Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zet_Rayan

Мастер Мечей
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Zet_Rayan

Хранители Наёмников
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zet_Rayan

  1. Особо ничего не забыл. По времени проблем не имею.
  2. Я сейчас работаю по 12 часов в день без выходных. У меня ни на что нет времени. Извините и это надолго.
  3. Ну, у меня только одна на данный момент фотография и фотографируюсь крайне редко. Кроме того, сделал эту не просто так, но недавно.
  4. @Ozzy, к сожалению, из-за неактива может упасть активность других игроков. Потому, ее нельзя поощрять, но в любом случае, она несильно штрафуется. Кроме того, новая игра, если она будет и наберется нужное количество игроков, будет обновленной, а потому снова проверка работы правил. Некоторые правила из прошлой игры плохо себя показали, потому нужно будет их пересматривать.
  5. @Арто, воу воу, ГмТ еще можно провести ежемесячно, а вот с ИУ дела обстоят куда сложнее. На разработку нормальной игры, как я подсчитал, уходит времени: 1-3 месяца - необходимый перерыв для формирования адекватной идеи в голове. Как правило, эти идеи формируются спонтанно. Две недели на формирование самой игры. Две недели уходит на саму игру. Кроме того, все это стоит времени и оно мне очень дорого. Я могу выделять его, но так часто не получится, иначе грозит упадок качеству проекта. Последняя игра это ясно дала мне понять, когда я профукал одну мелочь. Предыдущая тоже. С этим ИУ лучше вообще меня не торопить, иначе в спешке не очень все хорошо получается. Самая первая игра, по моему мнению получилась неплохой, потому что я никуда не спешил почти и в запасе оставалась фигова туча времени. Кроме того, не всем эта игра подходит и не со всеми поиграешь. Касаемо ГмТ, то проводить его может абсолютно любой человек, хоть по 5 штук параллельно. Там нет мегазаумных сложных нюансов. Кроме того, я бы порекомендовал придумать новые игры или подсмотреть их где-то.
  6. Начну с себя - честно говоря, думаю вы и так это понимаете, то я не самый большой фанат большей части форума, но тем не менее, минимальную активность на нем я поддерживать могу. Особенно, я активируюсь на время ГмТ или своей же игры - ИУ. Также, иногда активизировался благодаря другим, но сейчас их уже многих на форуме нету, а потому теперь только по минимуму. Для меня сейчас куда важнее мои занятия по программированию или моделированию - все силы и свободное время уходят туда и для меня это приоритет номер один. Сейчас я даже не играю. Изредка только отвлекаюсь на перерывы. Кроме того, я еще и работаю, причем, очень дофига. Касательно моего проекта ИУ - забрасывать его я не стану и идея для 4 игры у меня уже в голове очень давно крутится, но играть будет просто не с кем. Если активность на форуме возрастет, то я с радостью потрачу чуток свободного времени и проведу новую игру. Касательно вербовки и поиска новичков - сам я не обладаю нормальными социальными навыками, как Булит, который меня на этот форум и позвал. В таких ситуациях, когда надо писать незнакомым людям, с которыми никогда не общался, да еще и они могут быть не заинтересованы в общении , у меня начинается жесткий стресс в 100% случаев. Касательно идей по развитию - лично я считаю, что мелкими переменами мы тут не отделаемся. Тематика у нас сейчас не самая хайповая, а потому нужно что-то такое, чтобы удерживало людей тут. Лично меня по началу удерживало ГмТ, а потом я вник и в остальной форум и стал более активным. Делать форум под чисто форумно-игровую тематику довольно неплохая идея, на мой взгляд, но требует трудов, а на труды нужны люди с энтузиазмом. Лично я бы хотел проводить свои игры и дальше. Некоторых людей игра заинтересует, но вот форум - тут уже дела сложней. В общем, в итоге, я предложил бы следующее - приведите форум в порядок. Некоторые его механики могут являться устаревшими и неэффективными, как и правила. Я бы рассматривал это все как проект, которому нужен перезапуск с нуля. Я так со своим 5 раз уже делал и каждый раз он становился лучше. Нужно убрать лишнее и не эффективное и сделать форум проще. Затем, попробовать завлечь людей на форум игровой тематикой на нем, а после кто-нибудь да заинтересуется да и останется. Сужу чисто только по своему опыту.
  7. Подсчет игры: Персонаж\Никнейм\Очки\Деньги за очки\Приз победителям\Итог Барон Zuboskal 31 7698 + 2778 = 10476 Кузнец Infernal 29 7201 + 2778 = 9979 ОнД Krushak 18 4470 Вор Lithium 16 3973 + 2778 = 6751 Маг воды Дракон-Хранитель 14 3477 + 2778 = 6255 Послушник Miner 13 3228 + 2778 = 6006 Охотник Арто 10 2480 Агент Ozzy 7 1738 + 2778 = 4516 Рудокоп Шакал 5 1242 + 2778 = 4020 Послушник огня Алдуин Лотар 4 992 + 2778 = 3770 Наемник Dude 2 496 + 2778 = 3274 Ополченец Wolf 0 В этот раз оценку производил по другим критериям. Честно говоря , очень сложно оценивать сообщения и поэтому оценки происходили по следующему принципу: Сообщение может иметь максимум 3 балла. Учитывается осмысленность, отыгрыш, рассуждения(не повторные) и полезность. -1 балл за пропуск в течение суток. Проще говоря, сообщения оцениваются на то, какие мне больше нравятся и соответствуют игре. Естественно, большая часть подсчетов производится на автоматизме и быстро, а потом смотрится итог. За 0 очков приз не дается(честно говоря, вообще забыл, что ополченец в игре был). Касаемо игры, еще раз повторюсь. Неудачно время выбрали для нее. Мало активных игроков, у кого учеба, у кого работа. У меня у самого времени тоже не было толком за всем следить. Также, не было времени более логично все продумать, а потому вышло немного наспех и с довольно критичными проблемами. К следующей игре, я хотел бы подготовиться получше и планируется она очень сложной, а потому , хотелось бы собрать опытных игроков и найти самое удобное время для большинства. (без сессий, отпуска и т.д). Игра планируется на 3-4 недели.
  8. @MIner, ну, я не видел смысла особого, но к следующей что-нибудь придумаю. @Арто, я вот об этом к следующему сезону и буду думать.
  9. Ну, я ему передал уже то, что и так было выложено для упрощения. Почти у всех была копипаста и никто особо ничего не скрыл и не лгал. Правда, у ОнД часть сюжета отсутствовала и я это проглядел. К следующей игре такого не будет. Проблема в том, что не до конца проработаны правила и по многим деталям я не могу всех отправить читать правила или справку, а потому пока что приходится помогать с некоторыми моментами. Тут и неактив тоже влияет. Из-за него простейшая игра стоит.
  10. @Zuboskal, по информации из второго сезона, кошка была не одна. Арбалет тоже был не один, как и болты. Условно, число этих предметов столько, сколько необходимо игре. Также и с кухонными ножами(В последних двух их не было). Каждый мог взять по ножу в первом сезоне, к примеру.
  11. Для расчленения сойдет любой режущий предмет. Крюк он модифицировал уже на свету. Алхимик как раз спустился на кошке и на этой же кошке за ним спустился ОнД. Сама кошка обнаружена не была. Шар света не сработал, потому что кто-то другой его уже потрогал. Перед окончанием поисков, его кто-то заберет и в следующей игре это будет чей-то секретный предмет.
  12. @Pantherka, ну , во первых честь не отдают уже. Выполняют воинское приветствие. Затем, кроме звания есть еще и должности. Воинское приветствие выполняется при докладе или прохождении мимо , а доклады делают те кто по должности ниже. Да и вообще, они оба руки прикладывают независимо от звания или должности. А в уставе прописано только про рукопожатие то, что старший по должности должен руку первым протянуть. Негоже чтобы все подряд с начальником за руку здоровались.
  13. Ну вот игра и завершилась. Честно говоря, надеялся что ОнД задастся вопросом откуда у него нож и начнет защищать убийцу, но этого не случилось и опять не получилось протестировать игру с ложью. Все последние 3 игры были некоторого рода теста. Например, было ясно, что 6 пунктов - это крайне дофига. 4 пункта - крайне мало. Также, надо что-то делать с самоидентификацией убийцы. Возможно, больше не будет потери памяти. Все убийцы будут получать оба сюжета сразу, но я еще обдумаю. Кроме того, правила показали еще одну новую брешь связанную с пунктами и сюжетами. Все это будет пересмотрено к следующему сезону. Следующий сезон я уже хотел бы сделать серьезней чем все три предыдущих. Но он будет не скоро. Мне нужно больше энтузиазма, а сейчас у меня его нет и не скоро он у меня появится, ибо он был растрачен в последние месяцы в нулину и я сейчас тупо играю целыми днями, но это продлится недолго. Заранее хотелось бы знать, когда опытным и активным игрокам будет удобно принять участие в следующей игре. К следующей игре вновь будут пересмотрены правила, дописана справка(в большей части). Также будут новые правила сюжета. Подсказок больше не будет вообще. Я постараюсь сделать так, чтобы все ответы на вопросы были или в справке или в пунктах с сюжетами в скобках. Еще, будет введена система перков. Точнее, она итак уже почти есть, но она будет зафиксирована правилами. Очки подсчитаю чуть позже(В течение двух суток).
  14. Игра завершается по причине досрочного голосования! 7 голосов против Охотника. Остальные голоса уже не важны. Очевидно, убийцей Повара может быть только один персонаж - Охотник! Повар был задушен руками. Убийца Алхимика - Охотник на Драконов. Орудие убийства - арбалет и болты из коридора. Сюжет убийства - Охотник не имел плана и все его действия являлись импровизацией. Сначала он споил и украл ключ у Рудокопа, пока тот был отвлечен, а затем просто бросил его на пол. Когда все разошлись, то Рудокоп дверь закрыть не смог, а идти обратно вниз времени уже не было. Ночью Охотника ждала большая удача. Все кто был в комнате были без сознания, тогда Охотник спокойно покинул комнату. Сначала он прислушался к двери напротив. Трое человек вели оживленную беседу. Затем он двинулся вниз. Сначала он наткнулся на Вора, но тот был без сознания, а затем направился к Повару. Повар не сидел спокойно, а потому Охотник смог к нему подкрасться и быстрыми движениями придушить. Оставалось полно времени и весь замок был в его распоряжении, тогда Охотник задумал растратить все свое свободное время с пользой. Сначала он посетил спальню Вышибалы. Он попробовал использовать шар, но было бестолку. После он взял меч, отправился на первый этаж, сбросил арбалет на пол и взял крюк кошку. Перед охотником стала проблема отсутствия света. Оставалась только возможность развести огонь. Для разведения огня отлично подошла одежда обоих убитых. Охотник много раз разводил огонь в своей жизни из любого мусора который у него был под рукой. В этот раз ему помогли его стрелы. Разведя огонь, охотник приступил к своим изощрениям. Подвесив труп над полом и срезав ему голову, Охотник начал заметать следы. Для начала он отправился к фонтану. Он отмыл меч, а затем вернулся к месту преступления. Крюк от кошки он закинул под кровать, а меч сломал чтобы посеять путаницу. Возвращаясь в казарму, Охотник протер пыль под двумя случайными кроватями, бросил голову к двери и начал спокойно дожидаться утра. У двоих людей был заготовлен свой план на случай убийства. Алхимик действительно хотел обезопасить всех от яда, и с помощью крюка кошки он спустился в лабораторию чтобы вернуть яд на место. Охотник на драконов же понял как выйти самым вероятным победителем из игры и он совершил идеальное убийство. Узнав куда Наемник дел свой яд, ОнЖ выпал удачный шанс и он им воспользовался. Пока все пошли искать труп, он последовал за Алхимиком, который прошел мимо него. На этот случай он давно подобрал болты из коридора. И когда он застал Алхимика врасплох, то все эти три болта он отправил в его тело. После убийства, ОнД забрал кинжал Алхимика как знак самому себе на будущее и начал ждать, пока его переместят. Крюк кошку никто не заметил во время поисков. Огласив результаты голосования, выжившие вздохнули с облегчением. В очередной раз им удалось выжить. Охотник был самым настоящим психопатом и все были только рады что его разорвут на части и отправят на тот свет. Способ казни не изменился и Охотника ждала таже судьба что и Пирата и Паладина. Но, ОнД не будет казнен - сказал Призрак. Второй убийца остался безнаказанным и никто не мог ничего с этим поделать. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.
  15. В игре найдена ошибка - у мага воды три истинных пункта. Думаю, это и так слишком очевидно какие, а потому скрывать нет смысла.. @Кузнец (ГмТ), Почти все улики относятся только к повару.
  16. Игра переходит в третий этап! Среди множеств догадок иногда мелькают верные. Прошло достаточно времени и теперь фора невиновных кончилась. Мирные так и не смогли установить точное количество убийц, а потому главный убийца и его союзник(если он есть) получают свои сюжеты и полную картину происходящего. Остальные получают последние подсказки. Через неделю(20.12.2018) я потребую назвать имя убийцы. Истина. Неопределенность.(не будет) Истинный или ложный пункт - 50% ложные , 50% истинные. 1. Убийца подбросил ложные улики. 2. Меч можно сломать руками. Необязательно тащиться для этого в кузницу. 3. Дорога от столовой до фонтана является самой опасной для убийцы. Любое действие и поступок могли быть зафиксированы в это время. 4. Из-за поспешного начала поисков трупа, один из подозрительных предметов не был никем замечен и обнаружен. (В пунктах и сюжетах он отсутствует у всех) Всем игрокам в этот раз дается две группы из 6 пунктов с 3 ложными и 3 истинными: 1. Для убийства Повара яд не использовался. 2. Убийца обладатель секретного предмета. (Убийца Повара) 3. Веревка была заброшена на люстру без использования дополнительных предметов. (только руками и только при свете) 4. Алхимик покончил с собой. 5. Обломок меча является важным предметом. (или подделка) 6. Алхимик был сожжен заживо. 1.Труп Алхимика спрятан в месте, которое не проверялось никем. 2.Жестокая казнь повара - попытка скрыть истинный способ убийства. 3.Повар был убит в полной темноте. 4.Есть два жезла огня. 5.В убийстве Повара участвовало трое.(Не включая самого Повара, конечно) 6.Есть способ получить свет без магии.
  17. @Рудокоп (ГмТ), информация не меняется, а правится. Бывают иногда ошибки , неточности или сюжетные дыры из-за которых выиграть игру будет невозможно. Такое всегда было.
  18. Исправлена ошибка: Часть сюжета Наемника - "После, я отправился на нижний этаж. Просидел там весь день и всю ночь болтая то с Вором, то с Бароном." Заменяется на "После, я отправился на нижний этаж. Просидел там весь день болтая то с Вором, то с Бароном."(Всю ночь он там не сидел).
  19. @Маг Воды (ГмТ), факела , если они и есть, то не имеют к делу никакого отношения. Поэтому нигде о них слова и нет. Можно сказать следующее: нельзя снимать факелы со стен и влиять на освещение комнат. Сами факелы пепел не оставляют и не поджигают предметы. Исправлена неточность: Пункт Кузнеца и Ополченца - "3,4. Убийца действовал один" , заменяется на " При убийстве Повара действовал только один убийца." Исправлена опечатка: 3. Пыль под полом - улика подделка Пыль на полу.
  20. Обнаружена ошибка в сюжете! Часть сюжета ОнД - Все его вещи остались не тронутыми. заменяется на только его(Бродяги) одежда пропала, а остальные вещи остались на месте.
  21. @Охотник на Драконов (ГмТ), в этот раз одним из людей был замечен факт смены владельца предмета. Кто первый подбирает предмет убитого, тот становится новым владельцем. Кроме того: 4. Запрещено использовать оружие убитых. Данное правило запрещает использовать оружие убитых, но не запрещает использовать оружие исчезнувших. Это правило не запрещает носить оружие убитых с собой. При передаче предмета из рук в руки ,его владелец меняется,но к особым предметам это не относится. 5. Исчезнувшие. Персонажи погибшие в прошлых сезонах в новом считаются исчезнувшими. Теперь, после смерти они оставляют все свои предметы и одежду. Казненные персонажи после себя не оставляют ничего. На шар действует ограничение передачи предмета, как и на жезл.
  22. Дополнительная информация к игре пополняется: 1.Аккуратное действие. Некоторые сложные действия являются аккуратными - например, завязывание узлов, подвешивание трупа или расчленение. Для выполнения аккуратного действия необходимы две руки и свет , иначе действие невозможно выполнить. Не издает шума. 2.Расчленение. Аккуратное действие. Выполняется любым режущим предметом и не оставляет следов крови на убийце. 3.Жезл огня. -Не может являться орудием убийства. -Создает видимый свет. -Поджигает предметы своим касанием и уничтожает их. -Скрытый предмет. Один из игроков стал обладателем карты.
  23. Игра переходит во второй этап Приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Вы попадете в знакомый замок. Ночью в нем настанет полная темнота. В это время 7 случайных человек будут терять сознание до утра. Раз в день вам будет необходима призрачная еда с кухни , ее будет мало, но ночью она будет пополняться вновь. Если вы не будете есть, то вас будет терзать сильный голод, но вы не умрете. Теперь вам будет необходима еще и вода. Пить вам будет достаточно только 1 раз в день.День будет длиться 4 часа, а ночь два. Кроме этого, в замке будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать призрачные предметы или вредить им.(всегда)2)Запрещено совершать более одного убийства одному человеку.3)Магия в этом мире ограничена только шарами света и жезлом огня.4)Запрещено убивать людей потерявших сознание вследствие магического воздействия.5)Запрещено обыскивать и красть вещи у потерявших сознание вследствие магического воздействия.6)Запрещено использовать оружие и предметы убитых, до того как их тела исчезнут. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все будут оповещены. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать замок и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в новое помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас.Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения позади него стена обрушилась и открылся проход за которым было видно небольшой замок в небесах. Убийство произошло. Людей в казарме утром ждало ужасное зрелище. На полу лежала голова повара, а его тело было подвешено на люстре в тронном зале над землей и никто не мог его от туда снять. Как только поиски закончились,все были перенесены в новое помещение, где Призрак снова всех заколдовал и те встали в круг, а затем Призрак начал говорить. - Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Теперь, проверьте свои карманы и сумки. По колдовству выжившие начали проверять свои вещи , но так чтобы никто не мог знать что кто нашел у себя нашел.Учитывая, что вас теперь очень много, то вполне было возможно двойное убийства. Правила голосования в этом случае остается тем же. Если вы голосуете неверно, то убийца и его союзники побеждают.Оглядевшись по сторонам, всех ждало еще одно ужасное открытие. Алхимика среди них не было. Напрашивался один очевидный вывод - он мертв, а его тело так и не было обнаружено. Каждый игрок получает 4 улики и сюжет. Две из них - правда, две - ложь. Все что вам никак не поможет - не обозначено в пунктах или сюжетах. Кроме этого, не все пункты и детали сюжета могут оказаться полезными и вести к убийце. В данной игре некоторые из вас получили тайные предметы. Не выдавайте их, если не уверены, что они не сработают против вас.Почти все пункты в игре отсылаются только к первому убийце.В теме игры или в ЛС может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего). Текст этапа будет добавлен к шапке игры.
  24. Большинству пленников вновь удалось пережить смертельную игру, а потери вновь восполнились. В этот раз из воздуха материализовались еще 3 человека - Послушник огня, Кузнец и Ополченец. Призрак освободил всех и теперь каждый мог свободно двигаться. Некоторые начали обсуждать произошедшее и морально готовиться к новым жертвам. Все находятся в пустой комнате без окон и без дверей. Список игроков: 1. Повар. Спойлер Имя: Стифлер. Оружия не имеет. Одиночка. 2. Маг воды. Спойлер Имя: Мастер Бальдер. Оружие: Посох. Держится с Агентом кольца воды. Имеет шар света. 3. Послушник братства спящего. Спойлер Имя: Мимик. Оружие утрачено.Группа 2. 4. Охотник на драконов. Спойлер Имя: Сентинель. Оружие: Большой меч, арбалет. Группа 2. 5. Ополченец. 6. Вор. Спойлер Имя: Тюрк. Оружие: краденный нож Бродяги. Одиночка. Попытка убийства. 7. Наемник. Спойлер Имя: Джон . Оружие: меч. Группа 2. Имеет яд. 8. Охотник. Спойлер Имя: Щелк-Щелк. Оружие: лук. Группа 2. 9. Рудный барон. Спойлер Имя: Мавр. Оружие: меч. Группа 1. Имеет ключ от погреба 10.Агент кольца воды. Спойлер Имя: неизвестно. Оружие: меч. Держится с Магом воды. Ключ от библиотеки 11.Послушник огня. 12.Кузнец. 13.Алхимик. Спойлер Имя: неизвестно. Оружие: кинжал(нож). Группа 1. 14.Рудокоп. Спойлер Имя: Руфус. Оружие: отсутствует. Группа 2. Имеет ключ от казармы Все технические или важные комментарии будут выделены красным цветом. Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога: 1.Новые персонажи не помнят ничего и не знают как они сюда попали2.Старые персонажи помнят как они пережили смертельную игру и все ее подробности3.Истории и имена старых персонажей уже определены в прологе первого сезона.4.Новые персонажи не знают какое у них оружие и предметы на данный момент. В тему разрешается писать только игровым маскам.Каждый игрок должен делать один пост в день на 3 строчки минимум. Время на пост дается сутки начиная от 21:00.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.