной лекции. Весь курс состоит из трех программ: базовой (длится 4 дня), продвинутой (длится 6 дней) и лидерской (длится 3 месяца, причем сам курс состоит из подобных ранее нескольких сессий по 3 дня и между ними бывают эпизодические встречи). Я сам недавно прошел его. Поку отпущу все подробности относительно этого. Могу сказать лишь то, что это тонко продуманная схема по откачиванию денег с люда. Сетевой маркетинг, все дела. Однако, с другой стороны, из всего этого можно вынести реальную пользу. И это реально меняет жизнь. Разворачивает на 180 градусов. Я лично не жалею, что прошел всю эту байду. Только я прошел это по блату, не заплатив ни копейки. Если бы заплатил, то однозначно пожалел бы, ибо платить фактически приходиться за то, что работаешь сам, а тренер тебя лишь подгоняет и в случае фэйла задает направление.
-
Golden Axe
О, я помню играл в нее с братом лет 12 назад. Тот брал варвара, и мне ничего не оставалось, как взять гнома, ибо играть девкой было зазорно и не этично. У гнома была специализация на всяких падающих/катающихся валунах, девка из под земли пускала лаву, а у варвара по несколько ураганов на карте летали и всех разносили. Вообщем, отличная аркадная игра, попроходить норм. Я посмотрел видео и не совсем узнал игру, кажется я проходил какую-то более позднюю часть. Тут как-то нижняя полоска очков для выполнения суперудара другая. Упрощенная. Там было у гнома например 4 квадратика, первый давал возможность использовать суперудар первого уровня, второй - второго, а на использование суперудара третьего уровня нужно было собрать все четыре, т.е. с тремя квадратиками вроде только суперудар второго уровня можно было использовать.