Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать Восьмой раунд Группа делает большой рывок! Денжин достигает больших успехов в попутном истреблении местной живности! Баршак усиливает защитный предмет Сиру Канегему Ж+4! Зератул нашел старый меч +3 Группа начинает подниматься в гору! Идет снег. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 26 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Локация - лес (16) Еда 12 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+5 Х+6 Ж+4 Магический Шар - CD6 Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 (Скрыт) Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+6 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+5 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 (А+3) Положительное событие (72) - два повторных действия. Будущее уже предсказано - Карательный отряд нападет в следующем раунде! Событие будет нейтральным Усталость после марш броска - 2 Советы: Прогресс преследования карательного отряда сбрасывает только победа над ним или побег с помощью шара! [spoiler=Броски (Если выпадает 20,19, то добавлять бонусы нет смысла)] ZetRayan: Зератул ищет предмет КС12 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 18 = 18 18 ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan: Ошибка ZetRayan: Д9 ZetRayan rolls d9 = 1 ZetRayan: Атака ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 11 18⊕ 6 18⊕ 10 → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: Меч+3 ZetRayan: МаршБросок ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 11 = 20 20 ZetRayan: Успех. Помощь не нужна ZetRayan: Денжин охотится ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 3; 19 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan: Улучшение Ж+2 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 12 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan: Ранний бросок агента ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Ранний бросок события ZetRayan rolls d100 = 72 ZetRayan: Очень положительное. Повторные действия ZetRayan: Охота ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 17 = 17 17 ZetRayan: Успех ZetRayan: Улучшение предмета ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 7; 13 = 13 13 ZetRayan: Проверка ZetRayan: КС12-3 +5 = 14 Проверка пройдена ZetRayan: Остается ли Денжин в Стелсе? ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Остается ZetRayan: Атакует ли Карательный отряд? КС2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет ZetRayan: Ваймс Скрывается ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 20 = 20 20 ZetRayan: Успех ZetRayan: Сколько еды Два Д4 ZetRayan rolls d4 = 3 ZetRayan rolls d4 = 4
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать седьмой раунд Сир Канегем командует отступление и все проходит без проблем! Группа выбегает из руин в лес. После частых побегов группа выдохлась Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 Пройден 24 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 5 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+5 Х+6 Ж+2 Магический Шар - CD7 Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+6 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+5 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Очень плохое событие (27) Шанс успеха всех бросков группы - 3! Советов нет [spoiler=Броски]ZetRayan: Сир Канегем командует побег ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 4; 9 = 9 9 ZetRayan: Успех ZetRayan: Разделится ли группа? КС11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: группа не разделилась ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Нападает ли карательный отряд? КС2 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Нет ZetRayan: Событие ZetRayan rolls d100 = 27 ZetRayan: Очень плохое ZetRayan rolls d6 = 5 ZetRayan: Стоп. Это бой? ZetRayan: КС12 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Нет ZetRayan: Кубик Д6 отменяется ZetRayan: Плохое событие - массовый дебафф -3 ZetRayan: Денжин все еще скрыт? ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 9 = 14 14 ZetRayan: Да
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать шестой раунд До того как орки бросаются в атаку, Сир Канегем укрывает группу и все исчезают. Впереди группа оказывается во тьме. Внезапно тьму разрывает чудовищный крик. Герои оказываются в окружении армии блуждающих мертвецов орков. Вместе с ими движется человек. Он знаком одному из героев группы. Это погибший Варвар Мадавк! Мертвецы атакуют! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройден 23 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Руины (Поиск 12) Еда 5 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+5 Х+6 Ж+2 Магический Шар - CD8 Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+6 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+5 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Очень плохое событие - бой! (15) Идет бой! Тыл: Варвар Мадавк - АБДЖ+5 (1) атакует Сира Канегема Шаман - АБДЖ+5 М+4 (2) атакует Охотника Ваймса 2 Тяжелых лучника - Д+7 БЖ+3 (3,4) атакуют наемника Кабала и Тамплиера Зератула Фронт 4 Воина - АБДЖ+5 (5,6,7,8) - Швайн, Болвар, Волк, Рихард Советы Не забудьте решить - группа движется или дерется на месте! Вы можете забрать все предметы Мадавка! [spoiler=Броски] ZetRayan: Кубик на событие ZetRayan rolls d100 = 15 ZetRayan: КС 11 на крит или очень плохое ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Этой бой? КС11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Бой! ZetRayan: КС12 был* ZetRayan rolls d6 = 6 ZetRayan: Сила врага 24 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: (Это был кубик агента) ZetRayan: Нападет ли Карательный отряд? КС1 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Нет ZetRayan: Остается ли Ваймс скрыт? ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 1; 11 = 11 11 ZetRayan: Да ZetRayan: Бой. ZetRayan: Мадавк - 24-3(21) ZetRayan: 4 мертвых орка воина(21-12 = 9) ZetRayan: Шаман и два орка с тяжелыми луками.9-9 = 0
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать Пятый раунд Правки в правилах: Новые действия: Двойная атака/двойной выстрел - (Атака/дальний бой) -4 совершить две атаки подряд по определенной цели с штрафом. Ответный удар идет только после двух атак! Прицельный выстрел - (Дальний бой) совершает выстрел без помехи по живучести, но его исполнение откладывается до конца раунда. Может сменить цель! Призыв Фамильяра - 15 (Магия). Призывает существо с выбранным предназначением из 8 параметров! Фамильяр выполняет только те действия, которые связанные с его собственным параметром! Фамильяр подчиняется только его призывателю! При смерти фамильяра, он исчезает. Фамильяр может быть вооружен предметами. Каждый ход происходит проверка КС11 на поддержание фамильяра. Враги не атакуют фамильяра если тот их не провоцирует. Если поддержать фамильяра не удается, он требует выполнить повторное действие призыва. К фамильярам не применяются команды! Можно призывать неограниченное количество фамильяров! Новое важное правило дальнобойных действий и атак! Дальняя атака больше не может сменить цель! Если вы атакуете убитого врага, ваша атака сгорает, в отличие от ближней! Оглушение у противников срабатывает раньше чем будет действовать цель оглушения, но позже чем любые другие действия игроков! Живучесть теперь является защитой от оглушения! Новая возможность для шара! Вместо побега вы можете получить преимущество для всех атак на попадание, а стрелы по вам промахнутся, как и действия! Кроме этого, вы можете атаковать любые цели под охраной, но вы получите ответный удар от охранников или самих целей! Сир Канегем организует очередное усиление магии, получается в среднем удовлетворительно! Орк Боршак успешно чарует броню Сир Канегема до +5. У Болвара с трудом получается, но броня стала крепче +5. Денжин успешно улучшил свой арбалет до +6. Все остальные потерпели неудачу! Зератул находит полезный защитный предмет и спешно передает его Канегему! Ж+2 Карательный отряд орков выходит из лесу, где скрывался Ваймс. Ваймс немедленно предупреждает отряд и становится в тылу. Группа занимает боевые позиции! Вражеский отряд лишился лидера, но они все еще достаточно неплохо организованы. В этот раз часть из них перевооружилась, а также пополнилась еще четырьмя орками. Начинается бой! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10(Заморожен) Пройден 22 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Руины (Поиск 12) Еда 5 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+5 Х+6 Ж+2 Магический Шар - Готов Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+6 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+5 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Сюжетное событие - Карательный отряд атакует! (60) Идет бой! 4 Лучника - Д+4 Б+2 Быстрая стрельба. Цель - Сир Канегем! (1,2,3,4) 2 Тяжелых лучника - Д+7 БЖ+3 Быстрая стрельба. Цель - Сир Канегем! (5,6) 2 Шамана - АБДЖ+5 М+4. Готовят оглушение против Сира Канегема! (7,8) 2 Берсерка - А+10 Б+2 Ж+5. Атакуют Швайна и Кабала! (9,10) 5 Орков воинов - АБДЖ+5 2 защищают тяжелых лучников. 2 других защищают шаманов 1 Атакует Зератула. (11,12,13,14,15) Советы Сир Канегем может использовать шар до того как будет оглушен! Используйте номера целей во избежании путаницы. Каждый орк атакует в указанном порядке. Например, 11 и 12 орки защищают 5 и 6 орка. Сначала идут действия. Потом стреляют лучники с обоих сторон. Потом идут атаки ближнего боя! Обратите внимание на новые особенности дальней атаки и дальнобойных действий! Сир Канегем не сможет использовать никакое действие если будет оглушен! Для противодействия шаманам, он должен быть под двойной охраной! Либо, шаманы должны быть спровоцированы или оглушены. Провокация отменяет охрану! В кубиках много путаницы и комментариев, потому сегодня без них.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Болвар Фордрагон, я имею ввиду восстанавливать жизни. Лечить можно только раны. Немного оговорился. В первом просто не было цели и все погибли в каких-то странных ситуациях не вступая ни с кем в бой. Ну а насчет слушать одного, то вы сами так решили, опять же. Каждый может делать все что хочет, вы только пишите чего добиться хотите и тогда сценарий пойдет другим путем. Например, вы могли вместо того чтобы убегать, сразу напасть на Варбосса. Просто, суть в том, что если оно сценарием не прописано, это не означает что я не стану вносить правки. Главное чтобы основные правила соблюдались, но сразу скажу - балансить игру довольно сложно... Вы же один пост в день пишете с действием, а мне надо кучу работы провести в течение часа. Естественно, еще и за всем уследить не получается. Много ошибок выходит, хотя уже меньше чем в нулевом.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Kreol, у нас нельзя лечиться - это очень строгое правило. Стихий и всего подобного тоже нет, но можно описывать что угодно. У нас краткий период событий. Он в сюжете меньше чем 4 дня идет. Цель проста и коротка. Я же говорил - тебе нужно все прочитать. Это избавит от большинства вопросов. Например, в теме заявок старт сюжета, а в самой игровой теме - его вторая часть.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Kreol, Ну это обычная Магия, как у Баршака. На данный момент у нас маг занимается зачарованием(усилением предметов) или дальними атаками. Маны и ХП нет. Оружие может быть любое. Проклятия у нас прописаны, но ими никто шибко не пользуется, хотя их можно еще доделать. Они не очень эффективные. С высасыванием души не знаю. Наврядли приживется, а тебе надо прочитать тему игры обязательно. У нас часто не описывают предметы и действия, для упрощения, но написать можно. Мы используем что-то типа "предмет на живучесть", "предмет на магию" и так далее. Так как у нас все делают катастрофически много ошибок. У меня кубик уже наперед брошен и я знаю что будет завтра, а завтра будет ужас и если кто-то накосячит, то очень многие умрут, то можно смело без проблем добавить еще одного игрока.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать Пятый раунд Сир Канегем организует очередное усиление магии, но получается плохо! Баршак без проблем с помощью товарищей усиливает предмет Сира Канегема. Зератул ничего не находит. Денжин и Болвар убивают оленя и это дает 4 единицы еды. Остальные ни в чем не достигают успехов. Вдали видно группу орков! Шар сияет. Есть возможность безопасно покинуть бой. 4 лучника, 5 воинов, 2 шамана, 2 орка с гигатскими луками и еще два орка с гигантскими топорами - берсерки! Отряд слишком близко и очень вероятно скоро нападет! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 8 Пройден 21 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Руины (Поиск 12) Еда 5 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+6 Магический Шар - Готов Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 (Скрыт) Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Очень положительное событие. Шанс на успех всех действий +3 (87) Советы В отряде врага лучники! [spoiler=броски'']ZetRayan: Поиск Ж ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Провал ZetRayan: Сир Канегем усиливает магию ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 1; 5 = 5 5 ZetRayan: КС11-5 = 6. Значит провал ZetRayan: Ранний бросок на событие ZetRayan rolls d100 = 87 ZetRayan: а будет ли нападать карательный отряд? КС8 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Не будет ZetRayan: Баршак усиливает Х+5 у Канегема ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 4; 20 = 20 20 ZetRayan: Он справился без помощи. ZetRayan: Рихард пытается усилить арбалет ZetRayan: КС12 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Провал ZetRayan: Болвап охотится ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: Денжин охотится ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: Ваймс пытается усилить меч ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Нет ZetRayan: Кабал броня КС16 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Куб агента ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Денжин и ваймс тест скрытности ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 8; 13 = 13 13 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 13 = 17 17
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать четвертый раунд Правка в правилах. Персонажи в скрытности больше не могут применять действия к другим игрокам, а другие игроки к ним. В ином случае скрытность теряется. Команды также не действуют к скрытому персонажу! Сир Канегем организует очередное усиление магии. Это помогает Баршаку и Рихарду усилить их вещи, но все остальные терпят неудачу. Зератул не находит ничего. Денжин и Ваймс... а где они? Длительное время группу не ждет никаких проблем, потому пока что можно смело расслабиться и заняться созданием сильных предметов! Группа забредает в руины. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 8 Пройден 20 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Руины (Поиск 12) Еда 1 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 1 Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 (Скрыт) Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Ж+2 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+4 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Никакое событие (56) Советы Не пытайтесь улучшать предметы +5 не имея магии! Шанс на успех крайне ничтожен! [spoiler='']ZetRayan: Ищет живучесть ZetRayan: КС16-4 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Ничего не на нашел ZetRayan: Сир Канегем усиливает магию ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 9 = 18 18 ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 10 3 7 → 0 successes against 11 + 1 1 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: +1 к магии ZetRayan: Кабал броня КС15 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Швайн меч КС19 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Баршак КС20-5-1 = 14 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 8; 17 = 17 17 ZetRayan: Успех! ZetRayan: Болвар самолечение ZetRayan: КС13 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 18 = 20 20 ZetRayan: Успех! ZetRayan: Волк оружие КС15 ZetRayan: КС13* ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Рихард броня КС11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Успех ZetRayan: Ваймс и Денжин скрываются ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 12 = 20 20 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 4; 16 = 16 16 ZetRayan: Денжин забирает Ж+2 ZetRayan: Раунд закончен ZetRayan rolls d100 = 56 ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Карательный отряд? КС6 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Конец раунда
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Kreol,погляди саму игровую тему.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Kreol, не не не, у нас не ФРПГ. У нас другая тема. Более упрощенная. Погляди пожалуйста руководство и заявки.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Kreol, могу добавить одного персонажа посреди игры. Тогда просто историю напиши в ЛС, а я ее интегрирую в игру.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать третий раунд Правка в правилах. Рана усиливается на 1 каждый раунд если не лечится. Поиск еды теперь работает и с внимательностью, а не только с дальним боем. Сир Канегем собирает всех в один круг для магического усиления. Швайн по памяти из снов снова улучшает свой меч. +5 Баршак успешно излечивает раны Рихарда. Волк зачаровывает броню до очень высокого уровня +6 Ваймс успешно улучшает броню до +4 Рихард усилил меч до +5 В магическом усилении преуспели все! Денжин и Кабал смогли добыть две единицы еды. Теперь никто не останется голодным в этот раз. Зератул слишком преуспел в поисках. Он зашел обратно на кладбище и стащил от туда два отличных предмета, которые повысят выживаемость! Ж+2 и Ж+5 Один из них он отдает Баршаку. Болвару не удалось излечиться самостоятельно. Отряд посетила большая удача, но будет ли также и далее? Герои потребляют еду и продолжают свой путь через лес! Судьба перераспределяет жизненные силы по желанию их обладателей! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 6 Пройден 19 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд(+3) на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 1 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 2 Охотник Ваймс (Varik) ОО (Прем Скрытность) А+4 Б+4 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) OО (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+5 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+5 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ОО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Рана - 2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+6 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 (Ж+2) Очень хорошее событие - два повторных действия. Оба успешны Советы Советов нет! [spoiler=Броски Осторожно, есть путаница, но все перепроверенно!] ZetRayan: Сир канегем усиливает магию ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 17 = 18 18 ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 14⊕ 13⊕ 11⊕ → 3 successes against 11 + 1 4 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия усилена на +4 ZetRayan: Орк Баршак лечит Рихарда ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 16 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan: Швайн усиливает меч КС16-4 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Успееех ZetRayan: Ваймс Усиливает броню КС8 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Провал ZetRayan: Рихард меч 12 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Успех ZetRayan: Волк броня 20-4-2 = 14 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Успех ZetRayan: Денжин охотится ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 14 = 17 17 ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: Кабал охотится КС13 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 12; 8 = 8 8 ZetRayan: Найдено 2 еды ZetRayan: Бросок агента ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Событие ZetRayan rolls d100 = 76 ZetRayan: Очень хорошее. ZetRayan: 2 повторных действия. Поиск предмета и улучшение меча Рихарда ZetRayan: КС12 на предмет ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 1 15⊕ 12⊕ 18⊕ 19⊕ → 4 successes against 12 + 1 5 ITEMKS12 Dicebar ones1 ZetRayan: +5 ZetRayan: Рихард меч 12 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Болвар самоисцеление КС11 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 7; 4 = 7 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Нападет ли карательный отрят? КС4 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 17; 2 = 2 2 ZetRayan: Ошибка, с преимуществом. Отряд не нападает ZetRayan: Отмена. Кубик для Рихарда передается Ваймсу
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Гомез, игре нужно не больше хаоса, а больше некого порядка. Основная проблема игры в том, что игроки могут просто ничего не делать и поддакивать толпе. В итоге каждый день будут вешать кого-то случайного и баланс так сложится, что одна из сторон победит. Нужно побуждать игроков к каким-то действиям и тактикам.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать второй раунд Правка в правилах. Теперь каждый игрок может управлять своей судьбой. Технически, передавать свои жизни. Нельзя отдать последнюю жизнь! Новое действие охота - 13(Дальний бой) В случае успеха персонаж находит 1-4 единицы еды. Помехи в совместной охоте! Еда добывается теперь только таким способом. Все последние события оказываются сном. Никакой хищник не эволюционировал и никого не убивал своим огненным торнадо. На данный момент все еще привал, а Денжин скоро начнет голодать. Успешное улучшение меча Швайном тоже оказалось сном. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 18 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 3 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Б+3 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+5 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 (Рана- 3)(Потеряна жизнь!) Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 (Рана - 1) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Сюжетное событие - привал (59) Шанс нападения карательного отряда имеет помеху. Советы: Дальний бой атакует раньше фронта и с вражеской стороны. Соответственно, если противник собирается атаковать в дальнем бою игрока пытающегося атаковать в ближнем бою, то он атакует раньше! Важная ремарка! Преимущества и помехи на примерах с вероятностями! Примеры: КС6 - 75%, с преимуществом 94% с помехой - 56% КС11 - 50%, с преимуществом 75% с помехой - 25% КС16 - 25%, с преимуществом 44% с помехой - 6% КС20+ - 5%, с преимуществом 10% с помехой - почти 0%
-
Кладбище героев ГиП
Кладбище героев игры Готика и Подземелья Тут навсегда остаются павшие герои Варвар Мадавк [Нулевой сезон ГиП, 10 раунд] Мадавк имел любимое необычное оружие — метательные топоры, лучшие из которых он нашел в таинственных землях, на которые был загадочно перенесен. Отделившись от таких же попаданцев, он изучал новый мир, но недолго. Однажды он забрел в гробницы, решил их разграбить, за что местные обитатели отрубили ему голову. Не расхищайте гробницы! Маг Антонидас [Нулевой сезон ГиП, 13 раунд] Антонидас был старым скрягой, который волей случая был переброшен в иной мир. Он сразу же от всех отделался и отправился своим путем, стараясь ни с кем не пересекаться. В конечном итоге он начал играться с магией. Сначала он телепортировался бог знает куда, а затем решил призвать себе еды, но вместо этого призвал трех демонов, которые разорвали того на части. Не балуйтесь с магией! Орк-Шаман Баршак [Первый сезон ГиП, 21 раунд] Все еще жив, благодаря перемещению во времени Трагически погиб в опасном походе через земли орков, став жертвой хищника. Чудовище трижды нападало на героя, видя в нем самую уязвимую жертву. В конце концов орк был мгновенно испепелен внезапной огненной атакой. Баршак был тем, кому не везло с самого начала, но он был и хорошим шаманом, который стремился помогать группе и действовать с ней заодно.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцать первый раунд Сир Канегем собирает отряд для совместного улучшения предметов, но абсолютно никто не достигает успеха. Улучшение предмета +5 без каких любо бонусов очень сложный процесс! Кабал находит еду и Денжин больше не голодает. Теперь у группы одна единица еды. Зератул находит меч, но он не кажется слишком полезным. +3 Группа движется дальше, пробираясь через лес. Пройдено уже пол пути. Сир Канегем видит вдали цель. Гора. Осталось лишь до нее добраться. Внезапный яркий свет ослепил каждого героя, а затем все узрели яркое огненное торнадо, внутри которого оказались Сир Канегем и Орк Баршак. Огромное черное чудовище извергло чудовищное пламя. Никто не успел среагировать! Шансов пережить эту атаку не было! Орк Баршак погиб! Один из героев должен забрать его вещи чтобы группа не задерживалась. В случае победы над хищником, вы в любом случае заберете его предмет. Сир Канегем принимает на себя огненный удар и чудом еще дышит! Хищник еще не отступил. Это лучший шанс его убить и, возможно, единственный! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 8 Пройден 20ый шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 1 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OO Харизма Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 1 (Рана - 3) (Потеряна жизнь!) Охотник Ваймс (Varik) ООO Скрытность А+4 Б+3 Д+5 С+3 (скрыт) Орк Баршак (Grommash) Магия Б+3 М+5 Бард Денджин (Denджин) О Скрытность, Дальний бой А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 (скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО Атака А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO Атака А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО Защита, Дальний бой А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ООО Живучесть А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО Живучесть А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO Внимательность A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 (А+3) Критическое событие (1 Да, выпала единица из 100, сам шоке что так бывает два раза подряд!) Хищник внезапно атакует мультиатакой! Цели Сир Канегем и Орк Баршак Бой Хищник - АБЖМ+10 (сила 20). Хищник готовит новую огненную атаку против Паладина Болвара и Наемника Волка! Советы. Сконцентрируйте одну сильную атаку! Не пытайтесь улучшить предмет +5 не имея предмета на магию. Шанс на успех будет равен всего 5%. Внимание, Хищник совершил дальнюю мультиатаку! Он сделал бросок с помехой на попадание и бросок с помехой по живучести. Из-за отсутствия предмета на живучесть, шансы уцелеть были равны 5%. КС уклониться был 5 с преимуществом, но он не сработал. В случае возврата с помощью шара на 2 раунда, эволюция хищника будет отменена и кубик на событие того раунда переброшен. [spoiler=''] ZetRayan: Сир Канегем повышает магию ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 1 = 14 14 ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 1 2 9 → 0 successes against 11 + 1 1 DUHKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Магия усиленная на 1 ZetRayan: Зератул ищет предметы ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 12; 9 = 12 12 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls d9 = 1 ZetRayan: Атака ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 10 11 12⊕ 5 14⊕ → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: А+3 ZetRayan: Кабал ищет еду КС12 ZetRayan: 8* ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: Найденно 2 еды ZetRayan: Болвар пытается улучшить меч КС20-1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: нет! ZetRayan: Волк делает тоже саоме КС19 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Рихард Меч КС15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Провал ZetRayan: Баршак Магия КС20-5-1 = 14 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 7; 10 = 10 10 ZetRayan: Провал ZetRayan: Швайн КС19 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал ZetRayan: Ваймс 15 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Провал ZetRayan: Денжин поиск еды с помехой КС 12 ZetRayan: 14* ZetRayan rolls 2D20L = low of 7; 4 = 4 4 ZetRayan: Провал ZetRayan: Конец раунда ZetRayan rolls d100 = 1 natural one1 ZetRayan: Это бой? КС12 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Плохое событие ZetRayan: Внезапная атака хищника ZetRayan: Мультиатака. Сир Канегем и Орк Баршак. Сопротивление 4 Против 20 с помехой. ZetRayan rolls 2D20L = low of 18; 8 = 8 8 ZetRayan: Попадание! ZetRayan: Атака с помехой по живучести ZetRayan: Увы, но Сир Канегем и Орк Баршак не имеют предметов на живучесть и шанс уклониться равен всего 5% ZetRayan rolls 2D20L = low of 8; 15 = 8 8 ZetRayan rolls 2D20L = low of 11; 16 = 11 11 ZetRayan: Никто не смог ZetRayan: Оба теряют жизнь. ZetRayan: Хищник остается в бою ZetRayan: Орк Баршак погиб ZetRayan: Оценка раны сира Канегема ZetRayan rolls 4D20E!hp -5 = 7 16⊕ 18⊕ 4 → 2 successes against 10 - 5 -3 HP10 Dicebar ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? ZetRayan: КС6 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Нет ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Конец раунда!
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двадцатый раунд На привале одному из героев не хватило еды и теперь ему придется голодать. Денжин голодает. Денжин и Ваймс скрываются из виду от всех. Сир Канегем руководит группой и помогает некоторым ее членам с улучшением своего оружия и брони. К сожалению, все кроме Швайна терпят неудачу. Лишь Швайну удалось правильно зачаровать свой меч. Кабал отправился на поиски еды, но ничто не смог найти. Зератул также потерпел неудачу в поисках хоть чего-то полезного. Тем временем, Баршак и Болвар без проблем излечивают свои раны. Непонятно зачем им помощь. Похоже проход через мертвецов не прошел бесследно и казалось группу будто бы прокляли неудачами. Герои еще не знали, что за ночь опасное чудовище стало значительно сильней, но каждый уже начал чувствовать его высокую опасность. Хищник эволюционировал в следствие критического события. Теперь его сила равна АБЖМ +10 Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 6 Пройден 19 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 0 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO Харизма Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 2 Охотник Ваймс (Varik) ООO Скрытность А+4 Б+3 Д+5 С+3 (скрыт) Орк Баршак (Grommash) O Магия Б+3 М+5 Бард Денджин (Denджин) О Скрытность, Дальний бой А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 (скрыт) (голод - 2) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО Атака А+5 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO Атака А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО Защита, Дальний бой А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 Паладин Болвар (Болвар) ООО Живучесть А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО Живучесть А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO Внимательность A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Критическое событие - хищник стал значительно сильней (2) Советы Не забывайте что усиление атаки не является усилением дальнего боя. Для самолечения кроме магии используется живучесть Объединив усилия всей группы, вы сможете создать предмет +7 и даже +8 ! [spoiler='']ZetRayan: Сир канегем усиливает магию ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 6; 5 = 6 6 ZetRayan: 11-5 = 6 - успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 16⊕ 5 20⊕ → 2 successes against 11 + 1 3 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия усиленна на 3 ZetRayan: Баршак лечит Рихарда ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 9 = 18 18 ZetRayan: Успех ZetRayan: Болвар лечит сам себя ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 16; 18 = 18 18 ZetRayan: Успех\ ZetRayan: Рихард улучшает броню ZetRayan: 12-3 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Провал ZetRayan: Зератул ищет предметы - КС16-3 = 13 ZetRayan: 11* ZetRayan: Стоп ZetRayan: 16-4 = 12 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 7; 3 = 7 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Поиск еды ZetRayan: 12-4 = 8 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Провал ZetRayan: Швайн улучшает меч ZetRayan: 16-3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Успех ZetRayan: Ваймс скрывается ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 2 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan: Волк улучшает меч ZetRayan: 16-2-3 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Провал ZetRayan: Бросок на событие ZetRayan rolls d100 = 2 ZetRayan: Заранее проверка - нападает ли карательный отряд? КС4 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет ZetRayan: Денжин скрывается ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 4; 17 = 17 17 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Секретное проишествие ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Раунд окончен.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Девятнадцатый раунд Продолжая движение, группа миновала опасный участок попутно уничтожая мертвецов не совершая никаких ошибок, но в один момент произошло неожиданное. Уничтожая очередного мертвеца, рихард одним ударом снес тому голову, но тот в мгновение вспыхнул огнем и взорвался нанеся Рихарду критический урон! Если бы не рана, то Рихард успел бы среагировать, но было поздно! Рихард получил критический урон! Отряд почти преодолел гробницы и входит в лес. Ничего плохого с ними больше не случилось. Близится конец дня! Впереди ожидается привал. Самое время залечить раны и найти еду. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 18 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Лес (Поиск 16) Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 3 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Б+3 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+5 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ОО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 (Рана- 3)(Потеряна жизнь!) Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 (Рана - 1) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Сюжетное событие - привал (59) Шанс нападения карательного отряда имеет помеху. Советов нет Нюанс с Рихардом: В бросках допущена значительная ошибка связанная с ложной единицей, когда КС должен быть 11, а не 10. Плюс, в одном из случаев макрос считал бонусы неверно. В основном, все броски кроме одного оказались успешными и спорная ситуация вышла только с паладином Рихардом: ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 9⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 Правильная формула 2 - (4 - 2 + 1) + 11 = 10. Бросок 9. Это по факту промах. Орк атакует в ответ: ⊕ - означает попадание. Число перед ⊕ - бросок. Числа после success against - это КС ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 3-2 - 2 + 11 13⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF1 Dicebar AT2 ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 3-2 - 2 + 11 16⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF1 Dicebar AT2 ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 4-2 - 2 + 11 20⊕⊕ → 2 successes against 10 10; 2 DF1 Dicebar AT2 Ответная атака орка преодолевает преимущество и отнимает одну жизнь. Работоспособность макроса была на всякий случай перепроверена и ошибок в нем нет. [spoiler=Броски Не учтен баф, но он перепроверен ]ZetRayan: Сир Канегем повышает всем атаку ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 3; 7 = 7 7 ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 1 8 9 → 0 successes against 11 + 1 1 DUHKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Атака усиленна на 1 ZetRayan: Баршак атакует Орка АБЖ+2 ZetRayan: издали ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 5 + 10 10⊕ → 1 success against 7 7; 1 DF2 Dicebar AT5 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 5 + 10 11⊕ → 1 success against 7 7; 1 DF2 Dicebar AT5 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 5 + 10 2 → 0 successes against 7 7; 0 DF2 Dicebar AT5 ZetRayan: Орк ранен ZetRayan rolls 4D20E!hp -5 = 15⊕ 18⊕ 9 8 → 2 successes against 10 - 5 -3 HP10 Dicebar ZetRayan: Денжин стреляет в орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 3 - 5 + 10 18⊕ → 1 success against 4 4; 1 DF2-3 Dicebar AT5 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 3 - 5 + 10 9⊕ → 1 success against 4 4; 1 DF2-3 Dicebar AT5 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 3 - 5 + 10 7⊕ → 1 success against 4 4; 1 DF2-3 Dicebar AT5 ZetRayan: Орк убит! ZetRayan: Кабал атакует орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 6 + 10 15⊕ → 1 success against 6 6; 1 DF2 Dicebar AT6 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 6 + 10 20⊕⊕ → 2 successes against 6 6; 2 DF2 Dicebar AT6 ZetRayan: Орк убит ZetRayan: Швайн атакует другого орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 11⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 8⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan: Орк убит ZetRayan: 3 орка убито. Осталось 4 ZetRayan: Волк атакует орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 10⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 16⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan: Орк убит ZetRayan: Осталось трое ZetRayan: Зератул атакует орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 15⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 17⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan: Орк убит. ZetRayan: Осталось двое ZetRayan: Рихард атакует орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 9⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 14⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4 ZetRayan: Остался последний ZetRayan: Болвар атакует орка ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 5 + 10 12⊕ → 1 success against 7 7; 1 DF2 Dicebar AT5 ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 5 + 10 11⊕ → 1 success against 7 7; 1 DF2 Dicebar AT5 ZetRayan: Орки уничтожены ZetRayan: Бросок на событие ZetRayan rolls d100 = 91 ZetRayan rolls d100 = 59 ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Нападет ли карательный отряд? КС2 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Нет [spoiler=Броски после пересмотра только для Ваймся и Рихарда] ZetRayan: По итогу пересмотра, Рихард не попал в цель из-за ложной единицы. Орк лишает его одной жизни. ZetRayan: Последнего врага атакует Ваймс ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 2 - 4 + 1 + 11 18⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF2 Dicebar AT4+1 ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 2 - 4 + 1 + 11 10⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF2 DicebarAT4+1 ZetRayan rolls 4D20E!hp -5 = 15⊕ 12⊕ 16⊕ 19⊕ → 4 successes against 10 - 5 -1 HP10 Dicebar
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Восемнадцатый раунд Группа решила двигаться вперед стараясь избегать боя с мертвецами, но те никак не отставали и в итоге в один момент все столкнулись! Начался хаос! В Хаосе были уничтожены 5 самых опасных зомби орков и 2 послабее. Рихард и Болвар получили небольшие раны. Мертвецы не прекращали восставать, но их уже меньше. Еще пять мертвых бойцов преследуют выживших! Видя восстающих мертвецов, группа впадает в ужас. Преимущество всех худших событий, в том числе и к количеству врагов! Следующий 1 шаг за 2! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 (Заморожен) Пройден 16 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация орочьи гробницы (Поиск 8) - преимущество худших событий Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 4 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Б+3 Д+5 С+3 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+5 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 (Рана - 2) Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 (Рана - 1) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 Плохое событие - подкрепление Плохое событие - штраф ко всем характеристикам 2 7 мертвецов орк - АБЖ+2 (сила 12) Все атакуют Зератула Советов нет Слишком много путаницы в бросках, сегодня без них Этот раунд увеличен до двух суток
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Семнадцатый раунд Правка в правилах — в бою можно передать только оружие! Всё остальное больше нельзя! Не дойдя до гробниц, группа занялась улучшением своих предметов по команде сира Канегема! Ваймс сделал арбалет куда опасней! Д + 5. Болвар зачаровал меч, и тот стал намного острей! А + 5. Зератул нашел способ улучшить предмет, который позволяет ему лучше видеть! В + 4. Швайн укрепил свою броню! Б + 5. Баршак стал могущественней с усиленным магическим предметом! М + 5. Денжин улучшил арбалет. Д + 3. Волк, Кабал и Рихард потерпели неудачу. Группа направилась к гробницам. Сир Канегем отдал приказ ничего не трогать. Гробницы окружал густой и зловещий туман. Из тумана появились четверо орков-мертвецов, а за ними следовали ещё пятеро, облачённых в прочные доспехи. Бой неизбежен. Мертвецы атакуют живых! 4 мертвых орка-бойца и 5 мертвых элитных орков атакуют отряд! Преимущество всех худших событий, в том числе и к количеству врагов! Следующие 2 шага идут за 2! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 (Заморожен) Пройден 14 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация орочьи гробницы (Поиск 8) - преимущество худших событий Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 5 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Д+5 С+3 (Скрыт) Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 (Б+3) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+5 Ж+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+5 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+5 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Плохое и критическое событие! Бой 4 мертвеца орка - 12 АБЖ 2 атакуют Кабала, 2 Паладина Рихарда 5 элитных орков воинов - 16 АБЖ Атакуют весь фронт по одному герою Советы: Не задерживайтесь на месте! Мертвецы не обладают тактикой и атакуют случайные цели! Группа в огромной опасности! На ходу вы можете использовать оборону чтобы повысить защиту, а затем контратаковать, но это эффективно только для персонажей с преимуществом в защите! Побег не сделает шаг! Кровавый кулон позволяет Кабалу или Швайну убить сразу троих врагов любой силы ценой одной жизни, но всем остальным — только двух. [spoiler=Броски] ZetRayan: Сир Канегем улучшает магию группе ZetRayan: 11-5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 13; 3 = 13 13 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 5 10 14⊕ → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия+2 ZetRayan: Кабал КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Ваймс КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Успех. Арбалет стал +5 ZetRayan: Болвар КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Успех ZetRayan: Меч стал +5 ZetRayan: Рихард улучшает меч ZetRayan: КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Провал ZetRayan: Зератул КС12-2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: В+4 ZetRayan: Швайн КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Б+5 ZetRayan: Баршак 16-6 с преимуществом ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Успех ZetRayan: Денджин 8-2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Д+3 ZetRayan: Волк КС16-2 ZetRayan: 16-4 * ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Бросок на события ZetRayan: Ручное с помехой ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls 2D20L = low of 11; 18 = 11 11 ZetRayan rolls 2D20L = low of 11; 8 = 8 8 ZetRayan rolls 2D20L = low of 2; 12 = 2 2 ZetRayan rolls 2D20L = low of 7; 8 = 7 7 ZetRayan rolls 2D20L = low of 6; 18 = 6 6 ZetRayan: Враг Мертвый Орк - 12 ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls 2D20L = low of 12; 7 = 7 7 ZetRayan rolls 2D20L = low of 18; 13 = 13 13 ZetRayan rolls 2D20L = low of 16; 20 = 16 16 ZetRayan rolls 2D20L = low of 2; 10 = 2 2 ZetRayan rolls 2D20L = low of 1; 15 = 1 1 ZetRayan: 4 ZetRayan: Второй бросок на событие ZetRayan rolls 2D20L = low of 13; 1 = 1 1 ZetRayan rolls 2D20L = low of 3; 1 = 1 1 ZetRayan rolls 2D20L = low of 2; 13 = 2 2 ZetRayan rolls 2D20L = low of 13; 8 = 8 8 ZetRayan rolls 2D20L = low of 9; 1 = 1 1 ZetRayan: Критическое! ZetRayan: Бой? ZetRayan rolls 2D20L = low of 16; 10 = 10 10 ZetRayan: Бой ZetRayan: Оценка количества врагов ZetRayan rolls 2D20L = low of 1; 5 = 1 1 ZetRayan rolls 2D20L = low of 20; 2 = 2 2 ZetRayan rolls 2D20L = low of 14; 8 = 8 8 ZetRayan rolls 2D20L = low of 3; 10 = 3 3 ZetRayan rolls 2D20L = low of 17; 20 = 17 17 ZetRayan: 5 врагов ZetRayan: 5 тяжеловооруженных вождей орков. ZetRayan: Видят ли враги игроков? Д20 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 11; 19 = 11 11 ZetRayan: Видят ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Денжин и Ваймс проверяют скрытность ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 12; 11 = 12 12 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 5 = 14 14 ZetRayan: Раунд окончен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Шестнадцатый раунд Правки в правилах: Теперь можно по желанию двигаться прямо в бою, но вы не сможете обыскать мертвых! Побег также предотвращает обыск мертвых. Группа принимает решение идти опасным путем! В пути, герои пытаются зачаровать и улучшить множество предметов. Баршак и Волк получают результат ВДВОЕ лучше ожидаемого, а Денджин просто улучшил меч и Ваймс накидку. Болвар и Кабал потерпели неудачи в своих попытках... Зератул рыская по лесу находит очередной труп древнего человеческого воина. У него невероятная броня, которую вряд ли он бы купил за свои деньги. Б+5 Сир Канегем при поддержке Швайна и Рихарда совершают молитву! Группа входит в орочьи гробницы. Повсюду туман и высокие деревни. Хорошая возможность разграбить их, но мертвые будут в любом случае недовольны чужакам! Преимущество всех худших событий. В том числе и к количеству врагов! Следующие 3 шага идут за 2! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 (Заморожен) Пройден 12 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация орочьи гробницы (Поиск 8) - преимущество худших событий Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 6 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Д+4 С+3 (Скрыт) Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+5 В+3 Ж+4 (Б+3) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+2 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+3 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+5 Х+2 М+2 Два хороших события! Волк и Баршак повторяют свои действия и достигают успеха в них! Советы: Советов сегодня нет. [spoiler=Броски] ZetRayan: Болвар пытается улучшить меч. КС16! ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Баршак улучшает живучесть 8-4 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 17 = 20 20 ZetRayan: Успех ZetRayan: Волк пытается улучшить броню КС12-2 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Успех ZetRayan: Сир Канегем совершает молитву ZetRayan: КС13-5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 12; 12 = 12 12 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 13⊕ 4 2 → 1 success against 13 + 1 2 DUHKS13 Dicebar ZetRayan: Еще 1 бросок КС13 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: +2 к событиям ZetRayan: Швайн пропускает ход - его действие не имеет смысла более ZetRayan: Денджин улучшает меч КС4 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Успех ZetRayan: Рихард пропускает ход ZetRayan: Кабал улучшает броню КС 16 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Зератул ищет предметы 16-3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 10; 16 = 16 16 ZetRayan rolls d9 = 2 ZetRayan: Броня ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 13⊕ 14⊕ 13⊕ 8 17⊕ → 4 successes against 12 + 1 5 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: Броня +5 ZetRayan: Ваймс усиливает накидку КС8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Успех ZetRayan: Ваймс проверяет скрытность 11-2 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 5; 18 = 18 18 ZetRayan: Денжин КС5 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 6 = 20 20 ZetRayan: Все сохраняют скрытность ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 13⊕ 13⊕ 6 16⊕ → 3 successes against 9 3 EVENTKS9 Dicebar ZetRayan: Хорошее событие ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 18⊕ 19⊕ 7 18⊕ → 3 successes against 9 3 EVENTKS9 Dicebar ZetRayan: Два хороших события ZetRayan: Баршак пытается еще раз улучшить предмет КС12-4 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 18 = 18 18 ZetRayan: Живучесть до +4 ZetRayan: Волк попытается улучшить броню еще раз КС16-2 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Улучшил броню до +5 ZetRayan: кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Раунд окончен.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Пятнадцатый раунд Зератул отправляется на поиски вещей осматривая окрестности. В лесу он находит скелет человека. На нем уцелела высококачественная кольчуга, которая отлично послужит новому хозяину. Ж+4 Кабал тоже занимается поисками и ему удается найти в разрушенном храме очередной магический предмет повышающий созидательные способности - Х+4 Сир Канегем повышает эффективность всех магических ритуалов и каждый герой достигает успехов. Баршак успешно лечит Рихарда, Ваймс усиливает арбалет Д+4, Болвар и Волк повторяют успех А+4, А+4 Швайн пытается молиться, но эффекта от этого никакого.. Бард Денджин.... никто его нигде не видит. Сир канегем изучает карту. Путь вперед идет через обход, но он видит возможность срезать. Этот новый путь отмечен черепом и может быть очень опасным, но группа по нему пройдет намного быстрей. Сюжетное событие - развилка! Если пойти по обычному пути, то ничего не изменится. Если пойти по второму пути, то игроки пойдут 4 шага через гробницы орков - (8) преимущество всех худших событий и их аспектов! Каждый шаг будет считаться за два. Марш бросок сделать нельзя. Карательный отряд не будет нападать в этой локации и его прогресс станет заморожен. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 Пройден 11 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес (Поиск 16) Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 7 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Д+4 С+2 (Скрыт) Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+3 В+3 Ж+4 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+1 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 (Скрыт) Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Х+4 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+4 Д+2 Б+3 Х+2 М+2 Плохое событие - вся харизма уменьшена на 2 на 1 раунд Сюжетное событие - развилка Советы: Советов сегодня нет. [spoiler=Броски (не обращайте внимания что бонусы часто не добавляются - они учтены)] ZetRayan: Зератул ищет предметы КС9 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 9 = 19 19 ZetRayan: Находит ZetRayan rolls D9 = 5 ZetRayan: Живучесть ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 14⊕ 3 10 20⊕ 12⊕ → 3 successes against 12 + 1 4 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: +4 ZetRayan: Мастер денжин скрывается ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 1 = 14 14 ZetRayan: Успешно ZetRayan: Кабал ищет предметы КС5 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 5; 14 = 5 5 ZetRayan: Успех! ZetRayan rolls D9 = 7 ZetRayan: Харизма ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 12⊕ 13⊕ 3 16⊕ 11 → 3 successes against 12 + 1 4 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: +4 ZetRayan: Сир канегем усиливает магию ZetRayan: 11-5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 11; 16 = 16 16 ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 3 2 15⊕ → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия усилена на 2 ZetRayan: Улучшение арбалетка КС4*3 -2 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Успех. Арбалет усилен до +4 ZetRayan: Швайн использует молитву К13-3 = 10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Молитва не услышана ZetRayan: Баршак лечит Рихарда 11-4 с преимуществом = 7 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 2; 12 = 12 12 ZetRayan: Успех ZetRayan: Болвар пытается улучшить оружие КС8-2-2 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Успех ZetRayan: Волк улучшает оружие КС8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Улучшил ZetRayan: Рихард пропускает ход - баршак не нуждается в помощи ZetRayan: Бросок кубика агента ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: События ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 11⊕ 14⊕ 5 3 → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 8 7 7 16⊕ → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Дебаф к случаной характеристике ZetRayan rolls D8 = 7 ZetRayan: На 2 ZetRayan: Харизма будет снижена ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС2 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Нет ZetRayan: Группа делает новый шаг ZetRayan: Раунд окончен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Четырнадцатый раунд В игру вводятся новые важные механики значительно меняющие игровой процесс! Позиционирование Теперь игроки могут определить свою позицию в бою - тыл или фронт. Игроки в тылу не могут быть атакованы врагами с фронта, если это не дальний бой. Скрытые уходят в любую позицию после атаки. Игроки на фронте и в тылу могут атаковать любые цели в дальнем бою! Игроки в тылу не могут атаковать в ближнем бою никаких противников. Смена позиции в строю - бесплатное действие! Игроки автоматически расставлены Дальний бой Некоторые игроки получают оружие дальнего боя, как и враги. Магия считается дальним боем и имеет те же свойства. будет выдано 6 арбалетов с случайными характеристиками. Для дальнего боя используется новая характеристика - Д. Все дальние атаки имеют помеху в уроне по живучести! Помеха не компенсируется преимуществом! Преимущество будет выдано двум случайным игрокам и в итоге у него их будет два! Два игрока ближнего боя, лидер и маг не нуждаются в этом оружии и их преимуществах, потому оружие будет раздано оставшимся игрокам. В случае дальней атаки из скрытности, персонаж не раскрывается (к магии не относится). В дальнем бою нельзя применить мультиатаку, если это не магия. Дальний бой не имеет контратак! Враги обретают дополнительные более ясные характеристики! Описаны они будут позже либо по ситуации. Хищник может атаковать любую позицию! Рана Получая рану, игроки кидают 4 кубика Д12(живучесть). Каждый провал увеличивает штраф от раны на 1 до 5 максимум. Раны накапливаются! Лечение излечивает рану полностью! Дополнительная правка в правилах: Враги теперь будут сообщать о всех своих намерениях в начале раунде - будет известна полная их стратегия! Тайный знак агента еще раз меняется! Теперь нужно пройти проверку для каждого врага чтобы изменить его поведение! [spoiler=Броски с арбалетами] ZetRayan rolls d6 = 3 ZetRayan: Паладин Рихард ZetRayan rolls d6 = 1 ZetRayan: Бард Денджин ZetRayan: Раздача арбалетов Оценка качеств ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 19⊕ 2 17⊕ 17⊕ 14⊕ → 4 successes against 12 + 1 5 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 19⊕ 7 9 5 12⊕ → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 6 2 7 19⊕ 6 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 11 6 3 17⊕ 3 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 3 18⊕ 4 4 3 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 11 1 14⊕ 19⊕ 6 → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ones1 ZetRayan: Бард Денжин и Рихард получают лучшие арбалеты. Понимая план, группа дает себя окружить, а после Кабал молниеносно уничтожает элитного орка. Перед тем как тот упадет на землю, Кабал быстро срывает с орка какое-то притягательное украшение на его шее. Это стальная 16-конечная звезда с острыми краями и красным камнем в центре. Спустя время герои узнают этот легендарный древний предмет, о котором они слышали из историй — Кровавый Кулон Судьбы. Данный предмет позволяет определить недалекое будущее в обмен сокращая собственную жизнь. За 1 жизнь кулон позволит получить за один раунд максимальные значения всех бросков кубиков у одного персонажа. Рихард в это время нападает на Шамана, но тот ловко уклоняется и пускает струю огня в ответ, а та обжигает Рихарда. Рихард ранен! Видя успех и провал атак, Сир Канегем использует шар и вся группа исчезает из виду орков. Спустя время, они выходят к руинам другого города и пока что останавливаются тут. Тем не менее, орки продолжают бой с глорхами. Глорхам не удается кого-то убить. Шар погас и группа теперь беззащитна. Отряд орков не знает как преследовать героев, потому те остались далеко позади. Успешно покинув бой, группа вдохновляется и мотивируется. Они прошли четверть пути и никто не погиб а , еще они нашли кучу отличных вещей. В руинах Сир Канегем находит отмеченный схрон на карте. В нем находятся 6 арбалетов! Арбалеты разданы всем, кто умеет ими пользоваться. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройден 10 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация руины (Поиск 9) Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 8 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Д+3 С+2 (Скрыт) Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+3 В+3 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+1 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+3 (Рана - 2) Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+3 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+3 Д+2 Б+3 Х+2 М+2 Ничего не произошло Очень положительное событие - шанс всех действий в этом раунде увеличен на 2 Советы: Отряд орков скоро нападет снова! Хищник больше не появится минимум до 20ого шага. Лог содержит много путаницы, потому в этот раз без него
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Тринадцатый раунд Правка в правилах: Побег и отступление квестовым предметом срабатывают в любой момент боя по желанию лидера. Животные и мифические существа атакуют случайных врагов и являются врагами гуманоидов, если они не приручены сюжетно. Сир Канегем командует быть внимательней. Отряд усиленно ищет предметы, но абсолютно никто ничего не находит. Паладин Болвар успешно улучшает свой меч. Денджин и Ваймс осматривают те же мест, что и группа. Это малоэффективно, а больше искать предметы негде. Тем временем Баршак успешно лечит зератула. Денджин думая что он скрыт оказыается целью глорхов, которые долгое время его преследуют, но пока не атаковали - скрытность потеряна. Огромный карательный отряд настиг выживших. Гораздо более сильный и лучше организованный. Вражеский лидер командует в "В АТАКУ", но одного крика мало и орки просто прут толпой без каких либо преимуществ чувствуя свое численное превосходство. Все орки намерены атаковать цели! Шаманы используют мощную вспышку в направлении Кабала и Швайна видя в них наибольшую угрозу — они теряют 2 к атаке на весь раунд. Кроме этого, 3 глорха оказываются между группами и тоже нападают не испытывая страха перед толпой. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10(заморожен) Пройден 9 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес (Поиск 16) Еда 9 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 Б+4 С+6 Х+3 Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 (Скрыт) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+3 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+3 Б+3 Х+2 М+2 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Ничего не произошло Плохое событие - атакуют 3 глорха - 10 Сюжетное событие - бой с карательным отрядом! Элитный орк - 17 3 шамана - 15 6 воинов - 15 4 бойца - 13 Советы: Используя шар вы станете беззащитными. [spoiler=Броски ( Бонус,штрафы и помощи не добавляются, потому что их всеравно бы не хватило)] ZetRayan: Сир канегем повышает всем внимательность ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 10 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 14⊕ 3 1 → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: На 2 ZetRayan: Орк Баршак лечит Зератула ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 12 = 17 17 ZetRayan: Успех ZetRayan: Зератул ищет броню КС16-2-3 = 11 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Кабал ищет предмет с помехой КС10 ZetRayan rolls 2D20L = low of 3; 9 = 3 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Нападет ли Карательный отряд(Кубик брошен раньше) КС8 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Исправление. Орк зачаровывает предмет снова ZetRayan: Не был брошен второй куб ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал ZetRayan: Швайн ищет еду КС12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Болвар пытается улучшить меч. КС8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Успех. Меч улучшен ZetRayan: Денжин ищет предметы КС14 ZetRayan: С помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 4; 14 = 4 4 ZetRayan: Ваймс ищет с двумя помехами ZetRayan rolls 2D20L = low of 12; 2 = 2 2 ZetRayan: Рихарду ходить не нужно ZetRayan: Оценка двух событий ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 14⊕ 6 1 1 → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ones2 ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 7 18⊕ 7 18⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое. Бой или событие? КС10 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Бой ZetRayan: Оценка количества врагов ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: 3 врага ZetRayan: 3 глорха ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Раунд окончен ZetRayan: Ошибка ZetRayan: Перепроверка скрытностей ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 5; 2 = 5 5 ZetRayan: Мастер Денжин потерял скрытность ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 5 = 14 14 ZetRayan: Ваймс всё еще скрыт ZetRayan: Видят ли Глорхи отряд? ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Видят ZetRayan: Орк командует атаку. КС11-3 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал