Весь контент Honsou
-
Gregory Porter
Годы активности: 1998 год — наст. время. Страна: США. “I wrote it after my father [Rufus Porter] had passed. The musical was of Nat King Cole; and half of the music was of my original writing. But the story is how I came to Nat’s music in the absence of my father. So in a way, it was some self-prescribed, self-written therapy and emotional medicine for myself. It just so happened that 800 people came to see it a night. After the play, I felt a lighter feeling about my father and a deeper appreciation for both my mother and the great music of Nat King Cole.” — Грегори о своем знакомстве с творчеством Натаниэля Адамса Коулза, больше известного как Nat King Cole. Грегори Портер (4/11/1971, Лос-Анджелес) — обладатель поистине магического голоса, который словно мед разливается по сердцу. Его творчество — гибрид джаза, блюза, госпела и соула, тексты нередко несут в себе немалую смысловую нагрузку, яркий пример — песня "Musical Genocide" из альбома "Liquid Spirit", знаменующая "смерть блюза". Его страсть к объединению джаза, блюза, соула и госпела идет от его корней в Бейкерсфилде. Это место, куда наиболее часто мигрировали люди из Техаса, Луизианы, Арканзаса, Миссисипи. Каждый из народов вносил что-то свое в музыкальную культуру, вплоть до ритм-н-блюза. Я считаю, что его музыка и пение оказывают благотворное влияние на настроение человека, они помогают обрести душевный покой. С учетом смысловой нагрузки размышления над текстами также могут повлиять на мировоззрение, поменяв его в лучшую сторону. Верю, что ознакомление с творчеством Портера вряд ли пройдет бесследно для кого бы то ни было, и настойчиво рекомендую для прослушивания его альбом "Liquid Spirit". https://www.youtube.com/watch?v=07rb7QQYk7E https://www.youtube.com/watch?v=ZWUAKq-reLQ
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
TES 4: Oblivion. Игра, определенно, хорошая, с весьма неплохим (пусть и сильно уступающим Aurora Toolset) редактором для создания модификаций и внесения коррекций для лучшего баланса игры. Впрочем, баланс здесь работает странно. Я бы сказал, неправдоподобно из-за автолевелинга, но этим грешит не только эта часть серии. Но не будем останавливаться на минусах, их и так все знают, они стали притчей по языцех еще очень давно. Плюсы - дизайн городов, особенно Скинграда. Скинград, вообще говоря, по своему устройству вызовет восторг у любого ценителя средневековых замков, как в плане эстетики, так и в плане его обороноспособности: деление города на секции посредством постройки стен и башен позволяет ограничить продвижение врага и заманить его в ловушку, небольшой мост как единственная связь с непосредственно замком гарантирует возможность устроить прорвавшимся к мосту противникам Фермопилы... Но не будем об этом. В конце концов, мы говорим об игре, а не одном только замке. Игра радует глаз своим дизайном (за исключением лиц NPC и некоторых образцов оружия и доспехов), однако от Сиродила лично я ожидал джунглей, тропического леса, о котором говорилось ранее во внутриигровом lore. Ну и масштабы. Я понимаю, почему не получилось сделать правдоподобным население городов (в особо острой форме это выражено в следующей части серии), но все же. Сюжет нареканий не вызывает кроме самого начала, с отсутствием возможности спасти Уриэля VII (который, неожиданно, обзавелся шевелюрой - Чудо Мира так действует?). Гильдии... Я не ожидал от них многого после третьей части. Квестовые линейки на один раз, большая часть квестов достаточно скучна по одной своей идее. Куда больше внимания я уделял Дрожащим Островам благодаря одной только возможности посмотреть на план Шеогората. Не раз возникало ощущения, что за этот проект Bethesda взялись с куда большей серьезностью. Не могу не упомянуть также фанатский аддон (который, по сути, является глобальной конверсией) Nehrim. Он является доказательством того, что на основе Oblivion можно при желании сделать отдельную игру, которая будет более интересна. Можно сказать, что в этом плане Oblivion повторяет судьбу Neverwinter Nights, о которой я уже писал в соответствующей теме. Подытожу. Игра - хорошая, пусть и намного большую роль она играет как основа для фанатских работ. Засим откланяюсь.
-
Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Приветствую. Хочу вступить в ряды наемников. О себе могу сказать следующее: начинающий фехтовальщик (ИСБ), ролевик, обладаю поверхностными и бессистемными знаниями в различных сферах человеческой деятельности.
-
Neverwinter Nights
Вставлю свои пять копеек. "Neverwinter Nights" я впервые прошел еще до выхода официальных дополнений ("Тени Андертайда", "Орды Андердарка") и соответствующих патчей. Знакомство с игрой произошло благодаря покупке диска с ней в первой половине 2000-х годов. В силу своей незрелости я не смог в то время полностью оценить все достоинства этой ролевой игры. Благодаря Интернету и соответствующим ресурсам найти последнюю версию старой игры стало возможным. Перепройдя оригинальную кампанию и дополнения, я выяснил для себя следующее: 1) В игре представлено далеко не все классы, предоставляемые игроку D&D 3.5 редакции. Например, не было возможности поиграть за Дикого Мага, что печалило. В этом плане Baldur's Gate выгодно отличается от NwN. 2) Оригинальная кампания скучновата, "нелинейность" - не про неё. 3) Aurora Toolset прекрасно подходит для создания хороших модулей, опираясь не только на исходные модели, текстуры, etc., благодаря системам hak-паков, удобному интерфейсу, простоте освоения и возможности создавать модуль целиком и полностью без использования сторонних утилит. Как мне кажется, главное достоинство игры заключается в возможностях Тулсета, прилагаемого к ней, поскольку в нем можно создавать модули, которые будут не хуже оригинальной кампании, а то и лучше. Ничего не могу, впрочем, сказать о мультиплеере, так как не играл в нем. Засим откланяюсь.