Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Финал При попытке побега, один из шныгов повредил Соколу ногу. Теперь бежать некуда. Врагов очень много, даже для него, но тот не собирался сдаваться. Шныги атакуют все вместе. Атаку удалось отбить, но пришлось пожертвовать луком, защищая жизненно важные органы. Теперь он безоружен, а враги не сдаются и атакуют снова. Еще одна попытка сбежать ни к чему не привела и привести не могла. Будучи израненным, Сокол продолжал успешно уклоняться от множества атак. Еще одна рана. Следующей атаки ему уже точно не пережить, но что случилось? В одно мгновение все враги исчезли. Почему? Какие-то потусторонние силы вмешались в эту битву и прекратили ее. Все враги и всё окружение вокруг исчезло. Израненный Сокол вернулся туда, откуда он был перенесен. Похоже, он спасен или нет? Он точно должен был умереть, но почему он жив? Мысли об этом будут терзать его еще долгие месяцы, но одно ясно точно — случилось чудо. Просчитано 2 раунда подряд. Шныги успешно ранили друида 3 раза атакуя 18 раз. Две попытки сбежать провалились. Второе плохое действие не было учтено. В последний раунд случилось очень положительное событие. Был брошен решающий куб, что спас друида из западни, но спасать его ради продолжения игры на выживания нет смысла, потому он вернулся обратно к себе домой ни с чем. Наемник избравший лучшую стратегию для собственного выживания - не вступать в бой, успешно ее реализовал оставшись целым и невредимым на протяжении всей игры. Убегая от пауков, он выбежал туда, откуда и был забран. Должна быть какая-то награда? Кто ее вообще обещал? Тем не менее, Кабал может всё равно считать себя победителем и выжившим. Предметы что он нашел остались при нем. Стоят они наверное огромных денег, о чем он и захочет узнать в ближайшее время, но это уже другая история. [spoiler=Последний лог]ZetRayan: Друид убегает. КС -12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Побег провалился ZetRayan: Шныги атакуют! КС 8 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Наемник бежиь ZetRayan: КС - 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Убежал... ZetRayan: Перепроверка хода друида ZetRayan: 13 9 - первый щныг промах ZetRayan: 5 3 - 9 Второй шныг ранит ZetRayan: 20 4 - 3 третий шныг промахивается ZetRayan: 20-18 - четвертый шныг промахивается ZetRayan: 20-10 - пятый шныг промахивается ZetRayan: 18-9 - шестой шныг промахивается ZetRayan: 4, 7 7 - Седьмой шныг наносит смертельный урон ZetRayan: 4 8 17 - Восьмой шныг ранит ZetRayan: Повторный бросок девятого шныга ZetRayan: КС уже 12 из-за ран ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Уклоняется ZetRayan: И того, друид выживает с двумя ранами ZetRayan: Получится ли у него сбежать? ZetRayan: КС 14 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Не получится - это точно смерть ZetRayan: Шныги атакуют еще раз ZetRayan: Но стоп ZetRayan: А что если его спасет чудо? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Чуда не будет ZetRayan: Шныги добивают друида КС 12 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Еще одна рана ZetRayan: Очередная попытка побега ZetRayan: КС 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Ужас ZetRayan: Шныги снова атакуют ZetRayan: Но стоп ZetRayan: Вдруг спасет чудо? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Случилось чудо ZetRayan: Друид спасен, но это конец ZetRayan: Стоп еще не спасен ZetRayan: Последний куб на КС 11 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Друид выжил ZetRayan: Случилось чудо
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Четырнадцатый раунд Наемник вступает в свой первый бой. Или нет? Сокол готовится повторить свой трюк с заряжает стрелы. но едва он успевает сделать первый выстрел, как толпа шныгов одновременно сокращают дистанцию и атакуют. Выбора нет, придется уклоняться. Благодаря невероятным навыкам ловкости, ни один шныг даже не поцарапал друида, но радоваться было рано. Оглянувшись, Сокол насчитал вокруг себя уже ДЕВЯТЬ шныгов! Это слабые и глупые животные, но их много! Мультиатака провалилась Плохое событие - подкрепление 5 шныгов Наемник укрылся мантией и незаметно двинулся сквозь чащу. Заметить его было почти невозможно, но он не ожидал, что двигаясь вперед он всё еще может кого-то задеть и выдать себя - что и случилось. Наенмик нелепо ударился об паука спящего на его пути, а тот взревел привлекая внимание своего собрата неподалеку. Теперь пауки готовятся к атаке и видят Кабала. Скрытность провалилась Плохое событие - два полевых паука Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 9 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 В бою с двумя пауками Советы. Бои не очень выгодны. [spoiler=Лог]Четырнадцатый раунд Наемник вступает в свой первый бой. Или нет? Сокол готовится повторить свой трюк с заряжает стрелы. но едва он успевает сделать первый выстрел, как толпа шныгов одновременно сокращают дистанцию и атакуют. Выбора нет, придется уклоняться. Благодаря невероятным навыкам ловкости, ни один шныг даже не поцарапал друида, но радоваться было рано. Оглянувшись, Сокол насчитал вокруг себя уже ДЕВЯТЬ шныгов! Это слабые и глупые животные, но их много! Мультиатака провалилась Плохое событие - подкрепление 5 шныгов Наемник укрылся мантией и незаметно двинулся сквозь чащу. Заметить его было почти невозможно, но он не ожидал, что двигаясь вперед он всё еще может кого-то задеть и выдать себя - что и случилось. Наенмик нелепо ударился об паука спящего на его пути, а тот взревел привлекая внимание своего собрата неподалеку. Теперь пауки готовятся к атаке и видят Кабала. Скрытность провалилась Плохое событие - два полевых паука Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 9 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 Советы. Враги убившие персонажей не охраняют их трупы. КС на поиск любого мертвого персонажа - 12 с понижением на 3 каждую попытку. ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Лишний куб. Неудача ZetRayan: Шныги контратакуют КС-8 плюс преимущество ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Ни один не попал. Бой продолжается. Оценка события ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Бой или событие? КС-12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Подкрепление! ZetRayan: Шныг. Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Еще 5 ZetRayan: Всего 9 шеыгов ZetRayan: Наемник применяет скрытность КС-16 ZetRayan: Тьфу, 4 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Скрытность провалилась ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Плохое событие. Это бой ? ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Бой. ZetRayan: Враг паук ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: 2 паука
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Тринадцатый раунд Еще одна смерть! Друид голодает Маг понимает безвыходность своего положения и опасность ситуации, успевает попрощаться с жизнью, а потом принимает единственное разумное решение - БЕЖАТЬ! Едва он успевает сделать шаг, как демон в мгновение хватает его за голову и разбивает ее об дерево. Так и закончилось приключение Антонидоса, который просто хотел поесть. Побег провалился Два демона атакуют и убивают мага двумя атаками лишая мага двух жизней Еще один столб пронзил небо. Маг мертв. Его предметы лежат на земле, а выживших осталось двое. Они лицезрели последние минуты жизни мага. Приключения очень опасны, и погибнуть можно в любой момент. Друид пытается покинуть поле. Впереди он видит лес, а пройдя немного дальше, это оказывается болотом. Он начал искать что-то съедобное, но, утратив бдительность, он оказался окружен четырьмя шныгами. Враги не так сильны, но, возможно, лучше сбежать из боя или скрыться и уйти. Положение друида хуже некуда. Удача не случается там, где ему нужно. Поиск еды провалился. Начался бой - 4 шныга. Сытый Кабал продолжает продвигаться по пещерам, осматривая всё вокруг. Удача! Впереди труп, а на трупе отличная кираса. Наемник ринулся быстрее раздевать труп, но это была ловушка. Под броней кто-то установил ядовитую бомбу, но опытный наемник вовремя отпрыгивает и избегает яда. Прихватив с собой кирасу, он выбегает из пещеры на свет. Выбравшись, он обнаруживает себя снова посреди того же леса. Удача благоволит Кабалу, но будет ли так продолжаться дальше? Успешный поиск. Найдена броня +4 Очень плохое событие. Удалось избежать Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 4 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 Советы. Враги убившие персонажей не охраняют их трупы. КС на поиск любого мертвого персонажа - 12 с понижением на 3 каждую попытку. [spoiler=Лог]ZetRayan: Маг бежит КС-10 ZetRayan rolls d100 = 7 ZetRayan: Оууу ZetRayan: Демоны атакуют ZetRayan: КС - 18.. ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Урон прошел ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Смерть ZetRayan: Стоп ошибка ZetRayan: Но ничего не поменялось ZetRayan: Друид проводит обыск. КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ошибка, КС -8, но всеравно провал ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Плохое. Бой или событие? КС-12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Бой ZetRayan: Нападает шныг ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: 5 шныгов ZetRayan: Видят ли они друида? ZetRayan: Ошибка. Оценка неверная ZetRayan: 12 10 8 6 4 ZetRayan: Всего 4 шныга ZetRayan: Видят ли они друида? ZetRayan: Кс - 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Видят - будет бой ZetRayan: Наемник ищет предметы. КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Предмет найден ZetRayan: Что это? ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма., 9 дух, 10 особый ZetRayan rolls d10 = 2 ZetRayan: БРОНЯ! ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Броня +4 ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Бой? КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет не бой. ZetRayan: Проверка на временное проклятие КС - 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Проклятия не будет
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
, ну я и так поощряю как могу - я игрокам даю чаще то, что они хотят, если идет положительный бонус, но тут суть в том, что игроки и не должны погружаться в игру с головой. Тут скорее расчет на кратковременные интересные стратегии, но не все пока понимают игру. Многие думают что есть очень строгие правила, но не совсем. Свободы достаточно многою и тут больше всего поощряется креативность, но честно говоря, порой сам путаюсь в своих же правилах и что-то забываю. Основные моменты будут всё же лучше структурированы. Раз уж все не могут ходить каждый день, то я думаю сделать какой-то автоход, но будет плохо если оно будет использоваться очень часто.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Двенадцатый раунд Со следующего хода начинается голод. Поиск еды упрощается на 4 очка правилами. На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда(включительно), будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Друид решил провернуть невероятный трюк — выпустить три стрелы сразу и поразить три цели! В обычной ситуации это кажется невозможным действием и очень рискованным. Еще и цели очень подвижные, но ему удалось. Три стрелы успешно поражают три цели. Две гарпии получают смертельное ранение в голову, но одна из них выживает, успешно защитившись крыльями в последнюю секунду. Уцелевшая гарпия поняла, что добыча ей не по зубам, и сбежала, улетев прочь. После победы голод настиг друида. Он уже был невыносим. Срочно нужна какая-то еда. Мясо павших гарпий на вкус просто отвратительно и вызывает тошноту. От него ему будет лишь хуже. Успешная очень рисковая мультиатака! Особое событие - побег слабых врагов Обыск провалился С голоду маг подумал о возможности призвать еду. Заклинание довольно сложное, но это проще, чем искать ее самому, но что-то пошло не так. Вместо еды он призвал ДЕМОНОВ! Три демона материализовались вокруг мага. Контролировать такое количество невозможно! Они вот-вот нападут! Никакого другого разумного действия, кроме как побег, быть не может. Кроме того, голод его теперь терзает достаточно сильно. Поиск еды провалился Критическое событие - бой с 3 демонами Наемник продолжает идти по пещерам всё глубже, но ничего съедобного не попадалось, но в последний момент он наткнулся на колонию мясных жуков. Еды теперь у него в изобилии. Поиск еды провалился, но положительное событие дало бонус. Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 Локация: Лес Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) В бою с 3 демонами Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 Нашел еду Советы. Не забывайте что мультиатака имеет помеху умноженную на количество врагов. Если врага три, то надо обязательно попасть по всем трем, а иначе вы не попадете ни в кого. [spoiler=лог]ZetRayan: Призыв еды 16-2 + преимущество ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Полнейший провал ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Оценка боя ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: 3 демона ZetRayan: Друид использует мультиатаку. КС-12 и три помехи! ZetRayan: Первая проверка КС-10 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: 2 из трех мертвы ZetRayan: Контратака. Кс-10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Безуспешно ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Особое или бонус? ZetRayan: КС-12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Особое. Гарпия сбегает ZetRayan: Обыск ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Пусто ZetRayan: Правка в правило - поиск еды становится проще на 4 очка. Голод не влияет на него ZetRayan: Наемник ищет еду еду кс 8 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Снова ничего ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Положительное ZetRayan: Особое или бонус? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Бонус. Повторный поиск еды ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Успешен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Одиннадцатый раунд Остался ход до голода, а никакой еды рядом нет На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда(включительно), будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. 3 гарпии пикируют в друида, но тот успешно уклоняется от каждой из них. Вдали тот заметил мага, но ему сейчас не до него, да и тот похоже тоже не горит желанием драться с Соколом. Бой продолжается, но он затягивается и врагов очень много. В один момент гарпии вскрикнули оглушающим воплем, что слегка дизорентировало друида. Плохое событие - временный дебаф - 2 к защите до конца боя. Идет бой - 3 гарпии. Одна гарпия ранена Ход пропущен. Совершена контратака, но промах. Маг решает что всё происходящее не заслуживает его внимания, и использует магию телепортации. Его заносит в лес неподалеку. Издали видно бой, но он достаточно далеко, чтобы маг не принимал в нем участие. Успешное применение магии дало магу вдохновение. Положительное событие - бонус 2 к магии в следующем магическом действии Побег из боя удался. Наемник, ни разу за всё время не участвовавший ни в одном бою, решил не нарушать традиции. Укрывшись мантией и исследуя пещеры, он заметил трех ползунов воинов идущих мимо, но те никак его не замечают. Скрытность удалась. Событие - бой, но враги не видят игрока. Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 В бою с 3 Гарпиями. Одна их них ранена Локация: Лес Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 В засаде возле трех ползунов воинов. Советы. Затяжной бой может создать очень много проблем, потому иногда имеет смысл бежать. Используя другие способности, автопоиска не будет. Скрытность не защищает от негативных событий., а критическое событие может выпасть в самый неподходящий момент.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Десятый раунд Первая смерть! На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Храбрость варвара иссякла. Забыв о топорах, он ринулся бежать из кладбища, но проклятый орк настиг его в мгновение и мощнейшим ударом снес тому голову. Приключение варвара Мадавка подошло к концу. Всего его вещи остались у его тела. Возможно кто-то захочет рискнуть и забрать их, а может лучше забыть о них навсегда. Орк убил Варвара. Сияющий столб света пронзил небо. Каждый из героев мог лицезреть его. варвар погиб, а свет указал место его смерти. Добраться до него не составит труда любому персонажу. Каждого героя посетило видение о последних минутах жизни варвара. Осталось трое. Вещи варвара остались на месте. Сокол стреляет гарпии в глаз, но гарпия изворачивается и стрела лишь ранит ее в тело, а теперь пикирует в Друида, но тот достаточно ловкий чтобы запросто увернуться от такой атаки. Бой продолжается. Очень плохое событие - среднее подкрепление! Добавились две гарпии Идет бой - 3 гарпии. Одна гарпия ранена Маг гуляет в поисках еды, но ничего съедобного не находит. Перейдя один из холмов он слышит крик гарпии, а затем видит двух позади себя. Также, он обращает внимания на друида. Маг невольно втянут в бой. Что делать? Особое событие - внезапная встреча Поиск провалился Наемник идет по полю, но внезапно земля под ним проваливается и он оказывается в пещерах. Ему дается мягко приземлиться в воду. Внутри достаточно светло и просторно. Вдали он видит постройки какой-то древней цивилизации, а с других сторон проходы дальше в пещеры. Обыскав вокруг себя, он не находит ничего съедобного. Поиск провалился. Особое событие - развилка Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 исправлена ошибка М+5 Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) В бою с 3 Гарпиями. Одна их них ранена Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 Советы. Напасть на другого игрока первым просто так нельзя. В случае атаки будет брошен куб инициативы КС11. В случае ее провала, атакует первой жертва, а потом уже вы. Кроме того, жертва также будет контратаковать. Преимущество друида заключается в защите. Преимущество мага в магических специальных действиях, которые не связанны с атакой, которая наносит урон. Преимущество наемника заключается только в попадании по цели атакой наносящей урон, а также преимущество для мультиатаки. примечания: В данный момент недостаточно хорошо скорректированы правила и условия под новые локации, действия и события, но они будут параллельно дописаны. [spoiler=Лог варвара] ZetRayan: Варвар бежит с поля боя. КС 10 + рана КС = 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Побег провалился ZetRayan: Орк атакует варвара ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Попадание ZetRayan: Оценка на урон ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Смерть [spoiler=Остальной лог]ZetRayan: Друид атакует гарпию КС - 12-3 = 9 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Тест на урон ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Гарпия выживает. Идет контратака с учетом раны ZetRayan: КС - 10 ZetRayan: Преимущество в ловоксти ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Промахивается ZetRayan: Бой продолжается ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Оценка боя ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Подкрепление среднее ZetRayan: Гарпии ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Еще две Гарпии ZetRayan: Маг ищет предметы. КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Не найдены ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оценка события на нейтральное или положительный бонус ZetRayan: КС 11 ZetRayan: Событие нейтральное было заменено ранее на особое ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Особое ZetRayan: Внезапная встреча. ZetRayan: до 2 - друид. от 3 - наемник ZetRayan rolls d4 = 1 ZetRayan: Маг набрел на друида ZetRayan: Наемник набрел на пещеру. ZetRayan: Оценка поиска там ZetRayan: КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Оценка событи ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Проверка на особое или слабый бонус ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Особое ZetRayan: Впереди развилка. Одна ведет в руины( В руинах сильные враги и низкий КС поисков) ZetRayan: Другая далее в пещеры.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Девятый раунд Пролилась первая кровь! На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Наемник продолжил путь и вышел в открытое поле. Внезапно он услышал какой-то шум в воздухе. Сверху пролетали три гарпии. Каким-то чудом они не обратили внимание на Кабала и полетели дальше. Находиться в поле опасно, а чем дальше - тем сильнее враги. Пригнувшись, под ногами он увидел странное искажение. Разобравшись, он понял, что на земле лежит мантия, которая, словно хамелеон, меняет цвет под окружение по желанию владельца. Невероятно удачная находка. Возможно, ее бывший владелец когда-то потерял, но так и не смог найти. Найден легендарный предмет - Скрытность +6 Рядом враги - 3 гарпии Разобравшись с волками и шляпой, маг продолжил путь из леса. Впереди его ждало такое же поле, в которое попали и другие. Возможно, они встретятся друг с другом, а может, пройдут мимо. Автопоиск провалился Удачное событие - повторный поиск, но провал Друид ловко подстрелил глупого паука, но похоже этот паука приметил не только он. В воздухе появилась Гарпия и готовится напасть на Сокола. Очень плохое событие - бой. Одна гарпия Варвар атакует двух орков двумя топориками одновременно, но, в этот раз они подвели его и пролетели мимо. Мертвый орк грозно рассмеялся, а затем метнул свой топор с чудовищной силой. Топор промял броню варвара и нанес ему серьезное повреждение. От такой раны он должен был умереть, но какие-то силы защитили продвижение топора. В голове его промчалась мысль о том, что что-то он навсегда утратил и больше такая удача не повторится. Второй же орк взвел руки к небесам и из под земли вылезли три мертвых волка. Ситуация хуже некуда. Возможно сейчас идут последние минуты жизни Варвара. Как он поступит в этот раз? Орк наносит смертельное ранение. Одна жизнь потеряна. Получена рана -2 ко всем действиям и защите. Случилось плохое событие. В бой вступает еще 3 волка - КС 6 Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар O А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 В бою с 2 орками и 3 волками. Рана! Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 М+5 В бою с Гарпией Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Маг OO А +5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Наемник OO А+3 М+6 Видит трех гарпий Советы. В этой игре важнее всего выжить, а не перебить всех врагов, зайти как можно дальше и найти все предметы. Внимание, то что орк призвал трех волков - это не механика игры, а обыгранное действие. По кубикам он промахнулся и случилось подкрепление. [spoiler=Лог] ZetRayan: Наемник вышел в поле ZetRayan: КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск удался ZetRayan: Тест на предмет ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма., 9 дух, 10 особый ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Мантия на скрытность ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: +6 ZetRayan: Легендарная мантия ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Враг - гарпия ZetRayan: Оценка количества 12 10 10 10 8 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: 3 гарпии ZetRayan: Видят ли они наемника? ZetRayan: КС - 15 ZetRayan: Помеха ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Ахах, не видят..... ZetRayan: Маг вышел в поле. КС-14 на поиск ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Очень положительное. Повторный поиск ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Опять провал ZetRayan: Варвар атакует орков ZetRayan: Мульиатака. Преимущество перекрывает помеху ZetRayan: КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: ПРОМАХ! ZetRayan: Орки атакуют варвара! ZetRayan: КС 11 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Попадание ZetRayan: Тест на урон. КС 14 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Потеряна одна жизнь ZetRayan: Второй орк атакет ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Промахиваетс ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: (С помехой) ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Плохое обычное. ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan: КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Будет бой. ZetRayan: Добавлено подкрепление в виде мертвых волков КС - 6 ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: 3 волка ZetRayan: Друид атакует полевого хищника КС - 9 ZetRayan: Бросок на 6 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Попадание. Тест на урон. Снова 6 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Убит ZetRayan: Обыск КС-9 плюс помеха ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Поиск неудался ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Очень плохое ZetRayan: Тест на бой ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Враг Гарпия ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Всего одна ZetRayan: Видит ли она друида? ZetRayan: КС 15 с помехой ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Видит
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Восьмой раунд Новая правка в правилах событий Положительное событие(4 куба) всегда дает бонус. Если бонус сильный, то будет идти проверка на КС-11. Положительное событие(3 куба) дает либо особое событие либо слабый бонус. На него броска не будет. Плохое событие (2 куба) дает бой с слабым противником либо событие с очень низким шансом на провал Очень плохое событие (1 куб) дает бой уже со средним противником или сильным. КС на незаметность будет выше - 15. События на дебафы или проклятия. Все временные и с проверками на КС 11. При критическом событии ( 0 ) попадается сильный враг. Враг будет видеть игрока всегда, но инициатива все равно останется за игроком. События и дебафы могут быть перманенты и без броска. Также, могут произойти события с риском для жизни, но уже с бросками. На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Наемник продолжил свой путь по лесу. Пробираясь сквозь чащу, он заметил трех опасных спящих чудовищ. Если он уйдет, то они не нападут, но скоро они вот вот проснутся и отправятся на охоту. Поиск провалился Плохое событие - средний бой. Враг не видит игрока. Варвар решил пренебречь опасностями и продолжить расхищать могилы. Увы, но в этом было мало смысла, так как он уже и так все обыскал. Внезапно он заметил две тени. Одна из них была тем самым орком, а теперь таких как он уже двое. Хорошая ли идея с ними драться в таком месте? Ситуация может быть гораздо хуже чем кажется. Поиск провалился - двойная помеха Бой - два мертвых орка Друид продолжает путешествие. Вдали он видит полевого хищника(Сила 9). Хорошая и удобная цель, а может просто пройти мимо? Автопоиск провалился ( Он происходит в любом случае) Виден враг - полевой хищник ( Плохое событие) Мощным взрывом Маг уничтожил двух варгов без остатка. Антонидас научился применять это заклинание намного лучше чем раньше и теперь он будет пользоваться им максимально уверенно. Среди углей уцелел какой-то предмет одежды. Это была шляпа. Возможно, какого-то другого неудачного приключенца. Если она пережила такой взрыв, значит она точно волшебная. Антонидас решил взять ее с собой, но не похоже что в данный момент она полезна. Кроме того, о перестал чувствовать себя плохо - действие яда кончилось. Варги уничтожены Очень положительное событие. Пройдена проверка. Атака множества врагов имеет на одну помеху меньше - атака двух врагов сразу не имеет помехи вообще. Найден предмет на Харизму +3 Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар OO А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 В бою с 2 орками Локация: Поле Друид OO А+3 С+5 М+5 Видит полевого хищника Локация: Лес Маг OO А +5 Х+3 Преимущество в мультиатаке Локация: Лес Наемник OO А+3 Видит трех мракорисов Советы. Не нужно пересказывать повествование ГМа. Расскажите лучше об обстоятельствах уже после описанных событий или реакций на них. Внимательно читайте статус и красные подписи. Чем дальше вы заходите - тем выше шанс найти предметы и сильных врагов. В бою с сильными врагами тоже шанс найти предметы выше.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Седьмой раунд Наемнику наконец повезло, а вот удача Варвара подошла к концу. Маг же борется с варгами, а Друид идет впереди всех. Едва варг бросился в сторону мага, как огненный шар превратил его в пепел. На мгновение яд дал о себе знать, но никак не помешал Антонидасу в бою. Однако расслабляться было рано, ведь из леса выскочили еще два варга, которые вот-вот нападут на Мага. Варг уничтожен. Событие - подкрепление. 2 Варга Наемник покидая деревню внезапно наткнулся на небольшую стычку давным давно убитых воинов на окраине. Под одним из скелетов лежал хорошо ухоженный меч, переживший время. Кабала это очень сильно обрадовало и вдохновило. После этого, он двинулся дальше в лес. Найдено оружие +3 Слабое положительное событие - следующее действие получит +2 Варвар решил пренебречь опасностью и продолжить поиски на орочьем кладбище. На одном из алтарей он обнаружил очень привлекающий к себе внимание необычный предмет. Он впервые видел подобное. Это были очки. Мадавк попробовал их одеть и обнаружил, что они значительно улучшили его зрение. Он видел дальше, видел больше, замечал лучше. С этими очками он начал разглядывать всё вокруг и поражаться тем, как много вещей он не замечал, но спустя несколько мгновений его зрение стало хуже чем раньше. Ужаснувшись он бросил проклятый предмет об землю разбив его, но зрение не стало лучше. Вдали прозвучал ужасающий смех орка, который, казалось бы, был навсегда упокоен. Мадавк находится в большой опасности. Неизвестно какой следующий сюрприз преподнесет мертвый орк в этот раз. Найден предмет - Очки. Внимательность +3 Критическое событие - Предмет проклят. Вместо прибавки дает штраф. Следуя за ветром сокол дошел до зала, где в потолке зияла дыра, через которую внутрь попадал воздух. Вскарабкавшись наверх, друид оказался посреди поля. Какого-то ориентира тоже нет. Спрятаться в нем очень трудно и любой враг заметит издали. Автопоиск не удался Плохое событие, но обошлось - удалось покинуть локацию Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано) Варвар OO А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 Локация: Поле Друид OO А+3 С+5 М+5 Локация: Лес Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (1 раунда) В бою с 2 варгами Локация: Лес Наемник OO А+3 Повышенный шанс на следующее действие Советы. Проклятия и молитвы относятся к духовенству, а не к магии. В любой момент можно помолиться чтобы увеличить шанс следующего действия, как и попытаться снять проклятие, но попытка снять проклятие является достаточно сложным действием. Преимущество имеют жрецы. [spoiler=Еще один косячный лог]ZetRayan: Наемник ищет предметы в деревне и тратит преимущество. ZetRayan: КС 8 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Наемник нашел оружие ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Найден двуручный меч +4 ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Обычное либо положительное ZetRayan: 3 броска ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Положительное слабое - вдохновение. Успешность следующего действия +2 ZetRayan: Маг ZetRayan: Атакует Варга 8-5+2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan: КС 5 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Варг уничтожен ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Оценка на бой КС12 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Это бой. В бой вступают еще варни ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Мага атакуют два варга ZetRayan: Автопоиск с трупа предыдущего ZetRayan: КС 8 и помеха ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ничего не найдено ZetRayan: Варвар ищет предметы. Будет помеха ZetRayan: КС 8 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Най ZetRayan: Ден предмет ZetRayan: Предмет выбирается случайно ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма. ZetRayan rolls d8 = 5 ZetRayan: Найдены очки ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: +3 к внимательности - помогает с поисками ZetRayan: Оценка события ZetRayan: Особенности локации все еще действуют ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Критическое событие! ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Будет событие ZetRayan: Предмет проклят. Вместо прибавки дает штраф ZetRayan: Избавиться нельзя ZetRayan: Друид ищет предметы автоматически. Есть помеха ZetRayan: КС 12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Оценка события ZetRayan: Пояснение(Друид ищет тамже по причине того, что он еще не выбрался( ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Плохое событие. Повторная проверка - покинет ли друид пещеру? ZetRayan: КС - 8 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Друид успешно выбрался посреди поля. Незаметность имеет помеху вместе с скрытностью
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Увы, но только после нулевого сезона(
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Шестой раунд Приключения продолжаются. Общее событие - КС оценки события повышается на 1 Вероятность боя повысилась до 12 Оценка количества врагов повысилась на 2 на каждый этап (12,10,8,6,4) КС оценки предметов будет следующий (12,10,10,10,8) События происходят даже если идет бой. Могут прийти подкрепления. В голову гуляющего орка прилетел топор, но тот не упал замертво. Он взглянул на Варвара и начал выкрикивать ужасные проклятия, но тут в него прилетел второй топор и навсегда заткнул его. Орк уничтожен. Очень плохое событие удалось избежать Маг заслышав волчий вой приготовился к бою и затаился выжидая противника. Внезапно из леса выскочила пара варгов. Едва они успели обратить внимание на мага, как один из них тут же был испепелен огненным шаром. Другой же уцелел и готовится к бою. Успешная засада. 1 противник уничтожен, но другой еще жив. Варг. Наемник продолжил бродить по лесу. В итоге он нашел какое-то поселение. В нем никто не жил уже долгие годы, а атмосфера тяготела зловещая. После многих неудач найти что-то полезное, Кабал взмолился Инносу о помощи, в надежде найти что-то полезное. Поиск провалился Наемник получил обычное положительное событие +4 к следующему поиску. Обойдя двух ползунов, охотник направился к выходу. Спустя несколько десятков минут, он осознал, что он потерялся в пещере и не знает как выйти. Ползунов пока не видно, но они могут появиться снова. Плохое событие - не удалось покинуть локацию. Автопоиск провалился Статус: Локация: Кладбище Варвар OO А +5 В + 1 Б + 3 Локация: Пещера (уже обыскана) Друид OO А+3 С+5 М+5 Локация: Лес Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (2 раунда) В бою с 1 варгом Локация: Мертвая деревня Наемник OO Повышенный шанс на следующий поиск +4 Советы. С длительностью игры сложность и опасность событий будут понемногу расти. В конечном итоге, бои будут постоянны. Маскировка помогает только в случае умышленного ее применения. В пассивных ситуациях она не работает. Преимущество в атаке не дает преимущества к урону. Для урона нужно преимущество силача или убийцы. Примечание. Уникальные локации по типу кладбища, пещеры, деревни, руины, гнездо - обыскиваются один раз, а затем идет помеха. Локации как лес или поле могут обыскиваться бесконечно без помех, но не в случае участия в группе. [spoiler=В логе опять диЧ]ZetRayan: Бой с орком КС - 14 - 5 к сложности и преимущество ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Орк побежден ZetRayan: Поиск предмета. 14 с помехой ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск провалился. ZetRayan: Тест на новое событие ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Кс 11 на бой или событие. При провале будет бой ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Проклятие неудачи с шансом кс 11. В случае провала будет вечный дебаф на события. ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Проклятия не будет ZetRayan: ПЕРЕБРОС. ПРОИЗОШЛА ОШИБКА. В СЛУЧАЕ ПОВТОРА, БУДУТ ВЗЯТЫ ТЕ ЖЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ZetRayan: НЕ было проверки на урон ZetRayan: КС 9. Преимущество в проверке на урон не используется.. ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Орк мертвы ZetRayan: Всё осталось прежним ZetRayan: Маг пытается сделать засаду. Для такого требуется навык скрытность. Если будет бой, враги получат помеху к внимательности и сразу получат первый удар. ZetRayan: КС 10 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Засада установлена ZetRayan: Тест на событие. Преимущество волков, количество и шанс боя ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Плохое событие ZetRayan: Кс 11 с помехой. Если меньше, то бой ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Оценка количество атакующих волков ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: +1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Будет всего два волка. ZetRayan: Так как сработала засада, будет совершена атака ZetRayan: Правка. Волки заменены на варгов ZetRayan: Атака по одному из варгов. КС - 3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Варг убит ZetRayan: Стоп, проверка на урон ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Не учтен дебаф ZetRayan: КС было 5 ZetRayan: Варг точно убит ZetRayan: Проверка события у Наемника ZetRayan: Поиск в лесу - 16 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Проверка события ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Оценка обычного события ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Будет положительное ZetRayan: Шанс следующего поиска повышен на 4 ZetRayan: Друид вышел из пещеры и вернулся на ту же развилку у леса ZetRayan: Поиск в лесу идет с помехой ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Кс был 16. ZetRayan: Событие друида ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Оценка на бой 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Будет плохое обычное событие ZetRayan: Выйти из пещеры не удалось
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Пятый раунд Каждый игрок идет своим путем. Раздраженный Маг решил пойти куда подальше. Продвигаясь через лес, внезапно он услышал волчий вой. Где-то неподалеку охотится стая волков. Нужно быть настороже. Волки не опасные враги, но их может оказаться очень много. Возможно стоит спрятаться или приготовить засаду, а может просто бежать как можно дальше. Автопоиск провалился. Плохое событие - волчий вой. Повышенная вероятность боя с волками и преимущество в подсчете количества. Наемник получивший угрозы от мага двинулся подальше. Попутно он натолкнулся на гоблинскую ловушку. Столь глупое приспособление не смогло его как-то задеть и навредить. Он продолжил свой путь. Ничего интересного с ним больше пока не происходило. Автопоиск провалился Плохое событие - ловушка гоблина. Друид вошел в пещеру. Внутри было довольно темно, но, продвигаясь глубже, он наткнулся на гору человеческих скелетов. На них было много вещей, но большинство из них были настоящим мусором, кроме одной мантии, которая меняла свой цвет в зависимости от ситуации. Это был довольно хороший предмет, но насладиться им долго ему не дали. Вход, через который он пробрался, был перекрыт двумя существами с огромными клешнями и мощными головами. Это были ползуны-воины. Ползуны агрессивно шипят на Сокола, но пока не атакуют. Есть возможность безопасно покинуть их владения. Автопоиск удался. Бонус потерян. Найден предмет на скрытность +5 Очень плохое событие - бой. 2 ползуна воина. Нападут если не покинуть пещеру. Рыская по кладбищу и пытаясь найти что-то полезное, Мадавк вскрыл несколько могил, поглядел надгробия и алтари. Все они принадлежали оркам, но ничего кроме мусора тут нет. Внезапно один из потревоженных трупов поднялся и начал искать того кто его потревожил. Лучше уходить от сюда поскорее, пока остальные тоже не восстали. Поиск провалился Очень плохое событие - бой. Орк - нежить (Такой же по силе как и орк). Нападет если не покинуть локацию. Статус: Локация: Кладбище Варвар OO А +5 В + 1 Б + 3 Локация: Пещера Друид OO А +3 С+5 Локация: Лес Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (3 раундов) Локация: Лес Наемник OO Примечание: В следующем раунде будут внесены значительные изменения в правиле оценки предметов и событий. Также, касательно поиска. Любой поиск проводится на следующей локации, а не текущей. В итоге, выбрав направление, там же и проводится поиск. Так будет удобней. [spoiler=Лог]ZetRayan: Маг ищет предметы - автодействие. Локация лес. - 16 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Случайно бросил два раза. Поиск не удался ZetRayan: Наемник ищет предметы - 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Варвар ищет предметы - 8 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Друид ищет предметы - 12 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Тест на события. Маг ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Плохое небольшое - решу попозже ZetRayan: Тест события наемник ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Небольшое плохое ZetRayan: Тест Варвара на событие с помехой ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: 2, 1 , 11, 6 ZetRayan: Очень плохое событие ZetRayan: Тест на бой с помехой - 10 ZetRayan: Если провал - будет бой ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Бой ZetRayan: Количество врагов с помехой ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Один средний враг - мертвый орк ZetRayan: Видит ли орк Варвара? КС 10 без помехи ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Не видит. ZetRayan: Тест события друида ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Очень плохое ZetRayan: Тест на бой КС 10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Будет бой ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: 1 дополнительный враг. ZetRayan: Впереди ползуны воины - два. ZetRayan: Видят ли они игрока? КС 10 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Не видят ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Случайный бросок вникуда ZetRayan: Проверка отложенного события мага. Если меньше 10 - бой, иначе событие ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Волчий вой. Повышенный шанс нападения волков или варгов и преимущество для определения количества. ZetRayan: Определение плохого события для Наемника ZetRayan: Если меньше 10 - бой ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Впереди плохая гоблинская ловушка. Шанс избежать ее равен 5, иначе рана. ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Наемник среагировал на глупую ловушку и смог избежать урона ZetRayan: Ошибка. У друида не был учен бонус при поиске. ZetRayan: Было 15 ZetRayan: 12* ZetRayan: КС ZetRayan: Еще раз ZetRayan: При КС 12 друид выбросил 11. Взяв 2 из бонуса, КС снижается на 2. В итоге, поиск оказался успешен ZetRayan: Проверяется предмет на скрытность как случайный ZetRayan: Определяется качество ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Получена маскировочная мантия на +5 ZetRayan: Повышает скрытность на 5. Не относится к незаметности.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Четвертый раунд Два героя продолжают свои приключения, а два других так и не сдвинулись с места. Маг решил излечиться от яда, но что-то он забыл и у него ничего не вышло. В итоге он всё еще отравлен. Наемник подумал будто маг еще не всё тут обыскал, и принялся за свое любимое дело - шарить по кустам, но похоже в кустах никто ничего не прячет. Лечение от яда провалилось Поиск предметов провалился Нейтральное событие - ничего не произошло Гуляя по лесу, Мадавк обнаружил усохший труп в хорошей броне. Похоже, этот человек умер от голода, и броня ему не помогла. Может быть, он просто заболел, или случилось что-то еще - кто знает? Продолжая свой путь, лес темнел, а затем он вышел на какое-то кладбище, за которым будто тысячи лет не ухаживали. Данное место его очень насторожило и кажется мертвецы недовольны, что кто-то нарушает их покой, но никого вокруг не было видно. Возможно лучше стоит поскорее уйти отсюда, а может тут есть что-то очень ценное. Автодействие - поиск предмета. Поиск удался. Найден предмет - броня +3 Плохое событие - опасная местность. Помеха для положительных событий. Повышенная вероятностью к бою и количеству врагов. Тем временем на окраине леса одинокий глорх бежал на друида, но друиду не составило труда попасть глорху в глаз. Пережить такое ранение тот не смог. Сокол воодушевился успешным убийством. Охота его любимое занятие. Что ж, осталось решить куда двигаться дальше. Рядом пещера, впереди поле, а также есть лес. Успешная атака Небольшое положительное событие - Бонус +2 к следующему первому любому действию Статус: Локация: Кладбище Варвар OO А +5 В + 1 Б + 3 Локация: Лес Друид OO А +3 Бонус +2 к следующему первому любому действию Локация: Стартовая Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (4 раундов) Наемник OO Советы: Если вы находитесь в локации, то все ее особенности обязательно случатся на следующий ход, даже если вы решите ее сразу покинуть. Не забывайте, что в бою надо не только попасть, но еще и нанести урон. Шанс на урон, такой же как и у попадания. Броня игроков повышает сложность нанести по игрокам урон и попадание. [spoiler=Лог четвертого раунда] ZetRayan: Маг пытается избавиться от яда. КС яда остался прежним 12. Лечение получает преимущество. ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Вылечить яд неудалось. ZetRayan: (Забыл учесть дебаф) ZetRayan: Наемник ищет предметы. Локация стартовая. Значит, будет помеха. ZetRayan: КС - 8 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Двойной провал ZetRayan: Варвар автопоиск 16 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Определение качества предмета ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Качество +3 ZetRayan: Найдена броня +3 ZetRayan: Друид начал бой с Глорхом. КС - 10 ZetRayan: КС - 7 с учетом оружия ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Проверка на урон ZetRayan: Снова 7 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Глорх убит ZetRayan: Проверка на предметы КС 10 с помехой ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Предметы не найдены ZetRayan: Началась оценка событий ZetRayan: Событие первой группы - маг+наемник ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Нейтральное ZetRayan: В данный момент ничего не произошло ZetRayan: Проверка событий варвара ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Плохое событие ZetRayan: Проверка на бой КС 10 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Будет плохое событие ZetRayan: Варвар попал в опасную локацию - кладбище. Преимущество на проверку бой и количество врагов ZetRayan: Плюс преимущество на плохое событие ZetRayan: Проверка на событие друида ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Событие нейтральное ZetRayan: Изменение в правилах. Нейтральное событие заменяется на обычное в пользу положительного, а положительное, как более лучшее ZetRayan: Таким образом, идет дальнейшая проверка на слабое положительное или нейтральное событие при неудаче ZetRayan: Из трех кубиков. 0,1 - ничего 2,3 - небольшой бонус ZetRayan: КС такое же 10 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Небольшой бонус ZetRayan: Друид получил знамение. Любое следующее действие получит +2 к шансу
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Третий раунд Двое приняло решение следовать своим путем, а наемник решил примкнуть к магу. Наемник безопасно отошел от гоблина, дошел до мага, и застал его готовящего свое заклинание. Гоблины застыли на месте глядя на зрелище, что устроил маг, а через секунду мощный взрыв уничтожил обоих гоблинов оставив на их месте лишь пепел, но взрыв оказался необычный. Какой-то странный дым окружил обоих героев. Спустя мгновения они поняли, что это яд. Видимо, он был у одного из гоблинов и взрыв высвободил его наружу. Маг ощутил себя хуже чем обычно, а наемник успел задержать дыхание. Наемник успешно нашел мага Два гоблина успешно побеждены одной атакой. Найти в трупах ничего не удалось Случилось очень плохое событие. Маг получил дебафф - отравление. На 5 раундов снижает шанс любого успешного действия на 2 Друид решил избежать боя и ушел дальше в лес. В конце концов, ему удалось выйти из леса. Теперь он оказался на развилке: рядом с ним была пещера, а дальше поле. В поле ему будет непросто спрятаться, а в пещере могут встретиться опасные враги. Конечно, он мог бы вернуться в лес, но пока он думал, он огляделся и заметил затаившегося врага – это был Глорх! Теперь ему нужно было принять решение: бежать или сражаться. Автодействие - поиск провалился Случилось плохое событие - бой. Враги - 1 Глорх. Незаметность провалилась Два гоблина даже не успели понять, что произошло, как два топора оказались в их головах. Это были очень легкие цели. Сразив две цели, Мадавк почувствовал себя так, как никогда раньше - словно он стал моложе на 5 лет. Двойная атака удалась Предметы найти не удалось Случилось среднее положительное событие. Получен вечный баф к выносливости +1. (Сопротивление к любым дебафам) Статус: Локация: Лес Варвар OO А +5 В + 1 Локация: Лес Друид OO А +3 Локация: Стартовая Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (5 раундов) Наемник OO Советы: Шанс найти предмет с помехой в стартовой локации выше чем искать в лесу без помехи. Шанс выживания и победы очень зависят от предметов. Смена локации - это бонусное действие. Если не использовать основное действие, тогда будет автоматически применен поиск предмета в ней. Разрешено атаковать нескольких врагов. В таком случае, атака будет иметь помеху умноженную на каждого следующего врага. В логе опять много ошибок и исправлений. [spoiler=Лог раунда и броски] ZetRayan: Наемник ищет мага. Сложность 2 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Маг найден Alric_Sopu: Test ZetRayan: Маг атакует врага. Попытка атаковать обоих учтена, но получает помеху. В случае успеха будут уничтожены оба. В случае неудачи, оба не получат урона. ZetRayan: Сила гоблина 6. Сила оружия мага - +5. Значит сила гоблина опускается до 1 ZetRayan: (В плане защиты) ZetRayan: Идет два броска на 1 с помехой ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Выпало 5 - Гоблины уничтожены ZetRayan: Идет автоматический поиск с помехой. ZetRayan: Сложность 14 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Поиск провалился. ZetRayan: Друид выходит из боя. Так как друид не потратил действие, то будет использовать поиск случайного предмета. ZetRayan: Так как предмет не определен, то будет определен как наиболее полезный - броня ZetRayan: Сложность поиска 16 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Варвар атакует гоблинов. Сложность 1 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Атака удалась ZetRayan: автопоиск с помехой сложность 6 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Ошибка. Сложность поиска была 14 с помехой ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Есть 3 группы - 3 события ZetRayan: Событие для мага и наемника ZetRayan: 4 броска с КС 10 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Выпало очень плохое событие ZetRayan: Бросок на событие или бой КС 10 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Выпало событие ZetRayan: Гоблин взорвался ядовитым газом. ZetRayan: В случае провала КС 12, персонаж будет отравлен и получит временный дебафф на 5 ходов -2 к успеху в любом действии ZetRayan: Бросок для мага ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Маг отравлен ZetRayan: Бросок для наемника ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Наемнику прошел проверку ZetRayan: Проверка события для Друида ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Проверка на бой или событие ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Пять бросков на количество врагов ZetRayan: 10, 8, 6, 4 , 2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: +1 враг ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Ошибка. КС не 10 8 6 4 2, а 10, 12, 14 , 16 , 18 ZetRayan: Стоп, не так ZetRayan: Провал добавляет врага ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Атакует один враг ZetRayan: Это будет Глорх ZetRayan: Проверка на его внимательность. КС 10 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Глорх атакует. Боя избежать нельзя ZetRayan: Тест события для варвара ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Положительное событие ZetRayan: Оценка положительного событие. Будет 4 броска кс 10. Чем больше бросков - тем лучше ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Получен средний бонус ZetRayan: Решено что это будет вечный баф на +1 ZetRayan: Бросается куб Д6 1 - атака, 2 - защита, 3 - скрытность, 4 - живучесть, 5 - выносливость, 6 - ум ZetRayan rolls d6 = 5 ZetRayan: Получен вечный баф на выносливость ZetRayan: Забыл сделать проверку на автодействие для друида ZetRayan: Автодействие - поиск ZetRayan: КС - 16 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Ошибка. Поиск друида уже был и он провалился ZetRayan: Забыл сделать проверки на урон.... ZetRayan: Повторные броски на каждого гоблина ZetRayan: Если выпадает 1, то гоблин выживает ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Никто точно не выжил
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Второй раунд: Группа решила не тратить время и разбежалась искать оружие. Побродив немного по окрестностям, Маг случайно нащупал у себя что-то в кармане, и там нашлась руна, которую он использовал, чтобы превратить ее в желаемое оружие - очень сильный посох. Этот посох поможет ему либо разносить головы врагов вдребезги, либо заряжать его мощной магией и сжигать их заживо - все зависит от его способностей. Какая удача, как же он ее сразу не заметил? Маг нашел оружие +5 к Атаке. Друид решил продолжить поиски в другом месте, подальше от того, где он уже побывал. Бродя по лесу, он наткнулся на мертвого скелета, который сжимал в своих руках какой-то предмет. Возможно, этот предмет был очень важен для него, подумал Сокол. Коснувшись его, он понял, что это руна, и она превратилась в желаемое оружие - его любимый лук. Друид нашел оружие +3 к Атаке. Наемник ушедший в кусты, долго бродил по ним в поисках хоть чего-то полезного, но ничего кроме мусора он не находил. Поиск Наемника провалился. Варвар, решивший обыскать все, что только можно, обыскивая каждый камень, нашел один, который отличался от других. Это была незнакомая руна, но, коснувшись ее, он сразу понял, что это такое и как это можно использовать. Руна разделилась на две руны поменьше и превратилась в два метательных топорика. Они были значительно лучше тех, что он имел ранее, и были зачарованы. Когда он бросал их вдаль, они возвращались обратно в его руки, что было очень удобно. Варвар нашел оружие +5 Обрадовавшись невероятно сильному оружию, Мадавк нашел закопанный сундук, угол которого торчал из-под одного из деревьев. Однако, открыв его, он обнаружил, что сундук пуст. Возможно, это была чья-то шутка. Варвар получил положительное событие - повторный поиск, но он не увенчался успехом. Осматривая свое оружия и продолжая искать что-то полезное, трое остальных героев почти одновременно услышали приближающихся врагов в их сторону. Два гоблина двигались к Магу, Два к Друиду, а один услышал какой-то шум в кустах, где притаился Наемник. Гоблины не заметили людей, потому, в бой вступать необязательно, но возможно для наемника есть какой-то шанс получить что-то с трупа гоблина. Все 3 персонажа получили плохое событие в виде легкого боя. Статус: Все персонажи находятся в темном лесу. Сложность поисков - 16 Невозможно выйти в определенное место с помощью бонусного действия. Варвар OO А +5 Друид OO А +3 Маг OO А +5 Наемник OO Советы: Если враг не заметил игроков, то в бой вступать необязательно. Чтобы соединиться с другими игроками, необходимо использовать действие и указать игрока которого вы хотите найти. Придя к нему, вы автоматически вступите в его группу. Если не покинуть локацию, враги нападут на вас в следующем раунде. Помните, за раунд вы можете атаковать лишь одного врага. Если врага два, вы победите одного, то второй вас обязательно ударит. На данный момент нельзя выйти в определенное место. Куда бы вы не шли, вы выйдете дальше в лес. Игроки не знают что на другого игрока напали и не могут помочь в расформированной группе. Для воссоединения они вынуждены потратить действие. Касаемо бросков, было совершено несколько ошибок касательно правил и добавлено одно новое. При плохом событии, происходит бросок сложностью 10. Если выпадает успех, то происходит бой. Затем происходит еще один бросок - видит враг игрока или нет? При успехе игрок остается незамеченным и может безопасно выйти из боя. Незамеченный игрок не считается скрытым и не может устроить засаду. [spoiler=Броски первого раунда. Содержат ошибки, но перебрасывать не стал. В будущем буду стараться делать правильней.] ZetRayan: Маг ищет предметы. Так как маг не решил какой предмет искать, то выбирается случайный, но для тестовый игры как самый полезный будет определен ГМом - оружие. ZetRayan: Сложность поиска в стартовой локации равна - 8 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Маг нашел предмет ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Найдено оружие +5 ZetRayan: Друид решил отойти от группы и искать оружие. ZetRayan: Сложность поиска равна также 8 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Друид нашел предмет ZetRayan: Определяется качество - 5 бросков ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Найден лук + 3 ZetRayan: Наемник отделился от группы и принялся искать оружие ZetRayan: Сложность поиска равна 8 - без изменений ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Исправление - сложность поиска равна 8 для стартовой локации, а не леса ZetRayan: Варвар отделился и ищет оружие ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Поиск удался ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Вся группа разделилась. Идет бросок на 4 события ZetRayan: Сложность 10 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Последний куб лишний ZetRayan: На мага нападет два гоблина. Учитывая последний куб, маг заметит их раньше и сможет безопасно уйти. ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: На друида нападет тоже 2 гоблина. Он заметит их раньше ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Добавляется новое правило. Бросок со сложностью 10 на бой или событие ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Выпало 15 - значит бой. ZetRayan: На Наемника нападает Гоблин ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Гоблин не видит игрока. Наемник может уйти ZetRayan: Идет бросок на событие с варваром ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Варвар получил положительное событие ZetRayan: Бонусом Варвар повторяет поиск ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Но поиск провалился
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Zuboskal, у этой тактики один изъян. События для каждого отдельного человека будут уникальны. Если стоящий на месте напорется на монстра, то тот будет бить его до смерти. Время же не останавливается. Кроме того, пока одни игроки стоят, другие ищут предметы. Да что уж там, предметы можно искать прямо посреди боя. Тут вариантов для тактик огромное количество. Кроме того, кто-то в группе должен делать первый ход и если он решит напасть на монстра из группы монстров, то все остальные могут просто убежать и в итоге первый в группе получит удары сразу от всех монстров за раз и скорей всего умрет.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Gimstail,вроде где-то писал. Если пропустить ход, то ничего не произойдет, а события и игра продолжатся своим ходом. Ходить необязательно каждый день, но при этом будет теряться какая-то инициатива и другие игроки могут получить больше преимуществ. В случае опасности игрок будет получать негативный эффект.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Тестовый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" В разных частях Миртаны четыре случайных человека решили отправиться в увлекательное путешествие. Но что же, будет им приключение - решило всемогущее неизвестное существо и перенесло четырех искателей приключений в неизвестное место, окруженное мрачным лесом. Затем каждому из них мысленно было сообщено, что их путешествие закончится, когда в живых останется последний из них. Что же они теперь будут делать? На них осталась лишь одежда, а всё оружие и припасы потеряны, но ничто не мешает им найти новое. Решат ли они сразиться друг с другом и вернуться домой, или решат противостоять опасностям вместе до тех пор, пока судьба сама не решит кто из них достоин выжить? Событие "Первая Встреча" - нейтральное. Куда бы вы сейчас не пошли, а везде будет лес. Статус: Варвар - Здоров Друид - Здоров Маг - Здоров Наемник - Здоров Советы: Сейчас лучшее время для знакомства и поисков оружия, но не забывайте что одновременный поиск в одной локации имеет помеху. Вы можете использовать действие - поиск в другом месте. Тогда вы отделитесь от группы и не получите помеху, а соединиться с группой вы сможете уже на следующий ход. Путешествие в одиночку и в группе имеют разные преимущества. Покинуть группу и найти группу - действия направления Поиск предметов - основное действие Общение - бонусное и ничего не стоит Раунд закончится сразу после хода всех игроков или по окончанию суток с хода ГМ Каждый игрок может сделать лишь один пост за раунд. В этой теме могут писать только участники игры
-
Заявки на тестовый сезон ГиП
Все анкеты приняты! Игра начнется в ближайшее время. Тема закрыта.
-
Заявки на тестовый сезон ГиП
Заявки на тестовый сезон На тестовый сезон будет отобрано только 4 игрока В тестовом периоде будет всего одна жизнь, и ожидается активная игра по 1-3 раунда в день. Также желательно, чтобы был необычный отыгрыш с целью выявления уязвимостей. Кроме того, правила могут меняться и дополняться в процессе. В заявке необходимо указать, что вы ознакомились с правилами, а затем описать несложную предысторию вашего персонажа и тэг. После этого нужно объяснить, какое преимущество, по вашему мнению, дает тэг. Преимущество должно быть конкретным и узкоспециализированным, без общих фраз таких как - "мастер на все руки", "универсал", "очень сильный маг убийца демонов". В качестве примера преимуществ можно привести такие характеристики, как бой, скрытность, сила, скорость, ум (интеллект/мудрость), харизма, внимательность, выносливость или живучесть и другие. Пример заявки: Желаю участвовать. Правила прочитал. Моего персонажа зовут Оглаф. Оглаф родился и всю жизнь провел в далеких северных районах Нордмара охотясь на оленей. Он является охотником. Тэг - Охотник. Преимущество - скрытность. События с игроками будут описываться через тэги чтобы не путаться. Брать одинаковые нельзя. Лор - готический.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Gimstail, я освободился. Можно начинать сейчас. Игра будет короткой на 3-4 игрока и с двумя жизнями вместо трех.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Gimstail, ну у нас только без очков и навыков для упрощения. Персонажи подойдут любые без проблем. @Григор Клиган, согласен. Если сыграем, то ничего страшного не случится.)
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
,это уже будет очень сложно. У нас же миниигра. Кроме того, от игроков очень много зависит. Есть разные шансы на прок и разные результаты. Можно не драться вообще, как пример, а только убегать. Тогда не будет шанса найти предметы, к примеру. Можно ходить группой, а можно разделиться, где у каждого игрока будут свои события, но шанс на выживание ниже. Также, игрок с сильным преимуществом может напасть на другого игрока с целью победить и делать бросок он будет первым. Тут уже больше от фантазии зависит. Творчество жесткими рамками совсем не сковано.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Харим,маски не нужны. Игроки начинают с голыми руками и предметы нужно искать. @Mishka,цель в игре остаться последним живым игроком. То есть, игроки могут просто бродить вместе, пока все не умрут в бою или от событий, либо игроки могут перебить друг друга на старте. В критический момент кто-то может просто убежать и выиграть игру.Варианты не сильно ограничены. @Драго, интересней с отыгрышом, но не сильно строго. Персонаж определяется в первом раунде небольшой историей и тегом что дает преимущество.