Весь контент _Ян_
-
Революция (Gothic 3)
Эх, помню как в г3 сперва вырезал всех орков, а затем повстанцев, что приходили на их место)
- Dark Mysteries / Мрачные Тайны (Gothic 1)
- Fallout 4
-
Fallout 3
Да блин, кто вообще всерьёз воспринимает Ф3? Ведь все мы знаем, что в нём нужно веселиться и страдать всякой фигнёй, вроде расстрела голых трупов, например. Или массовой резни. Дополнение с инопланетянами как бы намекает на то, что игра создана тупо для фана.
- Выбор стороны (Fallout New Vegas)
-
The Witcher 3: Wild Hunt
Оригинал конечно крутой, хотя ближе к середине-концу игры я почти не отвлекался на побочные квесты. Да и некогда - дочку надо спасать!!! А дополнения вообще шикарные и драматичные. [spoiler=''] Помню, как начал проходить "Кровь и Вино", думал, что наконец-то можно и расслабиться и отдохнуть от спасения Цири и мира в яркой, красивой сказке. А в итоге всё превратилось в кровавую бойню, и даже Анну я спасти не смог, ибо затупил. Ну, а "Каменные сердца" это настоящая готичная история, с призраками, заброшенными особняками и сделками с демоническими силами. Правда, завязка там так себе. Принц-жаба? Серьёзно?
-
Йеннифэр или Трисс (The Witcher 3: Wild Hunt)
Йен, конечно же. В книгах Геральт прошёл с ней намного больше, чем Трисс, хотя и в них ведьмак с ней спал. Но предназначение есть предназначение, как говорится. И в последней книге, когда Геральт воссоединился с Йен и Цири, всё так красиво получалось... Эх, не судьба ведьмаку быть счастливым, а игры не совсем канон.
-
Империя Нильфгаард (The Witcher)
В целом согласен с Диего. Хотя я не люблю Нильфгаард больше по общим признакам, чем по личным обидам(вроде смерти Фольтеста). Я в принципе не люблю империи. Никакие. Автотаризм на Севере и то лучше, чем извечное сидение под сапогом императора, которого его собственные сограждане боялись как огня. Да и вообще, существование за счёт постоянных войн и захвата территории - не самый лучший вариант развития государства и народа.
-
Связь между играми серии Ведьмак и книгами Саги о Ведьмаке
Ну, так-то, лично я не считаю книги каноном. Ибо во многих местах есть несостыковки, да и "насиловать" уже мёртвого главного героя - не самое лучшее, что могло бы с ним произойти. Книги заканчиваются вполне логично, а вот игры начинаются с непоняток, несостыковок и не канона. Я не говорю, что игры плохие, в них и интересный сюжет, и харизматичные герои - но связь с книгами не прямая, а косвенная. Помню, как в начале третьей части нильфгаардец рассказывал о событиях, некоторые из которых произошли ещё лет 15-20 назад по книжному сценарию(кажется, битва при Бругге, но вполне могу ошибаться) как о произошедших за последнее время.
-
ELEX. Общее обсуждение
В целом, игра неплоха, хотя меня больше чем на одно прохождение не хватило. Мир хоть и довольно большой, малость однообразен, из-за чего не возникало желания исследовать каждый кустик. Ну а к минусам, к той же боёвке, например, довольно быстро привыкаешь. В общем, средняя игра, не шедевр, но и гуаном тоже не назовёшь.
- Вопросы по ELEX
-
Концовка игры (ELEX)
Вторая часть же должна выйти, там всё и расскажут. Вообще, последний квест у меня кроме недоумения ничего и не вызвал. Зачем он вообще нужен? Попрощаться с основными персонажами игры?
- Главный Герой (ELEX)
-
Фракция Клириков (ELEX)
Высокомерные снобы и самая фанатичная фракция из всех, что есть в ELEX. Они упоминают своего бога чаще, чем альбы Гибрида, к тому же не гнушаются использовать окружающих для своих нужд, пусть и общественных. А их промывка мозгов - вообще противная штука. Подчинять волю и разум человека это самое последнее дело, как мне кажется. , Их оружие можно и без вступления добыть. Во фракции не ради крутых пушек вступают.
- Fast Travel - Телепорты (ELEX)
- Фракция Альбов (ELEX)
-
Настойки... Принимать внутрь! (ELEX)
Ну, на холодность сия прелесть влияет слабо, и если не пить его ящиками, то в данном плане всё норм будет. Ну а если играешь за злого, то вообще нет смысла себя ограничивать.
-
Способы зачистки местности (ELEX)
Поначалу бегал. Иногда не очень успешно. Потом открыл для себя гранаты и стал всех подряд закидывать ими. Под конец игры внимания монстрам особо не уделял, так, подстреливал с лука или с дробовика особо наглых и тупо пёр по сюжету.
-
Фракция Изгоев (ELEX)
Свобода - вот сама суть изгоев. Полная, абсолютная свобода, ограниченная лишь свободой более крутых, чем ты, людей. Анархия то бишь. Власть авторитетов, своеобразный культ крутости и жизнь исключительно ради себя. Плюс довольно интересно показана система их отношений друг к другу и к чужакам. Единственное, их лидер слишком самовлюлён и больше на Гомеза смахивает, чем на типичного изгоя. И с логикой, как и Гомез, не очень дружит.
- Фракция Берсерков (ELEX)
-
Читы (Gothic 1)
Вообще к читам отношусь положительно. Они помогают разнообразить много раз пройденную игру, да и благодаря им можно много фана получить. P.S: Народ, не подскажете, где можно относительно полный список читов найти? А то кроме бессмертия, шмота и телепортов толком ничего не находил. Интересно было бы с анимациями поиграться
-
О новом лагере (Gothic 1)
Лучше всех запомнился кузнец Херек и Бастер, который учил акробатике. И, как уже говорили в шапке темы, атмосфера свободы. Плюс возможность болотником торговать, что во время первых прохождений было неплохим заработком, да и определённое удовольствие приносило
-
Общая концепция. Пример анкеты. Приём анкет
1. Хрольф. 2. Родился сей муж в суровых горах Нордмара, в клане Молота. Отец его был потомственным кузнецом, мать - охотницей и хранительницей домашнего очага. У него было четверо братьев и сестёр, однако до совернолетия и дожили лишь Хрольф и его сестра Гердур - суровые зимы, тяжёлые болезни и осложнения при родах не оставляли слабым и шанса выжить. С раннего детства мальчик мог похвастать высоким ростом и большой силой, благодаря чему почти всегда побеждал в играх своих сверстников и вырос довольно уверенным в себе юношей. С десяти лет стал помогать отцу работать в кузне, трудясь в поте лица, он становился всё сильнее и постигал нелёгкую долю кузнеца. Всё свободное время он постигал исскуство боя либо проводил время за кулачными боями со сверстниками, а затем и с полноправными воинами клана. Наконец, в 15 он прошёл посвящение в воина, и начал активно учавствовать в защите родного клана и в частых стычках с орками. Постепенно он стал проводить всё меньше и меньше времени в кузне, а когда он стал совершеннолетним по законам Миртаны, вообще записался в армию Робара Второго и покинул родные края - ему хотелось боевой славы и сильных противников, к тому же, Хрольф считал, что в армии будет легче добиться всеобщего уважения и больших денег, чем в Нордмаре, где люди еле-еле сводили концы с концами. Отчасти так и было - за полгода службы воина повысили до десятника ударного отряда. Однако не всё так просто. Хрольф впервые столкнулся с трудностями настоящей, масштабной войны. Изнурительные пешие марши, длительные, по полдня сражения, долгие месяцы голодания в осаждённых легионами орков крепостях и городах, сотни гниющих трупов, сожжёные дотла деревни и непрекращающиеся смерти близких товарищей и друзей. К тому же, всем становилось очевидно, что эту войну Миртане не выиграть - орки захватывали один город за другим, убивая, грабя и обращая в рабство людей. Последней каплей стойкости Хрольфа стало ужесточение законов, когда за малейшую провинность начали ссылать на рудники. Тогда он и ещё несколько нордмарцев решились дезертировать из армии и вернуться на родину. Поначалу небольшому отряду даже везло - проскочив мимо королевских патрулей и пару раз столкнувшись с бандитами, они за две недели дошли до горных перевалов Нордмара. Однако там их ждала ловушка - двойной ряд арбалетчиков и десяток паладинов устроили засаду на дезертиров. Больше половины бунтовщиков были убиты, остальные же были тяжело раненны и не могли ни бежать, ни сражаться дальше. Скорый суд приговорил Хрольфа и его к товарищей к вечному заключению под барьером... 3. Двуручное 30%, Сила ++, Кузнечное дело(оружейник)++, кузнечное дело(рудное оружие)+. 4. Равнодушно относится к богам и к религии. 5. Рост около 210 см(гигант), тело крепкое и мускулистое. Имеет грубые и резкие черты лица, глаза - серебристо-серые. Носит длинные, до лопаток чёрные распущенные волосы, и чёрную же густую бороду, доходящую до солнечного сплетения по длине. Особые приметы - обгорелые лицо и руки, на последних есть несколько шрамов от ожогов. Так же через правый глаз проходит длинный диагональный шрам.
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1. Попав в колонию, я сразу обжился в Старом Лагере. Сперва я был простым рудокопом, но теперь, выполнив Испытание веры, а так же заслужив уважение наиболее влиятельных людей во внешнем кольце, я готов приягнуть на верность Гомезу и стать призраком. 2. Воин и хороший охотник.