Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый раунд Отступая в хаосе, обе группы потеряли часть предметов Каждый член группы автоматически осматривает свое снаряжение три раза. КС8 Если успех, будет найдено оружие, потом броня, а потом случайный предмет(Возможен повтор) Кроме наемника Кабала. Его предметы уже определены. Первая группа персонажей без каких либо проблем покидает бойню. По истечению призрачности, шар потускнел. Использовать его в ближайшее время больше нельзя. Помимо призрачного заклинания, Орвин объяснял Сиру Канегему, что шар может повернуть время вспять лишь один раз, но заклинание было очень сложным и в том бою произнести его было уже невозможно. Один раз за сюжет владелец шара может вернуться в прошлое на 1-2 раунда назад, по его выбору. Мертвые воскреснут, а критические события могут не произойти. Владелец шара может применить заклинание и группа безопасно покинет бой, но сам шар при этом уйдет на перезарядку. Второй же группе повезло меньше. Орки знали что ищут, потому вторая группа представляет для них меньший интерес. Тем не менее, один из отрядов бросился в погоню. В конечном итоге, битва оказалось неизбежной. Группа заняла оборонительную позицию, но проблем оказалось мало. Сверху на них свалился огромный черный монстр покрытый ужасающим мехом. Он бросился на Орка Баршака и вцепился тому в горло. Ужасная боль пронзила его тело, но тому хватило сил сопротивляться и отбросить чудовище. Атака Хищника нанесла серьезный урон, хищник отпрыгнул и приготовился к новой атаке! Орков хищник нисколько не испугал, а скорее они даже обрадовались его появлению. Статус: Первый член группы является лидером Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 3 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройдено 0 шагов Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация лес. Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) А+1 Б+4 В+4 Магический Шар - CD 8 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 С+6 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ООО (Прем Скрытность) А+4 Боец Швайнштайгер (Гомез) ООО (Прем Атака) А+4 Охотник Ваймс (Varik) ООО (Прем Скрытность) Б+4 Нейтральное событие - ничего не происходит Вторая группа. Локация лес. Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 М+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 В+3 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 (РАНА)! Сюжетное событие - бой с карательным отрядом: Надзиратель -14 3 раба орка - 10 Хищник OOO - 16 Советы: Немедленно атакуйте хищника! Получив рану, хищник отступит, а если повезет серьезно его ранить, то проблем от него станет меньше. В случае если хищник отступит, все неиспользованные в него атаки перейдут на других оставшихся врагов, как и в случае их смерти. Обращайте внимание на статус - в нем всё самое важное что вам нужно знать! Враги преимущественно атакуют слабых и раненых. Несколько вариантов действий для второй группы - перераспределить предметы. Передача предмета является бесплатным действием! Защищать орка живучим персонажем. Отдать команду к атаке - слишком низкий шанс попасть по врагам. Помочь кому-то пробить хищника, а потом надзирателя. Спойлер ZetRayan: Паладин проверяет предметы. КС8 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Есть 3 предмета ZetRayan: Оценка качества КС12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оружие+2 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan rolls d8 = 4 ZetRayan: Предмет на внимательность ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: +4 ZetRayan: +3* ZetRayan: Тамплиер осматривается ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan: Предмет на харизму ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: +2 ZetRayan: Рикард осматривается ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Ошибка ZetRayan: Не ошибка, еще докидываю ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Оружие+4 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 6 ZetRayan: Предмет на магию ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: +2 ZetRayan: Волк осматривается ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Броня+3 ZetRayan rolls d8 = 7 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Харизма+4 ZetRayan: Боец осматривается ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Есть только оружие ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: +4 ZetRayan: Ваймс осматривается ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan: Бард осматривается ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Есть меч+4 ZetRayan: Сир Канегем осматривается ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Очень плохое оружие+1 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Броня+4 ZetRayan rolls d8 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: +4 внимательность ZetRayan: Орк осматривается ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Оружие+4 ZetRayan: Пересчет предметов окончен ZetRayan: Группы разделились ZetRayan: Состав первой группы четыре бросока D10 означающих номера участников. ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Еще два броска дополнительных будут ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan rolls d10 = 9 ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Гомез, бард точно Сир в группе. Еще двое ZetRayan rolls d10 = 1 ZetRayan rolls d10 = 9 ZetRayan rolls d10 = 7 ZetRayan: Группы распределены ZetRayan: Оценка каждой группы на еду КС 5 означающие количество еды ZetRayan: Д6* ZetRayan rolls d6 = 1 ZetRayan rolls d6 = 3 ZetRayan: 1 и 3 ZetRayan: Хищник вступает в бой. Хищник выбирает целью Орка! ZetRayan: КС 16 на защиту. ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Защита не удалась. Пробивание ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Потеряна жизнь! ZetRayan: Оценка события второй группы ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Особое или нейтральное? ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Нейтральное ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Первый раунд окончен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру. Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться. Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!" В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес. Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель! Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем! Цель остальных игроков: группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце. Правила связанные с агентом: Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования. В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно! Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы. Действия: Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть. Кража - 13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются. Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование. Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней. Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10. Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя. В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою. Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги. Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения. Руководство
-
Древний Склеп
Пытаясь добыть золото, я пробирался с факелом сквозь полчища пауков и летучих мышей. Два раза мне удалось преодолеть их, но в третий их оказалось настолько много, что казалось будто они сожрут меня заживо, потому я принял решение отступить ни с чем.
-
Заявки на первый сезон ГиП
Внимание! Небольшое пояснение. В данной игре есть сюжет, цели, антагонисты, боссы. Сам поход очень опасен и выживание даже не является его целью. Есть исход когда игроки могут победить, но все до последнего погибнуть. Есть исход, когда игроки могут проиграть из-за неверного решения. В данной игре большой упор на взаимодействие в группе и не все решает удача. Удачей можно управлять принимая верные решения. Дополнительные сюжетные правила и еще множество особенностей игры будут раскрыты лишь на старте, чтобы избежать спойлеров. Ни игроки ни персонажи не знают что их ждет. В случае если игрок не может сделать ход, тогда за него этот ход сделает командир группы бесплатной командой, но прошу этим не злоупотреблять.
-
Заявки на первый сезон ГиП
Заявки на первый сезон ГиП принимаются тут! События происходят в Миртане в какой-то период времени. Идет война с орками, которая идет плохо, и враг достаточно силен. Однако, командование Короля уверяет армию, что все в порядке. Недавно возле Готы произошло очередное сражение между орками и людьми. С большими потерями, людям удалось отстоять город, но было ясно, что еще одна или две такие атаки могут оказаться последними. Однако, вряд ли орки смогут провести их в ближайшее время. В целом, обстановка вокруг крепости была благоприятной, и защитники города спокойно несли свою службу и занимались повседневными делами. В какой-то момент в штаб армии прибыл гонец. Похоже, его никто не ждал. То, что он доставил, было секретной информацией. Лорд Орвин прошелся по всем подразделениям, выбирая некоторых людей по списку, и собрал их всех в местной таверне. - Сегодня к нам поступило распоряжение. Нам необходимо отправить в Нордмар небольшой отряд солдат. Задание довольно простое. Путь займет два месяца. В эту экспедицию отправлюсь я и мои солдаты, но мне не помешали бы еще добровольцы. Восемь-десять человек будет достаточно. Выступаем через неделю, а может и получится раньше - Тут я собрал наиболее надежных и хорошо зарекомендовавших себя солдат. Желающие, подходите ко мне по одному. Назовите свое имя, звание и немного расскажите о себе. Расскажите в чем вы хороши. Внимание! В игре новые правила и полностью переделанное руководство! Человек с наивысшем званием автоматически станет командиром группы в которой он находится В этот раз каждый игрок выбирает преимущество только из 7: Бой, защита, живучесть, скрытность, дух, внимательность, магия. Пример заявки: Я лейтенант Анголос . Все детство я провел на ферме, но потом меня призвали в армию и в ней я провел уже десять лет. За это время я зарекомендовал себя как хороший лидер(дух) и добился высокого звания. Я всегда готов принести пользу нашему королевству в любом опасном задании. Добавка от Титана: Лучшие игроки получат медали и приз в размере 700 монет каждому. Победители получат по 400 монет, а остальные игроки по 300. (Числа не суммируются, хотя лучшие игроки тоже могут являться победителями. Все монеты отдельно).
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Выслушал предложение судьи, Сильвестр уже был готов рассмеяться, но сдержался и решил переосмыслить ситуацию. Он слышал о Ксардасе, что это какой-то там некромант, замышляющий что-то против всего мира, за всё плохое против всего хорошего. С одной стороны, денежный интерес не так значителен, но, с другой, а кто на самом деле этот некромант и что у него в кармане? Мысли о том, какую выгоду, кроме денег, он может извлечь из этих поисков, заполонили голову Сильвестру. Это довольно интересная авантюра. Поразмыслив, разбойник ответил судье: «Я слышал о Ксардасе и понимаю, какую угрозу он представляет для каждого из нас, потому я согласен помочь служителям закона в настолько важном деле!» Обговорив оплату и нюансы касательно дальнейшей встречи, Сильвестр продолжил путь в замок. По пути он внезапно вспомнил, что он никак не разбирается в том, как искать людей. Обычно он действовал уже по известным данным, а вот как эти данные добывать — в его промысел никогда не входило. «Ну и с чего мне тут начать?» — сказал про себя Сильвестр. «Сбор информации, разумеется». Ерунда, что он набрал вчера ночью, его довольно тяготила, потому он сделал очередной тайник под камнем неподалеку от дороги, а затем продолжил свой путь в замок.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Болвар Фордрагон, через месяц минимум. У меня уже идея и планы готовы. Надо лишь правила прописать и слегка переработать и сбалансировать.
-
Фоллаут / Fallout (сериал)
Поглядел вот только что весь сериал. Дичайший треш, но это сатира. Серьезно к такому сериалу относиться сложно, но это уже проблема сеттинга. Он довольно древний и нелогичный, оттого к нему относишься как просто к условностям и не думаешь о том, а почему оно вот так, а не как у нормальных адекватных людей. Особенно понравилась сюжетная ветка Говарда. Это просто лучший персонаж, и все остальные даже и близко рядом не стоят по качеству. Еще в отношении него никаких приколов никогда не происходит. Весь его сюжет достаточно жесток и серьезен в отличие от прочих. У остальных вся жизнь какой-то прикол. Думаю на 7-8 баллов тянет из 10
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Сильвестр последние годы нередко создавал проблемы богатым лицам. Ярость и гнев богачей приносили ему наивысшее удовольствие. Последнюю пакость он устроил какому-то богачу в Хоринисе, имя которого он уже забыл еще вчера, как и причины, по которым он вообще за это взялся. В памяти лишь отпечаталось событие, как бешеный человек бегал по городу и распускал проклятия в каких-то случайных людей, не зная истинного виновника. Это было очень забавно. Впрочем, он из его дома взял еще кое-что. Забрал все, что блестело, а выяснять, что это, не стал. Не то чтобы ему были нужны деньги. За годы, проведенные в роли разбойника, он создал множество тайников по всему миру, поэтому с голоду он не умрет никогда, а еще и оставит наследство своим потомкам. Просто привычка. В тот момент ему было интересно посмотреть, что происходит и кто живет в замке барона неподалеку, но по пути его ожидала неприятная встреча. Он мог бы избежать этой ситуации, но из-за того, что не спал, утратил бдительность. Теперь ему придется как-то выкручиваться. Два человека подошли к Сильвестру. Он знал, кто они и чем обычно занимаются. Это отвлекло его от обычного мысленного процесса, и он перешел к более быстрому: «Здесь меня никто не знает, а тот богатый человек из города не мог бы указать на меня, и реакция на событие кажется слишком быстрой. Скорее всего, это просто случайность. Ничего страшного. Я поделюсь с ним, и все будет хорошо, а если нет, то мне придется использовать оружие». Сильвестр представил множество вариантов, как он будет сражаться и убегать. Он скорее умрет, чем сгниет в темнице. В любом случае, он начнет с разговора - В чем дело, друзья? Неужели вас смутил так мой внешний вид? Я обычный путешественник издалека, ищущий себе вдохновение в этих местах. Нож у меня исключительно для защиты от зверей, а в сумке мои личные сбережения. Я в жизни и мухи не обидел бы, посему не воспринимайте меня с такой осторожностью.
-
Древний Склеп
Попытался добыть золото, но в склепе оказалось очень страшно, потому ничего добыть не смог.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Драго, ну игра эксперимент. Попробуй сделать что-то и погляди как оно сработает. Я приводил примеры, но можно было разгуляться куда дальше, но тут еще правила неудачно вклинились новые. Например, очень важный смысл имеют строгие действия, которые будут отмечены и обозначены в будущем, чтобы игроки меньше путались. В целом боевая система имеет лишь несколько простых вариантов действий, но все остальные имеют куда более обширный спектр возможностей, но в этой игре они просто не реализовались, но в будущем будет немного по другому. Вообще, многие сторонние действия лучше работают в группе, где один может помочь другому. @Gimstail, да, лучше чаще спрашивать меня прежде чем что-то делать. Я так подскажу какой шанс будет на какое действие и как оно успешно может сработать или не сработать. @Харим, с добычей и предметами очень плохо правило проработано было изначально и оно несколько раз менялось на ходу. В будущем тут будет по другому, а касательно бега, то подобная тактика была отчасти продумана как одна из возможных, но тут был нюанс, который ее бьет - события. @Григор Клиган, да, тут моя ошибка. Потому я уже сделал очень подробный статус, где все очень понятно описывается. Главное только потом будет получше дописать правила. Вообще, если честно, я больше делал упор на интересную историю с броском кубиков, и кое как ее сложил) Игроки не просто умерли в бою с сильными монстрами, а происходил какой никакой сюжет, который основывался на бросках и действиях игроков. Просто победить не так интересно.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Хочу поблагодарить всех за нулевой сезон. Он очень хорошо показал какие вещи работают, а какие нет, а что еще стоит добавить. В первую очередь, я честно говоря не ожидал что игроки разбегутся на 4 стороны и продумывать события для каждого было довольно тяжко, но в целом я всем доволен. Многие механики работали отлично и были хорошо продуманы. Да, кажется что всё зависит от удачи, но на самом деле игроки не до конца поняли правила и особенности игры, от того были небольшие проблемы в геймплее и я это учту в будущем. Плюс правила часто менялись и они не до конца установлены. В целом я считаю эксперимент успешным и в новом сезоне будут иные правила, особенности, но ключевые механики затронуты не будут. Многие из них работали достаточно хорошо.
-
Биографии персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
1. Сильвестр. Родом из богатейшей семьи, о которой он никогда не упоминает. В детстве и в юности, лишь по одному слову, он получал всё, что угодно, но он утратил вкус жизни, и все удовольствия ему осточертели, вплоть до того, что он устал жить и просто умирал со скуки, потому однажды он покинул свой дом, не взяв ничего, и ушел, куда глаза глядят. Ушел он недалеко. На него напали разбойники, и он оказался в плену. Долго они пытали его в попытках узнать, откуда он и из какой семьи, чтобы получить за него выкуп, но тот молчал до последнего и всячески издевался над разбойниками, которые не решались причинить ему настоящий вред. В итоге ему стало нравиться их общество, и он решил стать одним из них и научиться многому. Просуществовал в банде пять лет, она ему тоже надоела , и Сильвестр покинул ее в поисках других интересных дел, которые дадут ему риск и чувство жизни. 2. Вор, мошенник, разбойник, убийца. Обладает всеми способностями для нечестной и хитрой борьбы. Досточно ловок и хитер. 3. Плут, лжец, аристократ. Хаотичный злодей. Может помочь нуждающимся в трудный час, а может перебить всех до единого. Очень зависим от своего настроения. Стремится лишь к тем целям, которые приносят ему удовольствие. Слабые стороны в силе и неспособности следовать одним и тем же целям. Всегда хочет что-то новое и другое. Не способен достичь абсолютного мастерства ни в чем. Любит рисковать. 4. Человек 30 лет отличной внешности, за которой он очень хорошо следит, не считая одежды, которая является обычным непримечательным черным одеянием бродяг. Имеет темные длинные волосы и острый взгляд. По его лицу совершенно невозможно понять какие у него настоящие эмоции. Принят. Можешь приступать к игре.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Финал При попытке побега, один из шныгов повредил Соколу ногу. Теперь бежать некуда. Врагов очень много, даже для него, но тот не собирался сдаваться. Шныги атакуют все вместе. Атаку удалось отбить, но пришлось пожертвовать луком, защищая жизненно важные органы. Теперь он безоружен, а враги не сдаются и атакуют снова. Еще одна попытка сбежать ни к чему не привела и привести не могла. Будучи израненным, Сокол продолжал успешно уклоняться от множества атак. Еще одна рана. Следующей атаки ему уже точно не пережить, но что случилось? В одно мгновение все враги исчезли. Почему? Какие-то потусторонние силы вмешались в эту битву и прекратили ее. Все враги и всё окружение вокруг исчезло. Израненный Сокол вернулся туда, откуда он был перенесен. Похоже, он спасен или нет? Он точно должен был умереть, но почему он жив? Мысли об этом будут терзать его еще долгие месяцы, но одно ясно точно — случилось чудо. Просчитано 2 раунда подряд. Шныги успешно ранили друида 3 раза атакуя 18 раз. Две попытки сбежать провалились. Второе плохое действие не было учтено. В последний раунд случилось очень положительное событие. Был брошен решающий куб, что спас друида из западни, но спасать его ради продолжения игры на выживания нет смысла, потому он вернулся обратно к себе домой ни с чем. Наемник избравший лучшую стратегию для собственного выживания - не вступать в бой, успешно ее реализовал оставшись целым и невредимым на протяжении всей игры. Убегая от пауков, он выбежал туда, откуда и был забран. Должна быть какая-то награда? Кто ее вообще обещал? Тем не менее, Кабал может всё равно считать себя победителем и выжившим. Предметы что он нашел остались при нем. Стоят они наверное огромных денег, о чем он и захочет узнать в ближайшее время, но это уже другая история. Спойлер ZetRayan: Друид убегает. КС -12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Побег провалился ZetRayan: Шныги атакуют! КС 8 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Наемник бежиь ZetRayan: КС - 10 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Убежал... ZetRayan: Перепроверка хода друида ZetRayan: 13 9 - первый щныг промах ZetRayan: 5 3 - 9 Второй шныг ранит ZetRayan: 20 4 - 3 третий шныг промахивается ZetRayan: 20-18 - четвертый шныг промахивается ZetRayan: 20-10 - пятый шныг промахивается ZetRayan: 18-9 - шестой шныг промахивается ZetRayan: 4, 7 7 - Седьмой шныг наносит смертельный урон ZetRayan: 4 8 17 - Восьмой шныг ранит ZetRayan: Повторный бросок девятого шныга ZetRayan: КС уже 12 из-за ран ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Уклоняется ZetRayan: И того, друид выживает с двумя ранами ZetRayan: Получится ли у него сбежать? ZetRayan: КС 14 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Не получится - это точно смерть ZetRayan: Шныги атакуют еще раз ZetRayan: Но стоп ZetRayan: А что если его спасет чудо? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Чуда не будет ZetRayan: Шныги добивают друида КС 12 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Еще одна рана ZetRayan: Очередная попытка побега ZetRayan: КС 16 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Ужас ZetRayan: Шныги снова атакуют ZetRayan: Но стоп ZetRayan: Вдруг спасет чудо? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Случилось чудо ZetRayan: Друид спасен, но это конец ZetRayan: Стоп еще не спасен ZetRayan: Последний куб на КС 11 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Друид выжил ZetRayan: Случилось чудо
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Четырнадцатый раунд Наемник вступает в свой первый бой. Или нет? Сокол готовится повторить свой трюк с заряжает стрелы. но едва он успевает сделать первый выстрел, как толпа шныгов одновременно сокращают дистанцию и атакуют. Выбора нет, придется уклоняться. Благодаря невероятным навыкам ловкости, ни один шныг даже не поцарапал друида, но радоваться было рано. Оглянувшись, Сокол насчитал вокруг себя уже ДЕВЯТЬ шныгов! Это слабые и глупые животные, но их много! Мультиатака провалилась Плохое событие - подкрепление 5 шныгов Наемник укрылся мантией и незаметно двинулся сквозь чащу. Заметить его было почти невозможно, но он не ожидал, что двигаясь вперед он всё еще может кого-то задеть и выдать себя - что и случилось. Наенмик нелепо ударился об паука спящего на его пути, а тот взревел привлекая внимание своего собрата неподалеку. Теперь пауки готовятся к атаке и видят Кабала. Скрытность провалилась Плохое событие - два полевых паука Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 9 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 В бою с двумя пауками Советы. Бои не очень выгодны. Спойлер Четырнадцатый раунд Наемник вступает в свой первый бой. Или нет? Сокол готовится повторить свой трюк с заряжает стрелы. но едва он успевает сделать первый выстрел, как толпа шныгов одновременно сокращают дистанцию и атакуют. Выбора нет, придется уклоняться. Благодаря невероятным навыкам ловкости, ни один шныг даже не поцарапал друида, но радоваться было рано. Оглянувшись, Сокол насчитал вокруг себя уже ДЕВЯТЬ шныгов! Это слабые и глупые животные, но их много! Мультиатака провалилась Плохое событие - подкрепление 5 шныгов Наемник укрылся мантией и незаметно двинулся сквозь чащу. Заметить его было почти невозможно, но он не ожидал, что двигаясь вперед он всё еще может кого-то задеть и выдать себя - что и случилось. Наенмик нелепо ударился об паука спящего на его пути, а тот взревел привлекая внимание своего собрата неподалеку. Теперь пауки готовятся к атаке и видят Кабала. Скрытность провалилась Плохое событие - два полевых паука Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 9 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 Советы. Враги убившие персонажей не охраняют их трупы. КС на поиск любого мертвого персонажа - 12 с понижением на 3 каждую попытку. ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Лишний куб. Неудача ZetRayan: Шныги контратакуют КС-8 плюс преимущество ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Ни один не попал. Бой продолжается. Оценка события ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Бой или событие? КС-12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Подкрепление! ZetRayan: Шныг. Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Еще 5 ZetRayan: Всего 9 шеыгов ZetRayan: Наемник применяет скрытность КС-16 ZetRayan: Тьфу, 4 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Скрытность провалилась ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Плохое событие. Это бой ? ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Бой. ZetRayan: Враг паук ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: 2 паука
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Тринадцатый раунд Еще одна смерть! Друид голодает Маг понимает безвыходность своего положения и опасность ситуации, успевает попрощаться с жизнью, а потом принимает единственное разумное решение - БЕЖАТЬ! Едва он успевает сделать шаг, как демон в мгновение хватает его за голову и разбивает ее об дерево. Так и закончилось приключение Антонидоса, который просто хотел поесть. Побег провалился Два демона атакуют и убивают мага двумя атаками лишая мага двух жизней Еще один столб пронзил небо. Маг мертв. Его предметы лежат на земле, а выживших осталось двое. Они лицезрели последние минуты жизни мага. Приключения очень опасны, и погибнуть можно в любой момент. Друид пытается покинуть поле. Впереди он видит лес, а пройдя немного дальше, это оказывается болотом. Он начал искать что-то съедобное, но, утратив бдительность, он оказался окружен четырьмя шныгами. Враги не так сильны, но, возможно, лучше сбежать из боя или скрыться и уйти. Положение друида хуже некуда. Удача не случается там, где ему нужно. Поиск еды провалился. Начался бой - 4 шныга. Сытый Кабал продолжает продвигаться по пещерам, осматривая всё вокруг. Удача! Впереди труп, а на трупе отличная кираса. Наемник ринулся быстрее раздевать труп, но это была ловушка. Под броней кто-то установил ядовитую бомбу, но опытный наемник вовремя отпрыгивает и избегает яда. Прихватив с собой кирасу, он выбегает из пещеры на свет. Выбравшись, он обнаруживает себя снова посреди того же леса. Удача благоволит Кабалу, но будет ли так продолжаться дальше? Успешный поиск. Найдена броня +4 Очень плохое событие. Удалось избежать Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Болото. Поиск КС-12. Друид OO А+3 С+5 Голод - все активные действия -2 В бою с 4 шныгами Локация: Лес Маг Мертв. Оружие +5 , Предмет на Харизму +3 Локация: Лес Наемник OO А+3 С+6 Б+4 Советы. Враги убившие персонажей не охраняют их трупы. КС на поиск любого мертвого персонажа - 12 с понижением на 3 каждую попытку. Спойлер ZetRayan: Маг бежит КС-10 ZetRayan rolls d100 = 7 ZetRayan: Оууу ZetRayan: Демоны атакуют ZetRayan: КС - 18.. ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Урон прошел ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Смерть ZetRayan: Стоп ошибка ZetRayan: Но ничего не поменялось ZetRayan: Друид проводит обыск. КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ошибка, КС -8, но всеравно провал ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Плохое. Бой или событие? КС-12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Бой ZetRayan: Нападает шныг ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: 5 шныгов ZetRayan: Видят ли они друида? ZetRayan: Ошибка. Оценка неверная ZetRayan: 12 10 8 6 4 ZetRayan: Всего 4 шныга ZetRayan: Видят ли они друида? ZetRayan: Кс - 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Видят - будет бой ZetRayan: Наемник ищет предметы. КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Предмет найден ZetRayan: Что это? ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма., 9 дух, 10 особый ZetRayan rolls d10 = 2 ZetRayan: БРОНЯ! ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Броня +4 ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Бой? КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет не бой. ZetRayan: Проверка на временное проклятие КС - 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Проклятия не будет
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
, ну я и так поощряю как могу - я игрокам даю чаще то, что они хотят, если идет положительный бонус, но тут суть в том, что игроки и не должны погружаться в игру с головой. Тут скорее расчет на кратковременные интересные стратегии, но не все пока понимают игру. Многие думают что есть очень строгие правила, но не совсем. Свободы достаточно многою и тут больше всего поощряется креативность, но честно говоря, порой сам путаюсь в своих же правилах и что-то забываю. Основные моменты будут всё же лучше структурированы. Раз уж все не могут ходить каждый день, то я думаю сделать какой-то автоход, но будет плохо если оно будет использоваться очень часто.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Двенадцатый раунд Со следующего хода начинается голод. Поиск еды упрощается на 4 очка правилами. На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда(включительно), будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Друид решил провернуть невероятный трюк — выпустить три стрелы сразу и поразить три цели! В обычной ситуации это кажется невозможным действием и очень рискованным. Еще и цели очень подвижные, но ему удалось. Три стрелы успешно поражают три цели. Две гарпии получают смертельное ранение в голову, но одна из них выживает, успешно защитившись крыльями в последнюю секунду. Уцелевшая гарпия поняла, что добыча ей не по зубам, и сбежала, улетев прочь. После победы голод настиг друида. Он уже был невыносим. Срочно нужна какая-то еда. Мясо павших гарпий на вкус просто отвратительно и вызывает тошноту. От него ему будет лишь хуже. Успешная очень рисковая мультиатака! Особое событие - побег слабых врагов Обыск провалился С голоду маг подумал о возможности призвать еду. Заклинание довольно сложное, но это проще, чем искать ее самому, но что-то пошло не так. Вместо еды он призвал ДЕМОНОВ! Три демона материализовались вокруг мага. Контролировать такое количество невозможно! Они вот-вот нападут! Никакого другого разумного действия, кроме как побег, быть не может. Кроме того, голод его теперь терзает достаточно сильно. Поиск еды провалился Критическое событие - бой с 3 демонами Наемник продолжает идти по пещерам всё глубже, но ничего съедобного не попадалось, но в последний момент он наткнулся на колонию мясных жуков. Еды теперь у него в изобилии. Поиск еды провалился, но положительное событие дало бонус. Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 Локация: Лес Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) В бою с 3 демонами Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 Нашел еду Советы. Не забывайте что мультиатака имеет помеху умноженную на количество врагов. Если врага три, то надо обязательно попасть по всем трем, а иначе вы не попадете ни в кого. Спойлер ZetRayan: Призыв еды 16-2 + преимущество ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Полнейший провал ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Оценка боя ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: 3 демона ZetRayan: Друид использует мультиатаку. КС-12 и три помехи! ZetRayan: Первая проверка КС-10 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: 2 из трех мертвы ZetRayan: Контратака. Кс-10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Безуспешно ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Особое или бонус? ZetRayan: КС-12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Особое. Гарпия сбегает ZetRayan: Обыск ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Пусто ZetRayan: Правка в правило - поиск еды становится проще на 4 очка. Голод не влияет на него ZetRayan: Наемник ищет еду еду кс 8 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Снова ничего ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Положительное ZetRayan: Особое или бонус? ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Бонус. Повторный поиск еды ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Успешен
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Одиннадцатый раунд Остался ход до голода, а никакой еды рядом нет На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда(включительно), будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. 3 гарпии пикируют в друида, но тот успешно уклоняется от каждой из них. Вдали тот заметил мага, но ему сейчас не до него, да и тот похоже тоже не горит желанием драться с Соколом. Бой продолжается, но он затягивается и врагов очень много. В один момент гарпии вскрикнули оглушающим воплем, что слегка дизорентировало друида. Плохое событие - временный дебаф - 2 к защите до конца боя. Идет бой - 3 гарпии. Одна гарпия ранена Ход пропущен. Совершена контратака, но промах. Маг решает что всё происходящее не заслуживает его внимания, и использует магию телепортации. Его заносит в лес неподалеку. Издали видно бой, но он достаточно далеко, чтобы маг не принимал в нем участие. Успешное применение магии дало магу вдохновение. Положительное событие - бонус 2 к магии в следующем магическом действии Побег из боя удался. Наемник, ни разу за всё время не участвовавший ни в одном бою, решил не нарушать традиции. Укрывшись мантией и исследуя пещеры, он заметил трех ползунов воинов идущих мимо, но те никак его не замечают. Скрытность удалась. Событие - бой, но враги не видят игрока. Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 В бою с 3 Гарпиями. Одна их них ранена Локация: Лес Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 В засаде возле трех ползунов воинов. Советы. Затяжной бой может создать очень много проблем, потому иногда имеет смысл бежать. Используя другие способности, автопоиска не будет. Скрытность не защищает от негативных событий., а критическое событие может выпасть в самый неподходящий момент.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Десятый раунд Первая смерть! На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Храбрость варвара иссякла. Забыв о топорах, он ринулся бежать из кладбища, но проклятый орк настиг его в мгновение и мощнейшим ударом снес тому голову. Приключение варвара Мадавка подошло к концу. Всего его вещи остались у его тела. Возможно кто-то захочет рискнуть и забрать их, а может лучше забыть о них навсегда. Орк убил Варвара. Сияющий столб света пронзил небо. Каждый из героев мог лицезреть его. варвар погиб, а свет указал место его смерти. Добраться до него не составит труда любому персонажу. Каждого героя посетило видение о последних минутах жизни варвара. Осталось трое. Вещи варвара остались на месте. Сокол стреляет гарпии в глаз, но гарпия изворачивается и стрела лишь ранит ее в тело, а теперь пикирует в Друида, но тот достаточно ловкий чтобы запросто увернуться от такой атаки. Бой продолжается. Очень плохое событие - среднее подкрепление! Добавились две гарпии Идет бой - 3 гарпии. Одна гарпия ранена Маг гуляет в поисках еды, но ничего съедобного не находит. Перейдя один из холмов он слышит крик гарпии, а затем видит двух позади себя. Также, он обращает внимания на друида. Маг невольно втянут в бой. Что делать? Особое событие - внезапная встреча Поиск провалился Наемник идет по полю, но внезапно земля под ним проваливается и он оказывается в пещерах. Ему дается мягко приземлиться в воду. Внутри достаточно светло и просторно. Вдали он видит постройки какой-то древней цивилизации, а с других сторон проходы дальше в пещеры. Обыскав вокруг себя, он не находит ничего съедобного. Поиск провалился. Особое событие - развилка Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар Мертв. Оружие +5. Броня +3 Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 исправлена ошибка М+5 Маг OO А+5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) В бою с 3 Гарпиями. Одна их них ранена Локация: Подземная пещера Наемник OO А+3 С+6 Советы. Напасть на другого игрока первым просто так нельзя. В случае атаки будет брошен куб инициативы КС11. В случае ее провала, атакует первой жертва, а потом уже вы. Кроме того, жертва также будет контратаковать. Преимущество друида заключается в защите. Преимущество мага в магических специальных действиях, которые не связанны с атакой, которая наносит урон. Преимущество наемника заключается только в попадании по цели атакой наносящей урон, а также преимущество для мультиатаки. примечания: В данный момент недостаточно хорошо скорректированы правила и условия под новые локации, действия и события, но они будут параллельно дописаны. Спойлер ZetRayan: Варвар бежит с поля боя. КС 10 + рана КС = 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Побег провалился ZetRayan: Орк атакует варвара ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Попадание ZetRayan: Оценка на урон ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Смерть Спойлер ZetRayan: Друид атакует гарпию КС - 12-3 = 9 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Тест на урон ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Гарпия выживает. Идет контратака с учетом раны ZetRayan: КС - 10 ZetRayan: Преимущество в ловоксти ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Промахивается ZetRayan: Бой продолжается ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Оценка боя ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Подкрепление среднее ZetRayan: Гарпии ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Еще две Гарпии ZetRayan: Маг ищет предметы. КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Не найдены ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Оценка события на нейтральное или положительный бонус ZetRayan: КС 11 ZetRayan: Событие нейтральное было заменено ранее на особое ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Особое ZetRayan: Внезапная встреча. ZetRayan: до 2 - друид. от 3 - наемник ZetRayan rolls d4 = 1 ZetRayan: Маг набрел на друида ZetRayan: Наемник набрел на пещеру. ZetRayan: Оценка поиска там ZetRayan: КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ничего ZetRayan: Оценка событи ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Проверка на особое или слабый бонус ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Особое ZetRayan: Впереди развилка. Одна ведет в руины( В руинах сильные враги и низкий КС поисков) ZetRayan: Другая далее в пещеры.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Девятый раунд Пролилась первая кровь! На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Любой автопоиск будет автопоиском еды. Наемник продолжил путь и вышел в открытое поле. Внезапно он услышал какой-то шум в воздухе. Сверху пролетали три гарпии. Каким-то чудом они не обратили внимание на Кабала и полетели дальше. Находиться в поле опасно, а чем дальше - тем сильнее враги. Пригнувшись, под ногами он увидел странное искажение. Разобравшись, он понял, что на земле лежит мантия, которая, словно хамелеон, меняет цвет под окружение по желанию владельца. Невероятно удачная находка. Возможно, ее бывший владелец когда-то потерял, но так и не смог найти. Найден легендарный предмет - Скрытность +6 Рядом враги - 3 гарпии Разобравшись с волками и шляпой, маг продолжил путь из леса. Впереди его ждало такое же поле, в которое попали и другие. Возможно, они встретятся друг с другом, а может, пройдут мимо. Автопоиск провалился Удачное событие - повторный поиск, но провал Друид ловко подстрелил глупого паука, но похоже этот паука приметил не только он. В воздухе появилась Гарпия и готовится напасть на Сокола. Очень плохое событие - бой. Одна гарпия Варвар атакует двух орков двумя топориками одновременно, но, в этот раз они подвели его и пролетели мимо. Мертвый орк грозно рассмеялся, а затем метнул свой топор с чудовищной силой. Топор промял броню варвара и нанес ему серьезное повреждение. От такой раны он должен был умереть, но какие-то силы защитили продвижение топора. В голове его промчалась мысль о том, что что-то он навсегда утратил и больше такая удача не повторится. Второй же орк взвел руки к небесам и из под земли вылезли три мертвых волка. Ситуация хуже некуда. Возможно сейчас идут последние минуты жизни Варвара. Как он поступит в этот раз? Орк наносит смертельное ранение. Одна жизнь потеряна. Получена рана -2 ко всем действиям и защите. Случилось плохое событие. В бой вступает еще 3 волка - КС 6 Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар O А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 В бою с 2 орками и 3 волками. Рана! Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Друид OO А+3 С+5 М+5 В бою с Гарпией Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Маг OO А +5 Х+3 (Преимущество в мультиатаке) Локация: Поле (Помеха для скрытности и незаметности) Наемник OO А+3 М+6 Видит трех гарпий Советы. В этой игре важнее всего выжить, а не перебить всех врагов, зайти как можно дальше и найти все предметы. Внимание, то что орк призвал трех волков - это не механика игры, а обыгранное действие. По кубикам он промахнулся и случилось подкрепление. Спойлер ZetRayan: Наемник вышел в поле ZetRayan: КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск удался ZetRayan: Тест на предмет ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма., 9 дух, 10 особый ZetRayan rolls d10 = 6 ZetRayan: Мантия на скрытность ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: +6 ZetRayan: Легендарная мантия ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Враг - гарпия ZetRayan: Оценка количества 12 10 10 10 8 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: 3 гарпии ZetRayan: Видят ли они наемника? ZetRayan: КС - 15 ZetRayan: Помеха ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Ахах, не видят..... ZetRayan: Маг вышел в поле. КС-14 на поиск ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Очень положительное. Повторный поиск ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Опять провал ZetRayan: Варвар атакует орков ZetRayan: Мульиатака. Преимущество перекрывает помеху ZetRayan: КС - 14 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: ПРОМАХ! ZetRayan: Орки атакуют варвара! ZetRayan: КС 11 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Попадание ZetRayan: Тест на урон. КС 14 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Потеряна одна жизнь ZetRayan: Второй орк атакет ZetRayan: КС 13 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Промахиваетс ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: (С помехой) ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Плохое обычное. ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan: КС - 12 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Будет бой. ZetRayan: Добавлено подкрепление в виде мертвых волков КС - 6 ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: 3 волка ZetRayan: Друид атакует полевого хищника КС - 9 ZetRayan: Бросок на 6 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Попадание. Тест на урон. Снова 6 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Убит ZetRayan: Обыск КС-9 плюс помеха ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Поиск неудался ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Очень плохое ZetRayan: Тест на бой ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Враг Гарпия ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: Всего одна ZetRayan: Видит ли она друида? ZetRayan: КС 15 с помехой ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Видит
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Восьмой раунд Новая правка в правилах событий Положительное событие(4 куба) всегда дает бонус. Если бонус сильный, то будет идти проверка на КС-11. Положительное событие(3 куба) дает либо особое событие либо слабый бонус. На него броска не будет. Плохое событие (2 куба) дает бой с слабым противником либо событие с очень низким шансом на провал Очень плохое событие (1 куб) дает бой уже со средним противником или сильным. КС на незаметность будет выше - 15. События на дебафы или проклятия. Все временные и с проверками на КС 11. При критическом событии ( 0 ) попадается сильный враг. Враг будет видеть игрока всегда, но инициатива все равно останется за игроком. События и дебафы могут быть перманенты и без броска. Также, могут произойти события с риском для жизни, но уже с бросками. На улице темнеет, а герои скоро начнут голодать. Если не найти еду до 12 раунда, будет постоянный дебаф "голод" на -2. Наемник продолжил свой путь по лесу. Пробираясь сквозь чащу, он заметил трех опасных спящих чудовищ. Если он уйдет, то они не нападут, но скоро они вот вот проснутся и отправятся на охоту. Поиск провалился Плохое событие - средний бой. Враг не видит игрока. Варвар решил пренебречь опасностями и продолжить расхищать могилы. Увы, но в этом было мало смысла, так как он уже и так все обыскал. Внезапно он заметил две тени. Одна из них была тем самым орком, а теперь таких как он уже двое. Хорошая ли идея с ними драться в таком месте? Ситуация может быть гораздо хуже чем кажется. Поиск провалился - двойная помеха Бой - два мертвых орка Друид продолжает путешествие. Вдали он видит полевого хищника(Сила 9). Хорошая и удобная цель, а может просто пройти мимо? Автопоиск провалился ( Он происходит в любом случае) Виден враг - полевой хищник ( Плохое событие) Мощным взрывом Маг уничтожил двух варгов без остатка. Антонидас научился применять это заклинание намного лучше чем раньше и теперь он будет пользоваться им максимально уверенно. Среди углей уцелел какой-то предмет одежды. Это была шляпа. Возможно, какого-то другого неудачного приключенца. Если она пережила такой взрыв, значит она точно волшебная. Антонидас решил взять ее с собой, но не похоже что в данный момент она полезна. Кроме того, о перестал чувствовать себя плохо - действие яда кончилось. Варги уничтожены Очень положительное событие. Пройдена проверка. Атака множества врагов имеет на одну помеху меньше - атака двух врагов сразу не имеет помехи вообще. Найден предмет на Харизму +3 Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано дважды) Преимущество плохих событий! Варвар OO А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 В бою с 2 орками Локация: Поле Друид OO А+3 С+5 М+5 Видит полевого хищника Локация: Лес Маг OO А +5 Х+3 Преимущество в мультиатаке Локация: Лес Наемник OO А+3 Видит трех мракорисов Советы. Не нужно пересказывать повествование ГМа. Расскажите лучше об обстоятельствах уже после описанных событий или реакций на них. Внимательно читайте статус и красные подписи. Чем дальше вы заходите - тем выше шанс найти предметы и сильных врагов. В бою с сильными врагами тоже шанс найти предметы выше.
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Седьмой раунд Наемнику наконец повезло, а вот удача Варвара подошла к концу. Маг же борется с варгами, а Друид идет впереди всех. Едва варг бросился в сторону мага, как огненный шар превратил его в пепел. На мгновение яд дал о себе знать, но никак не помешал Антонидасу в бою. Однако расслабляться было рано, ведь из леса выскочили еще два варга, которые вот-вот нападут на Мага. Варг уничтожен. Событие - подкрепление. 2 Варга Наемник покидая деревню внезапно наткнулся на небольшую стычку давным давно убитых воинов на окраине. Под одним из скелетов лежал хорошо ухоженный меч, переживший время. Кабала это очень сильно обрадовало и вдохновило. После этого, он двинулся дальше в лес. Найдено оружие +3 Слабое положительное событие - следующее действие получит +2 Варвар решил пренебречь опасностью и продолжить поиски на орочьем кладбище. На одном из алтарей он обнаружил очень привлекающий к себе внимание необычный предмет. Он впервые видел подобное. Это были очки. Мадавк попробовал их одеть и обнаружил, что они значительно улучшили его зрение. Он видел дальше, видел больше, замечал лучше. С этими очками он начал разглядывать всё вокруг и поражаться тем, как много вещей он не замечал, но спустя несколько мгновений его зрение стало хуже чем раньше. Ужаснувшись он бросил проклятый предмет об землю разбив его, но зрение не стало лучше. Вдали прозвучал ужасающий смех орка, который, казалось бы, был навсегда упокоен. Мадавк находится в большой опасности. Неизвестно какой следующий сюрприз преподнесет мертвый орк в этот раз. Найден предмет - Очки. Внимательность +3 Критическое событие - Предмет проклят. Вместо прибавки дает штраф. Следуя за ветром сокол дошел до зала, где в потолке зияла дыра, через которую внутрь попадал воздух. Вскарабкавшись наверх, друид оказался посреди поля. Какого-то ориентира тоже нет. Спрятаться в нем очень трудно и любой враг заметит издали. Автопоиск не удался Плохое событие, но обошлось - удалось покинуть локацию Статус: Локация: Кладбище орков(обыскано) Варвар OO А +5 Вын + 1 Б + 3 ВН - 3 Локация: Поле Друид OO А+3 С+5 М+5 Локация: Лес Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (1 раунда) В бою с 2 варгами Локация: Лес Наемник OO А+3 Повышенный шанс на следующее действие Советы. Проклятия и молитвы относятся к духовенству, а не к магии. В любой момент можно помолиться чтобы увеличить шанс следующего действия, как и попытаться снять проклятие, но попытка снять проклятие является достаточно сложным действием. Преимущество имеют жрецы. Спойлер ZetRayan: Наемник ищет предметы в деревне и тратит преимущество. ZetRayan: КС 8 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Наемник нашел оружие ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Найден двуручный меч +4 ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Обычное либо положительное ZetRayan: 3 броска ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Положительное слабое - вдохновение. Успешность следующего действия +2 ZetRayan: Маг ZetRayan: Атакует Варга 8-5+2 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Оценка урона ZetRayan: КС 5 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Варг уничтожен ZetRayan: Оценка события ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Оценка на бой КС12 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Это бой. В бой вступают еще варни ZetRayan: Оценка количества ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Мага атакуют два варга ZetRayan: Автопоиск с трупа предыдущего ZetRayan: КС 8 и помеха ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Ничего не найдено ZetRayan: Варвар ищет предметы. Будет помеха ZetRayan: КС 8 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Най ZetRayan: Ден предмет ZetRayan: Предмет выбирается случайно ZetRayan: 1- атака. 2 Броня 3 сила 4 живучесть, 5 внимательность, 6 скрытность, 7 магия, 8 харизма. ZetRayan rolls d8 = 5 ZetRayan: Найдены очки ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan: +3 к внимательности - помогает с поисками ZetRayan: Оценка события ZetRayan: Особенности локации все еще действуют ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Критическое событие! ZetRayan: Проверка на бой ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Будет событие ZetRayan: Предмет проклят. Вместо прибавки дает штраф ZetRayan: Избавиться нельзя ZetRayan: Друид ищет предметы автоматически. Есть помеха ZetRayan: КС 12 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Оценка события ZetRayan: Пояснение(Друид ищет тамже по причине того, что он еще не выбрался( ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Плохое событие. Повторная проверка - покинет ли друид пещеру? ZetRayan: КС - 8 ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Друид успешно выбрался посреди поля. Незаметность имеет помеху вместе с скрытностью
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Увы, но только после нулевого сезона(
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - нулевой сезон
Шестой раунд Приключения продолжаются. Общее событие - КС оценки события повышается на 1 Вероятность боя повысилась до 12 Оценка количества врагов повысилась на 2 на каждый этап (12,10,8,6,4) КС оценки предметов будет следующий (12,10,10,10,8) События происходят даже если идет бой. Могут прийти подкрепления. В голову гуляющего орка прилетел топор, но тот не упал замертво. Он взглянул на Варвара и начал выкрикивать ужасные проклятия, но тут в него прилетел второй топор и навсегда заткнул его. Орк уничтожен. Очень плохое событие удалось избежать Маг заслышав волчий вой приготовился к бою и затаился выжидая противника. Внезапно из леса выскочила пара варгов. Едва они успели обратить внимание на мага, как один из них тут же был испепелен огненным шаром. Другой же уцелел и готовится к бою. Успешная засада. 1 противник уничтожен, но другой еще жив. Варг. Наемник продолжил бродить по лесу. В итоге он нашел какое-то поселение. В нем никто не жил уже долгие годы, а атмосфера тяготела зловещая. После многих неудач найти что-то полезное, Кабал взмолился Инносу о помощи, в надежде найти что-то полезное. Поиск провалился Наемник получил обычное положительное событие +4 к следующему поиску. Обойдя двух ползунов, охотник направился к выходу. Спустя несколько десятков минут, он осознал, что он потерялся в пещере и не знает как выйти. Ползунов пока не видно, но они могут появиться снова. Плохое событие - не удалось покинуть локацию. Автопоиск провалился Статус: Локация: Кладбище Варвар OO А +5 В + 1 Б + 3 Локация: Пещера (уже обыскана) Друид OO А+3 С+5 М+5 Локация: Лес Маг OO А +5 Дебаф: -2 ко всем действиям (2 раунда) В бою с 1 варгом Локация: Мертвая деревня Наемник OO Повышенный шанс на следующий поиск +4 Советы. С длительностью игры сложность и опасность событий будут понемногу расти. В конечном итоге, бои будут постоянны. Маскировка помогает только в случае умышленного ее применения. В пассивных ситуациях она не работает. Преимущество в атаке не дает преимущества к урону. Для урона нужно преимущество силача или убийцы. Примечание. Уникальные локации по типу кладбища, пещеры, деревни, руины, гнездо - обыскиваются один раз, а затем идет помеха. Локации как лес или поле могут обыскиваться бесконечно без помех, но не в случае участия в группе. Спойлер ZetRayan: Бой с орком КС - 14 - 5 к сложности и преимущество ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Орк побежден ZetRayan: Поиск предмета. 14 с помехой ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Поиск провалился. ZetRayan: Тест на новое событие ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Кс 11 на бой или событие. При провале будет бой ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Проклятие неудачи с шансом кс 11. В случае провала будет вечный дебаф на события. ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Проклятия не будет ZetRayan: ПЕРЕБРОС. ПРОИЗОШЛА ОШИБКА. В СЛУЧАЕ ПОВТОРА, БУДУТ ВЗЯТЫ ТЕ ЖЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ZetRayan: НЕ было проверки на урон ZetRayan: КС 9. Преимущество в проверке на урон не используется.. ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan: Орк мертвы ZetRayan: Всё осталось прежним ZetRayan: Маг пытается сделать засаду. Для такого требуется навык скрытность. Если будет бой, враги получат помеху к внимательности и сразу получат первый удар. ZetRayan: КС 10 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Засада установлена ZetRayan: Тест на событие. Преимущество волков, количество и шанс боя ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Плохое событие ZetRayan: Кс 11 с помехой. Если меньше, то бой ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Будет бой ZetRayan: Оценка количество атакующих волков ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: +1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Будет всего два волка. ZetRayan: Так как сработала засада, будет совершена атака ZetRayan: Правка. Волки заменены на варгов ZetRayan: Атака по одному из варгов. КС - 3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Варг убит ZetRayan: Стоп, проверка на урон ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Не учтен дебаф ZetRayan: КС было 5 ZetRayan: Варг точно убит ZetRayan: Проверка события у Наемника ZetRayan: Поиск в лесу - 16 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Поиск провалился ZetRayan: Проверка события ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Оценка обычного события ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 14 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Будет положительное ZetRayan: Шанс следующего поиска повышен на 4 ZetRayan: Друид вышел из пещеры и вернулся на ту же развилку у леса ZetRayan: Поиск в лесу идет с помехой ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Кс был 16. ZetRayan: Событие друида ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Плохое ZetRayan: Оценка на бой 11 ZetRayan rolls d20 = 15 ZetRayan: Будет плохое обычное событие ZetRayan: Выйти из пещеры не удалось