Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Анжей

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Анжей

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Анжей

  1. Анжей ответил Grom тема в RPG
    Прошел от начала и до конца. Потом, вышло продолжение и прошел его полностью. Вариативность, конечно, замечательная. Сюжет тоже понравился. В качестве изюминки для меня стала система раскачки и ее производные. В общем, первая часть достойна хотя-бы одного прохождения, чего нельзя сказать по второй: жуткая оптимизация, донат(!) в одиночной игре, а в качестве бонусов - баги и тупые враги.
  2. @Absolut, насколько помню, победила Легенда о Зельде. Ну она не совсем анимешная, и не совсем хрень. Хотя соглашусь, не совсем понятно откуда такая большая поддержка у этой игры. После просмотра геймплея и всяких плюшек Зельды, сравнил ее с Дивинити, и совершенно перестал понимать современные вкусы. В общем загадка и только.
  3. АС 3, по-сравнению с АС 2, да и на уровне всей серии - лучшая часть. Сайд квесты, интересный сюжет, но самое сочное начало, особенно когда проходишь в первый раз. Очень интересный поворот сюжета, и после этого уже появилось желание пройти игру до конца. Хотя не спорю, после АС2, был изначально скептически настроен к игре. Но пока не попробуешь - не узнаешь, как говорится.
  4. Анжей ответил Manic тема в 3D Action FPS/TPS
    По сравнению с DOOM-3, эта часть вообще не зацепила. Предпочитаю играть всегда на максимальной сложности, и тут, по истечению половины игры я абсолютно не ощутил никаких проблем, и ладно бы это, ведь иногда в игре спасает именно сюжет, но DOOM - это бесконечный замес, без упора на сюжет. Не спорю, графон в игре шикарный, уровни тоже сделаны замечательно, разнообразие врагов тоже неплохое, но сама игра невероятно легкая. @Дориус[spoiler='']закончилось все победой морпеха. Насколько помню, он убивает демона, а затем в концовке прибывает подкрепление и его находят. Это если вкратце.
  5. @Ethan, на второй вопрос ответить затрудняюсь. А вот по первому подсоблю: игра пусть и идет долго, но весьма медленно, посему, ничего существенно важного еще не произошло. Пока "тестируем" боевую систему на волке. Так что вклиниться как раз таки получится.
  6. Анжей ответил Absolut тема в RPG
    Игра замечательная, но в одиночку играть в нее, конечно, не так интересно как в компании друзей. В принципе, по этой причине не прошел дальше форта в одиночной игре, ибо никогда не нравилась идея руководить 3-мя неписями, которых еще по хорошему и прокачивать надо. Зато в мультиплеере, с друзьями скучать не приходится за единственным лишь исключением, что очень много времени уходит на все: полтора часа генерировали персонажей, потом еще три дня проходили первую главу, ибо всем интересно почитать и обсуждать ответы в диалогах, ну в общем пока добрались до перехода во вторую главу, прошла целая неделя. По самой игре: больше всего понравилось отсутствия привязки к классу. Будь кем хочешь, а главное, что в любой момент можно перераскидать очки и "лепить" персонажа каждый раз по новому. И, конечно, не могут не радовать такие мелочи, как скелет, которому приходится вечно прятать свое лицо, чтобы не узнали и тд. В остальном, незамысловатый сюжет, интересные бои. 8.5/10.
  7. Ну, как и говорит оратор выше, в игре была возможность заработать карточки - почему бы не воспользоваться ей? Конечно, о выборе канона сложно судить, но по сути, наиболее близкий вариант - вампирши. Все-таки у Геральта были достаточно теплые отношения с Регисом, и необходимость помочь, пусть не ему самому, а его подруге, особенно после той помощи, которую оказал Регис, даже не вызывала вопросов. Поэтому с чистой совестью выбрал вампиров и перебил рыцарей.
  8. Впервые узнал о империи еще из книг, и уже тогда мне стало интересно узнать о ней побольше. В частности, хотел узнать о том, кто же управляет такой махиной, и был удивлен, когда прояснилась ситуация с Йожом, который в последствии и оказался Эмгыром (извиняюсь за спойлер, если что). К сожалению, при всей той силе и развитости военной машины Нильфгаарда, был удивлен тому, что какая-то кучка северян, по сути не обладающая необходимой силой, смогла повергнуть имперцев вспять. При том, если в книге это делал союз королевств Севера, то в игре по сути это делает Редания в одиночку, что вовсе кажется нелепым. В общем, если исключать неувязочки, то Империя еще в книгах должна была поработить Север и закончить историю с этой бесконечной войной, но увы, ох и ах.
  9. Ангус не стал, конечно же, раскладывать свои ловушки по простой причине: подобный инвентарь обычно он и его банда хранили в специальном тайнике, либо же сразу устанавливали в рабочее положение. Впрочем, пляски Бейна могли пойти на пользу, ведь он так или иначе пугал волков, а из всех его компаньонов, именно Бейн казался Ангусу наиболее боеспособным. Облизнув сухие губы, браконьер решил оглядеться, и, к своему удивлению, недосчитался вора. - "Зараза..." - только и успел процедить Ангус, услышав крик, а следом за ним и самого плута. Похоже, что наступало время действовать, ведь плут не просто так орал на всю округу, а подтверждением воплей был волк, который, видимо, почувствовав кровушки, несся за своей жертвой. Отточенные до автоматизма действия были выполнены в считанные секунды: стянуть лук с плеча, вытащить стрелу, наложить на тетиву, оттянуть последнюю до подбородка. Медлить было нельзя, да и Ангус не был любителем долгого выцеливания, но была маленькая помеха - плут, что иногда загораживал волка. Но промедление грозило смертью. Еще не закончив эту цепочку размышлений, Ангус уже отпустил тетиву, пуская стрелу в волка... Ну или может в плута. Оставалось лишь надеяться, что тот догадается отскочить.
  10. Анжей ответил Defman тема в Серия Fallout
    В качестве разогрева перед Вегасом, зашла на ура Включаешь любимое радио и бродишь по Пустошам, уничтожая все живое и неживое на своем пути. Прошел пару раз, и в принципе остался всем доволен. Но для меня, конечно, она показалась коротковатой, если не брать в расчет DLC, которые, кстати показались мне слегка "душными": что Анкоридж, что Питт (пусть и в меньшей степени) оказались весьма нудными, да и сами локации не зашли.
  11. Анжей ответил Zuboskal тема в Серия Fallout
    Хороший графон, да, но на этом все плюсы игры и кончаются. Начиная от оружия которого мало, и по сути его количество заменено обильным количеством различных апгрейдов, и заканчивая отвратными бесконечными квестами по зачисткам и защитам и отвратительной системой диалогов. Конечно, стоит упомянуть и то, что при прекрасном графоне игра весьма серьезно фризит. Для меня, после Вегаса эта игра стала разочарованием, и пройдя ее один единственный раз для галочки, за нелюбимое для меня БС, отправил ее пылиться в недрах моей библиотеки стима. В общем 4/10, чисто из-за возможности поставить на игру некоторые моды, исправляющие хотя-бы ту же систему диалогов.
  12. Пожалуй, лучшая лично для меня игра серии, ну, конечно, если выбросить из обоймы некоторые баги. Проходил игру раза 3-4 из-за соображения разных фракций и еще разок с модом на рандомные способности, и почти в каждом прохождении умудрялся встречать что-то новое из сайд квестов, что в принципе для меня стало удивлением. Да и сами квесты по качеству и продуманности достаточно годны. Про DLC вообще отдельный разговор: все без исключения прошел с удовольствием, а главное, что в длительных затяжных заходах в игру не приходилось скучать. В общем, я как человек, не играющий в первые два фоллача, могу лишь сказать, что это лучший фоллач.
  13. Волки могли многому научить людей, например, сплоченности. По одиночке они не представляли опасности, да вряд ли бы одинокий волк вообще решился бы напасть, но сейчас, собравшись в стаю, они представляли для отряда прямую угрозу. Ангус, шедший слегка впереди всех, замедлил шаг и поравнялся с Бейном. Поравнявшись, браконьер заговорил полушепотом, чтобы ненароком не испугать двух других членов отряда, вряд ли имеющих боевой опыт. - "Волки... Уже пару часов идут рядом с нами, - проинформировал Ангус Бейна. - Скоро они наберутся уверенности и тогда придется дать бой. Ко всему прочему, скоро вечер, а ночью давать бой зверью - не лучшая затея. Да и воришка с бардом не внушают мне уверенности в наличии у них боевого опыта. В общем, пока не стемнело, надо что-то решать. И чем раньше мы решим - тем будет лучше." Закончив говорить, Ангус перевел взгляд на Вулкана, а затем и на Черокеза, надеясь, что те не услышали дурную новость.
  14. Задумка замечательная, но к сожалению, я попал в тот момент когда в игре было просто уйма багов по типу: 100% вылета после n-го хода, краши сохранений и уйма других прелестей. Успел поиграть за наемников, болотников и орков, прежде чем баги смогли одолеть меня. Из плюсов для меня лично - это модельки юнитов, хотя орки вышли так себе. Насколько знаю, сейчас вновь началась доработка мода, так что возможно, что скоро будет более стабильная версия и появится возможность без проблем насладиться баталиями.
  15. Сама по себе, как стратегия - это на троечку (мало вариативности, да и как сказал оратор выше:" кораблики дубовые"). Но вот сюжет - это то, за что эту игру я полюбил. Тут вот разрабы явно напряглись и это чувствуется во всех этих сюжетных поворотах, да и в принципе сама история очень интересна и практически сразу затягивает, и все недостатки можно отбросить в сторону.
  16. Вот не знаю кому как, а мне во всей серии TW морские бои не заходили вообще никогда: смотрятся, конечно, красочно, но управлять всем этим хочется весьма мало. Зато в данной игре порадовала возможность быть сразу на нескольких материках, и что еще круче - это контролировать торговые пути, что добавляет дополнительный смысл по ходу игры и заставляет все-таки развивать флот для защиты этих самых путей. Особенно еще понравилась отдельная кампания в Америке, в частности, за возможно наконец-то побыть в шкуре индейцев и скинуть колонистов в океан.
  17. @Орри, ну для своего времени - это более чем достойная игра, и уж не знаю про восстания, но я с ними вообще редко сталкивался, а даже когда и сталкивался вполне успешно с ними справлялся. А с читами еще проще. Кажется, это была вторая ссылка в яндексе - тыкай. Вдруг пригодятся.
  18. Выбраться из леса было делом не самым сложным, для Ангуса так уж точно. А вот грамотно замести следы - это уже другой вопрос, и браконьер надеялся, что решил его достаточно хорошо. Выбравшись на тракт, и оглядевшись, беглец пришел к выводу, что выбрался он верно: об этом свидетельствовали знакомые крепостные стены Строниса. Стянув с головы свой капюшон и отряхнувшись от веток, он неспешным шагом направился в сторону городских ворот. Необходимо было максимально походить на обычного путника, не имеющего никакого отношения к разнообразным грязным делишкам, а в частности, к лесным побегушкам от егерей. По мере своего приближения к городским стенам, Ангуса охватывали все большие сомнения, и его гениальный план был уже не совсем таким уж и идеальным, и вполне мог потерпеть неудачу, если, скажем, у городской стражи имелись листовки с ориентировкой на уже бывшего атамана браконьеров. Не испытывая особую любовь к завышению собственной важности, он все-таки принимал тот факт, что личность он достаточно известная, и его персону вполне могли поджидать на входе в город. Казалось бы, с таким ходом мыслей ему уже давно было бы пора свернуть в обратную сторону и искать новый план спасения, но погруженный в собственные раздумья, Ангус все-таки неумолимо приближался к городу. И вот, окончательно приняв решение в город все-таки не идти, последний был уже всего в нескольких шагах от него. Первое, что бросилось браконьеру в глаза, так это не самая обычная компашка. Троица, а именно столько и было людей, о чем-то беседовала, а один из них даже зачем-то решил оголить оружие, правда, затем его убрав обратно, так и не пустив в ход. До Ангуса же долетел лишь конец разговора: "В путь!" - молвив как раз тот, что доставал меч. Беглец решил воспользоваться открывшейся возможностью, окликнув троицу: - "И куда вы путь держите?" - в качестве приветствия Ангус ограничился лишь кивком. - "Я местные земли знаю хорошо, могу и пригодиться. Взамен же прошу только взаимовыручку в пути, а то на тракте нынче небезопасно. Ну что, интересует, так скажем, сотрудничество? Ангусом меня величать, кстати."
  19. Любимых фильмов на самом деле уйма: режиссерская версия ЛОТР, все эпизоды ЗВ, Гладиатор, 300 спартанцев (старые) и еще целая уйма. Но, пожалуй, самый обожаемый фильм - это Счастливое число Слевина. Вообще, в целом обожаю фильмы с подобными сюжетными поворотами, когда вся картина до конца не открывается перед зрителем, заставляя пораскинуть мозгами на протяжении всего фильма. Ну и плюс актерский состав подобран неплохой. Единственный минус, ну для меня лично, в таких фильмах - не так интересно смотреть повторно, потому как в принципе главное впечатление фильм дает после первого просмотра, чего, например, не могу сказать про ЛОТР, который могу смотреть по десять раз в год.
  20. Расправив плечи, вошел в зал Испытаний. - Слыхал я, что вам люди нужны, - произнес путник, осматривая зал. - Готов подсобить вашему делу... И присягнуть, так сказать, на верность.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.