Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

phoenixxt

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

phoenixxt

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент phoenixxt

  1. @Zuboskal, только в 3 главе сможешь.
  2. @V.erS.us, там возле "впечатления" есть такое маленькое словечко "мои". У меня видео на бэкграунде вызвали слишком сильные ассоциации с Игрой Престолов, я это и отметил. И при чём тут С&C? Там, как и в некоторых других стратегиях здания, когда строятся, то поднимаются из земли, да, но это никак не связанно с опенингом Игры Престолы. В Ризен 3 же стиль видео скопирован один в один. Так что, если для тебя меню в Ризене 3 выглядит так же, как вся игра С&C, то проблемы у тебя.
  3. @Defman,я пропустил слова "сегодняшний день". мне
  4. Можно, просто следуй обычным правилам. Минус (как и плюс) должен относится к теме сообщения, к которому он ставится. И минус (как и плюс) должен быть хоть немного обоснован. То есть, просто "-", "+", "ага" не подходят.
  5. Мои впечатления: Возвращение к корням. После не весьма удачного выхода Ризена 2, в котором Пираньи попытались отойти от своих стандартных шаблонов, нам было обещано сделать шаг назад и вернуть всё, за что мы так любили их предыдущие игры. Но, конечно же, полностью отказаться от всего, что появилось в их новой игре, Пираньи не могли, а поэтому их следующий проект, который получил название Risen 3: Titan Lords, должен был стать гибридом между старушкой Готикой и новейшим Risen 2. Что же в итоге должно было бы из этого получиться, не был уверен никто. Некоторые считали, что игра будет полным провалом, другие же надеялись на воскрешение давно забытых прекрасных чувств, которые они испытывали при игре в Готику 1-2. А третье просто с улыбкой смотрели на первых двоих и тихо повторяли «поживём - увидим». Вход в… чёрт, куда я попал? При загрузки Risen 3 появляется вполне знакомое для тех, кто играл хоть в одну игру от Piranha Bytes, окно с названием игры. Впрочем, в этот раз на долго оно не задерживается и уже через секунду нашему вниманию представляют видео с логотипом Дип Сильвер и ПБ. Над оптимизацией явно была проведена хорошая работа. Все загрузки длятся всего несколько секунд, в отличие от игр серии Готики и первых Ризенов. Итак, на первый взгляд перед нами стандартное игровое меню с минимальным набором нужных функций, но на самом деле, на фоне всегда играет видео, где показана карта территорий, доступных нам для исследований. Глаз опытного сериальщика сразу заметит что-то до боли знакомое во всех этих плавных движениях камеры по карте и поднятиях из земли картонных зданий. Для полноты картины так и хочется добавить Винтерфелл и Утёс Кастерли. Наверное, новые сезоны Игры Престолов очень понравились разработчикам. Впрочем, как только мы нажимаем на кнопку «Новая игра» все упоминания о Весторесе исчезают, и мы становимся пиратами Карибского моря. Аррргх! Бездушный герой - бездушный м…? После недолгой первой главы наш герой теряет свою душу, и мы наконец-то получаем долгожданную свободу в наших странствиях. Правда, некоторым может показаться, что и сама игра бездушна, если судить только по первой главе, которая является простой обучалкой, где надо истреблять всё живое, что попадается на пути. Возможно, если бы ПБ взяли пример со своих польских коллег и назвали эту начальную часть Прологом, то такой бурной реакции и огромной порции негодования среди игроков можно было бы избежать. Впрочем, хотя первый остров из себя и представляет всего лишь небольшой полигон для боёв между разнообразной живностью и главным героем, но можно уже заметить, насколько неплох его дизайн. А в будущем, для остальных островов «неплох» придётся заменить на «хороший» и даже «отличный», так как в красоту каждого уголка вселенной третьего Ризена разработчики явно вложили душу. При чём, внимание игрока будет привлекать не только прекрасность мира, но и его разнообразие. Скалистые местности и просторные, зелёные поля. Спокойные озёра и буйные водопады. Непрерывный дождь из одних только молний и захватывающие дух огромные потоки лавы. Да и дизайн монстров, который делает все эти острова живыми, не сильно отстал. Хоть на некоторых артах и скринах разные существа могут показаться слишком пёстрыми и клоунскими, но в игре они кажутся неотъемлемыми элементами, одними из пазлов, из которых состоит мир. А уж их разнообразие поражает воображение. На каждом острове я думал, что всё, больше ничего нового среди монстров я не увижу, но только я ставал на борт своей шлюпки и отправлялся к следующей цели, как понимал, что сильно ошибался. Честно говоря, сначала идея соединить монстров Готики казалась ужасной, но теперь я в этом не так сильно уверен. Конечно, хорошей детализацией небольшая немецкая студия похвастаться не может, но неужели это нельзя простить за столь прекрасное исполнение дизайнерской роботы в условиях устаревших технологий? Добавьте к этому, наверное, самое большое разнообразие лиц за все игры ПБ и возможность поиграть в Р3 даже на своём старом ноутбуке. Так что, в целом, локации на этот раз действительно получились на славу и плохого в их сторону сказать можно немного. Они запоминаются, уровень коридорности практически отсутствует, если сравнивать с такими современными РПГ, как Ведьмак 2, ДАО, ДА2, Масс Эффект 1-3 и практически всеми локациями Скайрима, кроме основной. Но, всё же одна чайная ложка дёгтю набраться для этой бочки мёда может. А заключается она в неуклюже обрезанных старых локациях и невидимых стенах, которые вызывают неприятные воспоминания, связанные с Арканией. В целом, эти две проблемы крепко соединены между собой, так как невозможность попасть в отрезанные куски островов обеспечивает именно невидимая стена, которая старается преградить нам дорогу каждый раз, когда мы прыгаем в море и плывём в неизвестность. Но больше всего она может взбесить в такой локации, как Каладор, ибо, если к водным препятствиям Пираньи нас уже приучили в своих предыдущих играх, то столкновение в лоб с невидимым «врагом» при полёте это что-то новенькое. Верните Кая!!! Хотя, ну ладно… Бегая по очередному острову, я внезапно остановился, чтобы проверить, а есть ли вообще музыка в этой игре. И да, она есть, да ещё какая! Один из главных плюсов Ризен 3 – его музыкальное сопровождение. Каждая композиция идеально ложится новым приятным слоем на наш «игровой торт». И при том, что этот слой такой тонкий и незаметный он делает «вкус» настолько лучше. Любой трэк в игре сливается в одно со звуками природы и общей атмосферой и создаёт сказочный эффект мелодичности мира, который окружает игрока. Музыка никоем образом не вырывается из общего потока звуков природы. И не даёт о себе знать в открытую, но всегда расслабляет или наоборот накаляет в нужный момент обстановку из тени. Тут претензий абсолютно никаких. Да и сами звуки природы не подвели. Заходишь в густой лес, с исполинскими деревьями, которые пропускают только избранные лучи солнца, смотришь на эту красоту, слышишь, как поют птички и, так и чувствуешь, как приходит внутренний покой на своё законное место. Даже звуки, которые издают животные, хоть и не представляют собой ничего особенного, но, в целом, не дают усомниться в реальности существования живности, которая населяет мир Ризена 3 и дополняет общую картину. О таких обычных вещах, как звуки столкновений мечей и шагов по разным поверхностям, я думаю, даже не стоит упоминать, ибо итак ясно, что с этим всё в порядке. В далеком царстве, в тридесятом государстве, жил был… К счастью, сюжет Ризена 3, в отличие от второй части, не настолько похож на детскую сказку. Хотя сюжет никогда т не был самой сильной стороной игр Пираньей и в большинстве был на среднем уровне, но иногда у них получалось опускаться даже ниже в оценочной шкале. Ризен 3 же, со своей историей о повелителях тьмы, попадает в самое сердце сегмента средней тяжести, что можно отнести к позитивным сторонам. Основной сюжет довольно интересный, имеет несколько неожиданных поворотов, но его подача немного хромает, да и конец подкачал. Для завершения трилогии он получился слишком оборван, недосказан и неясен. И хоть нам и дали не одну, как обычно, а целых две концовки (поляки тихо смеются в сторонке), но вот отличия между ними минимальные и заключаются в 5 секундах видео, которым завершается игра. Правда нелинейность тоже никогда не была сильной стороной Пираньей и ставки они делают совсем на другие вещи, но, для второй декады 21 века пора бы уже сильнее развивать и этот аспект в своих играх. Впрочем, маленькое продвижение здесь есть. Ризен 3 можно уверенно назвать самой нелинейной игрой от Piranha Bytes. Добавление рейтинга хороший/плохой явно пошло на пользу и сделало Р3 первой игрой ПБ, в которой действительно можно отыграть плохого или хорошего персонажа. Конечно, реализация пока не очень сильная и сравнивать её, к примеру, с тем, как это сделано в ДАО глупо, но уже прогресс. Правда, решение взять курс на копирование знаменитого «колеса» плохая затея, надеюсь в следующей игре, они обойдутся без него. Побочные квесты неплохие и их обилие вполне удовлетворяет. Кажется, что на каждом угле нас ждёт путник, который не может найти дорогу или барышня, которую пытаются принести в жертву. Скучать явно не придётся, учитывая, что наш ГГ обладает таким чертовским обаянием, что любой прохожий доверяет ему все свои секреты и просит о разных одолжениях. Да и количество заданий, у которых разные окончания тоже самое большое среди игр ПБ. Но, опять же, особого качества тут ожидать не стоит, большинство квестов всё же обычные, хотя есть и довольно интересные, смешные и интригующие. Так что тут ПБ держат планку на среднем уровне большинство времени. Что действительно является козырной картой в Р3, так это диалоги. Они отличные! Живые, по-настоящему смешные, милые, грустные, необычные и интересные. У каждого персонажа все его фразы выдержаны в одном стиле и подчёркивают каждую деталь его характера, вырисовывая картину вполне живой персоны, в которую можно поверить. Особенно хочу отметить диалоги с гномами, после которых я до кончиков своих пальцев я полюбил этих милых созданий. Только ради их непонимающих лиц и фраз, как, например, «почему это нельзя красть? Я же этого делаю честно» уже можно купить ДЛС Остров воров. Ещё следует заметить, что диалоги, как и всё в Ризен 3 довольно разнообразные и львиную долю сюда вносит возможность отыгрывать злого или хорошего персонажа. Практический каждый диалог можно завершить так, чтобы твой собеседник возненавидел главного героя и даже напал на него или успокоился и подумал: «Ох, какой же хороший человек, мало таких осталось». Так же радует обильное наличие разговоров вне диалоговова окна. Просто бегая по порту или ещё где, можно постоянно услышать короткие обмены несколькими словами между НПС. Иногда такие диалоги являются последствием действий ГГ. Так, например, когда я спас одного рыбака, то его друг начал обсуждать со спасённым мной персонажем, что же они будут делать дальше и что же вообще случилось, когда их разлучила судьба. Короткие разговоры также есть и между главным героем и его напарником. Иногда они довольно весёлые, так, например, у меня постоянно появлялся улыбка на лице, когда я слышал очередной комментарий Бонса об жертвоприношении на Таранисе. Кроме этого напарники довольно часто могут вмешаться в любой диалог ГГ с НПС и разнообразить его, хотя кардинальных изменений в разговор это и не принесёт. Более разговорчивыми стали спутники безымянного и на корабле, практически после каждого путешествия с ними можно лениво перекинуться словом или двумя. Есть, конечно, в диалогах и минусы. Что разочаровывает, так это отсутствия длинных разговоров полностью. Это прям эдакая болезнь игр последнего времени. Неужели разработчики думают, что никто не сможет дослушать слова персонажа, если они отнимут больше, чем 30 секунд времени у игрока? «Клик-клик-клик-клик…» - песня мыши из Готики 3. Смена боевой системы в Ризен 2 после практически идеальной оной в первой части привело к массовым негодованиям и одним из главных поводов для обсирания новой игры. В Risen 3: Titan Lords за основу была взята боёвка именно второй части и первую реакцию узнавших об этом игроков не трудно угадать. В данную основу было внесено несколько изменений в виде улучшения сильных ударов, комбинаций (реализация, как в Готика 1-2), контратаки и добавления целого нового участка к боевой системы – магии. К сожалению, практически все главные вкусности, которые были введены в Р2 убрали. Так пропала возможность пинать своих противников, кинуть им песок или соль в глаза, напустить на них злобного попугая и украсить их лицо кокосом. Конечно, магия закрывает собой эти образовавшиеся от недостатка старых трюков пробелы, но это всё равно не повод вычёркивать единственные вещи, которые понравились большинству сыгравших во вторую часть Ризена. Изменилось и поведение мобов в бою. Теперь они более умные и достаточно резво отскакивают и прерывают цепочку атак главного героя. Но, благодаря возможности иметь напарника с самого начала они всё равно не предоставляют особой угрозы, а позже игрок в любом случае становится терминатором и выносит всё, что движется с огромной скоростью. Тем более, что практически любой монстр всё же может быть закликан, если подобрать правильную скорость нажатия на левую кнопку мыши, а постоянные остановки мобов, которые дают возможность провести хорошую комбоатаку, кажутся, просто смешными. Но вот в работе стаей монстры стали куда лучше – оставлять свою спину открытой плохая затея. Правда, опять же, из-за постоянной остановки монстров на довольно долгий промежуток времени после атаки, чтобы не дать убить себя двум и больше мобам хватает уклоняться перекатом от них раз в несколько секунд и продолжать атаку. Смешной перекат, кстати, ещё одна болезнь большинства современных рпг-игр. Что случилось со старым добрым отскоком? Но, в любом случае в Ризен 3 эта функция реализовано плохо. Дело в том, что пока игрок пытается отыграть роль колобка, никакая лисичка не может нанести ему урона. ГГ становится полностью неуязвимым, что позволяет применять такую технику, как бесконечная игра в бочку, пока напарник убивает монстров. Перекат – легальный чит в Ризен 3 №1. Вторым в эту секцию так и просится хорошо знакомое по Ризен 2 огнестрельное оружие, которым можно убить любого безо всяких проблем, ведь перезарядка минимальная, да и её можно потом уменьшить. А при использовании огнестрела вместе с читерским приёмом №1 при перезарядках – герой становится богоподобным в плане силы. Думаете два чита достаточно для упрощения себе игры? Ан нет, Пираньи думаю иначе и поэтому магия тоже разносит всё, что попадается ей на пути в считанные секунды. Благодаря отсутствию маны или чего-то другого, что нужно для использования заклинаний, парни в длинных робах чувствуют себя круче самих повелителей титанов. Несмотря на обещания о том, что каждый спел будет нуждаться в восстановление после использования, на практике этого нет. Есть мегомощные заклинания, как огненный дождь, который избивает всех бедолаг попавших в радиус поражения, так вот у него действительно есть восстановление, правда, довольно короткое, всего 40 секунд. А вот, огненные шары, более известные, как фаерболы вылетают из рук героя, как из автомата, чего в целом хватает, чтобы убить любого. Вот что радует в магии, так это вполне приличный вид и анимация, а также иммунитеты у некоторых монстров. Нет, не надейтесь встретить полностью невосприимчивого к магии моба, но, по крайней мере, если кинуть огненный шар в лавового голема, то он не нанесёт ему урона. Другой повод для радости, хоть и очень-очень маленький – жирность финального босса. Впервые за все игры от Пираньей наш последний, заклятый противник не умирает за 20 секунд боя (если не считать аркадный поединок в Ризен с титаном). Нет, особой сложности ожидать не стоит, босс всё равно не может нормально царапнуть главного героя, но, хотя бы минута, чтобы убить его уйдёт. Небольшой прогресс, но всё же:D Последний абзац это части я специально оставил для оценки боевых способностей гуманоидных противников, ибо эта, самая низкая позиция в тексте о боевой системе полностью отражает уровень умственных способностей врагов, которые оголяют одноручное оружие против главного героя. «Дурак тот, кто считает, что человек стадное существо и похожий на зверя в своём поведение», - подумали разработчики из Piranha Bytes, попутно мечтая о рыцарских временах, где все сражались с честью и приступили к созданию Risen 3: Titan Lords. Ибо иначе я не могу найти объяснение, почему любой человек настолько туп или у него такие хорошие манеры, что он не нападает на главного героя, если тот дерётся с кем-то другим. Да и бой с любым гуманоидным противником смешон. Чтобы закликать таких врагов хватает цепочки ударов средней силы, которые они не успеют прервать или остановить, и которые не дадут им провести свою атаку. - Что будешь делать завтра? - Стоять весь день и охранять склад как всегда. Когда-то выход Готики расценивался, как революция в поведении неиграбельных персонажей. Каждый непись получил свой распорядок дня, которому строго следовал. Кто патрулировал Старый лагерь, кто каждую ночь выходил к огню выпить бутылочку шнапса. И всё это создавало непередаваемое впечатление реальности мира. Главный герой казался всего лишь обычным человеком, как и все другие персонажи, которым было наплевать на него, потому что у них была своя личная жизнь. И главное, что такое наблюдалось везде, не только среди людей, но и в животном мире. Волки охотились на падальщиков и овец. Мракорис был царём зверей, а варги ручными собачонками у орков. Именно это была одна из основных причин, за которые многие полюбили Готику. Что же мы видим в Ризен 3? А полную деградацию, вот что. С современными технологиями можно было бы уже улучшить данную функцию и сделать разнообразный порядок у каждого нпс хотя бы на неделю. Например, в понедельник вечером человек остаётся дома, а в воскресенье идёт в трактир, но нет, вместо этого Пираньи накачали некоторых стражников энергетиками и заставили их стоять 24 часа в сутки, сем дней в неделю на одном месте. Да и большинству других персонажей сон тоже не нужен, они вместо этого ромом ночью «закинуться» и вновь пойдут днём работать. Распорядок дня угроблен в Ризене 3 очень сильно. Если некоторые неписи и имеют задание делать что-то каждый день, то оно, в большинстве, включает в себя не больше двух действий: поспасть и постоять. А из единственного нового, что придумали Пираньи за 13 лет, чтобы занять персонажей – поднятие гантелей. В этом плане позор, господа. Не лучше дело обстоит и с реакцией нпс на игрока. Ограбления домов и публичных мест потеряли любую сложность. Практически всем наплевать, если ты грабишь что-то, где никто не живёт. А те места, где действительно могут напасть на героя за то, что он стащил ложку, обчистить очень легко в режиме подкрадывания, так как персонажам перестают тебя видеть/слышать, даже если ты в нескольких сантиметрах от них. Слава богу хоть, если пройти прямо перед носом на четвереньках, то тебя таки заметят… Впрочем, зачем прятаться или красться, если можно просто избить хозяина? А что, он день походит обиженным, а потом забудет обо всём. Не знаю, может, в Ризене все персонажи очень дружественны? Тогда это хоть объяснит многое. Когда-то трава была зеленее, а игры хардкорней. Хардкорщики явно пришли не туда, если надеются найти сложность в Ризен 3. Если ещё в самом начале можно сильно усложнить себе жизнь, послав напарника куда подальше и выбрав уровень «Сложный» в настройках, то уже к третьему или четвертому острову перестаёшь замечать разницу между первым и последним уровнем сложности. Не лучше дело обстоит и с заданиями. В целом, если просто пробежать по всему острову и хорошенько его зачистить, то практически все квесты уже будут выполнены. Сложностей в поисках чего-то у меня не возникало вообще. Ещё один «мне без разницы, как тебя зовут». Старого героя первых частей Ризен разработчики послали отдыхать среди тёплых лавовых рек, а вместо него решили вставить нового бедняжку, которому придётся вновь спасать мир. Итак, наш обладатель стильной шевелюры, которую охотно сбреют охотники на демонов, пират, сын Стальной Бороды и брат Пэтти. Характером он получился интересный, но я рекомендую сделать из него «демона», таким он выйдет намного эффектней. Что ж, наш главный герой обладает способностью садиться на скамейки и стулья, пить из бочки воду и, внимание, владеет утерянным во времени искусством плавания. А вот поднять двуручное оружие у него, к сожалению, силёнки богатырской не хватает, пропил он её, наверное, как и предыдущий герой. Обязательная для игр Пираньей способность складывать десятки мечей в свою сумку и таскать их везде с собой тоже присутствует. Правда, скажу я вам, сумка неудобная у нашего героя до безобразия и представляет собой длинный список. Найти что-то в третьей главе, например, довольно проблематично, ибо всё забито тонной мусора, среди, которого даже сияющий бриллиант неприметен глазу. Единственное, что Пираньи решили сделать с этой проблемой, так это научить главного героя готовить и, теперь, когда он подбирает любой продукт питания, то сразу суёт его в духовку и превращает в блюдо под названием «провиант». А вот за убийство индеек и куриц Безымянный получает очки славы (ура герою), которые в дальнейшем можно потратить на прокачку разных умений. Что радует, так это обязательность поднятия разных навыков для обучения способностей. Чтобы хорошо фехтовать просто умения сражаться в ближнем бою будет недостаточно, тут нужна ещё и ловкость. Но, как всегда, под конец игры главный герой в любом случае прокачает практически всё, что только доступно, поэтому нехватки славы на нужные вам навыки можете не боятся. Что ж, кхм, ГОТИКА. Когда я первый раз прочитал фразу «возращение к корням» в одной из новостей, то подумал о нормальном распорядке дня, хорошей боёвке, возможности вступить в разнообразные фракции (с последним я не ошибся). Но вот Пираньи не просто вернулись к корням, они их вырвали и пересадили по частям в Risen 3. Я не буду говорить о стандартных вещах, которые все упоминают, когда говорят о самокопировании, но вот то, как Пираньям удалось себя самокопировать в Ризен 3 и прикрыться при этом словом «пасхалка», явно заслуживает внимания. Начнём с того, что Пираньи полностью скопировали такого персонажа, как Мо, вместе с его диалогами из Готики 2. Единственное различие в том, что тут он не пускает нас в таверну в Каладоре и побить его намного проще. Дальше Пираньи скопировали ситуацию, в которую попал парень в Старом Лагере, когда построил дом на месте, где проходят люди и ему сделали вторую дверь. Этот же дом, этот же диалог, этот же персонаж есть и третьем Ризене. Безымянному также вновь придётся выгонять всяких ублюдков из маяка Джека и бегать вместе с надоедливым Мадом. Так вот, не многовато ли пасхалок, уважаемые Пираньи? Это я ещё забываю о падальщиках, снепперах и драконних снепперах, которые чудом появились в покинутом богами мире. Ну ладно, забудем на секунду о них, но какое у меня было дежавю, когда для вступления в стражи меня послали узнать, как дела в шахтах. Ничего не напоминает? Странно, что я там Яна не нашёл. Впрочем, мне хватило встретить и магов, которые собирают магическую руду, ой, извиняюсь магические кристаллы, чтобы защитится (читайте «освободиться») от титанов. А защищают магов новый лагерь, который состоит из стражей. А помните таких странных накуренных людей, у них ещё мосты на болоте и деревьях везде были и они поклонялись паукоподобному созданию по имени Спящий? А магия у них была связана с контролем сознания и на лицо они татуировки наносили часто, помните? Так вот, получите уменьшенную версию в виде вуду-туземцев. Они, правда, живут не на болоте, а на скалах, но которые тоже соединены кучей мостов. И бог у них не Спящий, а огромный древний паук Оракул, который тоже свихнулся в начале игры. Её невозможно увидеть, потрогать или понюхать… Главное, что так обожает большинство в Готике – её атмосфера. Иногда весьма трудно объяснить, что же это такое, но факт её существования неоспорим. Для меня атмосфера игры это то, как соединяются все пазлы, из которых она состоит. Сюда входит и дизайн всего, сюжет, квесты, диалоги, боевая система, наполненность мира и его реакция на совершённые ГГ поступки… В моей голове атмосфера – целостность всей картины. И в Готика она была отлична, но как же дела с ней в Ризене 3? У нас есть прекрасные локации, в которых можно остановиться и просто любоваться пейзажами. Локации, в которых хочется жить. Есть монстры, в существование которых возможно поверить, хоть и не без усилий. Есть свой особый стиль, который неплохо выдержан на протяжении всей игры, но иногда неуклюжие попытки влить в него Готику всё портят. Есть отличные диалоги, которые оживляют персонажей, но этого недостаточно. Из-за картонности поведения большинства из них вне диалогов, ломается вера в то, что они живые существа. Есть небольшая доля взаимодействия с миром, но этого мало и открытия любого сундука или своего инвентаря сразу выкидывает игрока из полного погружения в Ризен 3. Есть реакция нпс на героя, но реализована неуклюже и её слишком мало. К безымянному всегда одинаково ставятся практически все персонажи, несмотря на то бродяга ли он или генерал. В целом, атмосфера получилась, как и вся игра – не рыба и не мясо, но в этот раз расстояние к классификации «мясо» намного меньшое. Главное, игра даёт надежду, что в будущем от Piranha Bytes можно ожидать неплохих игр. Оценка 6.5/10 Но если сравнивать Risen 3 только с играми вышедшими после 2010 года, то игра вполне может побороться за оценку 7.5-8/10.
  6. phoenixxt ответил Oreseeker тема в Могила Тем
    @Oreseeker, yeah, I know exactly what you're talking about. I had the same problem 2 months ago, though it's nothing compared to the hell that I experienced 8 months ago, when I had to go to a recruitment office and the hospital after that. I spent days in those horrible queues. Oh, and congrats, btw:)
  7. phoenixxt ответил Oreseeker тема в Могила Тем
    So, basically this new school of yours can be counted as an evening one? Hm, I didn't even know that they exist in Russia. Anyway, how did that happen? Is it the only school in your town or do you have some other reasons to go to that school? Personally I can't imagine myself going to school at 2 p.m. I don't know how much time it'd take for me to adjust to something like that. I'd probably just waste the first part of my day each time because of not knowing what exactly to do with it. So, evening schools are definitely not for me:) But I hope you'll get used to it:) What kind of an exam? And will it take place at the end of the year?
  8. phoenixxt ответил Oreseeker тема в Могила Тем
    Wow, I haven't written anything in Enlgish for such a long time and I'm kinda afraid that I'll forget a lot because of it. So, lets bring this thread back to life people! So, how is it going? Anything new? The summer is ending and for some of you it means that the time to get up early and go to school or colleges is coming. Well, for me too actually. It's going to be my first year in the university and I'm so happy about it. I've been waiting for September to start my whole summer (well, I still do:D). That might actually sound crazy to some of you, 'cause who the hell wants summer to end, but, unfortunately, this summer hasn't been really great because of the whole exams thing. Plus, add that so-called waiting for the results part that is probably even worse than the exams themselves. Well, anyway, what about you guys?
  9. Дориус, с днём рождения!
  10. @Zuboskal, что? О_О Она там вполне нормальная фигурой вышла, где там лишний вес?
  11. @Zuboskal, А душу у тебя уже украли? Если да, то точно должна быть возможность повысить навык.
  12. @Zuboskal, там справа от навыка есть "+" маленький, вот на него и тыкай.
  13. , Такаригуа: Маяк, украденные шмотки, незарытое сокровище, украденный птицей кошелёк, 2 квеста от двух дезертиров, Хорас, ди фуэго, парень со своими зарытыми ложками, пару тайников с сокровищами, квест на документы о дислокации, с поваром там что-то, повелитель теней, кристальные врата. Это то, что сразу вспомнил. Антигуа: Зачистка районов, спасение девки и ингредиенты для её эликсира, спасение ученика кузнеца и ещё разных там, письмо для Уилсона, повелитель тьмы и кристальные врата,. Тут мало что помню, честно говоря, но Антигуа маленький остров. Туманный остров: Большой квест от Вентуро и Себастьяно, сопровождения и оправдания старого пирата, помощь духу очень старого мага в поисках тела его дочки и раскрытия правды о нём, сокровище того самого пирата. На этом ДЛСном острове хоть и немного кв, но главный довольно обширный. Остров воров: главная ветка квестов по поиску аури кульчэ, уничтожения баз гоблинов, убийство короля гоблинов, воровство "счастливой монетки", поиски молотка и гнома, похищенного работорговцами, помощь "гному-охотнику", освобождения гномского склепа. Но это всё маленькие/длсные острова, а я говорил в первую очередь о тех, где расположены фракции, и которые заполненные квестами, выполняемыми, обычно, попутно, пока пробуешь вступить во фракцию.
  14. , у меня впечатления с точностью до наоборот. До того, как вступаешь в гильдию просто огромное обилие квестов, как вступных, так и просто левых. А когда я уже вступил в стражи, то остались квесты от моих соратников, пару побочных и главный квест. Может ты просто сразу вступил в гильдию. Версусу: Я никого не заставляю, просто прошу не обсирать игру, в которую не играл и научится иметь своё личное мнение, а не взятое из какой-то там рецензии или обзора.
  15. Ну может ты сыграешь в игру наконец-то, а не будешь просто из головы придумывать факты? На прохождение первого квеста на исследования храма уходит 20, ну максимум 30 минут. Зачищать остров тебя никто не заставляет, ибо на том же Таранисе будут такие же мобы, то есть, если ты можешь вынести их тут, то и там сможешь. К тому же, для облегчения игры у тебя есть напарник, который тебя и вылечит, и танком будет, и мобов убьёт, если нужно будет. @V.erS.us, молодец.
  16. @Нинель, Это на Такаригуа? Я там просто тоже встречал отшельника, который превращался в попугая, но у меня он ещё и воровал у других людей. И нашёл я его по квесту повара, у которого этот летун украл кошелёк в облике птицы.
  17. Хех, в Ризене 3 все квесты тупые? Ну да, конечно. Вот буквально минуту назад прошёл два связанных квеста на Туманном острове. В первом просили убить пять пожирателей тьмы, а во втором найти, узнать, как дела и помочь разным парням на острове, которые выискивали этих чудищ. Так вот, на первой станции я встретил парня, который практически сошёл с ума и всё думал, есть рыбу, которая неизвестно откуда появилась или нет. А он был очень голоден. Принять за него решение может ГГ, ну, рыба была протухшей и я сказал её не кушать. Парень же попросил меня исследовать район, который рассположен недалеко от него, ибо он там постоянно слышал странные звуки. Там оказался один из пожирателей душ. Так вот, когда я его убил и вернулся назад, одна из рыб превратилась в чудика с именем Немо Интересно, что бы произошло, если бы тот парень съел своего друга... На второй станции двое людей из инквизиции были готовы убить друг друга из-за одной барышни, которая пообещала жениться на каждом из них. Мне же она предложила убить обоих парней за ночь с ней, если это сделать, то она действительно проведёт с тобой ночь, но потом превратиться в ещё одного пожирателя душ и попробует тебя убить. Если ослушаться её и послать куда подальше, то она в бешенстве превратиться сразу в монстра и после её убийства ребята, ради которых я проделал этот путь, придут в норму. На третьей станции я обнаружил двоих мужчин, которые истребляли утки, ибо, по их мнению, они несут в себе зло и постоянно следят за ними. Один из них даже предположил, что существует утка-босс Если пройти немного дальше, то можно найти множество "миролюбивых уток" и одну "подозрительную утку" среди них. Если последнюю ударить, то она превратиться в пожирателя душ. После убийства, кстати, один всё равно будет требовать убить и безобидных уток, а другому будет жаль, если мы их заденем. Вот такой квест. Есть ещё двое монстров, но один, вроде, просто делал всех трусливыми, а другого мы убивали ещё раньше, и там не было никого, кто мог попасть под его влияние. А монстров в Ризене 3 примерно такое же количество, как и в Готиках. Практически всех можно спокойно оббежать. А первая глава, если не зачищать остров после прохождения, отнимает около 30 минут реального времени. Примерно, как и у всех современных РПГ вводная часть, где редко бывают побочные квесты.
  18. , я знаю о кучи их сервисов, которые они дают вместе с телефоном (за некоторые потом и платить придётся), но я говорил за мощность, потому что Слай заявил, будто у Верту самые мощные процессоры.
  19. Они первый смартфон на ведре 4+ выпустили ещё год назад. Тут дело в том, что телефоны у них далеко не самые мощные в мире (как сказал Слай) и запоздалые. А за ссылку спасибо, я не знал, что новая модель уже вышла.
  20. @Слай, в каком смысле "мозгами обтянут"? Верту не может предложить в программном и техническом плане ничего, что не предлагают другие производители, причём первый не дотягивается до уровня многих конкурентов. Телефон себя позиционирует, как "для жён богатых людей, но никак не "для людей, которые зарабатывают бабки и им для этого нужен смартфон".
  21. @Слай, из золота, платины, бриллиантов новых смартфонов, насколько, я помню, они не выпускают. Там в основном идёт титан + украшение кожей. А самым мощным процессором там и не пахнет, тот же sgh g s5 или даже прошлогодний s4 обгоняет топовый vertu без любых проблем. И да, у верту нет своей ОС. Смартфоны выпускали раньше на симбиан, а теперь на андроиде. Поэтому сравнивать Іос с маркой телефона, как минимум, неправильно.
  22. – Никогда не забывай, кто ты такой, ведь мир, конечно, этого не забудет. Сделай происхождение своей силой. Не допускай, чтобы оно превратилось в слабость. Облачись в это, словно в броню, и тогда никто не сможет ранить тебя. (Тирион) — Их так много, этих обетов... язык устанет клясться. Защищать короля. Повиноваться королю. Хранить его тайны. Исполнять его приказания. Отдать за него жизнь. Повиноваться своему отцу, помимо этого. Любить свою сестру. Защищать невинных. Защищать слабых. Уважать богов. Подчиняться законам. Это уж чересчур — что бы ты ни сделал, какой-нибудь обет да нарушишь.. (Джейме Ланнистер) Странное чувство: изрубить кого-то в первый раз, и обнаружить, что мы просто мешки, набитые мясом, кровью и костьями. (Джейме)
  23. Проголосовал за вариант "никаких лагерей не нужно!". Какой смысл создавать специально новый лагерь просто для количества? Тем более, что человеку, который возьмётся за создание этого лагеря, вообще не интересен он. Когда раньше создавали новый лагерь, то приходили сразу со своими идеями, примерной иерархией, особенностями, а тут даже банальное название и примерное направление определить сами не могут. Ну не лежит у вас к этому душа, так чего мучится?
  24. Спасибо большое! Очень подробно и понятно! Постараюсь всё запомнить! Нет, те предложения я придумал сам.
  25. Подходит к концу первая неделя моего изучения испанского языка и появился вопрос с прилагательными. Когда и почему они ставятся после существительного? Как я понял, есть прилагательные, которые всегда ставятся после или перед существительным и их надо просто запомнить, а также есть слова, которые полностью меняют своё значение в зависимости от положения в предложении (и даже могут изменяться в написании), как gran и grande. Ещё я нашёл информацию о том, что если прилагательное стоит после существительного, то оно имеет характер сравнительный, а если до, то описывающий особенности данного объекта. Так, к примеру, в предложении "Los niños buenos reciben regalos", имеется в виду, что есть плохие дети и хорошие и при этом подарки получают только последние. А предложение "Los buenos niños reciben regalos" означает, что возможно все дети получают подарки и среди этих детей просто выделяют хороших. Прав ли я в этом или нет?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.