Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Достигнув окраины леса, Тзинч ищет какое-нибудь укромное место, где он так просто не попадется на глаза. Далее, он разделывает варга на всевозможные полезные составляющие. Возможно, ему даже поможет его темное жуткое прошлое в действиях с ножом. Его интересует шкура - будет служить неплохим одеялом ночью. Делает он всё это аккуратно и никуда не торопясь.
- Пещеры Наёмников
- Пещеры Наёмников
-
Пещеры Наёмников
Надо за амулетами наведаться
-
Пещеры Наёмников
Оуч.. пора за амулетами
-
Пещеры Наёмников
Настало время найти еще амулетов. Нашел
-
Пещеры Наёмников
Амулеты амулеты Надо за амулетами.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Глупое животное погибает глупой смертью. Тзинч вытирает пот с лба. Это было опасно, но все обошлось. Не теряя время, Тзинч кидает труп варга себе на плечо и спешит покинуть лес. На сегодня, пожалуй, хватит приключений. По пути он пьет немного воды и выходит из леса следуя тем же путем, каким он пришел сюда.
-
Пещеры Наёмников
Надо бы 5 амулетов собрать. Что и делаю.
-
Пещеры Наёмников
Вспоминаю про амулеты и иду за ними. 5 штук нашел.
-
Пещеры Наёмников
Новый день и новые пять амулетов
-
Пещеры Наёмников
Собираю амулеты. 5 штук насобирал
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Тзинч занял выжидательную позицию, но черный пес вынюхал ее и решил полакомиться им. Времени на реакцию очень мало, варг вот-вот начнет атаку. Тзинч в голове продумывает все варианты действий: бежать и прятаться? - пес намного быстрей и выследит своим нюхом. Залезть на дерево и ждать, пока уйдет? - это риск. Могут прийти незваные гости. Кричать о помощи? - какой вздор.Остается единственный вариант - сражаться!Остаются секунды до атаки, а потому Тзинч продумывает порядок действий, надеясь на предсказуемость опасного животного, но тем не менее он не недооценивает его, воспринимает своим мозгом всю его опасность! Левой рукой он держит нож, а правой аккуратно тянется в карман, нащупывая заветный кусок руды. Как только зверь кинется в атаку, он внезапно швырнет его варгу в голову, а затем, в случае успеха, нанесет ему режущий удар в брюхо, атакуя с левой стороны. Да, этот план в голове звучит очень хорошо, думает Тзинч. Последний миг, и бой начинается.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Тзинч решает, что неплохо бы подкрепиться, а потому утоляет жажду в роднике, а также съедает яблоко. Глядя на родник, ему приходит неплохая идея. Используя свои навыки и умения, он находит наиболее хорошую и незаметную позицию для атаки. Этим родником, наверняка, не только он пользуется и кто-то рано или поздно его посетит. Теперь он ждет первых посетителей в засаде!
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Неподалеку у лагеря братства. 5-й игровой день. Поздний вечер. - Ты живой там? Вставай. Вставай, - трясет за плечи Сильвестра какой-то человек. Его слова вырывают из сна.- Ну раз проснулся, то давай как-нибудь. Не спи тут, а то ночью звери съедят. - После этих слов человек двинулся дальше, а Сильвестр пытался прийти в себя. Что, черт подери, он делал последние дни? Последнее, что он вспомнил, то, как бежал от демонов из башни Ксардаса, а потом передохнул и двинулся на поиски Судьи, а потом всё в тумане. Сильвестр поднялся на ноги и начал осматривать свои вещи. Вроде всё на месте, но при этом рана ужасно болит. Что же с ним произошло? Да неважно. В кармане еще есть пара звонких монет, а потому он двинулся в лагерь братства, который находился как раз неподалеку. Удачно как вышло. Как его вообще сюда занесло и почему? Да неважно уже. Есть охота.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Тзинч не особо доволен находками, но лучше чем ничего. Теперь же, у него есть два варианта что делать... или три? Третий вариант пока рано рассматривать. Он решает направиться в лес на разведку. При этом он продолжает делать это скрытно, дабы не потревожить нежеланных лесных обитателей. В лесу может оказаться много полезных вещей или интересных мест. Цель его по прежнему не изменилась.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Тзинч, не долго думая, отправляется к шахте и начинает скрытно осматривать ее окрестности. Его интересуют вещи, люди или всякие интересные места. На текущий момент он заинтересован в быстрой возможности накопить свою разрушительную силу с помощью оружия и снаряжения.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Гомез, самооборона) У тебя бы была защита выше, и ты бы стал менее приоритетной целью. Снеппер атаковал тебя, потому что самая низкая защита и потому что нет ответной атаки.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Lithium, в прошлой игре маньяк убил всех мирных и только одного бандита. Преимущество банда и так имеет. Это больше опция для игр под 30 человек.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Lithium, это тот же маньяк. Только он побеждает с мирными, а маньяк, в таком случае, играет за бандитов. Конечно, можно его переименовать в какого-нибудь "убийцу". Таким образом, стороны могут убивать по 2 цели каждый раунд. Если одна из сторон теряет одного из этих персонажей, то вообще мало что меняется, но тут усиливается фактор риска. Шанс завалить игру глупыми решениями и рандомом повышается значительно. Есть еще один вариант интересный для разнообразия игры - голосование за иммунитет. Персонаж, который получит иммунитет, не умрет ни днем ни ночью. Это усложняет игру, и игрокам придется больше объяснять свое поведение в игре, но это поможет держать важных персонажей в игре до последнего раунда, а не так, что бандиты оставляют самых слабых игроков, и в конце мирные буквально ничего не могут сделать, даже если у них целый список на руках, так как чаще выживают очень сильные бандиты и очень слабые игроки. Предлагаю этот вариант без возможности получить иммунитет дважды подряд или только один раз за игру. То есть, это буквально лечение, но в открытую. Логично, что игроки могут защищать и бандита.
-
Кладбище героев ГиП
Зигфрид [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Зигфрид был варваром, пережившим кораблекрушение. Только вступив на арену, он храбро бросился на гоблинов, но орки выпустили коварных снепперов, жертвой которых он и стал. Синистер [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Нордмарский воин попавший в орочий плен, переживший много войн, погибает в схватке с одним драконьим снеппером. Ироничная смерть. Авдей [Второй сезон ГиП, 4 раунд] Еще один воин, угодивший в плен. Стал хорошей демонстрацией, что бегать по арене с ящерами без брони - плохая затея и ведет к скорой гибели. Джон Хак [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Очень сильный и грозный пират и капитан корабля. Продемонстрировал всем еще одну глупую смерть в схватке с драконьим снеппером, следуя примеру Синистера. Сентавр [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Сентавр был славным воином, который возжелал убить самого чемпиона Арены, но убил только гоблина, а потом ему долгое время везло, но везение кончилось снайперской стрелой в голове. Паладин Болвар [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Болвар был человеком несущим свет и защиту своим товарищем. В этой защите он и погиб, защищая товарища орка Баршака. Рыцарь Швайн [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Тайный орочий агент провалил свое задание и был брошен в смертельную битву к своим бывшим товарищам. В итоге умер от внезапной атаки жука - воина. Следопыт Кинрик [Второй сезон ГиП, 12 раунд] Кинрик был беглецом до арены, и на арене! Он бегал и прятался, пока вокруг умирали разные существа. Это была хорошая стратегия, но она не сработала. Орк Баршак [Второй сезон ГиП, 13 раунд] Пережив опасное задание, Орк не пережил арену. Потерял своего товарища, что служил ему щитом, Баршак стал жертвой вражеского элитного орка, который ловко прорвался и убил Баршака. Борфольд [Второй сезон ГиП, 14 раунд] Отлично дрался на арене и прожил достаточно долго, но растратил все свои силы и не смог бы избежать смертельной атаки элитного орка, который прервал жизнь пришельца Борфольда. Оливер Квин [Второй сезон ГиП, 15 раунд] Драконоубийца! Победа была у него уже в руках, но он не смог ее удержать и погиб в последнюю минуты боя на арене, став жертвой мертвеца Мадавка, который забрал эту победу себе и стал победителем.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Мои комментарии и небольшой разбор сезона. Каждая мелочь упоминаться не будет, а только наиболее значимые или важные вещи. В этом обзоре я поясню кто и что не так делал, и как оно отразилось на общей игре. Основная проблема игроков - нереализованная фора, растраченные спириты на ерунду и потеря инициативы в будущем. Первый раунд Начнем с первого раунда. Особо тут не разгуляешься. Оптимальная задача - получить предметы и убивать тех, кто атакует игроков. Это были гоблины и опасности в них было мало, потому умереть было сложно. Сир Мюллих совершает ошибку вместе с Хаком при поиске предмета. Потому что Мюллиху надо было искать предмет, а не помогать с его поисками. Баршак получает редкий предмет - Х+5, но сам им не пользуется и ни с кем им не делится. Второй раунд Во второй раунд появились ящеры, и игроки совершили главную ошибку - не атаковали их! Снеппер это враг, который имеет большую атаку, но довольно низкую защиту. Если игрок ходит позже снеппера, тогда лучше стрелять в него. Если он ходит раньше, тогда атакует ближнем! Атакуя снеппера в дальнем, тот слабеет. Атаки, в любом случае избежать не удастся, но зато будет лучше ход. Но, в любом из случаев, лучшая стратегия была в расстреле снепперов, так как это безопасно. Кроме этого, игроки должны были избегать ран, чтобы не стать целью хищной тактики! Или вставать в защиту, но это пропуск инициативы. Затем, ошибку совершает Род потратив спириты на невозможную атаку. Вызывать фамильяров имело мало смысла не имея предмет на харизму или магию, так как с вероятностью 25% он исчезнет. Третий раунд Синистер совершает ошибку и атакует 39 снеппера, когда был лучший вариант - 40. В итоге это обходится ему жизнью. Инквизитор тратит спириты на Неуязвимость и это лучшее решение в той ситуации, так как он мог стать целью снепперов, а брони у него нет. Был другой вариант, но он уже рисковый. В остальном, игроки вновь игнорируют хищников, но проблемой для них оно не оказывается. Для защиты от хищников есть еще одна стратегия, но в будущем она будет исправлена. Чтобы избежать хищных атак - достаточно было встать в самооборону. Четвертый раунд Погибает Кега и игрокам очень везет, еще и берсерка гоблин прибил, что тоже было невероятным. Некоторые игроки делают правильную вещь не осознавая этого - они встают в самооборону избегая хищных атак, оставляя их своим соперникам. Другие игроки делают всё чаще другую ошибку - полагаются на слишком большое количество игроков, и то прикрывают их, то сами защищаются. В итоге что первые что вторые не могут набрать очков. Авдей принимает верное решение применить неуязвимость. Оно логично Другая проблема, если игроки хотели помочь товарищам, то они перехватывали все важные предметы, что не давало выжить слабым. В принципе, это не является плохой стратегией. Такое я заметил за Кортесом. Пятый раунд Особо ничего примечательного в этом раунде нет. Авдею ничего не остается, и он вскоре погибает из-за растраченных спиритов и плохого положения. Персонажи со "Спец" не пользуются своим преимуществом и не пытаются найти предметы. Вероятность найти нужный предмет была 55%, а любой аж 80%. Это при 0 С, а если оно не 0 , то шансы найти что-то близятся к 90%. Кроме этого, была возможность усиливать предметы. Единичка усиления очень значительна! Врагов очень много и творится хаос. Под шумок можно было делать многое, так как враги бились друг с другом. Шестой седьмой и восьмой раунды Появляется дракон и особо ничего не меняется. Игроки также впустую сжигают ходы, а враги продолжают убивать друг друга. Владельцы фамильяров не раздают предметы для их усиления. Врагов становится всё меньше, а потому частота атак по игрокам увеличивается. Джон Хаку очень не везет и предсказать это везение было невозможно. В целом, его ход был нормальным, но он мог сделать лучше. Смерть Сентавра была предсказуема. Он не смог получить лучшее положение для себя. Тем временем снепперы переумирали и остались в живых лишь самые опасные враги, который будут в будущем часто атаковать игроков. Девятый раунд В девятом раунде Болвар погибает в следствии защиты другого игрока, что не являлось никогда выгодной стратегией для него. Также, не везет Швайну и тот погибает в следствие случайной атаки. Некоторые игроки атакуют дракона, что является эффективным решением. Джек каждый раунд использует лишь самооборону, что погоды ему не делает. Стоун совершает очень плохой ход. Перехват не имел никакого смысла. Особенно стрельба. Шанс убить дракона был меньше 5% Десятый раунд и последующие раунды: В десятом раунде дракон получил огромную рану и самое время кому-то его добить, или добить того, кто добьет дракона. В десятом раунде Мадавку очень не повезло с Убийством, но он делал все правильно. Стоун пытается использовать два действия за раунд несколько раз, что нельзя. Потому он смог использовать лишь одно. В финальном этапе игроки действуют более правильно, потому что иных вариантов лучших для действий больше нет, а потому реализуют их оставшиеся преимущества. Кроме того, у многих из них не остается спиритов на защиту, так как они их потратили раньше. Мадавк совершает лучшее действие за всю игру(После подсказки). Обстоятельства встают на его сторону и он побеждает.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Он скучный. Маньяком играть вообще не интересно, если он ничего не может, а так хоть пытается. Есть какая-то интрига. Есть еще одна безумная идея: на стороне бандитов будет маньяк, а на стороне мирных палач. Ну это на случай если игроков слишком много. Тогда игра будет идти еще быстрей, и конфликта выбора сторон не будет. Правда, это рождает очень много забавных ситуаций. Например, когда судья может убить палача или когда палач убивает мирных вместе с маньяком. 3 дня и минус 12 мирных, а потом еще и сам палач. Это прикольно.
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Имя : Тзинч, Миртанец, мужской, 30 лет. Верит в Белиара. 2) Навыки: Скрытность, Вор. 3) Жизнь до Миненталя: никто не знает кем был Тзинч и откуда он взялся. Был обнаружен спящим среди горы трупов пропавших людей, сваленных в каком-то подвале. Без разбирательств был арестован и брошен в Миненталь, на всякий случай. О себе рассказывает каждый раз новую историю, от чего веры ни в одну из них ни у кого нет. [spoiler=Внешность] Обычный неопрятный человек в рабочей одежде. Ничем не выделяется и никак не подозрителен. Выглядит как обычный работяга с полей. Персонаж из ФРПГ ГЛМ.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Lithium, не совсем. Пока не убьешь бандита, не сможешь убить мирного вообще. Таким образом, маньяк ни одной стороне не сможет принести однозначной победы. Кроме того, ты не знаешь, мирный или бандит, кого ты бьешь, потому что его могли просто спасти. В итоге бить одного и того же уже невыгодно. @Буллит, ну бывали игры, где маньяк и так никого почти не убивал. Просто, заменить бонусы на вот такую систему. По итогу ничего значительного не изменится.