Весь контент Zet_Rayan
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч следует за группой. Наблюдает за боем с кротами. Как только та прибывает на место, Тзинч в уме запоминает весь путь и местонахождение шахты. Это всё что он хотел знать. Пока что влезать в это место он не желает. Следует освоиться в новом мире. Он отходит от шахты подальше, пытаясь найти какие-нибудь точки интереса или возможности испытать новый нож. Он также услышал, что Олаф - это тот чувак на стенке, так что, этот нож лучше никому не показывать.
- Обсуждение игры (ФРПГ ГЛМ)
-
Пещеры Наёмников
5 амулетов срочно забираю!
- Обсуждение игры (ФРПГ ГЛМ)
-
Обсуждение игры (ФРПГ ГЛМ)
@Нээлниш, вот у кубиков всегда такая беда. Может серия бросков выпасть неудачная, хотя казалось бы, что всё идет вполне неплохо. В моей игре раундов не так много, да и важность персонажей не так высока, а у тебя игра более сложная. Больше думаешь и больше проникаешься персонажами, потому лучше иметь какой-то сейв игроку. Игроки и НПС не должны быть в равных условиях. Это в большинстве подобных играх так сделано. Прям в очень огромном количестве игр. В Готике, если тебя бьет не зверь, да и НПС не обязательно тебя будет убивать, то ты просто падаешь.В ДнД, умирая, персонажа можно спасти в течение трех ходов, если он не получил слишком огромный урон и не был анигилирован.В PathFinder персонаж падает, но потом встает после боя - теряет сознание. В DD у персонажей есть 0 хп, и при нулевом хп каждое попадание проходит проверку 2 к 3. Если выпадет 1, то это смерть. 2 - жизнь. До тех пор, пока персонаж точно не умрет.В Кенши персонажи вообще почти не умирают. Их потом подбирают и тащат в рабство. Рабы везде нужны.Есть и другие варианты, но это всё что вспомнил сходу.
-
Обсуждение игры (ФРПГ ГЛМ)
Предлагаю персонажам дать две системы - второй шанс и последний шанс. Второй шанс работает следующим образом: допустим, враг наносит нам смертельный удар, но второй шанс отменяет этот бросок и заставляет сделать еще один. Если он проваливается, то второй шанс спасает игрока. Последний шанс:Получая смертельное ранение, игрок не умирает сразу, а может попасть в какое-то очень тяжелое положение. Допустим, напал разбойник на игрока. Разбойник убил его, но у того сработал последний шанс. В итоге разбойник просто похищает все предметы игрока, а игрок остается очень сильно раненым, а бой заканчивается. Другой вариант - игрок попадает в плен или тюрьму, где также теряет предметы и попадает в тяжелую ситуацию. Еще как благоприятный вариант, приходит таинственный незнакомец, который отвлекает врагов на себя, или враги по каким-то причинам уходят. Игрок остается раненым.
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч убирает кусок руды в карман. Осмотрев нож, Тзинч оказался доволен находкой. Как раз чего ему не хватало долгое время. Нож он прячет в одежде, чтобы тот не был заметен. Интересно только, кто этот Олаф - убийца или жертва? Голоса с площади вытянули Тзинча из водоворота раздумий. Толпа людей собирается куда-то идти. Неплохо было бы для начала за ними проследить. На всякий случай, чтобы знать, где они обитают. Тзинч прячется и тайно следит за людьми.
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч немного загляделся, но как-то по-особенному не отреагировал, лишь подумал, что будет смешно, если его самого прибьют к этой стене, а потому следует быть осторожным и никому не доверять. Он решил осмотреть всё вокруг в поисках каких-либо следов того, кто это сделал. Поискать любые интересные или полезные предметы вокруг, которые могут пригодиться. Делать особо пока нечего, потому он никуда не спешит и проявляет энтузиазм в поисках.
-
Пещеры Наёмников
Пора бы и за амулетами сходить. Что я и делаю!
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Тзинч внезапно выпал из подъемника. Что-то ему не нравятся все эти типы вокруг, а потом лучше не рисковать с ними. Пользуясь моментом, Тзинч ныряет поглубже и скрытно покидает этот балаган. Возможно, лучше тут не находиться испытывая удачу и полагаться только на себя, избежав участи быть у кого-то на побегушках. Что до второго, то ему нет дела до него. Нужно срочно раздобыть оружие и возвращаться к своим любимым занятиям, но попутно следует стать сильней и изучить местность куда он попал.
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Возможно, Тзинч думал о том как глупо он попался, а может о том, что это все большое недоразумение. В новой обстановке для Тзинча люди не простые и просто так в обиду себя не дадут, да и обдурить таких себе дороже. Жизнь у него одна, а потому рисковать ею он не хочет, поэтому он решает принять правила игры, осмотрелся по сторонам, и начал говорить: - Приветствую всех! Я Тзинч. Погибал с голоду и вынужден был обокрасть одного стражника, но тот зоркий оказался зараза.. Теперь я тут. Помогите советом, товарищи по несчастью. Я хочу только спокойно жить и быть полезным!
-
Пещеры Наёмников
Пять амулетов! Взял и нашел!
-
Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)
Имя : Тзинч Типаж : Миртанец Человек Пол : Мужской Возраст: 30 Класс : Ловкач Религия : Белиар! Жизнь до Миненталя: никто не знает кем был Тзинч и откуда он взялся. Был обнаружен спящим среди горы трупов пропавших людей, сваленных в каком-то подвале. Без разбирательств был арестован и брошен в Миненталь, на всякий случай. О себе рассказывает каждый раз новую историю, от чего веры ни в одну из них ни у кого нет. Навыки: а) Скрытность б) Вор Спойлер Обычный неопрятный человек в рабочей одежде. Ничем не выделяется и никак не подозрителен. Выглядит как обычный работяга с полей.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Gimstail, ну можно подрегулировать. Я 1 к 2 от балды взял. Маньяк может угадывать кто есть кто, чтобы убивать. Вот и интерес.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Gimstail, я бы вот что предложил: если мирные проигрывают, то маньяк всегда получает помеху к их убийству. Допустим, 50%. То же самое и к бандитам. Расчет на 1 к 2. То есть, если мирных 9, а бандитов 4, то маньяк получает помеху к убийству бандитов. Если 8 мирных, то нет никакой помехи. Если мирных 7, а бандитов 4, то помеха идет против мирных. В первый день-два помех нет.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, в игре часто решают рандомные ситуации. Есть судья и счетовод. Представь, если их убьют в первый день, то мирные окажутся в полном ауте, но у них хотя бы был шанс. Тоже самое и с маньяком. Да, не угадает, но шанс угадать же был? Это уже честней.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, так он вряд ли в первый день угадает. Тогда уже пойдет дисбаланс в сторону банды. Тут не все так просто. Потому я бы предложил охотника сделать нейтралом, который должен угадать кто маньяк и казнить его, а иначе он проигрывает, а выигрывает с любой командой, ну или с мирными, если на то пошло. В итоге это расширяет игру, и маньяк уже должен искать охотника и как-то скрываться от него, а охотник маньяка. Кроме того, можно отложить поиски, и не начинать их с первого дня. Допустим, охотнику нужна минимум одна жертва маньяка и он будет знать что это точно она, но рассказать кому-то он не может, так как спалится маньяку и тот его прирежет.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, 20 дней слишком долго. Я не это предлагаю. 10 дней тоже много играется. Проблема опять не тут. Охотника я тоже думал и предложил бы, но он слишком усложняет процесс. Можно добавить охотнику задачу, что он должен угадать кто маньяк и угадывая - убивает его, а иначе проиграет игру, а сам он или нейтрален, но это может повлиять уже на основную игру и мешать ей. @Zuboskal,@Zuboskal, вот я тоже думал это какой-то бред, а потом когда увидел кто оказался маньяком, приафигел от настолько точного попадания.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Grommash Hellscream, то есть, если бы они угадали, то им бы в их глупом нелепом положении пришлось бы еще играть и против маньяка? В этом и проблема, что игра мирных усложнилась, о которой я говорю. @Zuboskal, по мне так это случайности. Маньяка еще и в позапрошлой игре раскрыли, если не путаю. Просто угадали игрока, который был за маской. Еще второй ход, а тебе уже на почту пишут, кто маньяк в этой игре. Это как вообще такое вышло?
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Ну вот ты и сам говоришь, что у мирных еще были шансы, хоть и малые. Каждый день всё могло измениться. Но если так рассуждать, то у мирных шансов победить тоже нет. Потому что до конца игры будут выживать афкашники, неактивы, и те кто вообще в игре не участвует или несут всякий бред. Как в итоге такие могут выиграть?
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, ну тогда ограничусь простым - запрет на коллаборацию. Маньяк по идее, должен быть всегда сам по себе, как в оригинальной мафии. Даже без учета личного выживания, которое там также прописано. То есть, я не предлагаю усложнять ему игру, а запретить умышленно топить одну из групп в коллаборации с другой. Будь то мирные или бандиты.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, честно говоря, первый раз про это слышу. Я считаю что маньяк ни при каких условиях не должен ни с кем объединяться и тем более быстрее заканчивать игры. Последняя игра была проиграна именно из-за маньяка, так как он в это поражение внес наибольший вклад. Можно сколько угодно говорить, что мирные там поступили глупо, что Кузнеца повесили и так далее. Факт остается в том, что бандитов уже почти раскрыли. Тот повешенный Барон, еще мог быть компенсирован убийством маньяком другого бандита или могильщиком.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Lithium, я еще до этой игры говорил много раз. У маньяка слишком большое преимущество, и он решает, кому побеждать. Во-вторых, если маньяк опытный игрок, то его не повесят днем и не убьют ночью. Сколько раз у вас была мысль грохнуть Наемника за игру? Готов поспорить, что ни разу. Далее, у маньяка очень весомая защита. Его невозможно вычислить мирным, и свести голоса на него тоже. Бандиты еще могут пытаться гадать, потому что им свои голоса обосновывать не нужно, да и им проще того устранить. В итоге, маньяку всегда удобно играть за бандитов и присоединяться к ним с самого начала игры. Нет такого правила, которое ему это запрещает. По итогу выходит такая фигня, что маньяк будет резать мирных, которые хоть какую-то активность проявляют, что намного логичней, а дураков держать до конца игры, коим прикидывался Наемник и я всю игру, и вот считай итог: 2 мирных каждый день. Плюс еще мирного могут повесить сами мирные, и мирным можно ошибиться максимум 3 раза! После третьего раза идет почти гарантированный луз! У бандитов целых 8 прав на ошибку на каждого бандита, что очень много, а еще им маньяк помогает, и бандитам проще организовываться! Потому я и говорю, что условия победы маньяка - это нереальный дисбаланс. Он в идее должен уравновешивать шансы сторон, а не топить одну против другой, что и произошло в этот раз и произойдет в другие разы.
-
Пещеры Наёмников
Иду за очередными пятью амулетами!
-
Пещеры Наёмников
Вспоминаю про амулеты и срочно иду за ними!