Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

V.erS.us

Мастер Боевых искусств
  • Зарегистрирован

  • Посещение

V.erS.us

Старый Лагерь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V.erS.us

  1. Не факт, что расскажу что-то интересно, но побуду тихим вуайеристом и с удовольствием за вами почитаю.. ^__^
  2. Хмм.. Опять у "Пираний" с маркетингом фигово.. Первый скриншот демонстрирует при достаточно хорошей проработке природы (на первый взгляд) хреновую геометрию персонажей. Скелеты опять щеголяют сложными выражениями, простите, лиц. Спецэффекты остались в принципе прежними. За исключением может небольшой постобработки не отличаются ни сложностью, ни эффектностью, ни, как ни странно, особым вкусом. Хотя нет, поглядите, скелет дарит персонажу цветочек.. ^__^ Освещение - вообще беда.. Хотя, возможно, это последствия "спецэффекта".. Может в динамике оно смотрится лучше, но в статике лично у меня сложилось впечатление, что в персонажа и его оппонента светят оранжевыми прожекторами.. Беру назад слова про проработку природы.. Несмотря на то, что спецэффект выглядит получше, чем предыдущий, скриншот вызывает ассоциацию а-ля "Готика 2 Hi-Res".. Хотя качество текстур все равно застыло где-то на уровне года, наверное, 2005-го.. Детализация текстур видна более четко. Разработчики сделали ставку на объем видеопамяти, зарядив текстуры "потолще", но к детализации геометрии при этом подошли очень избирательно. Местами она вполне достаточная, а местами - откровенно паршивая. Черт-побери! Я могу рисовать полигоны этого дерева по его форме! Дневное освещение смотрится на порядок лучше ночного. Опять же, достаточно грамотно используется объемный туман. Но почти все это делалось и в 2003 году. За исключением шейдерного освещения. А вот постобработка опять выполняет двоякую работу, противоположную механизму детализации. Замыливает текстуры высокого разрешения.. Пожалуй, один из самых нормальных скриншотов. Видна наконец более-менее качественная работа освещения/затенения. Не считая засветки на заднем фоне, вызванной, скорее всего постобработкой освещения, неудачно наложившейся на более плотный туман на заднем плане сцены. Слева, если приглядеться, наблюдается то же самое. Ну и опять идет местами замыливание текстур. Те же яйца, только в профиль. Противопоставление достаточно богатого на текстуры и их размеры окружения замыленному плохонькому персонажу. Плюс спецэффекты, сдобренные съехавшим (видимо, по углу обзора камеры) сиянием. Немного резкие тени на заднем плане тоже отчасти портят впечатление от скриншота. Сцена в общем-то ни о чем. И количество эффектов просто зашкаливает. Но "птыц" проработан с любовью. .) Размытие, опять таки, портит скриншот. То, чего, возможно, не было бы видно в динамичной свистопляске молний, на скрине дает размытые невнятные блики на переднем плане. В то же время трава, которую вблизи можно было бы немного размыть, выглядит зазубренными обрубками. Что интересно, чуть дальше она уже немного размывается.. Конечно, если бы это был вид от первого лица, небольшая расфокусировка ближних объектов выглядела бы более естественной и интересной. Но с видом от третьего лица такие фокусы обычно не очень проходят. Еще один пример геометрических контрастов на фоне термоядерной засветки. Детализация модели и текстур падальщика выглядит очень уж неоднородно. Такое впечатление, что в последний момент решили сделать шею птаху длиннее, но текстуры оставили прежние. Как и эффекты освещения персонажей. А еще подмышкой у мужика можно понаблюдать интереснейший эффект взаимодействия анимации и освещения. Ну и о презентабельности.. Летающие перья пришлись не совсем к месту и напоминают скорее визуальные артефакты освещения, наподобие упомянутой подмышки, чем частицы, разнообразящие окружение. Скриншот очень и очень неплох по атмосферности. Тусклое глобальное освещение, определенно, пошло сцене на пользу, убрав эффект засветки фона. Но вот локальное освещение - это тихий ужас. Вспоминаются времена третьей готики и обливиона с их термоядерными спецэффектами. Блеклость теней и яркость бликов на персонажах вызывают двойственные ощущения. Про интерьер я уже в общем то сказал.. Высокое разрешение текстур и никакое освещение.. Скорее всего это связано с тем, что движок райзена не делает резких теней, а потому передать тень в тени у него нормально просто не получается. По идее внутреннее пространство дома находится в тени его крыши априори. Отсюда такая блеклость цветов интерьера. Но при этом (в отсутствии иного окружения) складывается ощущение какой-то очень старой игры, где все тени "запекались" прямо в текстурах и о динамическом освещении можно было только мечтать. Однако эффект налицо. Есть освещение, но нет нормальных теней..
  3. Судя по последнему скрину, о тенях в помещениях можно забыть? .)
  4. Воу-воу.. Какие-то странные темы пошли.. Воронислав, твое вдохновение понесло тебя куда-то не туда.. .) С нетерпением жду тем, "где бы в Тамриэле я устроил шашлыки" и "куда посрать, если вдруг в пути приперло".. .) Мне канализации вообще как-то особо не нравятся.. .)
  5. Зерги - таки, наиболее самобытная и интересная с концептуальной точки зрения раса. .) Мне вообще почему-то больше нравится играть чем-то жутким и зловещим, предельно бесчеловечным.. .) Так что.. Протоссы - унылы и безлики (не буквально.. хотя и так тоже попрет), даже не смотря на собственную технологичность. Терраны неинтересны в силу собственной банальности. А история Старкрафта меня особо никогда не увлекала.
  6. Читаю методы оптимизации. Основы теории, задачи, обучающие компьютерные программы.. Не то, чтобы захотелось вдруг резко вспомнить университетский курс методов оптмизации, но книга, купленная из жалости за 19 рублей, не должна простаивать.. xD
  7. V.erS.us ответил Дориус тема в 3D Action FPS/TPS
    Да я и сам с большим удовольствием поиграл, потому что вышло то в целом очень даже неплохо. .) Та же альтернативность прохождения уровней, таки, радует. Но вот только стелс там реально не оч, ибо слишком прост.. ,)
  8. Какое нахрен "оживление"?.. Чтобы снежинки падали и кошечки с собачками по углам какали?
  9. V.erS.us ответил Дориус тема в 3D Action FPS/TPS
    Не буду спорить, но телепортироваться за спины врагов, вырубая их по одному, по ходу выполнения задания уровня — это капец какое "целое искусство".. .) И любители стелса будут скорее разочарованы, чем обрадованы. А вот для веселого рубилова тут инструментарий просто зашибись.. .)
  10. Оч стрелы нужны были. Сотни три тогда собрал.. xD Под конец надоело, но первое время было очень даже забавно.. ,)
  11. Ну, если пренебречь всей информацией, что накопилась за годы работы Пираний в качестве разработчиков и некие общие тенденции, сделав вид, что эта игра - первое, что вообще видишь в жизни, то, конечно, делать выводы еще рано. .)
  12. Есть категория людей, которые готовы играть в любое низкосортное дерьмо тупо потому что им вообще насрать на некие эфимерные характеристики игры как атмосфера, органичность, интересность. Их интересует тупо механический процесс кликания по кнопкам мыши и тыкания по клавиатуре.. Эти на ура принимают любую хрень, если она сулит им определенную мало-мальски мизерную новизну ощущений. Лично меня не устраивает такая "игра ради игры", хотя бы потому, что я не могу тратить на это такое количество времени. Если уж и играть во что-то, то это "что-то" должно меня лично устраивать. Да, вышеописанное мнение, априори, является моим личным мнением. Точно также как и твое, и мнение каждого. .) Однако у некоторых людей есть вкус, а у других - нет. Не каждому дано. ,)
  13. Немного вселенского уберпиратства ^__^ [spoiler=Viva la Dark Matter] Больше Пафоса трону Пафоса!
  14. , Ну, вообще говоря, я недоволен результатом. Конечно, тизер — совсем не показатель провальности игры. Однако, мне казалось, что тизеры нужны для рекламы. А рекламировать убогость режиссуры, хреновость дизайна и низкое качество графики в, простите, видеоролике — уже моветон.. Я понимаю, что ролики Пираний и экс Пираний практически никогда не отличались качеством и по большей части представляли из себя чуть улучшенные "зарисовки" с движка.. Исключением из этого правила стала разве только последняя Райзен 2, которая сама по себе оказалась достаточно спорным продуктом. На лицо возврат к.. назовем это "старыми традициями".. Ролик больше похож на сценку из такого же пререндера с движка, как это было в тех же Готиках. С другой стороны, общая убогость режиссуры.. творящийся на экране хаос, суматоха - скорее реклама какой-то непонятной суеты, нежели тизер грядущей (многообещающей?) игры.. Собственно, моя претензия состоит исключительно в этом. Глядя на ЭТО, играть в Райзен 3 желания не возникает. Может быть я в чем-то не прав и это сугубо мое личное мнение, но такие "тизеры" не подогревают интерес публики, а только зря её раздражают..
  15. Оуу.. Какая откровенная халтура.. о__0
  16. Ну, если на то пошло, то этих мессенджеров/звонилок - хренова куча.. .)
  17. V.erS.us ответил Elring тема в RPG
    Прошел первую игру. Она была достаточно унылой в плане процесса, но в принципе иногда было интересно. Поиграл во вторую часть. Удалил. Поиграл в третью часть удалил. Итого: игровая серия - полная хрень.
  18. Как и подавляющее большинство обычных юзверей, пользуюсь виндами. На старом компе стоит еще старая добрая XP, на ноуте и на новом писюке накатил семерку, а у любимки на машине стоит 8.1 (не сказал бы, что винда плохая - вполне адекватная и местами даже удобнее семерки. Хотя бы чертовски удобной функцией разделения рабочего пространства). Никсами когда-то пробовал пользоваться. Но практической ценности мне от этого нет никакой, а толку мало. Пробовал Убунту, Минт и ЦентОС. Маковская ось в принципе вполне себе хороша. Стоит у любимки на ноуте. Требует определенного привыкания, но после этого воспринимается как что-то вполне естественное и адекватное. Плюс работает на порядок стабильнее винды - как-никак фряха(??) с рюшечками.. .)
  19. И вообще.. я считаю ересью размещать в этой теме посты и комментарии без полгагающихся темой сабжа обозначенных фотографий! xD
  20. Да где-то в контахтовских игро-новостных группах читал. Ссылку щас уже не найду. ,)
  21. Заявили, что в игре вроде 40 концовок будет. Главное, чтобы при этом они не определялись вариантами последнего диалога.. ^__^
  22. Однако в тот момент, когда маршрутка подходит, и ты, казалось бы, уже можешь вздохнуть спокойно, из-за угла дома появляется суровая бабка.. Увидев маршрутку, глаза её вспыхивают недобрым блеском, и она начинает свой стремительный бег к своей цели. Время становится будто ватным. Словно в бреду ты лезешь внутрь спасительного микроавтобуса, стараясь захлопнуть за собой дверь.. но слишком долго. Старуха неумолимо приближается, хватает тебя за загривок и легким движением выбрасывает наружу. Падая на асфальт, ты с горечью понимаешь, что поделать уже ничего нельзя. Дверь маршрутки с тяжелым лязгом захлопывается за исчезнувшей в салоне бабкой, и транспорт тяжело трогается, обдавая тебя пылью из-под колес.. Какое-то время ты пытаешься бежать следом, кричишь, машешь руками, но водитель будто не слышит и не видит тебя. И лишь в заднем окне злодарно ухмыляется лицо бабки, машущей тебе платочком. Маршрутка скрывается за поворотом, оставляя тебя осознавать весь масштаб произошедшей трагедии.. А я, меж тем, пишу на форум всякую ерунду ^__^
  23. V.erS.us ответил j-G тема в Онлайн Игры
    Попробовал. не особо понравилось. Какая-то веселая ферма с потугами на эпичность..
  24. Не-не-не! Только не плавания! Только не ператы! К черту пиратов! К черту корабли! Риф им под киль! Арррргх! А то такими темпами в очередном ассассине придется выращивать огороды и растить свиней.. =__=
  25. Ага.. Видимо, не одного меня волнует, что в числе скриншотов концепт-арты.. xD

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.