Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Двенадцатый раунд Правка в правилах: Новое действие: зачарование/Усиление/Укрепление - качество предмета*4 (Магия). Увеличивает качество предмета на 1 навсегда. Действие агента меняется: тайный знак — 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Зератул пытается излечить свои раны, но он плохо разбирается в медицине и результат получается так себе. Спустя время она снова открылась. Волк решается обыскать пещеры и находит тайный схрон. Перебирая бесполезное золото и всякое барахло, он находит древнюю королевскую корону. Она сохранила в себе дух своего давнего обладателя. Х+5 Совместные поиски Кабала и Болвара приводят их к гнезду мясных жуков. Удалось набрать целых 6 единиц пищи. Ваймс и Денджин незаметно для всех исчезают из виду. Орк Баршак пытается повысить свойства своего магического предмета, но это оказалось очень сложно и ничего не вышло. Сир Канегем командует марш бросок! Группа начинает двигаться в ускоренном темпе, а паладин Рихард пытается ему помочь. К сожалению, группа несколько раз сбивается с пути и приходится постоянно возвращаться. В итоге, куча времени и сил потрачены в пустую, но какое-то расстояние пройдено. Группа покидает пещеру и выходит на вершине холма. Осмотревшись, они обнаруживают вход через который они заходили. Возле него уже стояла группа орков. Зератул своим зрением успешно определяет состав группы: Один элитный орк, 3 шамана, 6 воинов и 4 бойца. Группа из четырнадцати орков охотится на персонажей. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 6 Пройден 8 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес (Поиск 16) Еда 9 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 Б+4 С+6 Х+3 (Скрыт) Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 (Скрыт) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Б+3 В+3 (РАНА) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+3 Б+3 Х+5 М+2 (Х+2) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Ничего не произошло Сюжетное событие - замечена новая карательная группа! Усталость после марш броска - 2 к успеху всех действий на этот раунд. Советы: Следует лучше распределять свои обязанности в соответствии с предметами. [spoiler=Броски] ZetRayan: Зератул лечит себя. Бонусов нет КС11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Провал... ZetRayan: Волк поиск предметов КС12 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Найден предмет ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 8 14⊕ 14⊕ 13⊕ 13⊕ → 4 successes against 12 + 1 5 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: Харизма +5 ZetRayan: Зачорование КС 4*4 -4 преимущество ZetRayan: КС12 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Кабал ищет еду КС8 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: Найдено две единицы ZetRayan: Отдает свой меч +3 волку ZetRayan: Швайн ищет предметы с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 2; 16 = 2 2 ZetRayan: Провал ZetRayan: Болвар ищет еду КС8 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 11; 11 = 11 11 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls d4 = 4 ZetRayan: Найдено в сумме 6 единиц еды ZetRayan: Денджин скрывается ZetRayan: КС5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 7 = 19 19 ZetRayan: Ваймс Скрывается ZetRayan: КС 9 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 2 = 14 14 ZetRayan: Успех ZetRayan: Сир Канегем Командует маршбросок ZetRayan: КС13 -3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 9; 4 = 9 9 ZetRayan: Сир Канегем нуждается в помощи! ZetRayan: Паладин Рихард пытается помочь КС8 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: События ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 2 11⊕ 1 14⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ones1 ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 8 16⊕ 6 12⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Особое событие - специальное задание ZetRayan: Нападает ли карательный отряд? ZetRayan: КС6 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Нет, не нападает ZetRayan: Бросок агента ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Раунд окончен ZetRayan: Особое событие - увидит ли Арто орков? ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 7 = 20 20 ZetRayan: Успех
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Одиннадцатый раунд Правка в правилах: Исправляется ложная единица в силах врагов. Часто она спасала игроков от удара, но теперь считаться будет правильным образом. Понятней говоря, враги стали на одну единицу сильнее чем были. Отряд полностью излечивается и продолжает путь. (Мастер Денжин совершил автоход и излечился) Зератул охотится неподалеку от группы и успешно нападает на кабана, но кабан из последних сил сопротивляется и наносит рану Зератулу перед своей смертью. К сожалению, безопасный метод охоты сейчас был неприемлем. Зератул ранен. Найдено 3 еды. Группа заходит в пещеру. По карте путь ведет через нее. (Внимание, карта и детали задания есть только у Сира Канегема и он никому их не показывает и не рассказывает!) Хищника нигде не видно. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 7 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация пещера. (Поиск 12) Еда 3 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 (А+3) Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 Б+4 С+6 Х+3 Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Б+3 В+3 (РАНА) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 Х+2 М+2 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Ничего не произошло Плохое событие - случайная рана Советы: Бой с карательной группой может вестись методом бей и беги. Карательная группа не восстанавливает павших. [spoiler=Броски]ZetRayan: Зератул отдал Кабалу меч ZetRayan: Швайн отдал Ж+2 Баршаку ZetRayan: Обмены окончены ZetRayan: Сир канегем повышает магию ZetRayan: 11+3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 10 = 18 18 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 15⊕ 11⊕ 18⊕ → 3 successes against 11 + 1 4 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия повышена на +4 ZetRayan: Зерутул ищет еду ZetRayan: КС12-4-3 = 5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 2; 8 = 8 8 ZetRayan rolls d4 = 3 ZetRayan: Найдено 3 еды ZetRayan: Баршак лечится 11-4+2 -4 = 5 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 5; 7 = 7 7 ZetRayan: Баршак излечивает рану ZetRayan: Швайн лечит себя ZetRayan: КС11+2 - 5(Живучесть так как больше) ZetRayan: 13-5 ZetRayan: 13-5 = 8 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Успех ZetRayan: Рихард ищет еду вместо помощи ZetRayan: КС 12 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 7; 14 = 7 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Болвар ищет еду. С двойной помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 3; 17 = 3 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Ваймс ищет еду с четырехкратной помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 9; 20 = 9 9 ZetRayan rolls 2D20L = low of 18; 3 = 3 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Кабал ищет предметы КС16 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Бард Денджин лечится КС13-4 = 9 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Успех ZetRayan: Волк лечится КС7 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Успех ZetRayan: Оценка событий ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 13⊕ 11⊕ 4 2 → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 18⊕ 8 6 5 → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое. ZetRayan: Это бой? ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Событие случайная рана. ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Случайная рана. Д10 на цель ZetRayan rolls d10 = 8 ZetRayan: Зератул угодил в ловушку ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС4 с помехой ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Нет, не атакует. ZetRayan: Раунд окончен!
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Окрестности замка Рудных Баронов. 3-й игровой день. Полдень. Сильвестр достиг замка и решил его осмотреть. Он увидел, как туда вошёл Судья. Замок был закрыт, и, судя по всему, туда никого не пускали просто так. Сильвестр мог бы проникнуть туда во тьме и изучить его получше, но сейчас у него было другое занятие — некромант. Пока что ему придётся переключиться на другое дело. Используя замок как ориентир, Сильвестр определил новое направление. Судья дал наводку - старая башня. Однажды разбойник видел карту местных земель у одного из торговцев в Хоринисе. На ней были изображены две башни в окрестностях. Память у него была хороша, потому он точно знал как найти обе цели. Сильвестр решил отправиться к ближайшей из них — Туманной башне. Прибыв туда, он задался вопросом: зачем могущественному некроманту находиться в этой развалине? Было ясно, что цель не здесь, и делать ей здесь нечего. Оттуда он двинулся к другой. По пути Сильвестр встретил падальщика, который мирно ел труп кротокрыса. Сильвестр подкрался к нему незаметно и решил проверить свои способности. Он бросил в голову падальщика нож, но тот ударился об его голову и отлетел в сторону. Падальщик просто упал замертво. «Опять не получилось!» — выругался Сильвестр. Дойдя до высокой старой башни, Сильвестр затаился и начал наблюдать. Ничего особенного он не увидел, но эта башня больше подходила для чего-то важного. Тем временем он обдумывал, что делать дальше: зайти в башню или ждать. Задача казалась простой, но он не знал, что или кто может быть внутри.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Десятый раунд Правка в правилах: Игроки тоже получают контратаку, как у врагов. Атаковать также можно лишь 1 раз за весь раунд. Отряд разворачивается и бросается в атаку на каменные глыбы. Сир Канегем успешно командует группой! Кабал атакует первого голема и сражается с ним достаточно долго атакуя его в его трещины. Несколько ловких ударов и глыба разваливается, а из нее выпадает сердце, взяв в руки которое, кожа кабала становится словно каменная, но не стесняет движения. Ж+6 Рихард атакует другого голема, но не достигает успеха лишь откалывая кусок плеча. Голем бьет в ответ, но паладин вовремя отпрыгивает. Зератул атакует! Ловкий и точный удар разрушает глыбу. Из нее выпадает застрявшее в ней магическое оружие. Видимо, оно и было сердцем чудовища. А+6 Болвар нападает на последнюю цель, но ошибается и кулак чудовища едва не превращает того в месиво, но удар Швайна вовремя сводит все признаки жизни чудовища в ноль. Сердце чудовища обладает почти таким же эффектом, что и у Кабала. Ж+5 Остальные наблюдают за произошедшим. Цели уничтожены, опасность миновала. На улице стемнело. День окончен. Группа устраивает привал и пересчитывает пишу. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 Пройден 6 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 0 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Ж+6 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 Б+4 С+6 Х+3 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 (Ж+2) (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+6 Б+3 В+3 (А+4) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 Х+2 М+2 (РАНА) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Ничего не произошло Сюжетное событие - привал. Событие бой имеет помеху. Советы: Сегодня советов нет. [spoiler=Броски] ZetRayan: Начинается десятый раунд ZetRayan: Зератул отдает броню Денджину +4 ZetRayan: Обмены окончены ZetRayan: Сир канегем повышает атаку ZetRayan: КС11-3 = 8 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 3; 19 = 19 19 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 19⊕ 17⊕ 7 → 2 successes against 11 + 1 3 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Атака увеличена на 3 ZetRayan: Волк уходит в самооборону КС8-3=5 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Провал! ZetRayan: Орк Баршак уходит в самооборону КС8-3+2 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Успешно ZetRayan: Денджин уходит в самооборону ZetRayan: 8-4+2 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: успешно ZetRayan: Кабал атакует первый КС16-3-3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 9; 17 = 17 17 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Уничтожен ZetRayan: Рихард атакует следующего голема ZetRayan: 16-4-3 = 9 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: ранен ZetRayan: Ответный удар ZetRayan: 14-3 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Уклонился ZetRayan: Зератул атакует КС14-3-4 = 7 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Уничтожен ZetRayan: Болвар атакует следующего ZetRayan: КС16-2-3 = 11 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Контратака ZetRayan: КС16-4 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Успешный блок ZetRayan: Швайн атакует КС16+2-4-3 = 11 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 11; 9 = 11 11 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Уничтожен ZetRayan: Группа големов уничтожена. Обыск ZetRayan: КС20-16-2 = 2 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Найдено 3 предмета ZetRayan rolls d8 = 5 ZetRayan rolls d8 = 1 ZetRayan rolls d8 = 5 ZetRayan: Оружие и две живучести ZetRayan: Оценка с преимуществом ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Живучесть +6 ZetRayan: оценка оружия ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: +6 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: +5 ZetRayan: Оценка событий ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 17⊕ 7 3 17⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 6 1 16⊕ 19⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Атакует ли отряд орков? ZetRayan: КС2 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: нет ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Раунд окончен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Девятый раунд Правка в правилах: При обыске мифических врагов и боссов - дается преимущество к качеству. Сир Канегем отдает приказ атаковать. Баршак готовит мощнейшее ударное заклятие против бойца орков стоящего на пути к чудовищу. Волк и Денжин прикладывают все силы чтобы ему помочь. Молния ударяет в орка! Он полностью оглушен! Кабал, пользуясь моментом, проскакивает мимо и виртуозным ударом наносит удар в то же место, куда и Рихард - в уже затянувшуюся рану Хищника. В момент когда казалось что голова чудовища вот вот будет отрублена, тот успевает вырваться и бежать проливая свою черную кровь. Хищник бежал и больше ему такой раны не пережить! Орки растеряны и с ними вот вот расправятся! Не теряя времени, Рихард атакует раненого воина и без труда убивает его попадая в шею. Зератул атакует следующего бойца, проскакивая ему за спину, а затем втыкая ему меч в спину. Зератул замечает необычную броню на нем. Быстро снимает ее и забирает себе, пока отряд добивает других. Б+4 Ваймс атакует следующего орка, но допускает ошибку и его атака не достигает цели. В этот же момент орк пользуется случаем и атакует Ваймса, но мимо. Не теряя момента, Болвар наносит этому орку мощнейший урон срубая ему голову! Последнего орка атакует Швайн. Рана не мешает тому нанести мастерский удар и без каких либо сложностей тот убивает последнего врага. Карательный отряд уничтожен, но это не конец. Неподалеку, там где упала кровь хищника, задрожали камни. Отряд бросился вперед отсюда, но спустя время, они заметили, как 3 каменные глыбы неустанно бегут за ними и достигают их. 3 каменных голема вот вот нападут. Что делать? В этот момент, сир Канегем замечает как Шар засиял. Он готов к применению, но нужно ли это сейчас? У трех убитого орков ничего нет( Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройден 5 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 10 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 С+6 Х+3 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Б+4 В+3 (Б+3) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 Х+2 М+2 (РАНА) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Ничего не произошло Критическое событие - бой! Идет бой: 3 каменных голема - 16 Советы: Побег не всегда лучшее решение! Помните, противник атакует только один раз за ход. Если он контратакует, то больше атаковать не будет! [spoiler=Броски] ZetRayan: Сир Канегем руководит атакой КС11-3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 20; 6 = 20 20 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 5 16⊕ 16⊕ → 2 successes against 11 + 1 3 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Сила атаки увеличена на 3 ZetRayan: Денджин отдает оружие Зератулу ZetRayan: Рихард отдает предмет на харизму Денджину ZetRayan: Обмены окончены ZetRayan: Бард Денжин повышает магию Орку Баршаку ZetRayan: КС11+2-3 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 5 9 13⊕ → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Магия усилена на 2 ZetRayan: Волк пытается помочь с магией Баршаку ZetRayan: КС11-2+2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 7 19⊕ 11⊕ → 2 successes against 11 + 1 3 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: +3 к магии Баршаку ZetRayan: Баршак использует оглушение. 2 Броска. Магия+3 + помощь - рана ZetRayan: КС13-3-4-5+2 КС3 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Орк оглушен ZetRayan: Кабал атакует хищника. КС16-2-3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 13; 16 = 16 16 ZetRayan: Попадание ZetRayan: Крит? КС11 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Хищник теряет жизнь и отступает ZetRayan: Рихард атакует воина КС15-2 -4 = 9 ZetRayan rolls 2 = 7 = 2= 7 7 # (no roll) ZetRayan: КС7 ZetRayan: Ошибка, атака+3 а не +2 ZetRayan: КС15-3-2-4 = 6 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Орк уничтожен ZetRayan: Обыск ZetRayan: КС 20-15-2 = 3 с помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 1; 13 = 1 1 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Зератул атакует бойца КС13-3-4 = 6 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Орк уничтожен ZetRayan: Обыск КС5 ZetRayan rolls 2D20L = low of 16; 17 = 16 16 ZetRayan rolls d8 = 2 ZetRayan: Броня ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 17⊕ 11 7 13⊕ 13⊕ → 3 successes against 12 + 1 4 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: +4 ZetRayan: Ваймс атакует бойца · ZetRayan joined ZetRayan: КС13-3-4 = 6 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: боец получает рану, и контратакует ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Но Ваймс уклоняется ZetRayan: Болвар атакует КС11-3-2 = 6 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Орк уничтожен ZetRayan: Последнего орка атакует Швайн ZetRayan: КС13+2-3-4 плюс преимущество ZetRayan: 8 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 13; 16 = 16 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Орк уничтожен ZetRayan: Обыск двух последних орков ZetRayan: КС5 с помехой у обоих ZetRayan rolls 2D20L = low of 20; 1 = 1 1 ZetRayan rolls 2D20L = low of 8; 2 = 2 2 ZetRayan: Бой окончен. Все враги мертвы ZetRayan: Оценка событий ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 13⊕ 1 18⊕ 7 → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Нейтральное ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 6 3 5 10 → 0 successes against 11 0 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Критическое! ZetRayan: КС боя 13 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Количество врагов ZetRayan: 12 10 10 10 8 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Конец девятого раунда ZetRayan: Стоп, проверка на видимость КС20 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Видят. ZetRayan: Ошибка крит события. Нужен еще куб на крит событие ZetRayan: КС11. В случае провала крит ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Крит событие не отменяется ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 5
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Восьмой раунд Правка в правилах: Действие оглушение отменяет охрану. Оборона добавляет контратаку игроку. Сир Канегем командует отрядом с упором в оборону. Это помогает повысить защиту на 2 каждому! Орк Баршак призывает магический щит вокруг себя, а паладин Рихард очень вовремя встает на защиту орка. Кабал бросается в атаку и уничтожает одного из воинов мастерским ударом протыкая тому голову насквозь! Швайн атакует второго орка, но тот уклоняется и с разворота наносит ответный КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Кровь! Кровь! Повсюду кровь! Швайн кричит от боли! В этот момент Зератул Болвар Ваймс и Денджин бросаются в атаку на отвлеченного орка, но ни один из них не достигает успеха! Не хватает буквально сантиметров чтобы хотя бы поцарапать орка. Его броня успешно отражает все атаки, но удар Денжина все же ранит орка! Волк будучи раненым держится подальше. Хищник используя удачный момент прыгает в Барда Денджина и пытается перегрызть тому горло. Денджин отталкивает чудовище из последних сил, а тот отступает. Бард Денжин КРИТИЧЕСКИ РАНЕН! В этот момент один из бойцов орков прикрывает Хищника, а все остальные не успевают занять лучшие позиции для его защиты! Строй орков разбит! У убитого орка ничего нет( Орки провалили оборону и в этот ход не будут больше ходить. Только контратаковать! Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10 (Заморожен) Пройден 4 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 10 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - CD 1 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 (РАНА) (ПОТЕРЯНА ЖИЗНЬ!) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+1 Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 Х+2 М+2 (РАНА) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Плохое событие, но обошлось. Ничего больше не произошло ( Все тоже самое) Идет бой с карательным отрядом: 1 Орка воина - 15 (Ранен) 3 Орка бойца - 13 Хищник - 16 OO (Под охраной одного бойца) Советы: Лучшая защита - нападение! Хищник уязвим! Создайте отличную атакующую стратегию и нанесите ему удар! [spoiler=Броски (Все бонусы перепровенны. Часто они не указаны)] ZetRayan: Орк баршак создает магический щит. КС8+2-4 с преимщуеством ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 4; 14 = 14 14 ZetRayan: Щит установлен ZetRayan: Зератул получает меч ZetRayan: Кабал атакует раненого орка КС15-2-3 с преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 18; 15 = 18 18 ZetRayan: попал. Убит? ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Орк уничтожен ZetRayan: Сир канегем пытается повысить защиту всей группы ZetRayan: КС11-3 и преимущество ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 16; 1 = 16 16 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 16⊕ 10 10 → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Защита всей группы повышена на 2 ZetRayan: Зератул отдал броню орку ZetRayan: атакует Швайн Цель воин КС15-4 ZetRayan: С преимуществом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 1; 7 = 7 7 ZetRayan: Провал! ZetRayan: Орк контратакует КС15-4 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Орк ранит ZetRayan: Теряет ли Швайн жизнь? ZetRayan: КС15-2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Потеряна жизнь ZetRayan: Рихард передает харизму волку, а сам берет себе+3 ZetRayan: Болвар атакует предыдущего орка ZetRayan: Болвар атакует предыдущего орка КС15-2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Мимо! ZetRayan: Зератул атакует Воина орка ZetRayan: КС15-1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: мимо ZetRayan: Паладин Рихард встает на защиту орка Баршака ZetRayan: КС8-3 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Успешно ZetRayan: Атакует Ваймс ZetRayan: КС15-4 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Атакует Денжин ZetRayan: КС15-4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Орк ранен ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Но не убит ZetRayan: Волк использует защиту ZetRayan: КС8-3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Защита волка временно увеличена 4 ZetRayan: Хищник выбирает цель. Лучшая цель Мастер Денжин. КС16 ZetRayan: Отмена. Слишком ранний ход ZetRayan: Бросок кубика агента ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Что у мертвого орка? (КС20-15-2) ZetRayan rolls 2D20L = low of 1; 16 = 1 1 ZetRayan: Ничего... ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 7 9 3 20⊕ → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое событие ZetRayan: Это бой? ZetRayan: КС11. что боя не будет ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Боя не будет ZetRayan: Событие случайная рана. КС 12 ее избежать ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Удалось избежат ZetRayan: Второе событие ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 13⊕ 18⊕ 6 10 → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Хищник атакует мастера Денжина КС16 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Попадает! ZetRayan: Наносит ли урон? КС16 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Мастер Денжин теряет жизнь ZetRayan: Орки снова встают на защиту хищника ZetRayan: 4 орка КС8-1 (Включая раненного) ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Конец восьмого раунда
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Седьмой раунд Небольшая корректировка правил! Обновлен пункт "Бой" в руководстве дополняющий порядок всех действий и атак. Понерфен КС на успех действий у противников. Теперь действия не равны силе, а равны тем же КС что и для игроков с бонусом к успеху равным (Сила - 10)/2 в пользу меньшего. Новое правила обыска - КС найти предмет у врага равен 20-Сила врага - 2 с помехой! Обыскивается каждый враг Новая команда - марш бросок. КС12 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -3 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Новое действие - поиск определенного предмета! Действует как поиск случайного, но имеет помеху. Швайн вместе с Орком успешно лечат Денжина. Зератул своим отличным зрением успешно замечает неплохую кирасу, которая вот так просто лежала посреди леса. Б+3 Мастер Денжин успешно скрывается вместе с охотником Ваймсом. Рихард пытается встать на защиту Сира Канегема, но попадает в орочью ловушку, которую кто-то установил в лесу. К счастью, она не причиняет никакого вреда, но защитить Сира Канегема не удастся. Враг приближается! Сир Канегем командует группе занять боевые позиции! Элитный орк командует оркам защищаться! Броня всех орков увеличена на 2! Шаман использует вспышку против двух самых опасных противников, но опытные воины успевают предвидеть ее и вовремя защищают свои глаза! Орки встают в удобные позиции для обороны, готовясь принимать на себя атаки, но не всем это удается сделать достаточно хорошо. В этот момент Охотник Ваймс и Мастер Денджин прыгают с деревьев и вонзают свои мечи в элитного орка. Орк кричит от боли, но все еще жив. Швайн бежит в атаку и мастерским ударом сносит голову лидеру орков! В этот момент Кабал атакует шамана, но его удар лишь повреждает тому лапу, а шаман, в свою очередь, пытается сжечь струей пламени Кабала, но тот уклоняется от огня. Зератул ломает шаману руку, а после руками забивает того до смерти! Волк атакует бойца, что занял недостаточно хорошую оборону, но боец оказался достаточно ловок, уклоняется и наносит волку КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Огромное количество крови хлынуло на землю! Болвар, Сир Канегем и Паладин Рихард пытаются использовать момент и убить этого орка втроем, но только Паладин Рихард смог нанести орку рану, а все остальные не смогли того задеть. Последним атакует Баршак, но он паникует и просто упускает момент. Спустя мгновение сильнейшая боль пронизывает всю его спину. Чудовищные клыки пронзили его плоть! Орк кричит и пытается атаковать Хищника магией, но тот почуяв намерения шамана, отпрыгивает и теперь он находится позади группы орков. Все орки успешно занимают позиции перед Хищником! Нельзя атаковать Хищника пока орки живы! Команда и усиление орков исчерпаны! У мертвого элитного орка находится предмет на Харизму+3. Любой персонаж может его бесплатно подобрать. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10 (Заморожен) Пройден 4 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 10 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - CD 2 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 М+2 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 (Еще одна броня+3) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 (РАНА) (ПОТЕРЯНА ЖИЗНЬ!) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) А+1 М+4 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Плохое событие, но обошлось. Ничего больше не произошло Идет бой с карательным отрядом: 2 Орка воина - 15 (один из них ранен) 3 Орка бойца - 13 Хищник - 16 OO (Под охраной каждого) Советы: Для победы потребуется более сильная стратегия и тактика. Охрана не защищает цель от действий по ней. Только от атак. Охрана действует до начала хода охранника. То есть, она защищает от хищника. [spoiler=Броски(Если бонуса не хватает на успех, я часто его не пишу)] ZetRayan: Сир Канегем командует боевую готовность! ZetRayan rolls 2C20 = 1 12 → 12 12 ones1 ZetRayan: Успешно! Отряд готовится бить любого врага ZetRayan: Швайн использует лечение на Денжина ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Денжин вылечен. Бонус не нужен. ZetRayan: Орк Баршак пропускает ход из-за отсутствия необходимости кого-то лечить ZetRayan: Зератул отдал С+2 Ваймсу ZetRayan: Орк и Швайн обменялись предметами на магию ZetRayan: Зератул ищет предметы ZetRayan: с преимуществом ZetRayan rolls 2C20 = 19 12 → 19 19 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls d8 = 2 ZetRayan: Найдена броня ZetRayan rolls 5D20E!itemks = 20⊕ 1 10 7 12⊕ → 2 successes against 12 2 ITEMKS12 Dicebar ones1 ZetRayan: +3 ZetRayan: (поправил макрос) ZetRayan: Рихард использует охрану ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: ПРОВАЛ! ZetRayan: 4 против 8 ZetRayan: Ваймс помогает Денжину со скрытность. ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Ему удается помочь ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 5 10 5 → 0 successes against 11 + 1 1 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Скрытность денжина повышается на 1 ZetRayan: Помощь Болвара не имеет смысла, так как Сир Канегем уже достиг успеха ZetRayan: Волк помогает Рихарду охранять ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал ZetRayan: попытка Денжина скрыться ZetRayan rolls 2C20 = 11 17 → 17 17 ZetRayan: Скрытность удалась. Бонус не нужен ZetRayan: Перепроверка стелса Ваймса ZetRayan rolls 2C20 = 17 15 → 17 17 ZetRayan: Все походили ZetRayan: Оценка событий. 2 раза ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 2 8 18⊕ 3 → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое ZetRayan: Бой? ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет. ZetRayan: Случайная рана ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Плохого события удалось избежать ZetRayan: Второй бросок на событие ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 1 17⊕ 4 17⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС10 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Отряд атакует ZetRayan: Куб агента ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Атака на отряд орков. ZetRayan: Элитный орк - 17 ZetRayan: Шаман - 15 ZetRayan: Два воина 15 ZetRayan: Три бойца 13 ZetRayan: Элитный орк командует к обороне! ZetRayan: КС11+3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Успех ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 2 17⊕ 10 → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Броня всех орков повышена на 2! ZetRayan: Орк шаман использует вспышку! Против Кабала и Швайна ZetRayan: КС11+2 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Вспышка проваливается ZetRayan: Воины обороняются. КС8-2 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Один из воинов готов к обороне ZetRayan: Бойцы обороняются ZetRayan: КС8-1 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Все воины проваливают оборону ZetRayan: Начинается ход игроков ZetRayan: Первым атакует Ваймс. Он метит в самого сильного врага - элитного воина! ZetRayan: КС17+2 - 1 - 4 = 14 Преимущество ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 12; 1 = 12 12 ZetRayan: Мимо! ZetRayan: Денджин атакует ZetRayan: КС17+2-1-4 = 14 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 11; 18 = 18 18 ZetRayan: Убивает ли он орка? ZetRayan: КС17-4 = 13 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Орк ранен! ZetRayan: Швайн атакует следующим КС15-4-1+2 = 12 Преимущество ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 13; 14 = 14 14 ZetRayan: Попадание. ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Элитный орк уничтожен ZetRayan: Кабал атакует Шамана ZetRayan: КС15-3 -1 +2= 13 с премом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 19 = 19 19 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Шаман жив ZetRayan: Шаман начинает контратаку ZetRayan: 13 - 4-1 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Не попадает ZetRayan: Атакует Болвар. Цель шаман ZetRayan: 13-2-1 +2= 12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Атакует Зератул ZetRayan: 13-1 +2= 14 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Шаман уничтожен ZetRayan: Остались два воина и 3 бойца ZetRayan: Цель воин, что не смог защититься. Сила 15 ZetRayan: Волк Атакует ZetRayan: КС15-1+2 = 16 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Мимо! ZetRayan: Контратака ZetRayan: 15-4 = 11 (подсчитано по другому, но верно.Орк достигает успеха преодолев порог 11) ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Попадание! ZetRayan: КС15-1 на выживание (чтобы пережить атаку орка надо преодолеть его силу атаки) ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: У волка прем на живучесть ZetRayan: КС14 на повторную попытку выжить ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Потеряна жизнь! ZetRayan: Сир Канегем атакует Орка воина КС15-1+2 = 16 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Рихард атакует Орка ZetRayan: 16-4 = 12 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Попадает ZetRayan: Урон? Тоже КС12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: РаненZetRayan: Бой продолжается. Атакует орк Баршак ZetRayan: 15-2+2 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Мимо ZetRayan: КС 16-1 ZetRayan: Хищник все решился атаковать! ZetRayan: Цель Орк Баршак! ZetRayan: КС 16-1ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Попадание! ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Потеряна вторая жизнь! ZetRayan: Все орки встают в оборону хищника! ZetRayan: Охрана КС8 -2 для воина ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: КС8-1 для бойца ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Все орки успешно охраняют хищника ZetRayan: Провал! ZetRayan: Хищник все же решился атаковать! ZetRayan: Цель Орк Баршак!
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Шестой раунд Небольшая корректировка правил! Для большой группы будет бросаться два кубика на события вместо одного. Для группы от 5 и меньше - один. В этот раз бросался один. Небольшое дополнение - враги теперь будут объявлять свою стратегию сразу при появлении. Все их действия будут выполнены заранее. Шанс на успех любого действия равен силе врага! Если враги атакованы при боевой готовности, они применяют действия сразу. Без объявления. Оказавшись в руинах древнего города, Сир Канегем приказывает группе осмотреть их и найти все полезное что возможно. С этим ему успешно помогают Паладины Болвар и Рихард, но их помощь кажется излишней. Осматривая руины, герои находят интересный рисунок, где орки поклоняются огромному волку, а на стене рядом, этот волк разрывает людей. Тем не менее, один раз они обратили его в бегство, потому героям он не кажется таким ужасным. Баршак пытается излечить Мастера Денжина до того как тот скроется, но что-то снова не получается. Орк жестко ругается. Не может он быть таким неумехой! Мастер Денджин пытается отойти от группы и идти вдали от нее скрытно, но делает он это слишком неуклюже, потому его постоянно и часто все видят. Ваймс же в это время незаметно движется вместе с группой. Попутно ему удается незаметно поймать и прирезать зайца. Волк и Кабал также ищут пропитание. В руинах они натыкаются на большую полянку с грибами. Всего найдено 6 единиц еды. Итого 10 Зератул и Швайн обыскивают руины в поисках чего-то знакомого, но им удается лишь найти старую дырявую орочью мантию лесного цвета. Чтож, скрыться она поможет - С+2. И старый магический посох в виде бесполезной палки, но посох кажется хорошим и магия в нем присутствует - М+4 Закончив краткое обследование, Сир Канегем командует двигаться дальше к цели! Отряд вдохновляется успехам. Давно ничего плохого не случалось и пока что всё идет достаточно неплохо. Хищник продолжает следовать за группой и наблюдать. Магический шар начинает понемногу светиться, но он еще нескоро будет готов к использованию. Отряд орков становится ближе. Они намерены полностью уничтожить группу людей. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 8 Пройден 3 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 10 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - CD 3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 М+4 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 (Скрыт) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 С+2 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+1 М+2 Положительное событие - вдохновение Характеристики каждого члена группы увеличены на 1 на весь следующий раунд. Советы: Внимание, хищник будет кооперироваться вместе с орками! Орки будут защищать его в случае боя. Защищайте лидера. Его потеря нанесет серьезнейший урон группе! Он является приоритетной целью хищника и всех орков, если его не будут защищать. Слабые персонажи всегда будут под угрозой атаки. Персонажи с преимуществом на защиту и живучесть будут атакованы в последнюю очередь! [spoiler=Броски]ZetRayan: Начало шестого раунда! ZetRayan: Сначала бросаются первые кубики за каждое действие без бонусов ZetRayan: Орк Баршак Отдает свой меч Ваймсу, а сам забирает его. ZetRayan: Теперь он лечит мастера Денжина ZetRayan: Есть преимущество ZetRayan rolls 2C20 = 8 8 → 8 8 ZetRayan: Зератул ищет предметы ZetRayan: Преимущество ZetRayan rolls 2C20 = 11 3 → 11 11 ZetRayan: Сир Канегем меняется с Рихардом предметами на харизму ZetRayan: Сир Канегем повышает поиск ZetRayan: Преимущество ZetRayan rolls 2C20 = 10 1 → 10 10 ones1 ZetRayan: Кабал ищет еду ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Ваймс ищет еду ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: (Была помеха) ZetRayan: Рихард не может быть лидером, потому вместо этого он помогает сиру Канегему с его харизмой ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Швайн ищет предметы. Помеха ZetRayan rolls 2D20L = low of 13; 16 = 13 13 ZetRayan: Волк ищет еду. Двойная помеха ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: 5 в итоге ZetRayan: Мастер денжин скрывается ZetRayan: Преимущество ZetRayan rolls 2C20 = 4 1 → 4 4 ones1 ZetRayan: Паладин Болвар помогает Сиру Канегему ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Действия завершены. Подсчет каждого ZetRayan: Орк Баршак пытается вылечить мастера Денжина. Ему никто не помогает. Бросок был 8. +2 от предмета. Итого 10. Лечение проваливается ZetRayan: Паладин Болвар пытается помочь Сиру Канегему с Харизмой. Его бросок 11+2 от предмета. Помощь удачная. Подсчет качества ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Болвар добавляет Сиру Канегему на 3 очка харизмы ZetRayan: Рихард пытается помочь Сиру канегему с Харизмой ZetRayan: 13+3 - успешно. ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: +4 к харизме Сиру Канегему ZetRayan: Сир Канегем повышает поиск. Его бросок был 10+3+4+3 - 20. Успех ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Внимательность всей группы повышена на 3 ZetRayan: Зератул первым находит предмет ZetRayan: 11+3+3 = 17 против 9 ZetRayan rolls d8 = 3 ZetRayan: Предмет на скрытность ZetRayan rolls 5D20E!itemks = 3 15⊕ 2 8 7 → 1 success against 12 1 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: +2 ZetRayan: Швайн находит предмет 13+3 против 9 ZetRayan rolls d8 = 6 ZetRayan: Магия. ZetRayan rolls 5D20E!itemks = 18⊕ 15⊕ 7 20⊕ 9 → 3 successes against 12 3 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan: +4 ZetRayan: Волк ищет еду 5+3 против 9-4. Успех ZetRayan: Оценка количества д4 ZetRayan rolls d4 = 2 ZetRayan: 2 единицы ZetRayan: Кабал ищет еду 10+3 против 5 ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d4 = 3 ZetRayan: 3 единицы ZetRayan: Ваймс ищет еду ZetRayan: 8+3 против 5 ZetRayan rolls d4 = 1 ZetRayan: 1 ZetRayan: Всего найдено 6 единиц еды ZetRayan: Мастер денжин пытается скрыться 4-2 против 11. Неудача ZetRayan: Ошибка, 4-2+6. Против 11. Неудача ZetRayan: Ваймс пытается поддержать скрытность КС11 ZetRayan: Преимущество ZetRayan rolls 2C20 = 17 2 → 17 17 ZetRayan: Все еще скрыт ZetRayan: Подсчеты окончены ZetRayan: оценка события ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 20⊕ 12⊕ 9 12⊕ → 3 successes against 11 3 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Воодушевление +1 ко всем характеристикам на 1 раунд всем членам группы ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС8! ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Нет, не атакует ZetRayan: Забыт бросок агента ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Шестой раунд окончен.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Пятый раунд Корректировка правил! Скрытная атака помимо преимущества больше не вызывает контратаку от врага, но враг все равно может атаковать если у него останется атака. Поиск еды равен КС местности минус 4. (Старое правило) Корректировка правил карательного отряда. В случае старта боя с карательным отрядом, его прогресс замораживается на цифре 10. В случае победы над карательным отрядом, КС сбрасывается до 0, но в случае побега, он остается 10 и карательный отряд может напасть снова уже после успешного побега. Побег с помощью магического шара сбрасывает прогресс карательного отряда до 0. Меняется правило событий из-за слишком частого нейтрального. Теперь будет бросаться 4 броска вместо двух. 0 и 1 - плохие. 2 нейтральное или особое. 3 4 - положительные. В случае 0 успехов бросается дополнительный куб на критическое. В случае 4 успехов, дополнительный куб на чудо. Нейтральное будет выпадать реже, а плохое или положительное чаще. Новое действие - героическая жертва. Персонаж принимает решение пожертвовать собой и позволить группе бежать со 100% вероятностью без броска на распад группы. Прогресс карательного отряда падает на единицу за каждый удар, который сможет пережить этот персонаж. Атака этого персонажа прибавляется к защите на этот раунд. Тайный знак агента теперь отменяет контратаки в случае наведения на цель. Действие агента - следы, теперь работает следующим образом. В случае успеха, прогресс повышается на бросок кубика д10. Швайн получая всестороннюю поддержку успешно излечивается! Денжин выпивая зелье не получает ожидаемый эффект. Может с зельем что-то не так? Следуя тайным следам, группа Рихарда успешно настигает группу Сира Канегема, но действительно ли оно к лучшему? Теперь же объединенному отряду ничто не мешает двигаться вперед, и они продолжают свой путь! Кабал попутно ищет еду, но ничего съедобного ему не встречается. Ваймс замаскировался и скрылся чуть дальше от группы, чтобы в случае чего атаковать возможных врагов со спины. Отойдя чуть дальше от всех, он увидел следующую позади группу орков! Их вел орк в черной броне — элитный орк! Позади шел шаман, 2 воина и 3 бойца. Не было никаких сомнений — они преследуют его отряд, и бой с ними будет неизбежен. Получив новую информацию о преследователях, группа спутала следы и двинулась вперед. Группа выходит к руинам какого-то древнего города. Пока что тут безопасно, но задерживаться не стоит. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 6 Пройден 2 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация руины. (Поиск 9) Еда 4 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+2 Магический Шар - CD 4 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+1 (Скрыт) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 М+2 Сюжетное событие - замечен карательный отряд Советы: В случае если шанс встречи с карательным отрядом слишком высок, попытайтесь подготовить засаду. Усиления защиты или атаки будут полезны при боевой готовности. [spoiler=Броски (Метод посчета изменился) ] ZetRayan: Новый метод подсчетов ZetRayan: Гомез пытается излечиться - бросает куб ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Сир канегем Помогает Гомезу (Швайну) ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Волк отдает предмет Рихарду предмет на Харизму и пропускает ход либо делает авто ZetRayan: Рихард ищет группу ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: (С помехой) ZetRayan: Зератул помогает Рихарду ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Орк Баршак помогает Рихарду ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Болвар помогает рихарду ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Денджин лечится ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Кабал ищет еду ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Ваймс Передал предмет Швайну на живучесть и скрылся. ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оценка всех бросков ZetRayan: Сир Канегем успешно помогает Швайну увеличить живучесть ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Живучесть увеличена на 3 ZetRayan: 18+3+2. Результат 23. КС11. Швайн успешно лечится ZetRayan: Зератул успешно помогает Рихарду ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Увеличивает его харизму на 2 ZetRayan: Орк Баршак неуспешно помогает Рихарду ZetRayan: Болвар успешно помогает Рихарду ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Увеличивает его харизму на 3 ZetRayan: В итоге, 8+3+2 = 13. КС9. Группы успешно объединяются! ZetRayan: Мастер денжин не справляется с лечением ZetRayan: Ваймс Успешно скрылся. ZetRayan: Кабал ищет еду. КС поиска еды равен 16-4. В итоге, 12 против 4. Поиск провалился ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС6 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Карательный отряд не атакует ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls 2D20E!eventks = 18⊕ 5 → 1 success against 12 1 EVENTKS12 Dicebar ZetRayan: Ничего ZetRayan: КС события увеличен на 1 ZetRayan: Бросок кубика агента ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Конец пятого раунда.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Четвертый раунд В правило поиска группы вносится корректировка - каждый повторный поиск группы повышает шанс успеха на 1. Новый КС поиска группы 9, так как было три поиска. Корректировка в правиле обыска. После победы в любом бою идет обыск врагов. КС равен 20 минус сила самого сильного врага. В случае успеха, идет повторный бросок с помехой до провала. Орк Баршак пытается создать магию лечения. Сначала у него опять что-то идет не так, но с помощью предмета магия наконец работает и он излечивает свою рану! Трое человек пытаются провести расследование. В ходе расследования они приходят к следующим выводам: узнать кто убил Орвина невозможно! Его труп и все улики находятся слишком далеко, а видеть в темноте на тот момент никто не мог. Пытаясь разглядеть подозрительные поступки членов группы, выясняется, что никто ничего подозрительного в этот раз не делал, а потому выявить шпиона оказалось в данный момент невозможно. Рихард направляет группу на поиски выживших, но они ни к чему не приводят. Рихард приказывает снова! Группам необходимо встретиться! Но поиски по незнакомым лесам никуда не приводят. Хищник не спускает своих хищных глаз с отрядов, но не решается напасть ни на один из них Первый отряд продолжает битву с орками! Заняв особое построение прикрывая раненого товарища позади, Кабал немедля ринулся в атаку. Мощным ударом он разрубает шею одного из орков. В это же время Швайн атакует второго, но что-то идет не так. Удар что должен был добить орка лишь ранит его! Пользуясь моментом, Орк наносит удар Швайн, но удар блокирует удачно оказавшаяся на нем броня. Тот теряет слишком много крови! Ваймс немедля добивает орка атакуя с фланга. Отряд понес серьезный урон и незамедлительно двинулся дальше, пока не явились новые орки. На одном из орков был найден предмет, что придавал тому больше храбрости - Х+2. Он передан Сиру Канегему, как наиболее логичный вариант. Статус: Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Карательный отряд может атаковать лишь одну группу из всех. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 1 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация лес. (Поиск 16) Еда 1 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+2 Магический Шар - CD 5 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+1 Ж+2 Нейтральное событие - ничего не произошло Вторая группа. Локация лес (поиск 16) Еда 3 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 М+2 Положительное событие - повторная команда, но она провалилась Советы: Не забывайте что враг контратакует в случае неудачной атаки по нему. Если агент ничего не делает, тогда и найти его нельзя! Начинать расследование можно только сразу в тот же ход, как был совершен саботаж, а иначе все улики будут утеряны. Лог снова плохой, потому передан не будет чтобы не путать игроков.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Третий раунд Видя безнадежность ситуации, орочий надзиратель угрожает оркам и приказывает немедленно защитить его, но орки снова не исполняют этот приказ! В этот момент оглушающая молния ударят возле орка. Снова не попал! Рихард бросается на кричащего орка и успешно срубает тому голову. Орки пытаются бежать и им это успешно удается. К сожалению, ничего полезного надзиратель при себе не имел. Теперь же группа наконец-то может расслабиться хоть ненадолго. Хищник излечивает свои раны и продолжает жадно наблюдать за выжившими рыская по лесу в поисках лучшей возможности для атаки. Впредь он будет осторожней. Первая группа выживших могла бы спокойно продолжить свой путь, но командир принял неожиданное решение — напасть на орков и уничтожить их. Он предложил устроить засаду и атаковать с двух сторон, но орки не стали дожидаться нападения. Они долго выжидали и внезапно бросились в атаку. Чудовищная атака была направлена на лидера группы. Денжин, вмешавшись, атаковал орка, но его меч выпал из рук, и орк нанёс тому критический удар. Денджин снова поднял меч и занял оборонительную позицию. В этот момент Ваймс ударил орка в спину, но не смертельно. Швайн, видя этот ужас, размахнулся и снёс раненому орку голову. Кабал атаковал другого орка, пробив его броню и сердце насквозь . Два оставшихся орка атаковали Денджина и Швайна. Денджин успешно отскочил, а Швайн без брони получил серьёзную рану. Два орка готовились к новой атаке, намереваясь драться насмерть. Статус: Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 (Сброшен после победы над отрядом) Пройдено 0 шагов Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация деревня орков. (Поиск 12) Еда 1 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Магический Шар - CD 6 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООО (Прем Атака) А+4 (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+1 Б+4 Ж+2 Нейтральное событие - ничего не произошло Бой продолжается! 2 орка бойца - 13 Вторая группа. Локация лес (поиск 16) Еда 3 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 М+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 В+3 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 (РАНА) Нейтральное событие - ничего не произошло Поиск провалился Советы: Внимание, каждый раунд длится до 00 00. Пожалуйста успевайте вовремя, иначе враги могут напасть быстрее. Указывайте по возможности порядок атаки, если он важен. Персонажам с низкой атакой или защитой лучше ходить позже всех. Внимание, текст не содержит всех технических деталей. Их содержит только статус. Текст адаптируется на брошенные числа, а не только действия. В этот раз лог не будет выведен из-за огромного количества ошибок в комментариях, которые нельзя исправить оперативно, но если кому-то нужны результаты, могу показать в ЛС.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Второй раунд Хищник получил жесткий отпор и впредь будет менее опасным. В поисках выживших первая группа людей натыкается на орочью деревню. Четыре защитника деревни готовятся к битве, но старый орк просит все стороны опустить оружие. Он знает язык людей и спрашивает, что они здесь делают. «Вам здесь не место! Лесной бог разорвёт вас всех на куски!» — говорит старый орк. Сир Канегем только спросил о выживших, но не получил никакой информации о них. Ваймс и Денджин отправились в лес на поиски оружия. Они нашли старую кольчугу, которая всё ещё может быть полезна. Ваймс получил предмет, увеличивающий его живучесть на +2. Паладин Рикхард с оглушающим ревом бросается в атаку на чудовище и мощнейшим ударом наносит ему критическую рану! Черная кровь брызнула на землю. Хищник взвыл и отпрыгнул, а затем бежал в лес. Орки были в панике, но не собирались сдаваться! Когда шаман начал готовить своё заклинание, главный орк приказал рабам прикрыть его своими телами. Однако двое рабов ослушались приказа, а третий был убит Зератулом, который свернул ему шею. В этот момент Надзиратель увидел свой шанс и бросился на Зератула, его удар достиг цели, но проскользил по броне тамплиера. Это было близко! Шаман Баршак попытался ударить молнией чтобы оглушить орка, но она ударила рядом с ним не причинив никакого вреда. Двое оставшихся, успешно прикрыли раненого орка Баршака и Рихарда. Отступивший Хищник принялся залечивать свою рану. Пока что выжившие могут чувствовать себя в безопасности. Кровь всё еще хлещет из него. Статус: Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2(Поправка!) каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 Пройдено 0 шагов Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация деревня орков. (Поиск 12) Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) А+1 Б+4 В+4 Магический Шар - CD 7 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ООО (Прем Скрытность) А+4 С+6 Боец Швайнштайгер (Гомез) ООО (Прем Атака) А+4 Охотник Ваймс (Varik) ООО (Прем Скрытность) Б+4 Ж+2 Событие средний бой, но враг не атакует 4 орка бойца - 13 Вторая группа. Локация лес (поиск 16) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 М+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 В+3 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 (РАНА)! Нейтральное событие - ничего не произошло Бой с карательным отрядом продолжается! Надзиратель -14 2 раба орка - 10 Советы: Враг атакует наиболее предпочтительные цели. Цели со слабой защитой, цели без охраны и цели которые можно убить. Кроме этого, враг может использовать способности. Успешность способностей зависит от его силы. Отступивший хищник потерял одну жизнь и восстановить ее он уже не сможет. Только вылечить ранение. Критические события могут усилить хищника. Карательные отряды состоят из неслучайных орков. Может случиться такое, что они будут значительно сильней всей группы, для чего потребуется неизбежно бежать. Чем выше прогресс преследования, тем сильней будет группа. Указывайте цель атаки, иначе она будет произведена в сильнейшую цель. [spoiler=Броски] ZetRayan: Харим пытается помочь вайсу повысить внимательность ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Успех ZetRayan: Ошибка, Денжин* ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 20⊕ 19⊕ 15⊕ → 3 successes against 11 + 1 4 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Успешно повышает 4 ZetRayan: Вайс ищет предметы. КС16-4 = 12 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Находит ZetRayan rolls d8 = 5 ZetRayan: Предмет на живучесть. Оценка качества ZetRayan rolls 5D20E!itemks = 10⊕ 2⊕ 7⊕ 13⊕ 7⊕ → 5 successes against 0 5 itemksnot found ZetRayan: Ошибка скрипта ZetRayan: Предмет по выпавшим броскам дает лишь +2 ( по подсчетам) ZetRayan: Швайн и Харим пытаются помочь Канегему КС11 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Швайн помогает успешно ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 15⊕ 19⊕ 5 → 2 successes against 11 + 1 3 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: +3 к харизме ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Помощь Харима проваливается(Кабала) ZetRayan: Сир Канегем пытается найти группу. КС 12-9. Помеха подавлена ZetRayan: 12-3 = 9 * ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: ПРОВАЛ ZetRayan rolls 2D20E!eventks = 4⊕ 3⊕ → 2 successes against 0 2 eventksnot found ZetRayan rolls 2D20E!eventks = 12⊕ 7 → 1 success against 12 1 EVENTKS12 Dicebar ZetRayan: Очень плохое ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Враги орки. ZetRayan: Оценка количества ZetRayan: 12 10 10 10 8 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: 4 орка ZetRayan: Видят ли они группу? КС15 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Не видят ZetRayan: Рикхард атакует хищника! КС 16 - 4 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Попадание! ZetRayan: Оценка живучести ZetRayan: КС12 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Хищник критически ранен ZetRayan: Болвар получает предмет Х+2 ZetRayan: Болвар встает в охрану КС8-2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Охрана установлена ZetRayan: Шаман использует оглушение ZetRayan: +3-2 преимущество ZetRayan: Хищник сбежал. Цель переключается на надзирателя ZetRayan: Рабы встают на защиту Надзирателя. КС 10+3 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Смог только один ZetRayan: Он становится целью оглушения ZetRayan: КС 13-2 плюс преимущество ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оглушение провалилось ZetRayan: Арто атакует Орка обороняющего Надзирателя ZetRayan: (Зератул) ZetRayan: КС10 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Орк мертв ZetRayan: Волк защищает Орка ZetRayan: КС8-3 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Защита установлена ZetRayan: Ходит надзиратель - 14 ZetRayan: Его цель Зератул ZetRayan: КС14-3 = 11 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Удар не прошел. ZetRayan: Бой продолжается ZetRayan: Оценка события второй группы ZetRayan rolls 2D20E!eventks = 19⊕ 11 → 1 success against 12 1 EVENTKS12 Dicebar ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Особое событие. ZetRayan: Нет возможности для особого события - заменяется на нейтральное ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Хищник пытается излечить рану. КС12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Хищник все еще ранен ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС3 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Нет ZetRayan: Конец 2 раунда
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый раунд Отступая в хаосе, обе группы потеряли часть предметов Каждый член группы автоматически осматривает свое снаряжение три раза. КС8 Если успех, будет найдено оружие, потом броня, а потом случайный предмет(Возможен повтор) Кроме наемника Кабала. Его предметы уже определены. Первая группа персонажей без каких либо проблем покидает бойню. По истечению призрачности, шар потускнел. Использовать его в ближайшее время больше нельзя. Помимо призрачного заклинания, Орвин объяснял Сиру Канегему, что шар может повернуть время вспять лишь один раз, но заклинание было очень сложным и в том бою произнести его было уже невозможно. Один раз за сюжет владелец шара может вернуться в прошлое на 1-2 раунда назад, по его выбору. Мертвые воскреснут, а критические события могут не произойти. Владелец шара может применить заклинание и группа безопасно покинет бой, но сам шар при этом уйдет на перезарядку. Второй же группе повезло меньше. Орки знали что ищут, потому вторая группа представляет для них меньший интерес. Тем не менее, один из отрядов бросился в погоню. В конечном итоге, битва оказалось неизбежной. Группа заняла оборонительную позицию, но проблем оказалось мало. Сверху на них свалился огромный черный монстр покрытый ужасающим мехом. Он бросился на Орка Баршака и вцепился тому в горло. Ужасная боль пронзила его тело, но тому хватило сил сопротивляться и отбросить чудовище. Атака Хищника нанесла серьезный урон, хищник отпрыгнул и приготовился к новой атаке! Орков хищник нисколько не испугал, а скорее они даже обрадовались его появлению. Статус: Первый член группы является лидером Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 3 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройдено 0 шагов Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация лес. Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) А+1 Б+4 В+4 Магический Шар - CD 8 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 С+6 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ООО (Прем Скрытность) А+4 Боец Швайнштайгер (Гомез) ООО (Прем Атака) А+4 Охотник Ваймс (Varik) ООО (Прем Скрытность) Б+4 Нейтральное событие - ничего не происходит Вторая группа. Локация лес. Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 М+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 В+3 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 (РАНА)! Сюжетное событие - бой с карательным отрядом: Надзиратель -14 3 раба орка - 10 Хищник OOO - 16 Советы: Немедленно атакуйте хищника! Получив рану, хищник отступит, а если повезет серьезно его ранить, то проблем от него станет меньше. В случае если хищник отступит, все неиспользованные в него атаки перейдут на других оставшихся врагов, как и в случае их смерти. Обращайте внимание на статус - в нем всё самое важное что вам нужно знать! Враги преимущественно атакуют слабых и раненых. Несколько вариантов действий для второй группы - перераспределить предметы. Передача предмета является бесплатным действием! Защищать орка живучим персонажем. Отдать команду к атаке - слишком низкий шанс попасть по врагам. Помочь кому-то пробить хищника, а потом надзирателя. [spoiler=Броски]ZetRayan: Паладин проверяет предметы. КС8 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Есть 3 предмета ZetRayan: Оценка качества КС12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оружие+2 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan rolls d8 = 4 ZetRayan: Предмет на внимательность ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: +4 ZetRayan: +3* ZetRayan: Тамплиер осматривается ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan: Предмет на харизму ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: +2 ZetRayan: Рикард осматривается ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Ошибка ZetRayan: Не ошибка, еще докидываю ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Оружие+4 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 6 ZetRayan: Предмет на магию ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: +2 ZetRayan: Волк осматривается ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Харизма+4 ZetRayan: Боец осматривается ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Есть только оружие ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: +4 ZetRayan: Ваймс осматривается ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan: Бард осматривается ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Есть меч+4 ZetRayan: Сир Канегем осматривается ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Очень плохое оружие+1 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan rolls d8 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: +4 внимательность ZetRayan: Орк осматривается ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Оружие+4 ZetRayan: Пересчет предметов окончен ZetRayan: Группы разделились ZetRayan: Состав первой группы четыре бросока D10 означающих номера участников. ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Еще два броска дополнительных будут ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 9 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Гомез, бард точно Сир в группе. Еще двое ZetRayan rolls d10 = 1 ZetRayan rolls d10 = 9 ZetRayan rolls d10 = 7 ZetRayan: Группы распределены ZetRayan: Оценка каждой группы на еду КС 5 означающие количество еды ZetRayan: Д6* ZetRayan rolls d6 = 1 ZetRayan rolls d6 = 3 ZetRayan: 1 и 3 ZetRayan: Хищник вступает в бой. Хищник выбирает целью Орка! ZetRayan: КС 16 на защиту. ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Защита не удалась. Пробивание ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Потеряна жизнь! ZetRayan: Оценка события второй группы ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Особое или нейтральное? ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Нейтральное ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Первый раунд окончен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру. Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться. Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!" В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес. Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель! Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем! Цель остальных игроков: группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце. Правила связанные с агентом: Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования. В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно! Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы. Действия: Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть. Кража - 13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются. Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование. Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней. Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10. Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя. В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою. Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги. Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения. Руководство
-
Древний Склеп
Пытаясь добыть золото, я пробирался с факелом сквозь полчища пауков и летучих мышей. Два раза мне удалось преодолеть их, но в третий их оказалось настолько много, что казалось будто они сожрут меня заживо, потому я принял решение отступить ни с чем.
-
Заявки на первый сезон ГиП
Внимание! Небольшое пояснение. В данной игре есть сюжет, цели, антагонисты, боссы. Сам поход очень опасен и выживание даже не является его целью. Есть исход когда игроки могут победить, но все до последнего погибнуть. Есть исход, когда игроки могут проиграть из-за неверного решения. В данной игре большой упор на взаимодействие в группе и не все решает удача. Удачей можно управлять принимая верные решения. Дополнительные сюжетные правила и еще множество особенностей игры будут раскрыты лишь на старте, чтобы избежать спойлеров. Ни игроки ни персонажи не знают что их ждет. В случае если игрок не может сделать ход, тогда за него этот ход сделает командир группы бесплатной командой, но прошу этим не злоупотреблять.
-
Заявки на первый сезон ГиП
Заявки на первый сезон ГиП принимаются тут! События происходят в Миртане в какой-то период времени. Идет война с орками, которая идет плохо, и враг достаточно силен. Однако, командование Короля уверяет армию, что все в порядке. Недавно возле Готы произошло очередное сражение между орками и людьми. С большими потерями, людям удалось отстоять город, но было ясно, что еще одна или две такие атаки могут оказаться последними. Однако, вряд ли орки смогут провести их в ближайшее время. В целом, обстановка вокруг крепости была благоприятной, и защитники города спокойно несли свою службу и занимались повседневными делами. В какой-то момент в штаб армии прибыл гонец. Похоже, его никто не ждал. То, что он доставил, было секретной информацией. Лорд Орвин прошелся по всем подразделениям, выбирая некоторых людей по списку, и собрал их всех в местной таверне. - Сегодня к нам поступило распоряжение. Нам необходимо отправить в Нордмар небольшой отряд солдат. Задание довольно простое. Путь займет два месяца. В эту экспедицию отправлюсь я и мои солдаты, но мне не помешали бы еще добровольцы. Восемь-десять человек будет достаточно. Выступаем через неделю, а может и получится раньше - Тут я собрал наиболее надежных и хорошо зарекомендовавших себя солдат. Желающие, подходите ко мне по одному. Назовите свое имя, звание и немного расскажите о себе. Расскажите в чем вы хороши. Внимание! В игре новые правила и полностью переделанное руководство! Человек с наивысшем званием автоматически станет командиром группы в которой он находится В этот раз каждый игрок выбирает преимущество только из 7: Бой, защита, живучесть, скрытность, дух, внимательность, магия. Пример заявки: Я лейтенант Анголос . Все детство я провел на ферме, но потом меня призвали в армию и в ней я провел уже десять лет. За это время я зарекомендовал себя как хороший лидер(дух) и добился высокого звания. Я всегда готов принести пользу нашему королевству в любом опасном задании. Добавка от Титана: Лучшие игроки получат медали и приз в размере 700 монет каждому. Победители получат по 400 монет, а остальные игроки по 300. (Числа не суммируются, хотя лучшие игроки тоже могут являться победителями. Все монеты отдельно).
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Выслушал предложение судьи, Сильвестр уже был готов рассмеяться, но сдержался и решил переосмыслить ситуацию. Он слышал о Ксардасе, что это какой-то там некромант, замышляющий что-то против всего мира, за всё плохое против всего хорошего. С одной стороны, денежный интерес не так значителен, но, с другой, а кто на самом деле этот некромант и что у него в кармане? Мысли о том, какую выгоду, кроме денег, он может извлечь из этих поисков, заполонили голову Сильвестру. Это довольно интересная авантюра. Поразмыслив, разбойник ответил судье: «Я слышал о Ксардасе и понимаю, какую угрозу он представляет для каждого из нас, потому я согласен помочь служителям закона в настолько важном деле!» Обговорив оплату и нюансы касательно дальнейшей встречи, Сильвестр продолжил путь в замок. По пути он внезапно вспомнил, что он никак не разбирается в том, как искать людей. Обычно он действовал уже по известным данным, а вот как эти данные добывать — в его промысел никогда не входило. «Ну и с чего мне тут начать?» — сказал про себя Сильвестр. «Сбор информации, разумеется». Ерунда, что он набрал вчера ночью, его довольно тяготила, потому он сделал очередной тайник под камнем неподалеку от дороги, а затем продолжил свой путь в замок.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Болвар Фордрагон, через месяц минимум. У меня уже идея и планы готовы. Надо лишь правила прописать и слегка переработать и сбалансировать.
-
Фоллаут / Fallout (сериал)
Поглядел вот только что весь сериал. Дичайший треш, но это сатира. Серьезно к такому сериалу относиться сложно, но это уже проблема сеттинга. Он довольно древний и нелогичный, оттого к нему относишься как просто к условностям и не думаешь о том, а почему оно вот так, а не как у нормальных адекватных людей. Особенно понравилась сюжетная ветка Говарда. Это просто лучший персонаж, и все остальные даже и близко рядом не стоят по качеству. Еще в отношении него никаких приколов никогда не происходит. Весь его сюжет достаточно жесток и серьезен в отличие от прочих. У остальных вся жизнь какой-то прикол. Думаю на 7-8 баллов тянет из 10
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Сильвестр последние годы нередко создавал проблемы богатым лицам. Ярость и гнев богачей приносили ему наивысшее удовольствие. Последнюю пакость он устроил какому-то богачу в Хоринисе, имя которого он уже забыл еще вчера, как и причины, по которым он вообще за это взялся. В памяти лишь отпечаталось событие, как бешеный человек бегал по городу и распускал проклятия в каких-то случайных людей, не зная истинного виновника. Это было очень забавно. Впрочем, он из его дома взял еще кое-что. Забрал все, что блестело, а выяснять, что это, не стал. Не то чтобы ему были нужны деньги. За годы, проведенные в роли разбойника, он создал множество тайников по всему миру, поэтому с голоду он не умрет никогда, а еще и оставит наследство своим потомкам. Просто привычка. В тот момент ему было интересно посмотреть, что происходит и кто живет в замке барона неподалеку, но по пути его ожидала неприятная встреча. Он мог бы избежать этой ситуации, но из-за того, что не спал, утратил бдительность. Теперь ему придется как-то выкручиваться. Два человека подошли к Сильвестру. Он знал, кто они и чем обычно занимаются. Это отвлекло его от обычного мысленного процесса, и он перешел к более быстрому: «Здесь меня никто не знает, а тот богатый человек из города не мог бы указать на меня, и реакция на событие кажется слишком быстрой. Скорее всего, это просто случайность. Ничего страшного. Я поделюсь с ним, и все будет хорошо, а если нет, то мне придется использовать оружие». Сильвестр представил множество вариантов, как он будет сражаться и убегать. Он скорее умрет, чем сгниет в темнице. В любом случае, он начнет с разговора - В чем дело, друзья? Неужели вас смутил так мой внешний вид? Я обычный путешественник издалека, ищущий себе вдохновение в этих местах. Нож у меня исключительно для защиты от зверей, а в сумке мои личные сбережения. Я в жизни и мухи не обидел бы, посему не воспринимайте меня с такой осторожностью.
-
Древний Склеп
Попытался добыть золото, но в склепе оказалось очень страшно, потому ничего добыть не смог.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Драго, ну игра эксперимент. Попробуй сделать что-то и погляди как оно сработает. Я приводил примеры, но можно было разгуляться куда дальше, но тут еще правила неудачно вклинились новые. Например, очень важный смысл имеют строгие действия, которые будут отмечены и обозначены в будущем, чтобы игроки меньше путались. В целом боевая система имеет лишь несколько простых вариантов действий, но все остальные имеют куда более обширный спектр возможностей, но в этой игре они просто не реализовались, но в будущем будет немного по другому. Вообще, многие сторонние действия лучше работают в группе, где один может помочь другому. @Gimstail, да, лучше чаще спрашивать меня прежде чем что-то делать. Я так подскажу какой шанс будет на какое действие и как оно успешно может сработать или не сработать. @Харим, с добычей и предметами очень плохо правило проработано было изначально и оно несколько раз менялось на ходу. В будущем тут будет по другому, а касательно бега, то подобная тактика была отчасти продумана как одна из возможных, но тут был нюанс, который ее бьет - события. @Григор Клиган, да, тут моя ошибка. Потому я уже сделал очень подробный статус, где все очень понятно описывается. Главное только потом будет получше дописать правила. Вообще, если честно, я больше делал упор на интересную историю с броском кубиков, и кое как ее сложил) Игроки не просто умерли в бою с сильными монстрами, а происходил какой никакой сюжет, который основывался на бросках и действиях игроков. Просто победить не так интересно.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Хочу поблагодарить всех за нулевой сезон. Он очень хорошо показал какие вещи работают, а какие нет, а что еще стоит добавить. В первую очередь, я честно говоря не ожидал что игроки разбегутся на 4 стороны и продумывать события для каждого было довольно тяжко, но в целом я всем доволен. Многие механики работали отлично и были хорошо продуманы. Да, кажется что всё зависит от удачи, но на самом деле игроки не до конца поняли правила и особенности игры, от того были небольшие проблемы в геймплее и я это учту в будущем. Плюс правила часто менялись и они не до конца установлены. В целом я считаю эксперимент успешным и в новом сезоне будут иные правила, особенности, но ключевые механики затронуты не будут. Многие из них работали достаточно хорошо.
-
Биографии персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
1. Сильвестр. Родом из богатейшей семьи, о которой он никогда не упоминает. В детстве и в юности, лишь по одному слову, он получал всё, что угодно, но он утратил вкус жизни, и все удовольствия ему осточертели, вплоть до того, что он устал жить и просто умирал со скуки, потому однажды он покинул свой дом, не взяв ничего, и ушел, куда глаза глядят. Ушел он недалеко. На него напали разбойники, и он оказался в плену. Долго они пытали его в попытках узнать, откуда он и из какой семьи, чтобы получить за него выкуп, но тот молчал до последнего и всячески издевался над разбойниками, которые не решались причинить ему настоящий вред. В итоге ему стало нравиться их общество, и он решил стать одним из них и научиться многому. Просуществовал в банде пять лет, она ему тоже надоела , и Сильвестр покинул ее в поисках других интересных дел, которые дадут ему риск и чувство жизни. 2. Вор, мошенник, разбойник, убийца. Обладает всеми способностями для нечестной и хитрой борьбы. Досточно ловок и хитер. 3. Плут, лжец, аристократ. Хаотичный злодей. Может помочь нуждающимся в трудный час, а может перебить всех до единого. Очень зависим от своего настроения. Стремится лишь к тем целям, которые приносят ему удовольствие. Слабые стороны в силе и неспособности следовать одним и тем же целям. Всегда хочет что-то новое и другое. Не способен достичь абсолютного мастерства ни в чем. Любит рисковать. 4. Человек 30 лет отличной внешности, за которой он очень хорошо следит, не считая одежды, которая является обычным непримечательным черным одеянием бродяг. Имеет темные длинные волосы и острый взгляд. По его лицу совершенно невозможно понять какие у него настоящие эмоции. Принят. Можешь приступать к игре.