Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч немного загляделся, но как-то по-особенному не отреагировал, лишь подумал, что будет смешно, если его самого прибьют к этой стене, а потому следует быть осторожным и никому не доверять. Он решил осмотреть всё вокруг в поисках каких-либо следов того, кто это сделал. Поискать любые интересные или полезные предметы вокруг, которые могут пригодиться. Делать особо пока нечего, потому он никуда не спешит и проявляет энтузиазм в поисках.
-
Пещеры Наёмников
Пора бы и за амулетами сходить. Что я и делаю!
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч внезапно выпал из подъемника. Что-то ему не нравятся все эти типы вокруг, а потом лучше не рисковать с ними. Пользуясь моментом, Тзинч ныряет поглубже и скрытно покидает этот балаган. Возможно, лучше тут не находиться испытывая удачу и полагаться только на себя, избежав участи быть у кого-то на побегушках. Что до второго, то ему нет дела до него. Нужно срочно раздобыть оружие и возвращаться к своим любимым занятиям, но попутно следует стать сильней и изучить местность куда он попал.
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Возможно, Тзинч думал о том как глупо он попался, а может о том, что это все большое недоразумение. В новой обстановке для Тзинча люди не простые и просто так в обиду себя не дадут, да и обдурить таких себе дороже. Жизнь у него одна, а потому рисковать ею он не хочет, поэтому он решает принять правила игры, осмотрелся по сторонам, и начал говорить: - Приветствую всех! Я Тзинч. Погибал с голоду и вынужден был обокрасть одного стражника, но тот зоркий оказался зараза.. Теперь я тут. Помогите советом, товарищи по несчастью. Я хочу только спокойно жить и быть полезным!
-
Пещеры Наёмников
Пять амулетов! Взял и нашел!
-
Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)
Имя : Тзинч Типаж : Миртанец Человек Пол : Мужской Возраст: 30 Класс : Ловкач Религия : Белиар! Жизнь до Миненталя: никто не знает кем был Тзинч и откуда он взялся. Был обнаружен спящим среди горы трупов пропавших людей, сваленных в каком-то подвале. Без разбирательств был арестован и брошен в Миненталь, на всякий случай. О себе рассказывает каждый раз новую историю, от чего веры ни в одну из них ни у кого нет. Навыки: а) Скрытность б) Вор Спойлер Обычный неопрятный человек в рабочей одежде. Ничем не выделяется и никак не подозрителен. Выглядит как обычный работяга с полей.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Gimstail, ну можно подрегулировать. Я 1 к 2 от балды взял. Маньяк может угадывать кто есть кто, чтобы убивать. Вот и интерес.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Gimstail, я бы вот что предложил: если мирные проигрывают, то маньяк всегда получает помеху к их убийству. Допустим, 50%. То же самое и к бандитам. Расчет на 1 к 2. То есть, если мирных 9, а бандитов 4, то маньяк получает помеху к убийству бандитов. Если 8 мирных, то нет никакой помехи. Если мирных 7, а бандитов 4, то помеха идет против мирных. В первый день-два помех нет.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, в игре часто решают рандомные ситуации. Есть судья и счетовод. Представь, если их убьют в первый день, то мирные окажутся в полном ауте, но у них хотя бы был шанс. Тоже самое и с маньяком. Да, не угадает, но шанс угадать же был? Это уже честней.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, так он вряд ли в первый день угадает. Тогда уже пойдет дисбаланс в сторону банды. Тут не все так просто. Потому я бы предложил охотника сделать нейтралом, который должен угадать кто маньяк и казнить его, а иначе он проигрывает, а выигрывает с любой командой, ну или с мирными, если на то пошло. В итоге это расширяет игру, и маньяк уже должен искать охотника и как-то скрываться от него, а охотник маньяка. Кроме того, можно отложить поиски, и не начинать их с первого дня. Допустим, охотнику нужна минимум одна жертва маньяка и он будет знать что это точно она, но рассказать кому-то он не может, так как спалится маньяку и тот его прирежет.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, 20 дней слишком долго. Я не это предлагаю. 10 дней тоже много играется. Проблема опять не тут. Охотника я тоже думал и предложил бы, но он слишком усложняет процесс. Можно добавить охотнику задачу, что он должен угадать кто маньяк и угадывая - убивает его, а иначе проиграет игру, а сам он или нейтрален, но это может повлиять уже на основную игру и мешать ей. @Zuboskal,@Zuboskal, вот я тоже думал это какой-то бред, а потом когда увидел кто оказался маньяком, приафигел от настолько точного попадания.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, то есть, если бы они угадали, то им бы в их глупом нелепом положении пришлось бы еще играть и против маньяка? В этом и проблема, что игра мирных усложнилась, о которой я говорю. @Zuboskal, по мне так это случайности. Маньяка еще и в позапрошлой игре раскрыли, если не путаю. Просто угадали игрока, который был за маской. Еще второй ход, а тебе уже на почту пишут, кто маньяк в этой игре. Это как вообще такое вышло?
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Ну вот ты и сам говоришь, что у мирных еще были шансы, хоть и малые. Каждый день всё могло измениться. Но если так рассуждать, то у мирных шансов победить тоже нет. Потому что до конца игры будут выживать афкашники, неактивы, и те кто вообще в игре не участвует или несут всякий бред. Как в итоге такие могут выиграть?
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, ну тогда ограничусь простым - запрет на коллаборацию. Маньяк по идее, должен быть всегда сам по себе, как в оригинальной мафии. Даже без учета личного выживания, которое там также прописано. То есть, я не предлагаю усложнять ему игру, а запретить умышленно топить одну из групп в коллаборации с другой. Будь то мирные или бандиты.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, честно говоря, первый раз про это слышу. Я считаю что маньяк ни при каких условиях не должен ни с кем объединяться и тем более быстрее заканчивать игры. Последняя игра была проиграна именно из-за маньяка, так как он в это поражение внес наибольший вклад. Можно сколько угодно говорить, что мирные там поступили глупо, что Кузнеца повесили и так далее. Факт остается в том, что бандитов уже почти раскрыли. Тот повешенный Барон, еще мог быть компенсирован убийством маньяком другого бандита или могильщиком.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Lithium, я еще до этой игры говорил много раз. У маньяка слишком большое преимущество, и он решает, кому побеждать. Во-вторых, если маньяк опытный игрок, то его не повесят днем и не убьют ночью. Сколько раз у вас была мысль грохнуть Наемника за игру? Готов поспорить, что ни разу. Далее, у маньяка очень весомая защита. Его невозможно вычислить мирным, и свести голоса на него тоже. Бандиты еще могут пытаться гадать, потому что им свои голоса обосновывать не нужно, да и им проще того устранить. В итоге, маньяку всегда удобно играть за бандитов и присоединяться к ним с самого начала игры. Нет такого правила, которое ему это запрещает. По итогу выходит такая фигня, что маньяк будет резать мирных, которые хоть какую-то активность проявляют, что намного логичней, а дураков держать до конца игры, коим прикидывался Наемник и я всю игру, и вот считай итог: 2 мирных каждый день. Плюс еще мирного могут повесить сами мирные, и мирным можно ошибиться максимум 3 раза! После третьего раза идет почти гарантированный луз! У бандитов целых 8 прав на ошибку на каждого бандита, что очень много, а еще им маньяк помогает, и бандитам проще организовываться! Потому я и говорю, что условия победы маньяка - это нереальный дисбаланс. Он в идее должен уравновешивать шансы сторон, а не топить одну против другой, что и произошло в этот раз и произойдет в другие разы.
-
Пещеры Наёмников
Иду за очередными пятью амулетами!
-
Пещеры Наёмников
Вспоминаю про амулеты и срочно иду за ними!
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
Ладно, в общем я не хочу это обсуждать и затягивать. У меня есть мнениее и ещё очень много других оснований и причин, которые я не озвучивал и оно у меня уже было до этой игры. Если продолжать, то я буду говорить одно, а мне другое и это будет бесконечный спор. Я лишь выскажу свое окончательное мнение, а вы можете с ним соглашаться или не соглашаться. Маньяк испортил эту игру. Мне очень не понравилась эта его кооперация с бандитами. Я уже говорил когда-то, что правила слишком лояльны и дисбалансы к маньяку, и вот оно к чему привело. В будущих сезонах участвовать больше не буду.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
@Lithium, ты серьезно? Убийство трактирщика повысило бы шансы мирных в разы! Призрак здраво рассуждал, а убрать его вы не могли. У него все на руках было и ОнД бы он не вешал. Он даже разгадал что тот берсерк. Ещё был могильщик!
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
@Lithium, конечно легко судить и играть со стороны бандита. Особенно когда маньяк играет за вас. Не факт что вы бы выиграли, если бы тот к вам не присоединился бы. ГмТ или мафия, это не только игра, где ты вешаешь бандитов каждый день и радуешься. Как ты думаешь, как все пять бандитов оказались у меня в списке самых подозреваемых? За мирных играть намного тяжелее, потому что один или два неактивна всю игру портят и ломают, а ещё они до конца живут, а как влияет неактив бандит? - никак.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
Так, я уже много раз высказывался и говорил, что рано или поздно это произойдет, и оно произошло, и о-о-очень мне не понравилось! Мне не нравится, что маньяк решает, кто победит. Это слишком убивает баланс. Маньяку надо менять правила либо вводить ограничения. В последней игре маньяк буквально один решил всю игру, когда еще у мирных был шанс побороться, а вариант, что маньяк умрет от мирных или бандитов, был 100% исключен. Есть у меня пока две идеи: усиление маньяка, но играет он только за себя.Вторая - маньяк не может убить 3 мирных подряд и убить два бандита подряд. В случае если такое происходит, то маньяк вскрывается. В таком случае игра за маньяка значительно усложняется. Конечно, при этом он также может вступать в коалиции, но для него это будет уже проблематично. Как опция, маньяк вскрывается наиболее пострадавшей стороне.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
7) Manic - Маг Воды 8) Арто - Алхимик 22) Warrior616 - Торговец 23) Инквизитор - Паладин 26) Silvanus - Барон 28) Такеши Ковач - Друид
-
Пещеры Наёмников
Бегу за амулетами. Выношу пять амулетов
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
Григор Клиган - Кочевник Болвар Фордрагон - маг воды Гомез - Призрак Харим - Торговец Silvanus - Гуру Сир Канегем - Кузнец