Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Батяня Пеп

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Батяня Пеп

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Батяня Пеп

  1. Снится покойный родственник, зовущий к себе. (в книжонках про вещие сны говорится что к смерти) На следующий день дома умирает собака при загадочных обстоятельствах. Это всё правда, просто видимо ни каждый с этим сталкивается.
  2. По-моему ненужная ерунда. Пара единиц хода ничего существенного не дадут, а подрацца два раза за ход воину/магу так или иначе получится лишь в непосредственной близости от двух армий. Рациональнее затачиваться на ходы лишь главе гильдии. Но лично я чаще всего избегаю выбора этих навыков. Голоснул за людей и демонов. У демонов ветвь развитий войск как по мне таки самые путные, всё чотко сбацана. У людей хоть и скромненько, но довольно таки удобно. У нежити виверны меркнут на фоне мощной маговской ветки, (да и внезапной ветки ''лучников с иммуном к физ. атакам) скелетосы и призраки уже порядков вызывают во мне рвотные позывы за слабым развитием и неимением альтернатив. У гномов выбешивает развитие из воина в мага. Мороки ненужные со сменой позиций войск, опять же усложняется позицией и самого героя. Принципиально таки прошел одну карту развив ветку до отшельника, но раскачку планировал еще до начала карты, посему вижу только такое путное развитие у героя-воина и горного великана. З.Ы. Еси смотреть субъективно, то ни к одной расе симпатий нету. Чот не зацепило, еще бы рас впихнуть каких-нибудь. Зеленокожих, к примеру.
  3. Космические рейнджеры 2 Neverwinter Nights
  4. Первое время игра показалась унылой из-за простоты: ''Что это еще за стратежка такая, где юниты бьют друг друга не передвигаясь с места и почему вместо нормальных ресурсов добывается мана?!''. В голове не укладывалось. А потом поперло. Отличная от других стратегий система развития войск, то бишь ''эволюционирование'', довольно интересна и мало кого оставляет равнодушным. Вся такая простенькая и самобытная, несмотря на вполне сносную по тем временам графу, Disciples #риальна# захватывает. Точно не скажу какая раса больше нравиться - разрываюсь между людьми и нежитью (за обе кампании таки прошел), но меньше всего прут эльфы. Основной смак приходиться на задние ряды, спереди можно ставить только кентавров с макс. развитием до 3 уровня (или грифонов с одним улучшением, лал) Я не знаю как за них добиться лучшей эффективности. Герой-воин послабже своих коллег других рас и желательнее на его место запилить кентавра, но тогда герой-маг или герой-лучник займут и без того нужное место хилера/стрелка/заклинателя. Офк, у всех рас есть такие моменты, когда нужно заранее смотреть, как же рациональнее развивать войска, ибо даже такой момент, как занятие героем своей клетки существенно влияет на правильность решения. Сам обычно выбираю разведчика, ибо люблю как и самих героев стрелков, так и пользоваться расширенными услугами вора и на улучшении города можно сэкономить порядком 1к монет. Это компенсируется уронами порядка 300 единиц от Сына Имира и того же Героя-воина 6 уровня, чего лукавить.
  5. Харконены илита как по мне. Сразу можно пилить ракетомчиков и машинки, не нужно размениваться на пехоту и #этихкакихтам# похожие на болиды из Формулы 1. Да и эта самая атомная бомба по кошернее будет Атрейдесовской илитной пехоты, не говоря уже о каком-то сомнительном Ордосовском диверсантишке. Хотя с последним теоретически можно было добиться нехилого профита подрывом главного здания, но на практике приходиться схавать с этой идеей. Сам рыпался проходить за зеленых и в итоге отведал нежного филе лосося, остановившись где-то миссии на пятой. Алсо, на Плэйстейшне есть Dune 2000. Продолжение или нет не помню, прохождение вроде даже не затрагивал. Рубал только в обычные сражения, без выбора карт, тупо генерация. В итоге - слезы и потерянные нервные клетки, ибо оказывается, что все противники не друг против друга, а в союзе против игрока. Более того, они уже заранее знают, где у того появилась начальная база и с какой же стороны отправить к нему инженера (тот самый Ордосовский элитник-камикадзе), а их отправляли все враги. И даже успев соорудить стенки, в итоге все равно получишь по шеям ибо силенок не хватит на всех. Не доделали крач всю эту печеньку.
  6. Ну я, естественно, включу дурочку. Типа не видел. Ковер - обязательный атрибут в соло-фотках в деревне, таки дела. Ну щас крач ворвусь со своим.... Ан нет... Рано.
  7. Читал по молодости. Было довольно захватывающе, учитывая если еще до этого играл в игры по Забытым Королевствам. Правда как-то легок на восприятие. И вправду больше подходит для целевой аудитории в виде подростков. Замудренностей нету. Впрочем, оно наверно и к лучшему. Читаешь, болеешь за ''добро'' в виде какого-нибудь Дриззта, Реджиса, Вульфгара и хорошо.
  8. Батяня Пеп ответил Zuboskal тема в Спорт
    Часто играли с друзьями раньше, но не на деньги, а на что-нибудь символическое. Крухан пива залпом осушить или фофан тому, у кого картишки беспонтовее всех в итоге вышли. Только очень часто получалось что правила путали. Там же какие-то разные вариации: техасский холдем и тд. Потому как-то перестал им интересоваться. Сейчас из карточных только могу в дурачка поиграть или в ''сплю'' попробивать лося.
  9. Еще в начале во время диалога упоминается, что воры пытались перехватить товар у пункта обмена. Да и наличие ворот и стражей с арбалетами наверху там не спроста. Просто по пути к шахте это тактически удобнее - большая территория и возможность хорошего места выбора для засады. P.S. В Готике женщины страшные. Ужасные.
  10. Сомнительная инфа. В оригинале по-моему без разницы как мочить ищущих . Бьются легко и выбор вида оружия против - дело эстетики. А вот в аддоне уже по-сложнее. Дальнобойным сложнее всего. Фаерболл назгула вылетает быстрее чем болт или стрела, посему успевать уворачиваться тяжко. Больше всего любил выносить одноручным. Можно спокойно сконцентрироваться на скоростных боковых ударах без боязни столкнуться с парированием удара + назгулы нередко умудрялись попадать в своего и начинать биться друг против друга. А если бился магией против толпы, то обязательно вызывал кого-нибудь. Иначе никак. Хотя против толпы в доме Секоба или у Солнечного Круга в любом случае можно попотеть.
  11. Оригинал я проходил лет 10 назад, поэтому не помню толком кого тогда брал. В Возвращении брал всех Кроме Биффа, + Беннет и Гиллиан. Капитаном брал Джэка, но лучше думаю было бы Торлоффа. У него явно было больше шансов выжить при высадке на захваченный Хоринис.
  12. Зачем нужна философия? Зачем тратить время на какие-то абстрактные умозаключения, которые в нынешнем обществе с его индустриализацией, урбанизацией и развитием различных технологий нафик не нужны? Может это раньше было актуальным, когда не знали что земля круглая и когда рубили друг друга топором. Тогда подобные догадочки были уняня. Сейчас - глупая трата времени, которое лучше потратить на реальную пользу - обществу, как таковому, или себе любимому.
  13. Ну конечно же я говорил непосредственно о вашей братии Ордена Равновесия. Если к вам подтянулись хорошие ролевики, то поздравляю. Пиар возымел профит. По поводу других ролевых проектов - о них ничего не слышно. Не популярны, значит не тру. Таки дела. Хотя конечно если это говорить в общих красках, а не именно об уровне РП.
  14. Больше всего импонируют ''воинские'' города - Цитадель, Крепость. Да и вообще чаще всего раскачиваю героя-воина с магией 2 лвла. Тут дело скорее дело в эстетике, в мультиплеере против армии мага явно не получится потащить. Так или иначе, голоснул за яшуров.
  15. Это усе потому что они прошли школу молодого бойца на ОРС.
  16. Гомез - тиран и деспот. Ли - открытый, прагматичный чел. Юберион - недальновидный старичок. Лаконично так получилось. Голосую за Ли.
  17. Второй Фоллаут и вовсе кушал даже с разными глобальными модами. Что сказать об игре... Шедевр, да. Нелинейный сюжет, эти все ваши случайные встречи на карте приключений, басячая система навыков и кармы, разнообразные концовки. До сих пор эакулирую в те моменты, когда лазером разделяю рейдеру торс на две части и слышу этот душераздирающий предсмертный крик. Первая часть даже легче. Единственные заметные минусы - недоработки с командами: 1) нпс, которые преграждают путь (во второй части появилась команда, позволяющая их "толкать" c прохода), вынуждая жимкать "отдых" в городе, что бы они срулили с прохода, 2) cопартийцы, поведение которых толком особо не настроить как во второй части (но это не критично, ввиду того, что напарников в игре можно сосчитать по пальцам). Во всем остальном она не отличается и проходится на порядок легче второй части. В плане квестов и сюжета игра быть может чуть более линейна и менее разностороннее, ввиду чего проходить ее еще раз желание вызывает меньше чем вторую часть, но разок добротно пройтись по ней игра достойна.
  18. Впервые поиграл в Морровинд где-то в 2004 году. Некоторые тут упомянули годно проработанный атмосферный мир и я, пожалуй, соглашусь. Что меня больше всего тогда впечатлило, так это нехилая база разнородных книг. Бывало в библиотеке торговца-хаджита в Вивеке засиживался за прочтением всякой литературы добрый час. Это все просто великолепно.
  19. Помню я при первом прохождении Готики наткнулся на Гильдию Воров уже паладином. Диву дался от того, как легко меня Кассия раскидала. В итоге просто пошел и сдал их Андре,. При последующих прохождениях чаще всего поступал так же.
  20. А там разве еще есть места, где водятся зомбаки?
  21. Когда я брал у него пропуск, сдавал Сару. Примечательно, что даже если ты не берешь пропуск у Кантара, в третей главе он все равно пускает слух о том, что ГГ каторжанин. Поэтому вижу только два выхода: сдавать Сару или убивать засранца до 3 главы.
  22. Пиратство - добро. Не будь его, 8 лет бы не играли в Фоллач... Эх Гусь, зачем же ты сгинул... Собсно, лицуху не покупаю. Посчет игр как уже сказали, сейчас выходит один трэшак - рискованно. Фильмы и музыку просто не приобретаю из личных соображений. Вот софт лицензионный приобрести мыслишки были, но увы, деньги пока уходят на плотские страсти.
  23. Я отлично подойду. Месть за изгнание из круга Огня будет стимулом для моей дальнейшей службы Братству Тьмы.
  24. >>Сокол >>День 2, 10:14 >>Бросок хода работы 4 против 3. Увы и ах, подуставшие пальцы рук не хотели так ловко собирать рис, как ранее. Поэтому новый мешок вы заполнили лишь на треть. Впрочем, учитывая темп работы среднестатистического новичка, выполненная за четверть часа, работа определенно удалась. Интересно, высыпанный ранее мешок вашего риса не додумается ли кто спереть? Этим дармоедам, прихвостням Рисового Лорда доверять то нельзя.
  25. >>Фадрег >>День 2, 11:08 Cпустя десяток минут в пути в сторону арены, вы натолкнулись на плотную фигуру мужчины, в засаленном фартуке, в руках которого была большая ложка, а перед лицом - котел с какой-то бурдой сомнительного происхождения, которой вас явно не разу не кормил отряд ополчения, вырастивший в итоге мальчугана в мужа. Запах еды вы пока не ощушали, за то ваш запах видимо ощутил чвс повар. http://mondgesaenge.de/G1DB/screens/snaf.jpg - Чего тебе? Тоже жрать хочешь? - и спустя секунду добавив... - Господи, вам счету нет - повар отвернул взгляд в сторону, скривив недовольную физиономию. Очевидно, ему уже надоело видеть очередную, ничем не примечательную рожу.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.