Весь контент Oreseeker
-
Panzar
Как-то раз, когда Panzar только вышел, мне довелось побывать на Игромире. Там эти диски всем раздавали, мы с товарищами даже по две копии получили по случайности. Поставил, попробовал поиграть - вообще не понял, в чем соль. Выбираешь класс, идешь драться. И больше ничего интересного не заметил. Удалил почти сразу.
-
Mount&Blade
Около года назад открыл для себя существование замечательных модификаций, например, Twilight of the Sun King. Этот мод переносит нас на карту реального мира, а именно дается возможность поиграть на большой части Европы, частично захватывается Анатолия и земли царской Руси. Что касается дат, то в TSK мы погружаемся еще в те годы, когда существовали королевства Арагон и Кастилия. В игре имеются турки, испанцы (как вы уже поняли, двух "видов"), русские, англичане, французы, немцы, поляки. И даже больше чем то, что я перечислил. Система набора войск тоже переработана: больше не происходит прокачка поселенцев, все воины нанимаются в тавернах в городах. Прокачка солдат убрана. То есть если вы наняли мушкетеров, то у вас так и будут всегда мушкетеры. На мой взгляд это минус, но не самый большой. С другой же стороны уже изначально можно собрать неплохих воинов и утвердиться на всемирной арене. Там полно много других улучшений и изменений. Всем, кто любит M&B настоятельно рекомендую. Кстати, видел, что даже пытались сделать мод, посвященный Готике, но проект умер.
-
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition
Игра хороша для своего жанра, даже четвертая часть оказалась хорошей (несмотря на тенденцию "качество ~ 1/(номер игры в серии)". Поиграл до момента первого освобождения Элис, а дальше перестал. Как-то в хорроры играть одному не так интересно, как с друзьями, а с последними почти не удается это сделать
-
Serious Sam
Третья часть очень крутая, всем рекомендую. Новая более приятная графика, новые спецэффекты, оружие и интересные локации. Ну и самое главное - новые массовые замесы. И очень хорошо подобрана музыка. Сразу хочется всех разнести :D
- GTA: San Andreas
-
Идеи по турнирам и обсуждение
@Half-Orc, я в балах не разбирался, не мог бы ты напомнить суть?
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, деньги за заработки у лагерей из воздуха тоже берутся, получается, если так рассуждать. Если никто не хочет участвовать, то пусть и не платит, это должно быть делом добровольным. Налог может и мизерный, но помимо этого есть и другие мизерные, которые в целом превращают сумму в значительную.
- Идеи по развитию форума
-
Питерские оффлайны
, я тоже на это обратил внимание) Где барский стол?
-
Питерские оффлайны
@Zuboskal, классная футболка, только заметил)
- Юмор
-
Empire: Total War
Разработчик: Creative Assembly Издатель: Sega Дата выхода: 3 марта 2009 года Локализатор в России: Soft Club Жанр: глобальная стратегия Empire: Total War — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная компанией The Creative Assembly. Пятая игра в серии Total War, посвящена периоду нового времени в XVIII веке. Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра охватывает весь XVIII век, а игроку даётся задача управления одной фракцией для доминирования над Европой, Северной Африкой, Америкой, Ближним Востоком и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях. По сравнению с предыдущими играми серии Total War в этой впервые можно лично принимать участие в морском бое, причем проработан он не абы как. Можно брать корабли на абордаж, управлять всеми возможными маневрами. Заряжать орудия кораблей можно либо ядрами, либо книппелями, либо картечью. Каждый вид заряда предназначен для конкретной цели: картечь - слить команду корабля, чтобы уменьшить скорость его маневров и перезарядки орудий, книппеля - сбить паруса и мачты, чтобы замедлить ход, ядра - понаделать как можно больше дырок в корпусе корабля. Графика находится на достойном уровне, поэтому морские бои выглядят довольно красиво и реалистично. В наземных боях тоже появились некоторые изменения. В политике - можно смещать министров, назначать на их места новых людей. Изменений там гораздо больше, чем я описал, но все вспоминать я не буду, да и ни к чему. Любил играть за турков. Укреплял западные границы, дабы не пустить европейцев на Балканы, а на востоке вел войну с Грузией и близлежащими с ней странами. Дальше Кавказа, увы, не ушел. Перестал играть.
- Игра Престолов / Game of Thrones
-
Проблема Партурнакса (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Убил Партурнакса, чтобы закончить начатое дело. Не зря же я столько с драконами боролся, защищая Скайрим, чтобы хоть одного оставить в живых? А если честно, мне почему-то главная ветка игры никогда не нравилась, я особо не вникал в нее. Поэтому скорее убил Партурнакса машинально, чем обдуманно.
- Маски Жрецов Драконьего Культа (The Elder Scrolls V: Skyrim)
-
Магия Сиродиила (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
Я никогда не проходил за мага, потому что не любил систему магии в Обливионе. Предпочитаю, когда спелл можно взять в руку. А здешняя система по началу очень не понравилась. Мне всегда казалось, что там сильные проблемы либо с маной, либо с силой заклинаний. Играл за бретонца воина-мага, с упором на воина. Были плюсы какие-то к регенерации маны. Но когда я начал использовать огненный шар, то он у меня съедал треть маны за раз, наносил не очень большой урон. И после этого я перестал верить в силу магии разрушения.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Можно же просто не вступать в гильдии, которые считаешь неуместным для своего персонажа. Наоборот, такая система дает большое количество возможностей. А если кто-то еще и ролеплеит в скайриме (не знаю, бывают ли такие), то они могут отыграть, что в начале был воин, а потом на него снизошло божественное озарение, которое даровало ему магические способности, после чего он решил примкнуть к магам. Ну и много других разных вариантов.
-
Плавильная печь Нордмара (Gothic 3)
Любил устраивать разборки у входа со стороны клана Молота. Набежит туда куча орков, пропускаешь нордмарских варваров и наслаждаешься зрелищем. По окончании разборок собираешь с нордмарских трупов оружие хорошей цены и спешишь продать нордмарским плавильщикам. Много раз штурмовал плавильню, и только один раз собрал полноценный отряд освободителей и зашел оттуда, откуда надо - с нижнего входа в шахты. Моих товарищей орки быстро раскидали еще на входе, пришлось опять делать всю работу самому ><
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
Победили бы хашишины скорее всего. Орков бы изморила постоянная жара, долгие переходы. Они бы изморенными дошли бы до Иштара, а там бы их встретили темные маги, у которых в арсенале призыв демонов и мертвецов. Плюс пески. Труднопроходимая местность, особенно для неопытных путников, коими орки скорее всего и являются. Тактика отступления до конца с последующей контр-атакой была бы идеальной в этом случае для хашишинов. Победа была бы лишь вопросом времени.
-
Друиды (Gothic 3)
Камни друидов ни разу за всю игру не пригодились к. Вообще никак. Я до сих пор не понимаю, в чем их прикол. Разве что ролевой отыгрыш, это да. Но в битве абсолютно бесполезны. Как-то попробовал сражаться в форме мракориса... Тут же прикрыли лавочку. Сами друиды - концепт интересный. Но опять же, квестовые цепочки слабо проработаны. Миссий очень мало. Их всего лишь единицы, хотелось бы видеть куда больше.
-
Орочья Орда (Gothic 2)
Самый простой способ убивать орков, играя в оригинальную Г2, это будучи паладином кастовать святую стрелу. Два попадания в орка - труп бугая гарантирован. На командира орков уходит три каста. Первый раз так и почистил осадные лагеря.
-
Нехватка (Gothic 3)
Девушек точно не хватает. А еще детей, для реалистичности. А то такое впечатление, что жители материка размножаются почкованием, причем детище сразу раздается зрелым. Вообще, много чего не хватает, на мой взгляд. Могли бы добавить. например, лебедки, для того, чтобы можно было бы закрыть ворота. Не хватает мест под компаньонов (развалить город вдвоем с каким-нибудь напарником выглядит как-то слишком... нереально, не считая случаев, когда рабы помогают в битве). Не хватает интересных квестов у некоторых фракций (например, в монастыре Огня).
-
Маги Воды (Gothic 3)
Маги Воды - наставники и пророки народа кочевников. Пока их не призвал король Миртаны, они скитались по пустыне, наставляя кочевые племена на пусть истинный. Очень интересно, не слышал, надо бы поглядеть. Классическую Г3 тоже полезно пройти, канон-то все-таки только в ней зашит. Хотя наверное немного странно говорить о каноне Готики, потому что в нем много противоречий и бредовых мест
-
Маги огня (Gothic 3)
Одна из самых моих любимых фракций во всех частях Готики. Очень жаль, что слабо проработаны. Когда я на радостях бежал, сломя голову, через весь Нордмар, ожидал увидеть огромное количество магов, которые готовы раздавать задания направо и налево. А в результате обнаружил, что осталась лишь парочка-другая жрецов, которые пали духом. А еще у меня большой вопрос по поводу того, почему послушники там одели робы полноценных магов.
-
Medieval: Total War
Разработчик: Creative Assembly Локализатор: 1С Дата выхода в России: 23 мая 2003 года Жанр: RTS (стратегия в реальном времени) Medieval: Total War — компьютерная стратегическая игра, разработанная компанией The Creative Assembly и изданная Activision. Игра стала второй в серии «Total War» и вышла спустя два года после Shogun: Total War. Анонсированная в августе 2001 года, игра поступила в продажу в Северной Америке 20 августа 2002 года, а в Европе — 30 августа. Medieval: Total War получила положительные отзывы игровой прессы; некоторые критики назвали её вехой в игростроении. Битвы в реальном времени хвалились за их реализм и возможность ведения осады, хотя некоторые отрицательные отзывы получило управление юнитами. Глубина и сложность стратегической части игры, вкупе с хорошо интегрированной исторической достоверностью, также получили поддержку рецензентов. Игра была коммерчески успешной, и с ходу заняла первое место в британском чарте видеоигр. Я очень любил эту игру. Я не помню уже всего функционала, который в ней доступен. Помню, что любил играть за англичан, особенно нравилась карта, где сражение происходит на реке, где берега соединены тремя мостами. Шли очень долгие баталии за переправы, которые в итоге бывало не хватало терпения, чтобы доиграть. Очень любил играть за англичан. Одна из лучших стратегий своего времени и самая оригинальная на тот момент, я считаю. Выход этой игры означал переворот в жанре, ибо до Medieval: Total War не помню ни одной стратегии, которая могла на тот момент так глобально затронуть различные сферы управления государствами.