Весь контент Драго
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
Работа 1 пусть будет Микайо. Работа 8 тогда Варриор 16.
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
1) Работа №5: "Древняя история" - Род 5) Работа №4: "Воспоминания трепенье" - Хиромодо 6) Работа №1: "Барьер" - Скорпио
-
Невероятные приключения в Старом Лагере
Драго ждал когда все остальные будут подтягиваться в катакомбы, а Корристо разберётся с преградой. В итоге было решено вскрывать её физическим путём и Корристо, с Граво и Бутчем справились втроём. Дальше же нам нужно было определиться с нашей прокачкой, хотя разделение на воинов и магов у нас шло ещё при вступлении. Но нужно было правильно зачарить предметы под свои способности. Между тем Архимаг принёс новые мечи для Бутча и Хиримодо, Корристо их зачарует после выбора ими способностей. Сам же Драго тоже занялся способностями. Очевидным выбором стал интеллект, магическая сила и ментальная сила. Цель похода обозначена давно - мы должны добыть как можно больше артефактов и не дать наёмникам утащить их у нас из под носа.
-
Игра "Угадай персонажа"
@Григор Клиган, Похож на Гальватрона, но я не знаю вообще игру про трансформеров - только мультфильм и фильм
-
Лучший игрок 2 сезона ГиП
Всё-таки назову лучшим Мадавка, так как у него максимальные результат. Другие победители тоже хороши, но отстали немного. Хорошо играл также Квин и благодаря ему Мадавк и победил. У меня игра толком не получилась, видимо нужно было забить на фамильяров и выбрать другую тактику. Отмечу также Кларка и Зека - неплохо сыграли для дебюта.
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Краулера 15 хотят добить те кто ходит до меня. И думаю в этот раз они всё-таки попадут по нему. Я тогда беру прицельный выстрел по краулеру 14, мне нужны хоть какие-то очки. Мой фамильяр харизмы повысит мне дальний бой.
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
10 очков это мало и мне нужно обязательно добить существо с очками не меньше 5. На меня движутся 3 жука и нужно правильно продумать мои действия. Поднимаю арбалет Д+4 для более успешной стрельбы. Я хожу раньше всех жуков и буду стрелять обычным выстрелом в самую уязвимую цель - жука 16. Следующим ходит 18 жук с раной минус 3 и придётся против его атаки брать Уворот. Краулер 17 ходит в конце и для защиты от него мой фамильяр харизмы повысит мне защиту.
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
Хочу проверить свой скилл, подаю заявку.
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
У меня две живучести, передаю одну моему фамильяру, а вторую Сиру Мюллиху, у него всего Ж+4 пока. Бронекраулер ходит раньше меня и мне нужно надеяться что я выдержу атаку. Попытаюсь уйти в самооборону. Мой фамильяр харизмы повысит мне броню для успеха команды самообороны. И пытаюсь поднять с земли А+4.
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
На меня готовятся 3 атаки и выбора нет - прожимаю неуязвимость. А я пойду в атаку в ближнем бою на тролля в своей неуязвимости, должен его уже добить. Мой фамильяр харизмы повысит мне атаку для успешности добивания. Подниму ещё меч А+4, а свой А+3 передаю Мадавку (если будет успешно).
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Я поднимаю с земли арбалет Д+3. Мой фамильяр повысит Кларку магию для успеха лечения. А я сам буду пытаться из арбалета добить тролля в конце концов. Лишнюю Ж+5 передам Сиру Мюллиху, до него есть шанс что она дойдёт.
- "Круглый Стол"
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мы с Кларком решили рискнуть и он идёт в атаку на дракона. Его будет бить тролль, но дракон раньше может как умереть так и добить тролля. Если же дракон умрёт раньше, то Кларк ударит другую цель. Мой фамильяр харизмы повысит защиту Кларку. Я тоже повышу защиту Кларку.
-
Башни Ксардаса (Gothic)
А мне больше всего нравится затопленная башня в Готике 1. Я Готику 1 прошёл первой и башня там мне понравилась, вторая в принципе тоже. Хотя без воды башня не так впечатляла, но сойдёт в принципе. В третьей Готике хорошая башню в Нордмаре, благодаря ФРПГ нашей я ещё узнал что между башнями можно перемещаться и вроде это пошло из Готики 3)
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
У Кларка хорошие шансы добить дракона если дракон переживёт первые атаки. Но если дракон будет мёртв, то Кларк ударит по другой цели и ему нужнее будет защита, ведь он сыграл страйк на атаку. Я буду повышать защиту Кларку. Мой фамильяр харизмы тоже повысит защиту Кларку.
-
Поздравления
@Grommash Hellscream, С праздником тебя. Ты победишь врагов и будешь величайшим во имя Инноса
-
Рудная Шахта
Делаю свой финальный сбор и жду поддержку от моих соклановцев. +5 руды.
-
Рудная Шахта
Я снова покидаю свою башню и иду за 5 кусками руды с киркой.
-
Игра "Угадай юзера"
@Буллит, Точно, он же карлик)
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Пара игроков умерло, не повезло им. Я постараюсь понять теперь А+4 или А+3 или то что успею. Меня атакует раненый элитный орк, но я должен помочь Кларку. Использую спирит уворота от атаки элитного за 1 очко. А сам повышаю атаку Кларку и мой фамильяр харзмы тоже повышает ему атаку.
- Рудная Шахта
- "Круглый Стол"
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мой фамильяр защиты принял на себя выстрел и погиб смертью храбрых. Сейчас снайпер целиться в моего фамильяра атаки и поэтому я командую ему встать в оборону (если нельзя, то просто никого не атаковать). Мой фамильяр харизмы пусть увеличит атаку Джона Хака, чтобы он сразу убил краулера. А я пожалуй использую свой предмет С+5 и попробую вылечить Швайна.
-
Игра "Угадай юзера"
Пришла на ум загадка: Этот юзер меньше всех
-
Рудная Шахта
Новый день и новые 5 руды в общую копилку СЛ