Весь контент Zet_Rayan
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
@Дракон-Хранитель, заявка принята. @Арто, заявка принята. , запас. @Lithium, заявка принята. , заявка принята. @Ozzy, заявка принята. @MIner, заявка принята. @Шакал, заявка принята. @WOLF, заявка принята. @Infernal, заявка принята. @Zuboskal, заявка принята. @Dude, запас. @Андуин Лотар, заявка принята. @Morvein, заявка принята. Отбора не будет по причине малого количества заявок. Для игры планировалось меньшее количество игроков, но их останется 12.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Так, я еще не предупредил всех. В общем ,старт точно не сегодня. У меня сейчас очень много проблем на работе. Я уже работаю почти две недели без выходных, иногда еще и по 10-12 часов. Для игры мне осталось дописать немного, но и с идеями встречаются проблемы. В ближайшее время (1-3 дня) я создам тему с игрой.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Lithium, так и есть, но это не полный список всех предметов и действий с ними. Он устанавливает ограничения для возможных действий с предметами. Данный список в первую очередь основан на предыдущих играх.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Начинается набор заявок для третьего сезона игры идеальное убийство. Игра будет проще предыдущей, но подсказок в связи с этим будет значительно меньше. Прочтите правила. Сами правила к игре не изменились, но добавилась дополнительная информация по некоторым предметам и особенностям из прошлых сезонов. В заявке напишите, что вы их прочитали, задайте вопросы если имеются.(В лс). Затем, укажите удобный для вас способ связи. (ВК,Дискорд,Стим,ЛС) Старт игры предположительно 1 декабря, если будет набрано нужное количество заявок. В связи с неактивом в прошлых сезонах, в новом отбор будет проходить жестче. Решение по всем заявкам будет дано в последний день. Игра продлится максимум две недели, но может и быстрее. Количество игроков -12, но число может измениться. Победитель игры получит медаль Ролевик и бонус для игры в ГмТ. От Титана: Бюджет игры: 62000 из фонда обычных турниров. 25000 (на всех) получают победители. Остальные деньги (37 тысяч) распределяет ведущий в соответствии с набранными очками игроков. Ведущий получает 5000 монет от Титана за работу вне призового фонда.
-
"Идеальное убийство". Правила игры и описание
Дополнительная информация к игре: Спойлер 1.Запрет на уничтожение или повреждение некоторых предметов. Данное правило запрещает персонажам любые умышленные действия по уничтожению или выводу из строя каких-либо предметов. При этом, правило не запрещает обратимые модификации. То есть, некоторые предметы можно разобрать если их при этом можно будет собрать обратно. Примеры: 1. Если персонаж в темноте споткнется об стул и стул сломается, то наказания не будет. 2. Если персонаж ударит другого персонажа арбалетом и арбалет будет поврежден то последует наказание. 3. Если персонаж снимет тетиву с лука, то это будет являться обратимой модификацией.(Потому что ее можно будет надеть обратно). 2.Лимит на одно убийство. Данное правило запрещает любому персонажу за весь глобальный сюжет совершать более одного убийства. При этом, убийства могут происходить параллельно другими персонажами и те будут допустимы. 3.Запрет на убийство и обыск персонажей потерявших сознание в следствие магического воздействия. Этих персонажей нельзя убить и обыскать никаким образом. Кроме того, персонажи не могут притворяться и определить спящего и потерявшего сознание другие могут прикосновением или при свете и определить разницу между магической потерей сознания и обычной. 4. Запрещено использовать оружие убитых. Данное правило запрещает использовать оружие убитых, но не запрещает использовать оружие исчезнувших. Это правило не запрещает носить оружие убитых с собой. При передаче предмета из рук в руки ,его владелец меняется,но к особым предметам это не относится 5. Исчезнувшие. Персонажи погибшие в прошлых сезонах в новом считаются исчезнувшими. Теперь, после смерти они оставляют все свои предметы и одежду. Казненные персонажи после себя не оставляют ничего. 6. Оповещение. Оповещение приходит всем персонажам только в том случае, если об убийстве точно знают 3 человека, включая убийцу. При обнаружении других тел после первого оповещения, нового не будет и время не увеличится. 7. Лидирующий убийца и голосование. В случае нескольких убийств, голосование производится только против лидирующего. Лидирующим убийца считается тот, кто убил первым по времени. Если лидирующий убийца будет убит, то его лидерство передается его убийце. После голосования, будет казнен только лидер. 8. Правило свидетеля. Любые подозрительные действия будут зафиксированы свидетелями в пунктах(как ложь или правда) или в сюжетах. Подозрительные перемещения, подозрительные разговоры, подозрительные предметы - все будет замечено, но только при участии двух человек не считая подозрительных личностей. Собственные подозрительные поступки никак не фиксируются. То есть, в пунктах или сюжетах не будет ничего против самого свидетеля. Кроме того, подозрительные действия могут фиксировать и при одном свидетеле или даже без свидетелей, но не в 100% случаях, как с данным правилом. Потерявшие сознание не могут фиксировать пункты или сюжет ночью. Если такие пункты имеются, то пункты будут 100% ложные. 9. Первые поиски. Обычно основной сюжет сезона будет начинаться с осмотра локации. Во время этого осмотра будут найдены все предметы локации и будут зафиксированы по правилу свидетеля. Ничего тайного или скрытого не останется. 10. Обыск. Обыск выявляет все скрытые предметы персонажа. Персонаж может не иметь некоторых предметов с собой во время обыска и они не будут зафиксированы. Спойлер 1. Тьма. Во тьме персонажи ничего не видят, но могут незаметно передвигаться в ней. Особенности: - Во тьме невозможно никого идентифицировать(ни по голосу, ни на ощупь) Можно только касанием определить тип потери сознания. - Во тьме невозможно стрелять и попасть в кого-нибудь.(100% шанс промаха) - Во тьме невозможно модифицировать предметы. Абсолютно любые модификации невозможны. - Во тьме невозможен обыск. 2. Шар света. Рассеивает тьму. Особенности: - Использовать шар может только один владелец, который меняется только сюжетом или не меняется вообще. - Не может быть уничтожен. - Отключается выпадая из руки и работает только из нее. - Модификации невозможны. 3. Меч. Многие персонажи имеют обычные мечи, которые не отличаются по свойствам. Особенности: - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Любой удар и попадание этим оружием условно является смертельным. - Мечем выполняются только два удара: Рубящий и колющий. Модификации: Лезвие меча возможно отломать любым персонажем. Является необратимой модификацией. Гарда меча будет бесполезным предметом, но его можно носить с собой как тайный предмет.(Могут быть исключения) Лезвие меча имеет свойства: - Скрытый предмет. - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Лезвием выполняется только три удара: режущий, пробивающий и колющий. - Любой удар выполняется только в комбинации предмета Одежда. - Может пробить насквозь только в комбинации с предметом Плашка. 4. Большой меч. Имеет все те же свойства что и обычный меч, но оставляет уникальную рану(Вместо рубящей или колющей). Обломок будет оставлять такую же рану. 5. Уникальная рана. Предмет оставляет уникальную рану по которой можно сразу безошибочно определить оружие. 6. Рубящий удар. Разбрызгивает кровь и она обязательно попадет на одежду убийцы. Оставляет рубящую рану. 7. Колющий удар. Является аккуратным ударом. Не разбрызгивает кровь, но его выполнение невозможно в темноте. В сражении будем самым менее вероятным ударом. Оставляет колющую рану. 8. Режущий удар. Такой же как и рубящий. Оставляет порез. 9. Пробивающий удар. Такой же как и колющий, но выполняется с длинным оружием. 10. Нож. Любое оружие, которое можно спрятать в одежде. Обычно имеет маленькие размеры. Особенности: - Является оружием ближнего боя и может использоваться как орудие убийства. - Нельзя пробить насквозь. - Можно наносить только два удара: колющий и режущий. - Невозможно модифицировать. 11. Метательный нож. Особое оружие, которое можно спрятать в одежде. Имеет маленькие размеры. Особенности: - Является оружием ближнего и дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Нельзя пробить насквозь. - Можно наносить только два удара ближнем бою: колющий и режущий. - Можно наносить только один удар в дальнем бою: колющий. - Требует особый навык - использовать оружие может только его первоначальный владелец. - Невозможно модифицировать. 12. Крюк кошка. Особый предмет для перемещения по этажам. Особенности: - Можно переместиться с верхнего этажа на нижний через окна. - Может быть разделен на веревку и крюк. Крюк является бесполезным предметом. Веревка может использоваться для множества особых действий. Даже как орудие убийства. 13. Лук. Дистанционное оружие. Особенности: - Является оружием дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Для стрельбы используются только стрелы. - Наносит колющие удары. - Может быть отсоединена тетива. Без тетивы лук бесполезен. Тетива может являться оружием убийства. Оставляет след от удушения. 14. Арбалет. Дистанционное оружие. Особенности: - Является оружием дальнего боя может использоваться как орудие убийства. - Для стрельбы используются только болты. - Наносит колющие удары. - Нельзя модифицировать. 15. Одежда или ветошь. Каждый персонаж имеет одежду с одинаковыми свойствами и может использоваться для множества особых действий с ней. 16. Кровь. При убийстве из людей вылетает кровь. Кровь можно вытереть одеждой или ветошью(если таковая будет). Кровь с одежды вытереть невозможно. Можно прикрыться чужой одеждой для защиты от крови. 17. Яд. Яд является уникальным оружием. Особенности: - Применяется только к еде. - Является исключением для правила по уничтожению предметов. - Оставляет эффект удушения, но без видимых следов.
-
Конкурс скриншотов "Плечом к плечу"
Ну, у многих работ,кажется отклонение от темы, да и с шейдерами косяков хватает, но к последнему придираться не буду. 1) 1 работа - 5 баллов. Честно говоря, меня наверно зацепил порядок и я эту работу увидел первой и для меня она была чем-то показательным. Потом, она в тему, цвет неплохой, но старая графика, конечно, но это не важно. 2) 13 работа - 3 балла. Неплохое оформление и даже история есть. В целом - понравилось. 3) 15 работа - 2 балла. Сложно выбирать последнюю. На последнее место я бы поставил несколько работ, но приходится выбирать одну. Я решил в конце концов отдать 3 место этой работе из-за качества текстур и шейдеров. Но, мне кажется она немного отступает от темы "Плечом к плечу", а я при выборе в первую очередь ориентировался именно на это.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Собирался начинать в середине ноября, но возможно будет позже. Подготовка к 3 сезону требует обычно 2 отвлеченные недели, но можно и за неделю управиться. Идеи то есть, осталось только на блокнот выложить.
-
Скорая компьютерная помощь: Железо
Снос винды решает 95% всех проблем. Это намного быстрее и проще, чем выковыривать из нее ошибки, баги, вирусы. Проблема с видеокартой выглядит иначе - компуктер вообще не запускается в таких случаях, или вырубает драйвер к фигам, но это из-за перегрева обычно. В некоторых случаях, сбивается вертекс буфер(текстурки в игре путаются),тогда я делал подставку под видеокарту, чтобы она была прижата к гнезду, и это очень помогало.
-
Вступление в объединённый Лагерь Наёмников
БЛ теперь большой лагерь и не слабый. Меня уже много времени и много раз упрашивают перейти в Наемники. Из-за того что БС были очень слабы и малочисленны, я их не бросал в трудную минуту, но теперь наш лагерь объединен и просто огромен Почти весь форум зеленый, так что я считаю, что лагерь без меня больше никуда не пропадет,а так, я совершенно не против побывать в другом лагере, который нуждается во мне. Хочу пойти по ветке Культистов. 8000 переводится БЛ по правилам перехода.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
@Zuboskal, угу, сглупил я с удаленной перепиской. Я слишком сильно поспешил с действиями и это будет мне уроком на будущее. Да и в другие дни, я слишком спешил вместо того чтобы все взвесить и рассуждать и оно мне аукнулось.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Krushak - Алхимик Сул - Рудокоп Miner- Барон Phoenix_NewDragon - Охотник WOLF - Страж БС
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Krushak - Повар Miner - Укурок Сул - Маг Огня Phoenix_NewDragon - Стражник Nostro - Охотник Infernal - Барон Radevor - Страж БС
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Doroshnick - Повар Ун Горо - Страж БС Сул - Послушник Огня Miner - Рудокоп Radevor - Алхимик
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
Ун горо - Наемник. Radevor - Повар Fire Dragon - Ополченец Krushak - ОнД Wolf - Рудокоп. PhoenixNewDragon - Алхимик Miner - Страж БС Остальных не очень хорошо знаю.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 8 сезон
Буду рад поучаствовать, правила перечитал.
-
Heroes of Might and Magic III
В детстве очень любил играть в эту игру, но в ней были эксплоиты благодаря которым игра становилась довольно несложной. Прошел все компании до конца. Верил что последний сценарий будет самым крутым и эпичным, который был недоступен пока не пройдешь все другие сложные сценарии меча армагеддона....Капец, как он меня разочаровал.=( Еще , мне очень понравилась одна пользовательская карта, про богов Олимпа. Очень хорошо кто-то постарался. Переигрывать не хочу. Ну не та эта игра для меня, которую я хотел бы много раз переигрывать. Она для меня была не трудной и я в ней все познал.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Результаты игры: Рудный барон 46 - Zuboskal 6412Агент 40 - Phoenix_NewDragon 5575ОнД 25 - Krushak 3484Вор 20 - Lithium 2787Послушник 9 - Miner 1254Рудокоп 9 - сapitan blood 1254Паладин 7- Dude 975Охотник 5 - faramo_zayw 696Маг 4 - Дракон Хранитель 557Повар 0 - СкорпиоАлхимик 0 - rollotsНаемник 0 - Серый страж Очки начисляются за количество постов и их полезность. Некоторые очки были потеряны в результате штрафов за отсутствие ежедневного поста.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Голосование окончено!! 7 голосов против паладина. 1 голоса против агента. Остальные голоса уже не важны. Наемник не может быть убийцей потому что он находился без сознания в запертой казарме.(пункты) Послушник не может быть убийцей по той же причине(пункты) Маг воды не может быть убийцей, потому что не имел нужного оружия, кроме того, он был атакован.(Сюжет) Охотник не может быть убийцей, потому что тот находился в запертой казарме( Написано в сюжете), кроме того, не имеет ни одного из двух орудий убийства. ОнД не может быть убийцей, так как не обладал метательным ножом. Кроме того, он и охотник слышали шум, но не могли пойти проверить из-за запертой двери.(пункты,отсутствие сюжетов) Рудокоп не может быть убийцей, потому что был без сознания.(пункты) Рудный барон не может быть убийцей - у него отсутствует необходимый метательный нож.(пункты) Повар не может быть убийцей, потому что не имел метательного ножа и никак не мог им обладать.(Сюжет, пункты , логика) Агент кольца воды не мог быть убийцей, так как не обладает шаром света(пункты) Паладин - является единственным возможным убийцей! Орудием убийства Вышибалы является катана! Орудием убийства Бродяги является одноручный меч! Сюжет убийства - как только игроки зашли в замок, то началась первая перепалка между бродягой и вышибалой - это дает понять, что те придерживаются разных взглядов о происходящем.Из чего можно сделать вывод, что кооперация между ними будет невозможна. Бродяга же в этот момент ходил и искал себе союзника. Ему и всем было известно правила совместного убийства. С бароном у них вышел конфликт, потому что барон послал его к черту. В какой-то момент очередь дошла до Паладина. Разработав план, они начали ждать удачного шанса, чтобы совершить убийство. Лучшей целью был Вышибала, который был отстранен от всех. Когда наступила ночь, Паладин находился в погребе.Он проверил, есть ли кто-то в сознании, но никто не ответил. Тогда он встретился с бродягой на крыше и они начали действовать. Паладин и Бродяга взяли арбалет и по одному болту.Затем они начали поджидать Вышибалу в коридоре.Они не надеялись, что удача улыбнется им в первый же день, но так случилось что Вышибала покинул комнату закрыв за собой дверь. В темноте Вышибала направился к кухне, но Паладин внезапно использовал Шар, и оба выстрелили из арбалета, но Вышибала не умер и быстро побежал обратно в комнату. Бродяга бросился за ним. Вышибала успел открыть дверь в свою комнату,но закрыться в ней возможности у него не осталось. Ударом меча Вышибала нанес удар по арбалету Бродяги, а сам бродяга нанес Вышибале рану на горле. Кровь хлынула во все стороны и часть этой крови попала на одежду Бродяги, но тот не заметил этого. Сильный шум привлек пару человек - Мага и Агента. Они заблокировали проход на лестницу и собирались стоять до утра. Оставалась только одна возможность выбраться. Бродяга создал шум на кухне, а Паладин атаковал мага из Столовой. Он знал, что если шар упадет, то свет погаснет. Затем он вырубил мага и агента сразу. После, оба направились на привычное место встречи чтобы разобрать дальнейшие действия следуя плану. Как только начался разговор, Паладин нанес удар мечем по Бродяге. Паладин замаскировал следы крови от битвы на втором этаже на теле Бродяги множественными ударами меча и оставил запись, чтобы в будущем он понял, что убийца обладал шаром и этот шар был у него. Но что-то пошло не так. Действия вора повлияли на то, что Паладин мог быть обладателем шара. Вор обыскал сумку Паладина, когда тот был на кухне до убийства, но та была пуста, но после разговора с Охотником, Вор понял что Паладин мог спрятать свой шар в комнате с ядом. Огласив результаты тайного голосования, призрак назвал убийцу. Невиновные вздохнули с облегчением - они сделали верный выбор. Взмахнув рукой, стены вокруг выживших распались и со всех сторон слетелись призраки и забрали Паладина с собой. Выжившим удалось пережить еще одну игру, но все понимали, что победить и выжить сможет только самый успешный убийца. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Спойлер 1. Наемник все время находился в погребе(за исключением походов за едой) Меняется на 1. Наемника не было в погребе перед убийством. 4. Послушник ночью был без сознания Меняется на Послушник был ночью в сознании
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Игра переходит в четвертый этап. Настало время голосования. Напишите в ЛС против кого вы хотите голосовать. Если набирается непреодолимое большинство голосов, то голосование досрочно заканчивается. В случае ничьи, невиновные проигрывают, а убийца победит. Менять голос нельзя, но можно автоматически определить его в большую кучу. Все голоса будут анонимны. Голосование продлится до 10.08.18 22:00.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Игра переходит в третий этап Расследование продвигается медленно и очень тяжело, но время не может ждать, а потому нужно поспешить и срочно понять, кто совершил убийство и решить против кого придется отдавать свой голос. Убийца теперь, получает все данные о происходящем и спобен манипулировать игрой, но и невиновным теперь нет нужды скрывать свои предметы. Кроме того, они получают новые последние подсказки. Если они не смогут сделать верный вывод, то всех их ждет неминуемая смерть. Истинный пункт. Неопределенный пункт. Истинный или ложный пункт - 50% ложные , 50% истинные. 1. Невозможно рисовать или писать в темноте. 2. Одно из убийств совершено с целью маскировки(чего-то). 3. Вор украл все скрытые предметы бродяги. 4. Никто кроме мага и агента не пошел на второй этаж? Наверное, не столь важное событие. 5. Агент точно терял сознание? 6. Какой же мотив нелогичного убийства? 7. Один из болтов в теле Вышибалы. 8. Все раны Бродяги нанесены одним не пробивающим насквозь оружием . 9. Есть два обладателя метательных ножей. 10. Вор незаметно осмотрел сумку паладина на кухне.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Правило свидетеля. Данное правило использовалось в первой игре, но на данный момент позабыто, но оно по прежнему продолжает действовать. Как оно действует - происходит что-то необычное, например, мистер Х пил пил, а потом вдруг решил в окно посмотреть. Если он там мог подавать знаки убийце, то его действие обязательно фиксируется сюжетом или пунктом минимум 1 раз. Если свидетелей несколько, то это действие может быть зафиксировано одним из них. Сами же персонажи свои необычные поступки не фиксируют. Кроме того, в отсутствие свидетелей никакие действия зафиксированы быть не могут. Убийцы свои действия не фиксируют. (Естественно) В условиях тьмы невозможно кого-то видеть и идентифицировать , а ,соответственно, можно фиксировать только шум. Правило предмета. В игре нет тайных случайных одиноких предметов, которые персонажи могут обнаружить во время поисков и затаить. Большая часть оружия в игре находится во множественном числе(Арбалеты,ножи, алебарды). Если такой предмет будет обнаружен, то он будет обязательно зафиксирован.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
@Охотник на Драконов (ГмТ), без сознания никто ночью ничего не слышит. Любое ночное действие человека потерявшего сознание является ложью. Определение местонахождения людей в темноте возможно по отклику или свидетельским показаниям. То есть, нет нужды быть с ними в одной комнате, чтобы определить где они были. Естественно, выполнение каких-либо действий возможно только будучи в сознании. Кроме того, предметы издающие шум или заметный шум будут фиксироваться свидетелями или пунктами. Да и вообще, любая подозрительная вещь ,которая могла быть найдена или обнаружена, или подозрительное действие будет фиксироваться пунктами или сюжетом. (кроме сюжета убийцы) И еще раз всем говорю - перечитывайте сюжеты внимательно. Никто ни в каком тупике сейчас не стоит. Спойлер К сюжету добавляется новая деталь - на полу около комнаты Вышибалы был обнаружен чистый болт.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Спойлер У послушника братства спящего найдено 4 ложных или 4 истинных пункта. Не особо понятный пункт 2. Оружие Бродяги абсолютно чистое. Заменяется на 2. Оружие бродяги имеет неестественные следы крови(не следы крови от ран самого бродяги). Этот пункт может быть правдой, а может и ложью.
-
Игра "Идеальное убийство" 2 сезон
Важный комментарий. Обычный нож - не может быть метательным и пробивать насквозь. Является оружием ближнего боя. Скрытое оружие Арбалет - не может пробивать насквозь. Является дистанционным оружием. Лук - является дистанционным оружием. Издает звук при стрельбе. Метательный нож - оружие и дистанционное и ближнего боя одновременно. Не издает звуков. Скрытое оружие Абсолютная тьма - ничего не видно и невозможно использовать дистанционное оружие. Можно медленно перемещаться во тьме и использовать оружие ближнего боя. Не возможно идентифицировать личность в абсолютной темноте (ни по шагам, ни по голосу, ни по звуку) Возможно по пунктам. Крюк кошка - издает заметный шум, можно использовать только для спуска. Шар света - испускает свет вокруг.(как лампочка). Скрытый предмет. Рассеивает тьму. Одежда - может использоваться для того , чтобы очистить оружие. Невозможно очистить саму одежду. Меч/двуручный меч/катана - оставляет колющие или режущие раны. Не издает звука. Звук только от удара. Скрытый предмет - обнаруживается обыском в 100% случаев.(если не был утрачен или спрятан или украден) Секретный предмет - скрытый предмет который персонаж сохранил у себя. Если предмет был утрачен во время сюжета, то он не будет добавлен персонажу. Все эти детали по дефолту должны быть известны каждому участнику игры.