Весь контент Zet_Rayan
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Ну вот игра и завершилась. Честно говоря, надеялся что ОнД задастся вопросом откуда у него нож и начнет защищать убийцу, но этого не случилось и опять не получилось протестировать игру с ложью. Все последние 3 игры были некоторого рода теста. Например, было ясно, что 6 пунктов - это крайне дофига. 4 пункта - крайне мало. Также, надо что-то делать с самоидентификацией убийцы. Возможно, больше не будет потери памяти. Все убийцы будут получать оба сюжета сразу, но я еще обдумаю. Кроме того, правила показали еще одну новую брешь связанную с пунктами и сюжетами. Все это будет пересмотрено к следующему сезону. Следующий сезон я уже хотел бы сделать серьезней чем все три предыдущих. Но он будет не скоро. Мне нужно больше энтузиазма, а сейчас у меня его нет и не скоро он у меня появится, ибо он был растрачен в последние месяцы в нулину и я сейчас тупо играю целыми днями, но это продлится недолго. Заранее хотелось бы знать, когда опытным и активным игрокам будет удобно принять участие в следующей игре. К следующей игре вновь будут пересмотрены правила, дописана справка(в большей части). Также будут новые правила сюжета. Подсказок больше не будет вообще. Я постараюсь сделать так, чтобы все ответы на вопросы были или в справке или в пунктах с сюжетами в скобках. Еще, будет введена система перков. Точнее, она итак уже почти есть, но она будет зафиксирована правилами. Очки подсчитаю чуть позже(В течение двух суток).
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Игра завершается по причине досрочного голосования! 7 голосов против Охотника. Остальные голоса уже не важны. Очевидно, убийцей Повара может быть только один персонаж - Охотник! Повар был задушен руками. Убийца Алхимика - Охотник на Драконов. Орудие убийства - арбалет и болты из коридора. Сюжет убийства - Охотник не имел плана и все его действия являлись импровизацией. Сначала он споил и украл ключ у Рудокопа, пока тот был отвлечен, а затем просто бросил его на пол. Когда все разошлись, то Рудокоп дверь закрыть не смог, а идти обратно вниз времени уже не было. Ночью Охотника ждала большая удача. Все кто был в комнате были без сознания, тогда Охотник спокойно покинул комнату. Сначала он прислушался к двери напротив. Трое человек вели оживленную беседу. Затем он двинулся вниз. Сначала он наткнулся на Вора, но тот был без сознания, а затем направился к Повару. Повар не сидел спокойно, а потому Охотник смог к нему подкрасться и быстрыми движениями придушить. Оставалось полно времени и весь замок был в его распоряжении, тогда Охотник задумал растратить все свое свободное время с пользой. Сначала он посетил спальню Вышибалы. Он попробовал использовать шар, но было бестолку. После он взял меч, отправился на первый этаж, сбросил арбалет на пол и взял крюк кошку. Перед охотником стала проблема отсутствия света. Оставалась только возможность развести огонь. Для разведения огня отлично подошла одежда обоих убитых. Охотник много раз разводил огонь в своей жизни из любого мусора который у него был под рукой. В этот раз ему помогли его стрелы. Разведя огонь, охотник приступил к своим изощрениям. Подвесив труп над полом и срезав ему голову, Охотник начал заметать следы. Для начала он отправился к фонтану. Он отмыл меч, а затем вернулся к месту преступления. Крюк от кошки он закинул под кровать, а меч сломал чтобы посеять путаницу. Возвращаясь в казарму, Охотник протер пыль под двумя случайными кроватями, бросил голову к двери и начал спокойно дожидаться утра. У двоих людей был заготовлен свой план на случай убийства. Алхимик действительно хотел обезопасить всех от яда, и с помощью крюка кошки он спустился в лабораторию чтобы вернуть яд на место. Охотник на драконов же понял как выйти самым вероятным победителем из игры и он совершил идеальное убийство. Узнав куда Наемник дел свой яд, ОнЖ выпал удачный шанс и он им воспользовался. Пока все пошли искать труп, он последовал за Алхимиком, который прошел мимо него. На этот случай он давно подобрал болты из коридора. И когда он застал Алхимика врасплох, то все эти три болта он отправил в его тело. После убийства, ОнД забрал кинжал Алхимика как знак самому себе на будущее и начал ждать, пока его переместят. Крюк кошку никто не заметил во время поисков. Огласив результаты голосования, выжившие вздохнули с облегчением. В очередной раз им удалось выжить. Охотник был самым настоящим психопатом и все были только рады что его разорвут на части и отправят на тот свет. Способ казни не изменился и Охотника ждала таже судьба что и Пирата и Паладина. Но, ОнД не будет казнен - сказал Призрак. Второй убийца остался безнаказанным и никто не мог ничего с этим поделать. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
В игре найдена ошибка - у мага воды три истинных пункта. Думаю, это и так слишком очевидно какие, а потому скрывать нет смысла.. @Кузнец (ГмТ), Почти все улики относятся только к повару.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Игра переходит в третий этап! Среди множеств догадок иногда мелькают верные. Прошло достаточно времени и теперь фора невиновных кончилась. Мирные так и не смогли установить точное количество убийц, а потому главный убийца и его союзник(если он есть) получают свои сюжеты и полную картину происходящего. Остальные получают последние подсказки. Через неделю(20.12.2018) я потребую назвать имя убийцы. Истина. Неопределенность.(не будет) Истинный или ложный пункт - 50% ложные , 50% истинные. 1. Убийца подбросил ложные улики. 2. Меч можно сломать руками. Необязательно тащиться для этого в кузницу. 3. Дорога от столовой до фонтана является самой опасной для убийцы. Любое действие и поступок могли быть зафиксированы в это время. 4. Из-за поспешного начала поисков трупа, один из подозрительных предметов не был никем замечен и обнаружен. (В пунктах и сюжетах он отсутствует у всех) Всем игрокам в этот раз дается две группы из 6 пунктов с 3 ложными и 3 истинными: 1. Для убийства Повара яд не использовался. 2. Убийца обладатель секретного предмета. (Убийца Повара) 3. Веревка была заброшена на люстру без использования дополнительных предметов. (только руками и только при свете) 4. Алхимик покончил с собой. 5. Обломок меча является важным предметом. (или подделка) 6. Алхимик был сожжен заживо. 1.Труп Алхимика спрятан в месте, которое не проверялось никем. 2.Жестокая казнь повара - попытка скрыть истинный способ убийства. 3.Повар был убит в полной темноте. 4.Есть два жезла огня. 5.В убийстве Повара участвовало трое.(Не включая самого Повара, конечно) 6.Есть способ получить свет без магии.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
@Рудокоп (ГмТ), информация не меняется, а правится. Бывают иногда ошибки , неточности или сюжетные дыры из-за которых выиграть игру будет невозможно. Такое всегда было.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Исправлена ошибка: Часть сюжета Наемника - "После, я отправился на нижний этаж. Просидел там весь день и всю ночь болтая то с Вором, то с Бароном." Заменяется на "После, я отправился на нижний этаж. Просидел там весь день болтая то с Вором, то с Бароном."(Всю ночь он там не сидел).
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
@Маг Воды (ГмТ), факела , если они и есть, то не имеют к делу никакого отношения. Поэтому нигде о них слова и нет. Можно сказать следующее: нельзя снимать факелы со стен и влиять на освещение комнат. Сами факелы пепел не оставляют и не поджигают предметы. Исправлена неточность: Пункт Кузнеца и Ополченца - "3,4. Убийца действовал один" , заменяется на " При убийстве Повара действовал только один убийца." Исправлена опечатка: 3. Пыль под полом - улика подделка Пыль на полу.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Обнаружена ошибка в сюжете! Часть сюжета ОнД - Все его вещи остались не тронутыми. заменяется на только его(Бродяги) одежда пропала, а остальные вещи остались на месте.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
@Охотник на Драконов (ГмТ), в этот раз одним из людей был замечен факт смены владельца предмета. Кто первый подбирает предмет убитого, тот становится новым владельцем. Кроме того: 4. Запрещено использовать оружие убитых. Данное правило запрещает использовать оружие убитых, но не запрещает использовать оружие исчезнувших. Это правило не запрещает носить оружие убитых с собой. При передаче предмета из рук в руки ,его владелец меняется,но к особым предметам это не относится. 5. Исчезнувшие. Персонажи погибшие в прошлых сезонах в новом считаются исчезнувшими. Теперь, после смерти они оставляют все свои предметы и одежду. Казненные персонажи после себя не оставляют ничего. На шар действует ограничение передачи предмета, как и на жезл.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Дополнительная информация к игре пополняется: 1.Аккуратное действие. Некоторые сложные действия являются аккуратными - например, завязывание узлов, подвешивание трупа или расчленение. Для выполнения аккуратного действия необходимы две руки и свет , иначе действие невозможно выполнить. Не издает шума. 2.Расчленение. Аккуратное действие. Выполняется любым режущим предметом и не оставляет следов крови на убийце. 3.Жезл огня. -Не может являться орудием убийства. -Создает видимый свет. -Поджигает предметы своим касанием и уничтожает их. -Скрытый предмет. Один из игроков стал обладателем карты.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Игра переходит во второй этап Приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Вы попадете в знакомый замок. Ночью в нем настанет полная темнота. В это время 7 случайных человек будут терять сознание до утра. Раз в день вам будет необходима призрачная еда с кухни , ее будет мало, но ночью она будет пополняться вновь. Если вы не будете есть, то вас будет терзать сильный голод, но вы не умрете. Теперь вам будет необходима еще и вода. Пить вам будет достаточно только 1 раз в день.День будет длиться 4 часа, а ночь два. Кроме этого, в замке будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать призрачные предметы или вредить им.(всегда)2)Запрещено совершать более одного убийства одному человеку.3)Магия в этом мире ограничена только шарами света и жезлом огня.4)Запрещено убивать людей потерявших сознание вследствие магического воздействия.5)Запрещено обыскивать и красть вещи у потерявших сознание вследствие магического воздействия.6)Запрещено использовать оружие и предметы убитых, до того как их тела исчезнут. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все будут оповещены. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать замок и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в новое помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас.Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения позади него стена обрушилась и открылся проход за которым было видно небольшой замок в небесах. Убийство произошло. Людей в казарме утром ждало ужасное зрелище. На полу лежала голова повара, а его тело было подвешено на люстре в тронном зале над землей и никто не мог его от туда снять. Как только поиски закончились,все были перенесены в новое помещение, где Призрак снова всех заколдовал и те встали в круг, а затем Призрак начал говорить. - Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Теперь, проверьте свои карманы и сумки. По колдовству выжившие начали проверять свои вещи , но так чтобы никто не мог знать что кто нашел у себя нашел.Учитывая, что вас теперь очень много, то вполне было возможно двойное убийства. Правила голосования в этом случае остается тем же. Если вы голосуете неверно, то убийца и его союзники побеждают.Оглядевшись по сторонам, всех ждало еще одно ужасное открытие. Алхимика среди них не было. Напрашивался один очевидный вывод - он мертв, а его тело так и не было обнаружено. Каждый игрок получает 4 улики и сюжет. Две из них - правда, две - ложь. Все что вам никак не поможет - не обозначено в пунктах или сюжетах. Кроме этого, не все пункты и детали сюжета могут оказаться полезными и вести к убийце. В данной игре некоторые из вас получили тайные предметы. Не выдавайте их, если не уверены, что они не сработают против вас.Почти все пункты в игре отсылаются только к первому убийце.В теме игры или в ЛС может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего). Текст этапа будет добавлен к шапке игры.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
[eimg=800]https://i.imgur.com/DOrg1EH.jpg[/eimg] Большинству пленников вновь удалось пережить смертельную игру, а потери вновь восполнились. В этот раз из воздуха материализовались еще 3 человека - Послушник огня, Кузнец и Ополченец. Призрак освободил всех и теперь каждый мог свободно двигаться. Некоторые начали обсуждать произошедшее и морально готовиться к новым жертвам. Все находятся в пустой комнате без окон и без дверей. Список игроков: 1. Повар. [spoiler=Известная информация]Имя: Стифлер. Оружия не имеет. Одиночка. 2. Маг воды. [spoiler=Известная информация]Имя: Мастер Бальдер. Оружие: Посох. Держится с Агентом кольца воды. Имеет шар света. 3. Послушник братства спящего. [spoiler=Известная информация]Имя: Мимик. Оружие утрачено.Группа 2. 4. Охотник на драконов. [spoiler=Известная информация]Имя: Сентинель. Оружие: Большой меч, арбалет. Группа 2. 5. Ополченец. 6. Вор. [spoiler=Известная информация]Имя: Тюрк. Оружие: краденный нож Бродяги. Одиночка. Попытка убийства. 7. Наемник. [spoiler=Известная информация]Имя: Джон . Оружие: меч. Группа 2. Имеет яд. 8. Охотник. [spoiler=Известная информация]Имя: Щелк-Щелк. Оружие: лук. Группа 2. 9. Рудный барон. [spoiler=Известная информация]Имя: Мавр. Оружие: меч. Группа 1. Имеет ключ от погреба 10.Агент кольца воды. [spoiler=Известная информация]Имя: неизвестно. Оружие: меч. Держится с Магом воды. Ключ от библиотеки 11.Послушник огня. 12.Кузнец. 13.Алхимик. [spoiler=Известная информация]Имя: неизвестно. Оружие: кинжал(нож). Группа 1. 14.Рудокоп. [spoiler=Известная информация]Имя: Руфус. Оружие: отсутствует. Группа 2. Имеет ключ от казармы Все технические или важные комментарии будут выделены красным цветом. Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога: 1.Новые персонажи не помнят ничего и не знают как они сюда попали2.Старые персонажи помнят как они пережили смертельную игру и все ее подробности3.Истории и имена старых персонажей уже определены в прологе первого сезона.4.Новые персонажи не знают какое у них оружие и предметы на данный момент. В тему разрешается писать только игровым маскам.Каждый игрок должен делать один пост в день на 3 строчки минимум. Время на пост дается сутки начиная от 21:00.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
@Дракон-Хранитель, заявка принята. @Арто, заявка принята. , запас. @Lithium, заявка принята. , заявка принята. @Ozzy, заявка принята. @MIner, заявка принята. @Шакал, заявка принята. @WOLF, заявка принята. @Infernal, заявка принята. @Zuboskal, заявка принята. @Dude, запас. @Андуин Лотар, заявка принята. @Morvein, заявка принята. Отбора не будет по причине малого количества заявок. Для игры планировалось меньшее количество игроков, но их останется 12.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Так, я еще не предупредил всех. В общем ,старт точно не сегодня. У меня сейчас очень много проблем на работе. Я уже работаю почти две недели без выходных, иногда еще и по 10-12 часов. Для игры мне осталось дописать немного, но и с идеями встречаются проблемы. В ближайшее время (1-3 дня) я создам тему с игрой.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Lithium, так и есть, но это не полный список всех предметов и действий с ними. Он устанавливает ограничения для возможных действий с предметами. Данный список в первую очередь основан на предыдущих играх.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
[eimg=800]https://i.imgur.com/dvHbYCt.jpg[/eimg] Начинается набор заявок для третьего сезона игры идеальное убийство. Игра будет проще предыдущей, но подсказок в связи с этим будет значительно меньше. Прочтите правила. Сами правила к игре не изменились, но добавилась дополнительная информация по некоторым предметам и особенностям из прошлых сезонов. В заявке напишите, что вы их прочитали, задайте вопросы если имеются.(В лс). Затем, укажите удобный для вас способ связи. (ВК,Дискорд,Стим,ЛС) Старт игры предположительно 1 декабря, если будет набрано нужное количество заявок. В связи с неактивом в прошлых сезонах, в новом отбор будет проходить жестче. Решение по всем заявкам будет дано в последний день. Игра продлится максимум две недели, но может и быстрее. Количество игроков -12, но число может измениться. Победитель игры получит медаль Ролевик и бонус для игры в ГмТ. От Титана: Бюджет игры: 62000 из фонда обычных турниров. 25000 (на всех) получают победители. Остальные деньги (37 тысяч) распределяет ведущий в соответствии с набранными очками игроков. Ведущий получает 5000 монет от Титана за работу вне призового фонда.
-
"Идеальное убийство". Правила игры и описание
Дополнительная информация к игре: [spoiler=Основные правила сюжета для убийств и поиска убийцы.] 1.Запрет на уничтожение или повреждение некоторых предметов. Данное правило запрещает персонажам любые умышленные действия по уничтожению или выводу из строя каких-либо предметов. При этом, правило не запрещает обратимые модификации. То есть, некоторые предметы можно разобрать если их при этом можно будет собрать обратно. Примеры: 1. Если персонаж в темноте споткнется об стул и стул сломается, то наказания не будет. 2. Если персонаж ударит другого персонажа арбалетом и арбалет будет поврежден то последует наказание. 3. Если персонаж снимет тетиву с лука, то это будет являться обратимой модификацией.(Потому что ее можно будет надеть обратно). 2.Лимит на одно убийство. Данное правило запрещает любому персонажу за весь глобальный сюжет совершать более одного убийства. При этом, убийства могут происходить параллельно другими персонажами и те будут допустимы. 3.Запрет на убийство и обыск персонажей потерявших сознание в следствие магического воздействия. Этих персонажей нельзя убить и обыскать никаким образом. Кроме того, персонажи не могут притворяться и определить спящего и потерявшего сознание другие могут прикосновением или при свете и определить разницу между магической потерей сознания и обычной. 4. Запрещено использовать оружие убитых. Данное правило запрещает использовать оружие убитых, но не запрещает использовать оружие исчезнувших. Это правило не запрещает носить оружие убитых с собой. При передаче предмета из рук в руки ,его владелец меняется,но к особым предметам это не относится 5. Исчезнувшие. Персонажи погибшие в прошлых сезонах в новом считаются исчезнувшими. Теперь, после смерти они оставляют все свои предметы и одежду. Казненные персонажи после себя не оставляют ничего. 6. Оповещение. Оповещение приходит всем персонажам только в том случае, если об убийстве точно знают 3 человека, включая убийцу. При обнаружении других тел после первого оповещения, нового не будет и время не увеличится. 7. Лидирующий убийца и голосование. В случае нескольких убийств, голосование производится только против лидирующего. Лидирующим убийца считается тот, кто убил первым по времени. Если лидирующий убийца будет убит, то его лидерство передается его убийце. После голосования, будет казнен только лидер. 8. Правило свидетеля. Любые подозрительные действия будут зафиксированы свидетелями в пунктах(как ложь или правда) или в сюжетах. Подозрительные перемещения, подозрительные разговоры, подозрительные предметы - все будет замечено, но только при участии двух человек не считая подозрительных личностей. Собственные подозрительные поступки никак не фиксируются. То есть, в пунктах или сюжетах не будет ничего против самого свидетеля. Кроме того, подозрительные действия могут фиксировать и при одном свидетеле или даже без свидетелей, но не в 100% случаях, как с данным правилом. Потерявшие сознание не могут фиксировать пункты или сюжет ночью. Если такие пункты имеются, то пункты будут 100% ложные. 9. Первые поиски. Обычно основной сюжет сезона будет начинаться с осмотра локации. Во время этого осмотра будут найдены все предметы локации и будут зафиксированы по правилу свидетеля. Ничего тайного или скрытого не останется. 10. Обыск. Обыск выявляет все скрытые предметы персонажа. Персонаж может не иметь некоторых предметов с собой во время обыска и они не будут зафиксированы. [spoiler=Предметы,их свойства и некоторые особенности местности.]1. Тьма. Во тьме персонажи ничего не видят, но могут незаметно передвигаться в ней. Особенности: - Во тьме невозможно никого идентифицировать(ни по голосу, ни на ощупь) Можно только касанием определить тип потери сознания. - Во тьме невозможно стрелять и попасть в кого-нибудь.(100% шанс промаха) - Во тьме невозможно модифицировать предметы. Абсолютно любые модификации невозможны. - Во тьме невозможен обыск. 2. Шар света. Рассеивает тьму. Особенности: - Использовать шар может только один владелец, который меняется только сюжетом или не меняется вообще. - Не может быть уничтожен. - Отключается выпадая из руки и работает только из нее. - Модификации невозможны. 3. Меч. Многие персонажи имеют обычные мечи, которые не отличаются по свойствам. Особенности: - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Любой удар и попадание этим оружием условно является смертельным. - Мечем выполняются только два удара: Рубящий и колющий. Модификации: Лезвие меча возможно отломать любым персонажем. Является необратимой модификацией. Гарда меча будет бесполезным предметом, но его можно носить с собой как тайный предмет.(Могут быть исключения) Лезвие меча имеет свойства: - Скрытый предмет. - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Лезвием выполняется только три удара: режущий, пробивающий и колющий. - Любой удар выполняется только в комбинации предмета Одежда. - Может пробить насквозь только в комбинации с предметом Плашка. 4. Большой меч. Имеет все те же свойства что и обычный меч, но оставляет уникальную рану(Вместо рубящей или колющей). Обломок будет оставлять такую же рану. 5. Уникальная рана. Предмет оставляет уникальную рану по которой можно сразу безошибочно определить оружие. 6. Рубящий удар. Разбрызгивает кровь и она обязательно попадет на одежду убийцы. Оставляет рубящую рану. 7. Колющий удар. Является аккуратным ударом. Не разбрызгивает кровь, но его выполнение невозможно в темноте. В сражении будем самым менее вероятным ударом. Оставляет колющую рану. 8. Режущий удар. Такой же как и рубящий. Оставляет порез. 9. Пробивающий удар. Такой же как и колющий, но выполняется с длинным оружием. 10. Нож. Любое оружие, которое можно спрятать в одежде. Обычно имеет маленькие размеры. Особенности: - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Нельзя пробить насквозь. - Можно наносить только два удара: колющий и режущий. - Невозможно модифицировать. 11. Метательный нож. Особое оружие, которое можно спрятать в одежде. Имеет маленькие размеры. Особенности: - Является оружием ближнего и дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Нельзя пробить насквозь. - Можно наносить только два удара ближнем бою: колющий и режущий. - Можно наносить только один удар в дальнем бою: колющий. - Требует особый навык - использовать оружие может только его первоначальный владелец. - Невозможно модифицировать. 12. Крюк кошка. Особый предмет для перемещения по этажам. Особенности: - Можно переместиться с верхнего этажа на нижний через окна. - Может быть разделен на веревку и крюк. Крюк является бесполезным предметом. Веревка может использоваться для множества особых действий. Даже как орудие убийства. 13. Лук. Дистанционное оружие. Особенности: - Является оружием дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Для стрельбы используются только стрелы. - Наносит колющие удары. - Может быть отсоединена тетива. Без тетивы лук бесполезен. Тетива может являться оружием убийства. Оставляет след от удушения. 14. Арбалет. Дистанционное оружие. Особенности: - Является оружием дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Для стрельбы используются только болты. - Наносит колющие удары. - Нельзя модифицировать. 15. Одежда или ветошь. Каждый персонаж имеет одежду с одинаковыми свойствами и может использоваться для множества особых действий с ней. 16. Кровь. При убийстве из людей вылетает кровь. Кровь можно вытереть одеждой или ветошью(если таковая будет). Кровь с одежды вытереть невозможно. Можно прикрыться чужой одеждой для защиты от крови. 17. Яд. Яд является уникальным оружием. Особенности: - Применяется только к еде. - Является исключением для правила по уничтожению предметов. - Оставляет эффект удушения, но без видимых следов.
-
Конкурс скриншотов "Плечом к плечу"
Ну, у многих работ,кажется отклонение от темы, да и с шейдерами косяков хватает, но к последнему придираться не буду. 1) 1 работа - 5 баллов. Честно говоря, меня наверно зацепил порядок и я эту работу увидел первой и для меня она была чем-то показательным. Потом, она в тему, цвет неплохой, но старая графика, конечно, но это не важно. 2) 13 работа - 3 балла. Неплохое оформление и даже история есть. В целом - понравилось. 3) 15 работа - 2 балла. Сложно выбирать последнюю. На последнее место я бы поставил несколько работ, но приходится выбирать одну. Я решил в конце концов отдать 3 место этой работе из-за качества текстур и шейдеров. Но, мне кажется она немного отступает от темы "Плечом к плечу", а я при выборе в первую очередь ориентировался именно на это.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Собирался начинать в середине ноября, но возможно будет позже. Подготовка к 3 сезону требует обычно 2 отвлеченные недели, но можно и за неделю управиться. Идеи то есть, осталось только на блокнот выложить.
-
Скорая компьютерная помощь: Железо
Снос винды решает 95% всех проблем. Это намного быстрее и проще, чем выковыривать из нее ошибки, баги, вирусы. Проблема с видеокартой выглядит иначе - компуктер вообще не запускается в таких случаях, или вырубает драйвер к фигам, но это из-за перегрева обычно. В некоторых случаях, сбивается вертекс буфер(текстурки в игре путаются),тогда я делал подставку под видеокарту, чтобы она была прижата к гнезду, и это очень помогало.
-
Вступление в объединённый Лагерь Наёмников
БЛ теперь большой лагерь и не слабый. Меня уже много времени и много раз упрашивают перейти в Наемники. Из-за того что БС были очень слабы и малочисленны, я их не бросал в трудную минуту, но теперь наш лагерь объединен и просто огромен Почти весь форум зеленый, так что я считаю, что лагерь без меня больше никуда не пропадет,а так, я совершенно не против побывать в другом лагере, который нуждается во мне. Хочу пойти по ветке Культистов. 8000 переводится БЛ по правилам перехода.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
@Zuboskal, угу, сглупил я с удаленной перепиской. Я слишком сильно поспешил с действиями и это будет мне уроком на будущее. Да и в другие дни, я слишком спешил вместо того чтобы все взвесить и рассуждать и оно мне аукнулось.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Krushak - Алхимик Сул - Рудокоп Miner- Барон Phoenix_NewDragon - Охотник WOLF - Страж БС
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Krushak - Повар Miner - Укурок Сул - Маг Огня Phoenix_NewDragon - Стражник Nostro - Охотник Infernal - Барон Radevor - Страж БС
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Doroshnick - Повар Ун Горо - Страж БС Сул - Послушник Огня Miner - Рудокоп Radevor - Алхимик