Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Oreseeker

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Oreseeker

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oreseeker

  1. Прием заявок завершится в 21.00 МСК в воскресенье.
  2. Заявки нужны, чтобы определить, сколько людей участвует и участвует ли кто-нибудь вообще. О предвзятости, я не думаю, что кто-то из проверяющих уже успел побрататься-поругаться. Впрочем, если участников это так беспокоит, можно писать заявки смотрителю или Зубоскалу (Как Зубоскал скажет). Правила составлены нормально.
  3. Каждый, кто хотя бы пробовал начинать играть в Готику, слышал о паладинах. Доблестные воины Короля, несущие волю Инноса. Но как появился Орден паладинов? Каким образом появились первейшие из его представителей? Кто положил начало священному Ордену? Орден Паладинов проводит конкурс прозаиков, в котором каждому форумчанину выпадает шанс рассказать о том, как он видит появление Ордена паладинов в истории Мордрага. Участвовать может любой желающий. Для участия в конкурсе необходимо выполнить следующие критерии: 1) Рассказ должен быть написан прозой. 2) В рассказе не должно присутствовать нецензурных или грубых выражений/высказываний. В тексте также не должно содержаться брани, матов и тому подобного. 3) Текст должен быть оформлен в соответствием с правилами и нормами русского языка. 4) Величина текста составляет минимум 4000 символом (с пробелами). 5) История должна базироваться на фактах из игры. Придумывать что-то новое можно, но в рамках разумного. Главное, чтобы это не противоречило канонам Готики. Arcania: A Gothic tale в этом конкурсе к Готике не относите. За основу первые три части (дополнение Forsaken Gods тоже не трогайте). 6) Наличие картинок, иллюстраций приветствуется. Впрочем, как и красивое оформление. Лучшая по мнению судей работа будет вывешена в разделе Ордена Паладинов. Судить работы будет Орден паладинов. Просьба лишний раз не засорять тему и писать только по делу. Тема открыта для подачи заявок. Все, кто будет принимать участие - отпишитесь. Прием заявок завершится в 21.00 МСК в воскресенье. Позже обозначу дату и время начала конкурса.
  4. Oreseeker опубликовал тема в Gothic 3
    Наемники орков - люди, некогда бывшие солдаты армии людей или просто жители деревень и городов Миртаны, присоединившиеся к захватчикам. Кто-то стал наемником, чтобы сводить концы с концами и продолжать жить спокойно. Кто-то не захотел гнить в шахтах, ведя бесконечные раскопки на которых орки так были помешаны. А кто-то просто охотится за золотом. Кем бы они ни были, их объединяет одно: все они теперь подчиняются оркам, давним врагам Миртаны. Захватывая все больше и больше других людей в плен, орки позволяли своим врагам выбрать свою судьбу: стать наемником или рабом. Естественно, большинство выбрало первый вариант. Но, возможно, среди этих наемников найдутся люди, поступившие таким образом из личных убеждений. Возможно, они считают, что орки принесут процветание в эти земли и восстановят порядок. И тогда все заживут счастливо. Но так ли это? Вряд ли мы узнаем. Можно лишь рассуждать. Что вы думаете об этом? Что можете сказать о наемниках?
  5. Рассказ на тему "Как возник Орден паладинов и первые его представители?" Участники пишут рассказы, на это будет дан определенный промежуток времени, о котором будет сообщено. Рассказ должен быть оформлен читабельно и грамотно. Писать рассказ "от автора" (то есть от третьего лица). По желанию авторов может быть дополнено оформление различными тематическими картинками. Содержание ненормативной лексики запрещено. Думаю, достаточно сказал, остальное не так важно.
  6. Орден паладинов желает провести конкурс, в котором участникам нужно будет написать тематический рассказик.
  7. Закончив наконец что-то записывать, паладин поднял голову. Хавьер посмотрел на лицо Грома, после чего окинул его взглядом. Потянувшись за другим свернутым пергаментом, воин Инноса произнес: -Паладин. Добровольно идешь. Похвально. В случае недобора Лорд Орсикер все равно кого-то вопреки желанию возьмет. Хотя как можно об этом так говорить: ведь речь о защите родной страны. Кхм-кхм. Достав пергамент с дальнего края стола, Хавьер развернул большое полотнище и принялся записывать что-то. -Гром значит. Рыцарь. Хм. А со снаряжением как у тебя?
  8. Oreseeker опубликовал тема в Risen 1
    Боевая система Risen 1 - своеобразное нововведение для тех, кто сразу перешел с готики на новую серию игр Пираний. Она кажется несколько примитивной по сравнению с первыми двумя частями готики, но куда лучше системы третьей части. Боевая система скучновата. По крайней мере для воина. Есть, конечно, отдельные интересные моменты. Но в целом не очень. Может, кому нибудь из вас приглянулась?
  9. Небольшая горстка людей полукольцом выстроилась перед столом. Занятые дискуссией, никто не заметил, как Гром подошел к очереди, не считая двух рыцарей, наблюдавших за окружающей обстановкой. Постепенно толпа поредела. За Громом в очередь уже стояло двое мужчин среднего телосложения. И вот очередь дошла до рыцаря. Перед парнем предстал паладин в слегка потрепанных от боев доспехах. Это был мужчина среднего роста с коричневыми волосами. Щетина, покрывавшая лицо доблестного воина, придавала вид солидного человека. Зеленые глаза не отрывались от пергамента, на котором паладин что-то долго записывал. Продолжая делать записи, Хавьер произнес: -Следующий.
  10. Oreseeker опубликовал тема в Gothic 3
    К сожалению, начиная с третьей части Готики нам приходится довольно часто встречаться с различными багами или глюками игры. Список существующих багов выложен в этой теме. Способы их устранения также будут выкладываться здесь. Список со временем будет дополняться. 1) Воскрешение после смерти Описание: Как многие игроки знают, в игре можно воскресить персонажа после его смерти, нажав клавишу F8. Однако, наверное не все задумывались или задумываются, чем это чревато. Дело в том, что после смерти в ранних версиях Готики 3 сразу же отменяются главные квесты, такие как поговорить с Ксардасом и другие. Так что если вы воспользовались кнопкой возрождения после смерти, то не факт, что вы благополучно допройдете игру. Примечание: это не касается оглушения. Здесь вы можете использовать F8. 2) Нематериальные NPC. Описание: в ряде случаев, таких как бой или же квест, в котором нужно сопровождать NPC, персонажи могут проходить сквозь текстуры и могут при этом потеряться. Решение: Рассмотрим более подробно случаи, когда это происходит. Во-первых, бой. Часто наблюдается (особенно в ранних версиях) во время боя в каких-нибудь узких помещениях (да и не только, кстати говоря), что NPC проходят сквозь текстуры и убивают вас оттуда в то время как вы ничего не можете сделать. Решения как такового для этого не найдено. Но можно попробовать отойти подальше от стен или скал, в которых сидят противники. В 99% случаев они оттуда выбираются и уже нормально продолжают бой. Больше, собственно говоря, ничего не сделаешь. 3) Заблудившиеся персонажи Описание: в игре имеются квесты, в которых нам приходится сопровождать NPC. В некоторых случаях по непонятным мне причинам у них может сбиться траектория. Иногда это происходит беспричинно. Просто шли и потерялись (на метр вправо как-то ушли и все, повернуть не могут, где надо, ибо скала мешает). В ряде случаев имеются на то причины (хотя тоже не очень понятные). Чаще всего это бой. По пути объект сопровождения встречает какого-нибудь зверя или бандита и вступает с ним в бой. После окончания рубилова ваш спутник пытается вернуться на траекторию, по которой у него задана ходьба. И как он это делает: возвращается в точку, где его путешествие прервали и оттуда продолжает путь. Но иногда NPC промахивается и траектория смещается. И опять продолжает настойчиво биться лбом в какую-нибудь стену. Чаще всего они сами отходят и "догадываются" вернуться еще раз назад. Но бывает, что этого не происходит. Как быть? Решение: можно попробовать загрузиться с момента, где NPC ведет себя нормально. Другой же вариант, можно попробовать с ним поговорить (зайти в диалог и выйти). Но не всегда это удается. Поэтому третий вариант (на мой взгляд он самый действенный) это ввязаться в драку и убежать. По возвращению к NPC тот будет к вам опять же дружелюбен, а вы сможете вывести его с места, где он застрял. Примитивно, грубо, но действенно. Увы, но Пираньи глюками игру не обделили.
  11. В южной части города в нижнем квартале почти сразу около лестницы стоял стол, за которым сидел человек в доспехах паладина. На столе лежали пергаменты и другие письменные принадлежности. Рядом с паладином стояли двое рыцарей, по-видимому составляющих компанию Хавьеру. Небольшое скопление людей, собравшихся возле стола, бросалось в глаза. Вполне можно было предположить, что это тот паладин, о котором говорил Орсикер. В районе было людно. Преобладала суматоха. То солдаты, занятые подготовкой крепости к сражению, то простой люд, тоже спешивший подготовиться к конфликту, в случае если война достигнет и этих краев страны, спешно куда-то направлялись.
  12. -Сообщи об этом страже немедля. Разбой в столь тяжелые времена - дезертирство. Виновники должны быть наказаны. Орсикер выпрямился. Выдержав пятисекундную паузу, паладин продолжил: -Гром, значит. Сейчас на фронте каждый боец важен. Добровольцы приветствуются. Если хочешь, можешь записаться. Разыщи паладина Хавьера. Он сейчас в южной части города, как раз набирает людей. Думаю, ты его не пропустишь. Верховный Лорд перевел дыхание. -Выйди через южные ворота крепости и попадешь прямиком туда.
  13. Орсикер помрачнел. Слегка нахмуренное лицо сделалось еще более недовольным. Паладин с возмущением произнес: -Кто смеет нападать на слуг Инноса?! Тем более в такое время! Агрессоров задержали?! Паладин еще раз взглядом окинул рыцаря, после чего посмотрел ему в глаза. Как твое имя?
  14. Верховный Лорд остановился и оглядел избитого рыцаря. Слегка нахмурившись, паладин кивнул Грому в знак приветствия. Взяв металлический шлем в ладони, Орсикер произнес: - Говори, рыцарь. Ты откуда такой побитый? Не с поля брани ли часом? Есть какие-либо новости?! Верховный Лорд пристально разглядывал рыцаря, пытаясь оценить его состояние. Спустя пару секунд Орсикер покачал головой ибо понял, что раны не настолько серьезные, чтобы можно было говорить, что Гром сражался с орками.
  15. Warcraft 3 - классика. В Reign of Chaos очень хороший сюжет. Да и вообще вселенная варкрафта интересная штука. С @Grom'om рубимся иногда) В классический режим.
  16. Во дворе вместе с одним из высших магов Огня (судя по мантии) появился Его Величество Робар II. О чем-то оживленно дискутируя, король вместе с магом спешно двигались к тронному залу. Двое прошли неподалеку от Грома. До рыцаря четко донеслась реплика Его Величества: "...в этом случае мы будем просто вынуждены прибегнуть к запасному плану...". Затем, маг и король скрылись за дверями тронного зала. Тем временем, Лорд Орсикер обошел все входы, ведущие в город, проверяя дозоры и боеготовность стражников. Паладин задержался у юго-восточных ворот в город, беседуя с начальником караула. - Разведчики еще не прибыли? - спросил Орсикер, скрестив руки на груди и оперевшись на правую ногу. - Никак нет, милорд. И новостей пока нет. Единственное, что могу предположить, так это то, что орки еще не успели дойти до Фаринга. Если они вообще смогли прорваться через Монтеру. Паладин покачал головой. Выпрямившись, мужчина произнес: - Хотелось бы в это верить. Вскоре, мы выступим. Но прежде я хочу быть уверен, что Венгард будет подготовлен к обороне в случае если оркам удастся обойти нас. Стражник молча кивнул. Наступило пол минутное молчание. Лорд задумался о чем-то. Наконец, переведя задумчивый взгляд на солдата, Орсикер произнес: - Можете быть свободны. Стражник поклонился и направился к воротам. А паладин побрел в город. В пределах последующего часа у входа во внутренний двор появилась фигура в блестящих от солнца доспехах. Орсикер, зайдя во внутренний двор, снял с головы шлем и, закрыв глаза, приподнял голову и глубоко вздохнул. Немного утомленный приготовлениями, верховный Лорд направлялся к себе в покои дабы немного передохнуть и вновь вернуться к делам. Держа шлем в правой подмышке, а левую руку положив на рукоять своего меча, который висел слева на поясе, паладин зашагал в сторону тронного зала.
  17. @серый пёс, может они бы и напали, но не факт, что победили бы. Вопрос спорный, честно говоря.
  18. @серый пёс, у них был союз с орками. Да и с кем объединяться? С кочевниками, извечными врагами государства? Или же с миртанийцами, которые поклоняются Инносу? Ассасины могли бы и сами выиграть войну. Временный мир - стратегический ход, в котором Варант набирает свои силы, дабы в дальнейшем победить захватчиков. Пока орки воюют с повстанцами да Нордмарцами, они истощаются, медленно, но верно.
  19. , всему свое время, друг, всему свое время.
  20. , только Иннос должен господствовать на этой земле.
  21. Ну теперь хоть будет с кем повоевать. Надеюсь, мы будем друг другу стоящими противниками. Желаю вам удачи в развитии Ордена.
  22. Oreseeker опубликовал тема в Risen 1
    Белые мантии - один из немногих, если не единственный, Орденов магов, для которых использование магии является легальным. Большинству людей запрещенно пользоваться магией. Над остальными надзирает Инквизиция. Орден расположен на острове Фаранга и в процессе прохождения первой части игрок может присоединиться к этой фракции. Попавшие под непосредственный надзор с прибытием инквизиции, Белые мантии помогают Мендосе и его людям в достижении их целей. Их методы отличаются от методов инквизиции, однако для большинства жителей острова, в том числе и людей Дона, маги - еще одни промыватели мозгов для тех, кого насильно утащили в вулканическую крепость. Но все гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Что думаете об Ордене? Может, у кого-нибудь есть какая-нибудь дополнительная информация касательно истории белых мантий? Был бы признателен, если бы вы ее тут выложили.
  23. В дополнении к аркании прошел за паладина (ну вы поняли). Отдавал предпочтение всегда щиту с мечом, да магии Инноса. Куда без нее?
  24. Играл только воином Ордена и магом. Поэтому только посох и огненный шар. Недавно попробовал ледяное копье, понравилось. Но потом игра навернулась.
  25. Лучшая смерть для Хагена - пасть, сражаясь в бою. Как и подобает паладину. Не согласен с автором темы, я не хочу убивать Хагена.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.