Весь контент Омид
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, А если я сразу буду писать что у меня идёт всё гладко в бою с гончей без ветра и прочего, так нельзя что ли? Не очень понятно зачем самому себе проблемы придумывать для простейших действий, обычно проблемы мастер игры подкидывает
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Гнилесс, @Мастер Denджин,Мне тоже интересно как будут решаться такие моменты ведь как я понял кости бросаться не будут
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Драго, И я тоже жду старт, пока не знаю как начать @Мастер Denджин, Я увидел квест в журнале, но в той ли я локации? Я не знаю где игроки стартуют.... Ты говорил создашь себе анкету и пойдём вместе
-
Подача заявок (Летописи Вварденфелла)
Имя: Гром Харон Раса: Норд Возраст: 33 года Специализация: Воин, охотник Боевые навыки: меч, топор, щит, лук. Характер: Высокомерный и суровый, но справедливый. Стремится к личному росту и защите тех, кто в этом нуждается. Биография: Гром Харон родился в деревне Скаалов на Солстхейме. Его семья была известна своими охотниками и воинами, защищавшими деревню от набегов ржавых пиратов и зверей. С юных лет Гром учился выживать в дикой природе, овладев искусством обращения с оружием и тактикой боя. Когда ему исполнилось 20 лет, его деревню атаковали орки - кровожадные и многочисленные. В жестокой битве Гром проявил необычайную храбрость, сражаясь до последнего и помогая собрать отряд побежденных в дальнейшем обороне. После этого он решил оставить родные места и стать искателем приключений, чтобы стать сильней и защитить своих близких. Путешествуя по Морровинду, Гром становился всё опытнее в бою, овладел искусством обращения с мечом, топором и щитом. Он не ищет славы, лишь желание стать истинным воином и защищать слабых. Гром ценит честность и силу, хотя сам предпочитает избегать ненужных конфликтов.
- Идеи по развитию форума
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, Я имел в виду что любую квенту можно адаптировать под Морровинд если добавить туда именно то что есть в игре для соответствия. Но у меня не было готовой квенты и я пишу специально под эту игру. Когда будет готово тогда скину в лс.
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, Я бы предложил чуть-чуть поменять порядок: 1) "Интересующийся" 2) "Энергичный" 3) "Инициативный" 4) Самостоятельный" 5) "Настойчивый" 6) "Решительный" 7) "Честный" 8) "Амбициозный" 9) "Порядочный" 10) "Принципиальный". Принципиальный высшая оценка - это как хранитель принципов форума и главный авторитет
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, Ну меньше так меньше. Я же сказал что пишу квенту от руки, нейросети с крафтом текста я не знаю. Но в чём проблема пофиксить если не те названия пары локаций? По идее вообще квенту можно подогнать под любой фентэзи мир если подставить названия подходящих локаций туда. Я могу тебе скинуть наброски в лс и ты скажешь норм или доработать надо
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, Можно взять для репутации ряд качеств положительных: Инициативность, Решительность, Настойчивость, Амбициозность, Самостоятельность, Стрессоустойчивость, Принципиальность, Порядочность, Честность, Энергичность, Энтузиазм. Если нужны прилагательные, то поменять окончания слов (решительный, настойчивый, итд).
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, А сейчас уже формат игры меняется что ли? Темы с локациями все закрыты и в архиве... Моя квента в процессе - составляю от руки
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Нам нужно чтобы выживали сильнейшие и сейчас важно спасти архимага. Я применяю воодушевление защиты на Кабала. Мой фамильяр харизмы тоже воодушевляет Кабала на защиту.
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Я защитился от атак по мне, а команда уничтожила шестирукого демона и культиста Курта. Но теперь культ получил подкрепление и на меня идут две атаки. От гончака меня должен спасти Слейд, но остаётся ещё чернокнижник... Первым делом я передам лишний предмет харизма +4 Ратмиру чтобы он мог удачнее играть помощь. Также я беру дополнительную жизнь за 2 спирита. Действий будет два: призываю ещё одного фамильяра харизмы и сам вдохновляю Дейгана на защиту. Мой фамильяр харизмы тоже вдохновляет Дейгана на защиту.
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, Сейчас получается что для участия я должен подать заявку, ждать одобрение и потом создавать персонажа в теме "создание персонажа" и ещё раз ждать одобрение?
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин Игра будет идти методом хождения из локации в локацию? И нужно описание, хочу понять фишку игры. Но уже интересно что игра по ТЕС.
-
Revolution Under Siege
Это отличная игра, одна из моих самых любимых варгеймов. Я всегда возвращаюсь к ней время от времени. Начните с Финской гражданской войны за Белых и играйте в нее, пока не сможете разгромить Красных. Затем попробуйте поиграть за Красных. Как только вы освоитесь, сыграйте за поляков в конфликте между Польшей и Советской Россией. После этого вы готовы к Большой кампании, которая хороша тем, что начинается всего с нескольких юнитов, что облегчает вход в игру. А так я больше предпочитаю играть за красных, так как революция мне нравится.
-
Panzar
Установи эту крутую игру! - сказал мне друг... и тут понеслось. Я погрузился в мир PvP, хаоса и командной игры. После установки вам предстоит выбрать персонажа, его класс. Всего 8 классов. Танк, Паладин, Сапёр, Сестра Огня, Инквизитор, Берсерк, Ледяная Ведьма и Канонир. Каждый персонаж уникален, и выполняет собственную функция в бою. Разные способности и 30 уровней. Чем-то напомнило Доту 2, но надоедает быстрее намного. Игра захватывает на первое время, но потом надоедает, можно сменить персонажа чтобы разнообразить игру, но только на время. Игруху давно забросил и даже не знаю какие-там теперь нововведения.
-
Fast Travel - Телепорты (ELEX)
Телепорты в Elex 2 необходимы для совершения быстрых путешествий. Всего в игре 47 телепортов. С ними связаны достижения. Первое открывает после того, как вы откроете 35 телепортов. Второе - после совершения 20 быстрых путешествий. После открытия телепорта вы сможете переместиться в точку с телепортом из любой точки мира без необходимости платить за путешествия. Я получал оба достижения, а если у кого-то есть проблемы есть карта для них. И телепорты это удобно)
-
Portal 2
Головоломки - один из наименее популярных жанров видеоигр. Есть, популярные игры с элементами головоломок, но чисто головоломки игнорируются большинством. В их много и в них играют, но они редко добиваются громкой популярности, однако такие примеры есть и самый известный - дилогия игр Portal. Первая часть была хороша, но вторая её превзошла на мой взгляд. Геймплей был улучшен в разы. Во второй части разработчики нехило подзапарились над интуитивном прохождении задач, которые в определенном количестве были довольно сложными, но разработаны грамотно, стоило начать двигаться и ты понимаешь, что делать. Локации значительно расширили, теперь проходя тестовые камеры вы преодолеваете огромные расстояния, пролетая по трём основным локациям огромного научного центра. Сюжет тоже стал более продуманным благодаря модулю Уитли. Игра очень хороша.
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Нам удалось убить немало культистов даже в темноте, но мы потеряли 5 человек. А теперь в меня целятся мистик культа и стрелок. Не хочется сгореть как Ишамаэль и Беггинс или быть застреленным как Джубайл. Поэтому я использую спирит "Неуязвимость". Я же буду играть двойное "Вдохновление" атаки на Зератула и Слейда. Мой фамильяр харизмы вдохновит меня, чтобы компенсировать потерю харизмы. А фамильяр атаки ударит раба культа 16. Буду также пытаться поднять предмет +6 живучести.
-
Belphegor
Группа мощная и я согласен с этой оценкой из одного журнала: Австрийские богохульники Belphegor — один из тех столпов европейского экстрим-метала, чей творческий облик за десятилетия претерпел лишь незначительные изменения. В своей среде этот коллектив был и остается эталоном брутального звучания: изощренная ярость блэк-метала и сокрушительный дэтовый натиск, приправленные агрессивным мелодизмом и мрачной демонической атмосферой. Альбом «Totenritual» (2017) мне больше всего понравился, я увидел рост группы за годы. Baphomet, The Devil's Son и Totenritual улётные трэки.
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Был тяжёлый бой и я получил ранение, но всё-таки выжил. Джубайл и Швайн младший погибли, но нам удалось убить десяток культистов благодаря паладинам. Попытаюсь поднять предмет +7 харизмы упавший из Джубайла. Применяю самолечение на себя. Фамильяр харизмы делает воодушевление Фадрогондору на магию. Фамильяр атаки пусть пытается добить раненого раба 22.
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Внутри пещер нас ждала западня и нужно было выходить из положения. От страха Пшемыслав призвал случайного фамильяра и он оказался атакующим. Послушник 40 бежит в атаку на Пшемыслава поэтому применяется защитная стойка. А кроме того применяется "Призыв фамильяра харизмы". Фамильяр атаки пусть атакует 28 раба культа.
-
Заявки на третий сезон ГиП
Пшемыслав родился в порту небольшого прибрежного города, в семье ремесленников. С детства он помогал отцу в лавке, где продавались ткани и специи, привезённые из дальних стран. Уже в ранние годы Пшемыслав проявил душевную наблюдательность и умение вести переговоры. Побывав в плаваниях на торговых судах, он научился распознавать достойные товары и находить выгодные сделки. Главным стремлением Пшемыслава стало не просто обогащение, но понимание культуры и истории стран, с которыми вел торговлю. Он приобрёл славу честного бизнесмена, готового помочь другу и не обмануть клиента. Проницательность и обаяние помогали ему открывать дороги и к новым контактам, и к приключениям. Отправляется в поход как в приключение с возможностью подзаработать. Преимущество: Харизма. Группа: Сборная.
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Я повар в замке и хочу готовить еду баронам. 2) Готовка это ремесло и поэтому путь ремесленника.