Весь контент V.erS.us
- Двемерское наследие (The Elder Scrolls)
-
Hellgate: London
Ну с учетом того, что делали игру ребята из команды разработки Дьяблы, похожесть в чем-то даже радует.. Хотя, конечно, понемногу начинает утомлять по мере прохождения. Игра действительно вышла на любителя. Одно могу сказать точно. Они уже тогда создали в трехмерке нечто, аналогов чему лично я на сегодня пока не встречал. Органичный случайно генерируемый трехмерный мир. Многогранный и в чем-то даже интересный. Похожие проекты зачастую грешат подготовленными заранее локациями. А Торчлайты, Дьяблы 3 и т.п. имеют достаточно низкую детализацию, поэтому там можно нормально разглядывать все и адекватно воспринимать только сверху. К сожалению, самокопирование погубило проект на корню. Хотя могло бы выйти нечто стоящее, если бы ребята отошли от привычки делать Дьяблу.
-
Творчество Дикаря
Помню такого персонажа.. И Долгий путь тоже помню.. И даже помню, как читал его по мере поступления "в публикацию" на одном стареньком форуме.. А еще знаменательным нахожу факт того, что тема эта появилась практически параллельно с тем, как я нашел одну старую тематическую картинку с ГГ за бочками.. Слава Кетцалькоатлю!
- NextGen или PS4 vs XboxOne
-
Neverwinter Nights
Первую часть НВН с удовольствием в свое время прошел. Даже с учетом того, что меня просто бесит эта ДНД-шная боевка. В первую часть было просто интересно играть. Там была своя атмосфера. По сети тоже в свое время успел поиграть, но меня не сильно зацепило. В-одиночку бегать как-то веселее. Это все равно что Elder Scrolls: чувствуешь себя избранным, героем и ещё бог знает кем, но уникальным и неповторимым. ,) А вот вторая часть меня откровенно огорчила. Хрень вышла та еще. Забагованная, неинтересная и скучная.
- Баги (Gothic 3)
- NextGen или PS4 vs XboxOne
-
GTA: San Andreas
Сан Андреас для своего времени был действительно шикарным проектом. В сравнении с предыдущими частями радовал размах как географический (целых три города и обширные территории между ними), так и событийный (много чего происходило и по ходу сюжета приходилось побывать в самых разных местах, заниматься самыми разными вещами). Возможностей было гораздо больше. А еще была та неповторимая атмосфера.. я даже не знаю чего, но ничего такого в последующих частях ГТА я уже не увидел. Возможно эдакий образ старой Америки. Недостаточно старой как в том же Вайсе, но более разнообразной и многогранной, чем в оригинальной третьей части. Перепроходил игру трижды. Не считая того, что недавно сестра играла в это дело и я ей периодически помогал, когда у неё трудности с миссиями возникали. Пятая часть, хоть и хорошо проработана и содержит много разнообразных деталей и интересных мелочей, но по атмосфере утратила добрую часть того, что было в стареньком Сан Андреасе. Да, там тоже есть свои плюсы и интересные моменты, но не хватает того духа. Такое впечатление, что я езжу по другому городу.. Местами я его узнаю.. Но это уже не тот старый добрый Сан Андреас. Это что-то другое, отдаленно напоминающее тот самый город, в котором когда-то изучил все закоулочки.. ,)
-
Языки программирования
JavaScript это тоже ECMA, а не только as3. Просто у этих языков общий стандарт. Если серьезно занимаешься веб-разработкой без JS — в 90% случаев это простительно только если ты делаешь странички образца начала двухтысячных. Но тут уже о профессионализме можно с большой натяжкой говорить.
-
Философия
А я вот не соглашусь. Педагогика — это психология, а не философия. А психология — гораздо более прикладная наука, не смотря на то, что в её основе имеется определенное «шаманство», увязана она, прежде всего, с особенностями работы человеческого мозга и всевозможными вариациями и отклонениями оного процесса. Философия не то чтобы что-то увязывает.. В лучшем случае — дает пояснения на более человеческом языке. Ну или строит теории из воздуха. Хотя от теоретических направлений прикладных наук я бы её тоже отделял.
-
Философия
Когда-то давным давно.. в далекой-далекой галактикекогда деревья были большими, а трава зеленойкогда по земле бродили динозавры, а небеса рассекали стремительные силуэты птерозавровнужное — подчеркнуть В далекие времена философы были прикладниками. Они не просто искали какие-то отвлеченные метафоры для происходящего в мире, а занимались его реальным познанием. Философы были эдакими убер-умами и разбирались в широком спектре прикладных дисциплин, которые и двигали в рамках своей философской деятельности. Это впоследствии, когда круг человеческих познаний расширился настолько, что объять его одним умом стало проблематично, философы как-то сразу измельчали и начали постепенно уступать пальмовую ветвь первенства ученого сообщества представителям более фундаментальных наук. Сегодня философия — скорее придаток других наук, нежели отдельная дисциплина. В принципе, об этом говорят даже популярные на Западе научные степени доктора философии, означающие вовсе не принадлежность человека к философии как к науке, а характеризующие его научный статус в прикладных науках. Что же до самой философии, то она сегодня уподобилась скорее истории.. Она ничего особо не развивает кроме эрудиции.. ну разве только дает некоторым возможность сориентироваться во времени и пространстве, оценивая тенденции развития человеческого мышления на протяжении отдельных исторических периодов, что в целом неплохо, но не всегда полезно.
-
Языки программирования
хтимль и цсс — не языки программирования. Это языки разметки. Как и xml, xhtml и т.п. JS — другое дело. ActionScript3 на него очень похож.. Хотя, один хрен — ECMA. Знаешь один — в другом разберешься.. Что до собственных познаний в программировании: начинал с Pascal'ей (original, turbo, object), потом ненадолго переключался на С (original, плюсы, #), потом еще какое-то время убил на ECMA-скрипты (немного js и as3). Последнее, что пробовал — JAVA (в порядке тестирования), Visual Basic (по работе понадобилась программулина под excel'ем). Немного знаком с LISP (спасибо Autocad'у за счастливую юность). PHP не изучал, но в принципе его код понимаю (с Гуглём для уточнения функциональных особенносоей). В ASM-е нихрена не соображаю. Считаю это досадным упущением, но изучать его нет ни сил, ни желания.. .(
-
Драконы (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Ну отчего ж.. можно консольной командой переселяться.. Но, скажу тебе, ничего хорошего в этом нет, потому что драконы в Скайриме жутко заскриптованные бестии.. Абы куда не садятся, ходят по земле с глюками.. Одна радость — полетать можно, но это тоже не так впечатляюще, как кажется.
-
Игры на приставках (Dendy, NES, UFO, Sega)
Нашел на днях в XBOX Live arcade позиции из серии SEGA vintage collection.. Не особо много всего, но вещи зачетные. Трилогия Golden Axe, трилогия Mortal Kombat, какие-то соники. А еще там есть переиздания старых игр с обновленной графикой. Тот же Соник, Duck Tales и т.п.
-
Творчество Кмета
Рифма хромает на обе ноги, но читается и воспринимается стихотворение хорошо, что есть большой плюс сам по себе. .)
-
Драконы (The Elder Scrolls V: Skyrim)
А мне играть довелось на высоком уровне сложности.. И первые драконы мне доставляли изрядно беспокойства.. И убежать проблематично (если, конечно, он не переключится на кого-то другого), и завалить — целая эпопея.. Своего второго дракона (после квестового первого) я валил где-то около часа.. =__= Но в принципе меня такой расклад в полной мере устраивал, поскольку драконы и должны быть по идее большими и сильными.. Правда к концу игры самой страшной тварью для моего мастера двуручного топора стали личи.. Эту хрень, чтобы завалить требовалось сперва догнать и как следует отходить топором.. А это было не так просто.. особенно где-то в горах.. Вторыми по силе стали драугры-полководцы.. или как их там.. Особенно в количестве более одной штуки. Эти просто криком могли оружие выбить и приходилось от них бегать или доставать запасное. А драконы к этому времени превратились в рядового противника, каждое приземление которого становилось для него последним. Вышибались они за несколько ударов. За исключением тех редких случаев, когда тварюшке удавалось меня съесть.. ,) В принципе была забавная модификация, увеличивавшая силу драконов, после чего они становились действительно опасными даже на легком уровне сложности и причиняли массу беспокойства. Но это уже моды. А моды, как говорится, это уже волеизъявление аудитории, а не задумка разработчика..
-
X-COM: Terror From The Deep (Ужас из глубин)
Мне понравилась больше первой части, потому что глючила меньше.. Хотя в атмосфере она несколько убавила..
-
Риддик / Riddick
Фильм сделал финт ушами и вернулся к традициям первой части (и содержит немало отсылок к оной же) в духе "выживание на ко всем херам забытой планете".. Вторая часть от этой идеи отклонилась очень сильно, поэтому в хрониках творилось все что угодно, но только не то, что я ожидал увидеть.. Третий фильм понравился больше. Даже несмотря на традиционную неистребимость Вина Дизеля. Посмотреть можно. Весьма атмосферно вышло.
- Fallout 2 на Unreal Engine 3
-
Фотографии юзеров
Фуксия собралась куда-то лететь?..
-
Amon Amarth
[eimg=700]https://i.imgur.com/nmp7hqd.jpg[/eimg] Дата образования: 1988 год Страна: Швеция Фронтмэн: Йохан Хегг Amon Amarth — шведская метал-группа, образованная в чудном пригороде Стокгольма под эпичным названием Тумба. Играют эти монстры в жанре мелодик дэт-метал (хотя я и отношу их творчество к «викинг-металлу», сами участники отказываются от такой классификации). Название группы значит «Роковая гора» на синдарине, эльфийском языке, и отсылает к горе Ородруин из «Властелина Колец». Основной тематикой группы является германо-скандинавская мифология. Познакомился я с группой Amon Amarth, как водится, совершенно случайно. И этот момент удачно совпал в моей жизни с общей увлеченностью германо-скандинавской мифологией в общем и викинг-металлом в частности. На фоне общего блэкушного направления (Mithotyn, Nomans land, Einherjer etc) с характерными скримами Амоны уже тогда выгодно выделялись рррычащим гроулом и более жесткими запилами. Здесь было несколько меньше мелодики, причитающейся "стандарту" жанра. Но при всем при этом сохранялись характерные узнаваемые мотивы, которые теперь просто звучали совершенно на иной лад. Если типичный представитель викинг-металла (а точнее его творчество) в моем воображении ассоциируется скорее с полупустынным пейзажем скандинавских фьордов, то песни группы Amon Amarth — это ярость битвы, упоение сражением, первобытная агрессия и чудовища всей скандинавской космогонии в одном флаконе.
-
Пиратская продукция
К приобретению лицензионной продукции я на сегодняшний день подхожу достаточно избирательно. Например, недостаточно, чтобы игра оправдывала надежды и нравилась, чтобы взять лицуху.. Роль играет еще хренова куча факторов. Хотя раньше у меня тоже работал популярный принцип: скачал-поиграл-понравилось-купил.. С видео и музыкой в принципе та же фигня. За исключением того, что музыку я практически не покупал никогда. За исключением тех случаев, когда брал диски сразу на концертах.. Дороже среднестата, но зато воспоминания о мероприятии остались.. ,) Кстати, это еще одна причина по которой я не покупаю музыку просто так: если группа мне нравится, если мне нравится, что они играют - я лучше схожу к ним на концерт и там отдам честно заработанные.. Да и, к слову сказать, сегодня многие музыканты сами выкладывают свою музыку в открытый доступ, чтобы поддерживать интерес слушателей к своему творчеству. А те, кому нужны супер-мега-качественные записи - все равно купят диск или что там?.. У меня просто таких аудиосистем отродясь не было. Да и слух, если честно.. медведь и все такое.. С фильмами примерно похожая ситуация. Если фильм мне интересен - я лучше схожу на него в кино. А покупать на дисках.. Уж увольте. Пробовал. Во-первых, не тот эффект. А во-вторых, нарывался на лицензионный брак. Тоже, знаете ли, малоприятно... Игры в последнее время не качаю от балды (разве кто попросит вдруг) - смотрю на ютубе геймплей, читаю отзывы и т.п. А потом решаю для себя: брать или не брать. Причем брать предпочитаю через онлайн-сервисы наподобие Steam иже с ним.. На дисках дешевле выходит. иногда раза в два. Но, мать его, иногда действительно проще переплатить, закачать и не знать проблем с установкой.. С Ведьмаком 2 я мучился полтора дня, пока наконец не установил.. Это я коллекционку купил.. .) Самое хорошее, что мне от неё перепало - брелок в виде волчьей головы, который неделю назад отвалился.. ,) Поставил с горем пополам лицуху любимке.. А дома скачал пиратку, поставил за 20 минут и спокойненько прошел.. Так что для меня покупка игр сегодня - это или идейный шаг, когда я сознательно беру игру, потому что она мне нравится (не факт, что я в неё вообще буду играть). Либо, когда я беру игру, осознавая риск, но считаю, что "купился на долгую и упорную рекламу разработчиков", статьи и дневники коих читал на протяжении какого-то времени.. Например, так я планирую взять Watch Dogs. Тупо потому, что я достаточно о них прочитал и разработчики смогли меня заинтересовать своим проектом. Скайрим я брал на диске. Но потому что знал, что он будет использовать Steam. А значит - один хрен, но так дешевле чуть ли не на треть..
-
Орки (Gothic 3)
Вообще орки Миртаны и орки Хориниса на мой взгляд действительно достаточно серьезно отличаются не только внешним видом, но и своим поведением.. Орки с материковой части вселенной Готики заносчивы, но достаточно рассудительны. Причем в большинстве своем. Я не буду акцентировать внимание на то, что и образ жизни у них гораздо более цивилизованный, нежели на островах, где их коллеги живут даже не как военный лагерь, а как племя.. Орки Хориниса похожи на варваров. Грубых, безбашенных и гораздо более жестоких. Да и интеллектом они особо не блещут. Можно, конечно, ссылаться на то, что у них, например, приказ. А разумные среди них встречаются (тот же шаман из 1-й части, помогавший с Улу-Мулу). Но, простите.. Орки из первой части с их первобытно-племенными обычаями и высокоорганизованные орки из Г3 с их моральными принципами все равно не идут ни в какое сравнение.. Так что, я бы сказал, что тут наблюдается не только дизайнерская эволюция, но и эволюция вида как такового.. .)
-
Мнение об игре (Risen 1)
Мне игра понравилась. Даже не смотря на то, что я её так и недопрошел.. Одно, другое, третье - отвлекся и как-то она у меня и осталась незавершенной.. .) А в целом у меня впечатления были положительные. Ребятам действительно удалось воссоздать дух "той самой Готики", но в новом обличье. С новой симпатичной графикой, с новой атмосферой, вобравшей в себя все лучшее, на мой взгляд, из старого готического духа. Побродить по острову было действительно здорово. .) А вот вторая часть стала какой-то унылой и неинтересной.. Не говоря о том, что я уже не узнаю в ней той игры, которую увидел в первой части..
-
Книги по играм
К стыду своему ничего не читал из книг по играм.. Хотя на глаза периодически попадается что-то по Blizzard'овским детищам.. Ну и всякие сталкеры и т.п... Просто, зачастую, не возникает желание что-то такое читать по причине некоей вторичности чтива. Гораздо интереснее читать литературные основы, чем побочные материалы. Ну или вообще отвлеченные произведения, не ассоциирующиеся с какой-то конкретной игрой. Исключением для меня были несколько книг про кланы из MechWarrior.. Но это книги не совсем по компьютерным играм.. И интересны они были, главным образом, потому, что живописали неизвестные мне стороны этой вселенной. Причем достаточно живо. Проблема таких книг, как мне кажется, в, подчас, излишне "фанатском" восприятии контента как читателями, так и самими авторами. Я бы не сказал, что найм профессиональных авторов для написания хорошей книги по той или иной игре - частое явление в индустрии. Чаще всякие артбуки и комиксы фигачат.. Вот комиксов я аж несколько штук видел. По ПРототайпу, по Дэд спейсу и т.п. Не могу сказать, что в визуальном плане они мне хоть сколько бы то ни было понравились. Эдакие малявки на скорую руку, чтобы быстрее выпустить в тираж, пока продажи игры не остыли.