Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Moonshine

¯\_(ツ)_/¯
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Moonshine

Герои
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonshine

  1. Энрот. Дейджа. Яма ---> Имение Хаарта 2-й игровой день, утро ---> полдень Эйрин. Просидев так около десяти минут, Эйрин забыла, зачем вообще сюда пришла. Она огляделась - площадь была почти пуста, вокруг неё располагались несколько сооружений: кузница, алхимическая, парочка непонятных зданий и какой-то шумный трактир. Эйрин в такие места не пускали. Кто-то из особо главных умников Ямы распорядился под страхом смерти не выдавать некромантке алкоголь ни под каким предлогом. Наверно, это было связано с тем, что, однажды напившись, Эйрин объявила себя императрицей Дейджи и призвала себе во служение около тысячи электрических виспов, которые поодиночке хоть и не представляли опасности, но в таком количестве подняли всю Яму на уши. Но, в принципе, было весело, если не считать, что виновницу этих событий после заперли в её пещере на несколько месяцев, перекрыв выход магическим барьером. Даже новых книжек не оставили. И всего-то было у неё их три: «Основы алхимии», сборник поэзии «Пьяная треска», страницы которой Эйрин использовала для растопки печи, и роман «Небесный Мандат», рассказывающий историю о четырёх героях, спасших Энрот от захватчиков из другого мира. Эту книгу она перечитала множество раз. Сама ведь Эйрин редко покидала Яму и ни разу не заходила за границы Дейджи, а эта история была для неё как окно в другой мир, более чистый, с меньшим количеством плесени и с большим количеством солнца. В Дейдже она могла смотреть на него только сквозь закрывающую всё небо серую пелену. Иногда Эйрин видела жёлтое светило во снах. То были странные сны: её окружала зелёная трава, высокие деревья, а небо было голубым и чистым… но они всегда заканчивались тьмой. Это сильно расстраивало некромантку, потому она старалась об этом не думать. Потрясла головой. Не помогло. Ещё раз потрясла. Засмеялась. Кажется, прошло. А вообще, не вечно же ей сидеть в этой яме, пойдёт исследовать мир, помогать нуждающимся, изучать древние руины, вот только пусть война закончится, и... и… – Эй, ты чего тут расселась? – раздался позади знакомый мужской голос. – Тихо, я в засаде, – шёпотом ответила Эйрин первое пришедшее в голову. Сейчас она больше думала не о том, что отвечает, а о том, кто спрашивает. Повернуть немного голову и посмотреть было как-то лень, да и не интересно. Угадывать веселее. – Отличное место для засады! – вопрошатель, кажется, уселся рядом. – Уж боюсь спросить, на кого она? Эрик? Нортус? Корвин? Э-э-э… Эйрин, так и не узнав хозяина голоса, всё же предприняла кое-какие усилия, чтоб посмотреть на сидящего рядом. Лиан. Живой! Некромантка с криком бросилась на него, заключая не успевшую отреагировать жертву в объятья. – На тебя, дурачок, – ответила она на последний вопрос, всё крепче сжимая бедолагу. Эйрин забыла обо всём, что её так или иначе отягощало: о запрете на выпивку, об отсутствии новых книг, о сером и скучном небе Дейджи, о войне… ведь вернулся старший братец. Нет, Лиан не приходился ей родным братом, у Эйрин вообще отсутствовали какие-либо родственники, её родителей убили бракадцы, а другой родни не было. Но именно этот сурового вида вампирюга стал для девушки защитой и опорой во многих конфликтах с жителями Ямы после гибели её учителя. Именно он уговорил городской совет не изгонять Эйрин, а предоставить ей отдалённое жильё. И именно он спасал глупую девчонку от разгневанной из-за её очередной выходки толпы. Он много хорошего сделал для некромантки, а она... она могла отплатить ему только крепкими объятьями. – Ладно, хватит, люди же смотрят, – проворчал Лиан, легонько похлопав сестрёнку по плечу. – Пф, – проворчала Эйрин, – люди, как же. Но отцепилась. После чего набрала полную грудь воздуха и уже собралась рассказать всё-всё-всё, что с ней произошло с тех пор, как Лиан ушёл, как тот заявил, что ему всё же надо спешить с докладом к начальству, но она сможет рассказать о своих приключениях позже, через три-четыре часа, когда он придёт к ней в гости. Громко выдохнула… – Ладно, – Эйрин нахмурилась, неужели какое-то там начальство важнее её истории? Братец это заметил, улыбнулся и полез в свою сумку на поясе. – Давай так, я тебе прямо сейчас дам твой подарок, а ты не будешь на меня злиться? А когда я к тебе приду, у нас будет много времени, чтоб с тобой поговорить. – Хорошо! – хмурость некромантки сразу пропала, и она резко вскочила на ноги, с нетерпением ожидая, когда братец вручит ей новый сувенир. Это уже было традицией. Так как Лиан работал разведчиком, а иногда и шпионом, он часто бывал в разных уголках Энрота, о которых сама Эйрин могла только читать. Оттуда он постоянно привозил интересные истории, а также разные безделушки. В целом ценности они не представляли, но Эйрин считала их самым дорогим своим сокровищем. Хотя нет, не самым дорогим. Самым дорогим был Драго… но сувениры на втором месте. Ой… нет, на третьем. Ведь первым самым важным сокровищем был её дорогой названый братец. Так что же он привёз на этот раз? Может, это игрушечный единорог? Или стеклянный глаз убитого пирата? А вдруг это световой испепелитель, о котором Эйрин мечтала с самого момента, как прочла «Небесный Мандат»? Что же это? Лиан поднялся и вынул руку из сумки. Ух ты! Небольшой продолговатый зелёный предмет с металлическим корпусом, на котором виднелись серебристые прожилки. Выглядело забавно и загадочно. Эйрин любила такие вещи. – Что это? – она уже с интересом вертела странную штуковину в руках. – Без понятия? – вампир пожал плечами. – Но у тебя есть возможность разгадать эту тайну. Тайны. Да! Некромантка очень их любила. Вся Яма была полна этими тайнами и, если прислушаться, присмотреться или даже принюхаться, всегда можно было выйти на одну такую. Кто написал на стене одного из замков «Кастор – лопоУх»? Кто постоянно бьёт стёкла в трактире «Старые кости»? Откуда постоянно доносится запах свежей выпечки при условии, что в Яме нет ни одной хлебопекарни? И вот ещё эта штука… на радостях Эйрин кинулась обнимать дарителя, но в этот раз он увернулся. Пришлось довольствоваться объятьями с воздухом перед ним. Эх, не любил Лиан показывать свои чувства. Он был серьёзным вампиром, а у них это не принято. *** Вернувшись домой, некромантка решила, что следует здесь немного убраться. Не то чтобы вокруг был такой уж большой бардак, но уровень беспорядка был достаточен, чтоб пристыдить любую хозяйку, даже такую, как Эйрин. Нужно было только расставить вещи по своим местам, убрать последствия сегодняшнего призыва, проветрить помещение, подмести и... что это за гадость в углу? Девушка взяла свой невзрачненький деревянный посох и ткнула им в непонятную субстанцию. Потревоженная слизь недовольно зашипела. Оно живое?! Эйрин отскочила. Ох, всё-таки она тут давно не убиралась. Шёл второй час уборки. Эйрин спешила, потому кое-где «срезала углы», создавая только видимость порядка, как попало запихивала грязную одежду в старенький облезлый шкаф, заметала пыль под кровать и прятала грязную посуду по закрытым от взора разнообразным местам. Слизь, кстати, она не выкинула, а посадила жить в опустевший год назад аквариум. Вырастить свою домашнюю желейку ей казалось хорошей идеей. Да и не привередливые эти существа к еде, можно скармливать всякие огрызки и мусор… да и вряд ли с ней случится то же самое, что произошло с рыбками. А что произошло с рыбками? Эйрин забыла. Но что-то нехорошее. Похоже, то был какой-то эксперимент с электрическим виспом. Вдруг кристаллы освещения, висящие под потолком, замигали. Эйрин оперлась на метлу и недовольно на них посмотрела, пытаясь хмуростью взгляда заставить их перестать так делать. Не вышло. Зато перед ней материализовалась прозрачная фигура. – Ах ты ж! Это я тебя вызвала? – некромантка не испугалась гостя, а, скорее, немного удивилась. – Нет, – прогудел призрак каким-то пустым, отстранённым голосом, – вам послание от лорда Кастора. А, это был один из этих болванов-почтальонов. Скучные существа. Неразговорчивые, деловые. Всегда куда-то спешат. И этот Кастор. Кастор, что-то знакомое. Точно, лопоух! Кто-то очень важный. И что это за послание? О, ужас! Вдруг её изгоняют из Ямы?! Эйрин сглотнула и взяла из прозрачных рук призрака свёрнутое в рулон сообщение. Развернула. Оттуда выпал ещё один свиток. Решила не поднимать. Сначала нужно было прочесть послание. Сердце бешено колотилось. Ну как же так? Ведь так хорошо начинался день. «Некромантке Эйрин вменяется в обязанность отправиться вместе с другими солдатами в имение лорда-магистра Хаарта для выполнения специальной миссии. Все подробности – у капитана Аэция. Вышеуказанной Эйрин дается час на сборы, и она должна переместиться в особняк вышеназванного лорда-магистра, использовав прилагающийся к приказу свиток телепортации. В дальнейшем следовать указаниям капитана Аэция». – Что? – на смену страха опять вернулось удивление. Но этот вопрос ушёл в пустоту. Призрака уже не было. Но хоть кристаллы перестали мигать. Похоже, в канцелярии что-то напутали. Какая специальная миссия? Если такое сообщение пришло бы Лиану, было бы понятно, но ей. ЕЙ! Она же ничего не умеет. Это точно была какая-то ошибка. А вдруг нет? Эйрин с беспомощным видом уселась на скрипучий стул, положила на колени письмо и задумалась. Если нет, то ведь это замечательно! Она наконец увидит мир, поучаствует в приключениях. Хотя, конечно, смотря какая миссия. Но всяко это интересней, чем целыми днями торчать в Яме. Или это какая-то подстава? Вряд ли. О, там же был второй свиток. Эйрин слезла со стула и подобрала вторую часть послания. По ходу, одноразовое заклинание. Телепортация. Ну да, в имение Хаарта, если верить письму. И кто он вообще такой? Наверно, это какая-то ошибка. Некромантка задумалась. Может, стоило проигнорировать послание, остаться дома, дождаться Лиана, выслушать рассказы о его приключениях… или… или воспользоваться случаем и самой отправиться в такое вот приключение. Тьма подери! Ответ был очевиден. Но сперва надо было оставить послание братцу, чтоб не сильно переживал. Листок бумаги. Перо. Где эти чернила? «Прости, братец, но по поручению Кастора мне придётся покинуть Яму. Не переживай, со мной всё будет хорошо. Скоро вернусь. Покорми Желейку. Обнимаю, твоя младшая сестрёнка Эйрин». Лаконично и понятно. Теперь оставалось собрать всё необходимое. Некромантка огляделась. Что может пригодиться в приключениях? Свежая одежда, посуда, что-нибудь, на чём можно спать. Хм, а во что всё это положить? У Эйрин не было даже рюкзака… можно завернуть в простыню. А может, всё выдадут там, в имении? А Тьма с ними, с тяжестями. Достаточно посоха. И… взгляд Эйрин упал на кровать, где рядом с подушкой восседал Драго – выцветший тряпичный дракончик – плюшевая игрушка, которая была с девушкой самого детства. Нельзя бросать Драго. Ему будет скучно тут одному. Эйрин подошла к изголовью кровати и взяла игрушку. С улыбкой посмотрела в чёрные глаза-пуговки и засунула её за пояс. Жаль, он сейчас молчит. Он давно замолчал. А когда-то они разговаривали дни напролёт… никто, кроме Эйрин, правда, его не слышал, но это не казалось важным. Но в будущем, может, совсем скоро, он заговорит с ней вновь. Некромантка разлеглась на кровати и уставилась в потолок. Кажись, подгнивает, надо заменить доски. Закрыла глаза. Очнулась от того, что почудилось, как её зовут. Эйрин поднялась, осмотрелась, выглянула за дверь. Никого. Наверно, показалось. Пожала плечами. Вспомнила о письме. – Вот же-ж пьяные гоблины! Я опаздываю! – схватила посох, направление, свиток телепорта и быстро прочла заклинание. На долю секунды всё померкло. В следующий момент Эйрин уже стояла посреди слабо освещённого каменного коридора с высоким потолком. Здесь жутко воняло, а под босыми – ох, опять забыла надеть обувь – ногами чувствовалась холодная липкая поверхность. Это и есть имение Хаарта? Очевидно, нет, что-то знакомое. Раздалось гулкое рычание. Некромантка вздрогнула и сделала осторожный шаг назад. Рычание повторилось. Откуда оно шло? Эйрин передёрнуло, по коже забегали мурашки, сердце ускорилось. Неужели… неужели это инкубатор? Проклятый призрак дал не тот свиток! Или она сама не так его прочла? Говорил же учитель: «Не читай поспешно заклинания». Это было не самое приятное место в Яме. Здесь некроманты выводили разнообразных существ: от огненных элементалей до огромных кровожадных чудовищ, в длинные когти которых было лучше не попадаться. Ещё рык и один шаг назад. Надо было что-то предпринять. Бродить и искать выход? Без знания местности тут можно было забрести туда, откуда точно не выберешься живым. Кричать, звать на помощь? Так Эйрин скорее привлечёт внимание монстров, нежели кого-то из обитателей Ямы. Стоять и ждать? Некромантка тяжело вздохнула. Чего ждать-то? Спереди послышались тяжёлые хлюпающие шаги. И опять рычание – ближе, отчётливее. Сюда что-то шло. Эйрин развернулась и быстро просеменила подальше от приближающегося чудовища. Они, когда маленькие, довольно милые… но когда вырастают… перекрёсток. Некромантка свернула направо. Ещё один поворот. Тупик?! Опять рычание. Бегом обратно. В другой коридор. Вновь перекрёсток. Кто вообще это строил? Почему нет указателей? Ладно, прямо. Снова тупик?! Позади что-то зашуршало. Эйрин с лёгким выкриком резко обернулась. Дух-почтальон! – Вы опаздываете, – сообщил он. – капитан Аэций просил вас поторопиться. – Свиток… телепортировалась… не туда… – тяжело дыша, пыталась объясниться Эйрин: – Новый… надо. Призрак молча передал свиток телепорта и, как только он оказался в руках некромантки, исчез. На этот раз всё, кажется, получилось. Эйрин, отдышавшись, спокойно и медленно прочла заклинание. И теперь стояла посреди богатой гостиной. От яркого света закололо в глазах. Эйрин прищурилась. Да, это больше похоже на имение Хаарта. – Ты ещё кто? – раздался властный голос справа. Некромантка повернула голову. Рядом с ней стоял средних лет мужчина с военной выправкой, в доспехах. – Эйрин… – она запнулась, – по поручению Кастора прибыла. Протянула уже изрядно помятую бумагу с посланием. Тишина. Похоже, мужчина был несколько обескуражен. Эйрин отвела от него взгляд. Посмотрела на посох… Метла?! Ох, ну и видок у неё, наверно.
  2. 1) Вы, очевидно, не играли в 6-8 части РПГ Might and Magic... и даже не догадываетесь о существовании таких забавных вещей как космические корабли, искусственный интеллект, роботы и лазерные пистолеты в мире Энрота. А о жанре "технофэнтези" вы даже не слышали, это грустно, но поправимо). Пруфов не будет, мне лень что-то доказывать. Google в помощь. 1.1)И ещё: в 6 части была магия "сотворить еду" (правда это "магия света"), но в 7 и 8 её убрали. 1.2) чтоб оправдать наконец бедного Ландыша, таки дам , хоть обещал этого не делать. Тем, кто собрался проходить восьмую часть, лучше не смотреть... ибо спойлер (можете просто поверить на слово). И ещё раз, блин, заикнитесь, что в ММ нет андроидов! 2) В чём имбовость Эйрин? Уж она точно в разы слабее сверх-могучей подводной ведьмы из русалочки, способной устраивать караблекрушения, проникать в любое место без стука и отнимать годы жизни) В чужом глазу, как говорится... Кстати, даже если сравнить эту ведьму с довольно прочным Ландышом, второй будет слабее) Ибо фиговая защита от магии воды, а любой тёмный или светлый маг его вообще запросто снесёт. +куча поломок, чтоб устранить излишнюю "крутость". Кроме того, в скором будущем у нас в планах вообще "навалять" бедолаге... 3) Что не так с моим отыгрышом? Пожалуйста, мне нужна конкретика. Я хорошо отношусь к критике, но не в форме "вы все тут говно", Такое я только Cone могу позволить))) Ваша стилистика тоже желает лучшего, хотя и лучше большинства игроков тут, но я же не ною... 4) Что касается "юмора", игрок имеет право использовать любой стиль и не подстраиваться под другие. Если это кого-то напрягает это уже проблемы "кого-то". При желании стилистику можно закрепить правилами. 5) По пунктам с правилом 10 согласен... слишком жестоко. Излишнее количество лордов, и великих магов (как подводная ведьма) меня тоже напрягает. Отыгрыши, где 80% диалогов я тоже не люблю. Ну и я тоже был против отдельной темы с "простынями". Т.ч. частично где-то я согласен. Я уже ворчал на эту тему, но как-то смерился. А вы перегибаете палку. P.S. И дело ведь не в критике. Она хорошая, я бы даже поддержал более 75% ваших мыслей, если бы не ваша позиция розы среди навоза (Типа: эта ФРПГ меня не достойна). Понимаете, некрасиво это получается, уходить громко стуча дверью. Ведь никто вас тут не обижал, вроде. Я то точно вас не трогал, хотя в мою сторону как раз камни и летели с вашей стороны. Недовольны? Скажите в нормальном тоне, подкорректируем или объясним, что так оно и должно быть. Не хотите играть, не играйте... но не нужно строить из себя принцессу ФРПГ, которую не устроило недостойное её высочества мероприятие. Ну не прилично это что-ли)
  3. Так читай короткий вариант, если скучно читать длинный... В данном случае существует компромиссный вариант... Как минимум трёх участников ФРПГ он устаревает. Все демократично и честно.
  4. Не ворчи) Читать, в целом же даже не обязательно. А если читать интересно, зачем тогда запрещать их писать?
  5. Мордраг. Миненталь. Южные ворота Старого Лагеря ---> Горный Форт. 2-й игровой день. Раннее утро --->Околополуденное время. Замок, расположенный на горном плато, как и подсказывали ранее вычисления, интереса не представлял. Более того, беглый осмотр сооружения дал прекрасно понять, что Ландыш находится в мире с низким уровнем развития, а это в разы усложняло его первостепенную задачу - связаться со штабом и починиться. Сам замок оказался обычной крепостью, окружённой высокой каменной стеной, которую патрулировали стражники, облачённые в примитивные доспехи и вооружённые холодным оружием или самым простейшим видом стрелкового. Снаружи крепость была окружена еще одним рядом укреплений - на этот раз деревянным частоколом. Между внешним и внутренним кольцом обороны были видны какие-то многочисленные постройки вроде простеньких хижин. Судя по всему, там жили менее привилегированные обитатели, кому вход в замок был заказан. Ворота внешнего кольца были открыты, охрана была незначительна, но в задачи МБА не входило проникновение внутрь, хотя приоритеты, конечно, поменялись. Не имея возможности выполнить свою основную задачу, Ландыш переключился на второстепенную. Даже без каких-либо подсказок из дополнительного кластера памяти, он понимал, что его миссия здесь была связана с поиском и ликвидацией любых аномалий - об этом чётко говорили установленные модули и отсутствие какого-либо мощного вооружения. С другой стороны, из-за поломки основного кластера памяти у него не было доступа к базе этих самых аномалий и способам борьбы с ними, что делало новую миссию куда более сложной, а неисправный модуль ликвидации - фактически невозможной. МБА это осознавал, но большого выбора у него не было, точнее - совсем не было выбора. Активирован сканер аномалий… Идёт сканирование… Ландыш стоял и без интереса уставился в одну точку. Ждал, когда сканер закончит свою работу. Время шло, оно не казалось длинным или коротким, просто проходило - никаких лишних мыслей, никаких чувств, обычная работа. Возможно, Ландыш её делал и раньше, он не знал, да и не особо горел желанием узнать. 50%. Что он будет делать, даже если обнаружит аномалию? Ландыш даже не представлял, какими они бывают, хотя общая информация о них всё же во вторичном кластере памяти имелась, но что-то поверхностное: порталы, воронки, искажения. Ну, положим, он их найдёт, а что дальше? Ну, по крайней мере, он попытается выполнить свою задачу. 75%. Может миссия не такая уж и невыполнимая, как утверждают вычисления, есть же шанс, совсем ничтожный, что он встретит кого-то из “своих” или всё же ему удастся связаться со штабом. Нельзя исключать и такой вероятности. 100%. Сканер засёк небольшую активность в горах на юго-востоке. Заодно передал карту ландшафта местности. Хоть что-то работает, как надо. Ландыш двинулся вдоль южной стены замка, стараясь держаться ближе к горам, подальше от вооружённых наблюдателей на ней. Они не были опасными - вряд ли их оружие могло причинить большой вред броне МБА, но инструкции требовали хотя бы минимальной осторожности и скрытности. Хотя, конечно, есть ли вообще стражникам на стенах дело до какого-то мимопроходящего “рыцаря”. Может, стоило снять броню? Пройти как обычный человек. Опасно, вряд ли Ландыш справится с тем, что может ждать его впереди без надёжной защиты. Не стоило рисковать. Вскоре показалась речка, разделяющая горное плато, на котором стоял замок, и густой лес. Мост виднелся совсем недалеко. Несколько неизвестных Ландышу зверей, похожих на крупных бескрылых птиц, которые пришли к лениво текущей речке на водопой, завидев пересекающего мост МБА, быстро устремились в чащу, сам же андроид записал их внешние данные в память и пометил как безопасных. Пройдя от моста по протоптанной людьми тропинке и миновав небольшой водопад, Ландыш начал подниматься в гору. Вокруг было тихо, не было слышно птиц, а тропа чем дальше уходила в горы, тем больше зарастала травой. Здесь давно никого не было. Осторожность не помешает. Через какое-то время тишину прервало рычание. Несколько агрессивно настроенных собаковидных животных вылезли из небольших пещерок поблизости и, оскалившись, начали окружать Ландыша. Их было шесть особей, но сам МБА не видел в них никакой угрозы, похоже, это были самки, защищающие своё потомство. Они не стремились нападать, просто хотели прогнать чужака. Зубы их казались острыми, а челюсти сильными, но броню повредить они вряд ли бы смогли. Вероятно, и сами звери своим животным разумом осознавали это и просто продолжали, ощетинившись, рычать, отступая перед врагом. Ландыш просто продолжал идти вперёд, не замедляя и не ускоряя шаг. Вскоре рассерженные самки остались позади. Зато впереди уже показалась цель этого восхождения. Ландыш подсчитал, что путь занял у него около пяти часов - правда, с учетом того, что ему, андроиду, не требовались, как людям, привалы для отдыха и подкрепления сил. Перед ним предстала ещё одна крепость, но на этот раз в горах, хотя не похоже, что она была обитаема. К ней был только один путь, по мосту, через горный разлом. Оставалось только подняться и исследовать это строение. Звучало просто. Но как только Ландыш подошёл к мосту, как один из камней, что находился рядом, зашевелился, и не успел МБА отреагировать на это событие, как получил здоровенной каменной рукой в грудь и отлетел на несколько метров. Живой камень? Такого в запасном кластере памяти не было. Ландыш быстро поднялся, но снова был сбит с ног стремительно подскочившим человекоподобным каменным монстром. “Целостность внешней брони 90%”, - сообщил индикатор. Ландыш вновь поднялся и на этот раз ловко увернулся от тяжёлого кулака. Более того - даже смог нанести ответный удар в бок монстра, отколов от него небольшую часть. Справиться можно, главное было не попадаться под его молотилки, но двигался этот кусок камня для своей массы на удивление быстро. Ещё один удар монстра впечатал Ландыша в скалу. “Целостность внешней брони 86%”. Андроид увернулся от атаки снова, нанес ответный удар - и ещё пара кусочков отлетели от каменной глыбы. Это могло затянуться надолго. Ландыш проанализировал противника. В целом, это был обычный камень, но в “голове” шла подозрительная активность. Именно туда МБА и решил бить. Он отбежал в сторону и стал ждать хода оппонента. Делать это долго не пришлось. Ходячая скала понеслась на Ландыша, приготовив массивные кулаки для очередного удара. На этот раз всё уже было рассчитано. Нырнув рыбкой под огромную “ручищу” каменного существа, как раз сделавшего очередной выпад, он нанёс монстру мощный апперкот правой, отколов часть “головы”, которая скрывала небольшой светящийся красный кристалл. Чудовище пошатнулось и даже не успело отреагировать, как получило второй удар прямо по источнику своей жизни. Раздался хруст, монстр оцепенел на секунду... а потом развалился на камешки разных размеров. Как будто его и не было вовсе… просто груда камней. Что ж... Теперь Ландыш знал, как бороться с подобными существами. Пора было отправляться в крепость.
  6. Так я писал не так давно) Мастер может создавать эвенты или задавать обустройство локации, если сочтёт нужным. Мастер для того и нужен, чтоб игроку жизнь мёдом не казалась) Не каждый же захочет ранить своего подопечного, или отравить, или превратить зелёного цуцика)
  7. "Кинулась" лучше, согласен) Учитывая, что Эйрин - фокальный персонаж (в данном случае), мне кажется для неё все они на одни лицо, мрачные и угрюмые, а это уже было выше... тут просто нужно было показать отношение среднестатистического жителя Ямы к ней, да и вообще их реакцию. Внешность, мне кажется, дело десятое)
  8. Энрот. Антагарич. Дейджа. Яма. 2-й игровой день, раннее утро. Эйрин. Больше всего на свете Эйрин не любила две вещи: чай без сахара и убегающий в неизвестном направлении завтрак. Так получилось, что демонической курице, которую юная некроманта вызвала из... откуда-то, не понравилась идея быть сваренной и съеденной, поэтому она решила немедленно скрыться от потенциального едока. Сама же Эйрин упускать добычу не хотела, так как следующий вызванный демонический монстр мог оказаться куда менее съедобным, кроме того, существовал немалый риск поменяться с ним местами в плане «еды и поедателя». Вот что-что, а закуской чудовищу быть не хотелось. Эйрин кинулась вслед за курицей через открытую, ведущую в просторную пещеру дверь. Эта пещера была только малой частью всего подземелья, называемого «Яма», где проживало целое сборище некромантов, магов тьмы и других личностей, вызывающих моральное отвращение у большинства обитателей поверхности. Эйрин, хоть и была в некоторой степени некромантом, себя к этому сообществу старалась не причислять – слишком уж мрачным оно казалось, слишком серым и угнетающим, в то время как она сама пыталась быть более радушной и счастливой. Без сомнения, это многих раздражало. При этом Эйрин настолько не полюбилась сообществу, что её отправили жить в самый удалённый участок Ямы. Хотя, может, на то были и другие причины. Некромантка об этом не задумывалась. Путь через мрачный каменный коридор пещеры освещали тусклые разноцветные кристаллы. Конечно, остальные обитатели предпочитали использовать один какой-то цвет: синий или белый – но Эйрин не нравилось однообразие, и в своей пещере она могла делать всё, что захочется – вне зависимости от мнения других. Бежать было трудно, мантия путалась под ногами, а босые ноги постоянно норовили наткнуться на какой-нибудь острый камень, отчего девушке приходилось постоянно подскакивать на месте и ругать себя за то, что забыла надеть обувку. Демоническая курица же тем временем скрылась из виду. «Видимо завтрака не будет», –- решила Эйрин, добравшись до небольшой площади перед входом в один из замков Ямы, где, по всей видимости, обитал кто-то очень богатый или очень влиятельный. Так или иначе, в политической обстановке девушка толком не разбиралась, да и вообще редко выбиралась из своего небольшого домика на окраине. – Дружище! Ты видел тут демона-курицу? – отдышавшись, она пристала к первому же прохожему, которого увидела. Тот только шарахнулся от неё и, неодобрительно покачав головой, пошёл своей дорогой дальше. – Пф, – девушка махнула рукой в сторону молчуна и присела на землю — скамеек никто тут не поставил, а бегать изрядно надоело.
  9. В ТЕС двемеры не совсем технофэнтезийный элемент. В ТЕС используется альтернативная технология, которая ближе к стимпанку. Хотя стимпанк тоже НФ, в принципе.
  10. Технофэнтези жанр специфичный и многие его сторонятся, так как он ломает все привычные шаблоны. Но он имел достаточно высокую популярность в 80-90, когда создавались первые РПГ типа Might and Magic или Wizardry... Ну или настольные игры типа Shadowrun или Warhammer 40к... ну или хотя бы комиксовая вселенная Metal Hurlant (известная в Штатах как Heavy Metal). Конечно, сейчас всё вернулось к канону типа эльфорокогномов (хотя в шадоуран и они есть) и подобные вещи редко встречаются, разве что в некоторых ответвлениях стимпанка (таймпанка). Но это мой любимый жанр, так как он не создаёт рамок для фантазии и не пытается навязать стереотипы, как делает это каноническоеЪ фэнтези). Хотя технофэнтезийные элементы сейчас часто используют в всяких ширпотребных ММО... это, несомненно, печально. Жалко Shaker так и не вышел (я за ним следил, переводил каждую новость... так обидно было, когда стало понятно,что не взлетит). Что до героев, то про сей город я слышал, да. Но наверно они решили от него отказаться чисто потому, что во второй части этого тоже не было. И поклонники стратегической ветки несколько не привыкли к происходящему в РПГ-ветке, ибо у Героев было больше фанатов и многие даже не догадывались о существовании РПГшек. P,S, Был очень опечален, когда прочёл в интервью с разрабами ММ10, что техно-элементов не в игре не предвидится...
  11. Эх, переголосовать нельзя... если что, я за Крюлод.... просто в вспомнил сколько раз меня называли Скривболл ><
  12. Отголосовал... Дейю привык так называть чисто из-за перевода, который у меня был. То же самое с Эрафией. Кревлод не знаю, но звучит лучше))) А Катька она и есть Катька.
  13. Как бы он не прибил её сразу))) Думаю отправиться вместе или вслед за Кастором, да... приключения же... а то она из Ямы то давно не вылезала. Бедный Крис... из Эйрин то не самая лучшая домохозяйка выйдет... отравит своим супом ненароком ещё бедолагу.
  14. Зуба... СДВГ - синдром дефицита внимания и гиперактивность))) Так шуточка. Сандрин, там некоторые повторы таки стилистически оправданы, хотя не все... надо перечитать. Насчёт столкнуться... ну куда только не забежишь, гонясь за демонической курицей, которую только что вызвал.
  15. 1) Эйрин, Некромантка, ага... путь выбрала не сама, точнее, конечно, сама, ну, в некотором роде, но не сама. Заставили. А было это, если так подумать, относительно недавно. Жила себе спокойно девочкой в Хармондейле, никого не трогала, собирала цветочки, ягодки, букашек всяких, бабочек ловила, ну вы поняли. Тут прибежали гоблины, похитили, утащили. Но сильно не обижали... в целости и можно даже сказать сохранности допёрли до Дейджи, а там какой-то некромант пожалел похищенного ребёнка, приютил, начал обучать... обратно вернуть домой, видимо, не позволял его некромантский этикет. Ну, в общем, это такая стандартная история, с кем не бывает. Время шло. Часики тикали. Девочка росла. Училась она отвратительно. И было точно не понятно: то ли дура по жизни, то ли просто не хочет. А может, во всём виноват СДВГ... болезнь страшная, а таблеток нет. Ничего не поделаешь. Что бы ни делала Эйрин, она всё портила... а если что хрупкое в её ручки попадало, так то ломалось, без гарантии возврата так ломалось... конкретно ломалось. Но Учитель у неё был упёртый и, на свою же беду, продолжал её поучать... погиб он, надо сказать, мучительно... пожар, крики, стоны, все дела. И догадайтесь, по чьей вине? Ага, вот правильно. Вот уж что-что, а обучать Эйрин метать огнешары было ошибкой. В итоге... ммм.. а что в итоге? В итоге деваха эта стала некромантом. Всё-таки стала, да... кое-как выучилась. Ей дали лабораторию в самом отдалённом уголке Ямы, где она могла устраивать пожары и погромы без вреда другим обитателям. И отправили её так далеко, что о ней бы все забыли, но Эйрин, видимо, от одиночества и недостатка общения, напоминала о себе постоянными взрывами и неудачными экспериментами по вызову каких-нибудь демонов или элементалей. В принципе, выгнали бы девчонку давно, но как-то уже привыкли... 2) Самый развитый навык Эйрин - способность притягивать неприятности, отчасти по её же вине, отчасти по воле случая. Другое столь же любопытное умение этой девушки - выживать в таких ситуациях и оставаться целой. И тут не понять, то ли она везучая, то ли магнит для неприятностей... словно гоблин шрёденгера какой-то. Но не суть. Кроме этих замечательных способностей, в которых Эйрин, очевидно, получила статус грандмастера, она также умеет чуточку некромантить. Зомби она прям так сразу не поднимет, даже не просите... но мёртвую муху воскресить сможет, а если вообще очень захочет, то и кролика. А дальше как повезёт. Ещё Эйрин умеет вызывать духов, элементалей или демонов. Но тут одна загвоздка: вызвать то она может, а вот кого - сама не знает... может случиться так, что появится обычный висп, а может и огромный злющий огненный демон, затащить которого обратно в его мир получится не сразу. При этом вызванных существ Эйрин контролировать не умеет и даже, похоже, не пытается. То же самое касается и зелий... смешать-то смешает... но эффект... старайтесь ничего не есть и не пить из того, что она предлагает. Иногда просто кажется, что деваха издевается над обитателями Ямы... но как тут поймёшь? 3) Честно? Не сказать, что дурочка. Крыша точно не на месте, но дурой Эйрин всё же назвать нельзя, хотя многие пытаются. Обычно девчонка только улыбается в ответ на такие заявления. Никогда, никогда не поддерживайте с ней разговор, если хотите, чтоб она заткнулась. Она не из молчаливых. Болтать может обо всём, при этом постоянно перескакивая с темы на тему, зачастую забывая, о чём она трепалась всего пять минут назад. Эйрин инфантильна - хоть она и достигла взрослого возраста, но она всё ещё такой же неугомонный ребёнок, каким была на момент прибытия в Яму. Но зато честная, ну или, по крайней мере, старается ей быть, а также добрая... даже иногда слишком. Всегда стремиться помочь, но, к сожалению, с известным результатом. Так что, если не хотите, чтоб она вам "помогала", не рассказывайте о своих проблемах. Эйрин жизнерадостна, её может вогнать в печаль смерть миленького бегемотика, но это быстро проходит... обычно сия девчонка счастлива, даже несмотря на все эти проблемы, что её постоянно преследуют. 4) 22 года, маленькая, худенькая... не сказать, что страшненькая, но красавицей её не назвать. Длинные, всегда распущенные чёрные волосы, тонкие пальцы с погрызенными ногтями, круги под глазами, кривая улыбка, играющая на тонких губах, хитрые прищуренные глаза и разукрашенная псевдозолотом сиреневая мантия... на удивление опрятная.
  16. Я думаю, с учётом того, что местность в Г1\2 всё же сильна сжата в угоду удобного геймплея, в минетеле много может лесничих\охотничих хижин... хотя может и одна... хе)
  17. Мордраг. Хоринис. Где-то в Долине Рудников 2-й игровой день, раннее утро. [spoiler=Активация] Ручное включение... Запуск основного реактора... ... ... Ошибка! Реактор неисправен. Запуск дополнительного реактора... ... 1%... 2%... 10%.. 25%... 50%... Ошибка! Невозможно запустить реактор на полную мощность. Пожалуйста, обратитесь в ближайший сервис тех.обслуживания. Идёт диагностика основных функций... Двигательные функции: Норма Слуховые функции: Норма Зрительные функции: Норма Голосовые функции: Норма Проверка основного кластера памяти... Ошибка! Кластер отсутствует или повреждён. Проверка дополнительного кластера памяти... Норма. Занятость 2% Использовать этот кластер как основной? Да\Нет Да ... Основной кластер памяти активирован... Диагностика модулей... Сканер аномалий... исправен, готов к работе. Ликвидатор аномалий... Ошибка! Модуль неисправен. Модуль связи... Ошибка! Модуль повреждён. Социальный голосовой модуль... ... ... Диагностика выявила незначительные ошибки в социальном голосов модуле. пожалуйста обратитесь в ближайшую службу тех.поддержки. Модуль изучения языков... исправен, готов к работе. Модуль социальной мимикрии... исправен, готов к работе. Эмоциональный модуль... исправен, готов к работе. Модуль лицевой мимики... исправен, готов к работе. Модуль скрытности... Ошибка! Модуль неисправен. Рукопашный модуль... исправен, готов к работе. Модуль дополнительного зрения.... ... ... Диагностика выявила значительные ошибки в работе модуле дополнительного зрения. Пожалуйста обратитесь в ближайшую службу тех.поддержки. Диагностика брони... Эмитация кожного покрова... целостность 100% Внутренний защитный корпус... целостность 100% Боевая броня ББСТ-12... целостность 98% Диагностика вооружения... Встроенный импульсный лазер... Ошибка! Модуль неисправен. ... ... Не обнаружено других боевых модулей. Завершение диагностики... Запуск основных систем... Запуск модулей... ... ... Ошибка! Невозможно активировать эмоциональный модуль без подтверждения вышестоящего начальства о мирном статусе вашей миссии... Идёт связь со штабом... Ошибка! Модуль связи не работает... повторите попытку позже. Активация эмоционального модуля не пройдена. Завершение запуска... МБА М-4, ну или просто Ландыш, открыл глаза. Некоторое время зрительному восприятию мешали помехи, но вскоре всё восстановилось. Перед андроидом открылись тёмные своды небольшой пещеры, слуховые сенсоры улавливали звуки капающие воды и завывания ветра, что прорывался из внешнего мира во внутрь этого убежища. Это, по крайней мере, говорило том, что выход был и был он где-то поблизости. Но Ландыш туда не спешил. Сначала нужно было выяснить статус и детали своего задания, но это не представлялось возможным - модуль связи был повреждён, как и несколько других важных элементов, включая оба реактора. Более того, отсутствовал доступ к основной памяти, в следствии чего МБА не мог узнать даже где он находиться и где может находиться штаб. Но дополнительная память всё же имела некоторые инструкции и полезную информацию, благодаря которым Ландыш мог построить первоначальный план действий. А план был прост. Выйти из пещеры и провести разведку места, в котором МБА очнулся. А уж поняв, где находиться, а так же технологическую классификацию мира, можно было бы строить дополнительные планы. Но проблемы уже начались в первом пункте. Из-за повреждения модуля акробатики, спуститься оказалось не легко. Ландыш несколько раз срывался, но, к счастью для него, скала не была крутой и имела множество выступов. В итоге, целостность брони, как показывал датчик, упала всего на один процент. Совсем небольшая цена за то, чтоб оказаться внизу у почти заросшей травой тропинки, которая являлась знаком, что андроид находился в мире населённом разумными существами. Хотя о степени развития судить было рано. Тропинка, что тянулась сквозь небольшой лес, вывела Ландыша к невысокой постройке, одинокому бревенчатому домику. Из трубы на крыше шёл дым. Кто-то был внутри. Его можно было бы допросить. МБА постучал. Дверь открыл невысокий, но крепкого телосложения гуманоид, мужчина, средних лет... анализ показывал минимальный уровень опасности. -Ого! Впервые вижу такие доспехи! - этот человек выглядел немного удивлённым, но не растерянным. Внешность Ландыша совсем его не пугала, а значит всё было в порядке, - ты из паладинов? -Да, - пропищал высоким голоском МБА. Этот голосовой модуль действительно работал не очень хорошо. Введя необходимые коррективы, Ландыш откашлялся - Кхе-кхе, извините. Да, я из паладинов. Я заблудился... я хочу попасть в город. -Это ты хорошо так заблудился, - засмеялся мужчина, - Хоринис во-о-он в той стороне! Но до него идти и идти. Отправляйся лучше сразу в Замок. Ты ведь сюда к барону Урт Раллу прибыл, да? -Да. Вы проницательны. Не укажете ли дорогу? -Так иди по этой тропинке, не пропустишь... ха, рыцарь в сияющих доспехах. Замок? Барон? Этот бревенчатый домик... всё это в совокупности уменьшало шансы на то, что Ландыш находится в прогрессивном мире. Но надо было в этом убедиться... -Эх, дурень, ну чурбан! - услышал он вдогонку, направляясь в указанную мужчиной сторону.
  18. Хорошо, добавлю) Тогда надо и лицевой модуль с мимикой сделать... и включить. В общем, к вечеру решу что и как.
  19. Ну Ландыш в броне начинает. Т.ч. не совсем голый) Единственное вопрос остаётся. Имитацию кожного покрова добавляем? Или просто будем закрывать всё, если без брони ходить, маской одеждой, перчатками и капюшоном?
  20. Если начинать в Энрофе, то, думаю, слишком быстро починят его... там куда больше техногенных зон, хоть и добраться до них трудно. Потому пусть с Хориниса начнёт, а там как нить доберётся до Энрофа))
  21. И лошадь же... Я вон в чате написал. А вообще не ошибся) Зуб и Сандрин подтвердят. Иначе бы не приняли же. Ты играл в ММ6-8? Или только в героев? Если начну в Энрофе, его Кастор сразу в оборот возьмёт и всё... а на Хоринисе ещё не известно на чьей стороне он окажется)
  22. Модуль акробатики того... кердык. Спасибо китайцам, что делали реакторы( Да и раз в день ему надо отрубаться в спящий режим... иначе и второй реактор накроется. P.S. Я кажется не уловил кое какого момента, портал то где?) Или он не статичен?
  23. Тож, кстати, вариант) Правда мы думали прям с Хориниса... а то от АвЛи до Дейи 10 дней пёхом, однако.
  24. 1) Думаю можно и так 2) Как раз собирался дописать в квенту, вчера забыл.
  25. Многофункциональный боевой андроид класса М-4 "Ландыш" ...Перед вами новый МБА М-4 "Ландыш", созданный по последним технологиям Звёздной Кузни. Эта модель была протестирована в тридцати разных мирах и показала высокую работоспособность в девяти случаев из десяти. МБА может выполнять почти любые задания как боевого, так и социального характера. При должном тех. обслуживании данная модель прослужит вам долгие годы. Более того, два квантовых реактора позволят МБА работать без подзарядки. А система модификаций обеспечит актуальность МБА на быстро растущем рынке андроидов на долгое время... ...Используя необходимые модификации, вы сможете настроить МБА М-4 "Ландыш" на выполнение заданий по устранению аномальных или паранормальных зон\объектов... [spoiler=Примечание](в игре и части этого не будет... поломан он, сильно) ...МБА М-4 "Ландыш" поддерживает самое разное вооружение типа встроенных лазеров или плазменных генераторов. Также на него могут быть установлены как ракеты, так и автоматические пушки самого разнообразного калибра. Для скрытых миссий МБА М-4 имеет модуль маскировки, скрывающий его от глаз биологических существ (сам же МБА М-4 имеет несколько типов зрения, благодаря которым сможет обнаружить любое спрятавшееся существо). Также есть возможность, за дополнительную плату, установить магический модуль, позволяющий МБА М-4 "Ландыш" использовать магию того мира, в котором он находится. Эта модель имеет хорошую броню, а также способности к рукопашному бою, если другое вооружение будет деактивировано. И это не полный перечень всех возможностей МБА М-4 "Ландыш". Пожалуйста, посетите наш сайт для получения более подробной информации о всех возможных модулях, доступных для МБА М-4 "Ландыш"... ...МБА М-4 "Ландыш" подойдёт и для социальных миссий. Данная модель оснащена встроенным голосовым модулем, в базе которого находится более десяти тысяч разных языков, а также программа самообучения, если в базе язык был не обнаружен (всё же мы советуем приобрети более актуальную базу языков при первой же возможности). МБА может калибровать и подбирать голос почти под любые частоты и издавать любые возможные звуки. МБА М-4 "Ландыш" также имеет модуль торговли и социально-эмоциональный модуль, способствующий симуляции чувств у МБА, тем самым помогая ему в контакте с разумными биологическими существами (обязательно отключайте этот модуль, когда будете посылать свой МБА на боевые задания)... ...Обратите внимание, что МБА М-4 "Ландыш" чувствителен к электричеству и электромагнитным излучениям. Также он не может долго находиться под водой. В то же время корпус этой модели может выдерживать высокие температуры, а также огромные физические нагрузки. Но мы не гарантируем защиту МБА от редких видов магии (приобретите дополнительные модули защиты, чтоб защитить свой МБА от экзотических типов колдовства)... ...МБА М-4 "Ландыш" имеет рост в 1.8 метра и спроектирован так, чтоб быть максимально похожим на человека. Так как основным местом действия этой модели являются миры с рейтингом развития L5, съёмная броня МБА М-4 была сделана в виде латных доспехов серебристого цвета. МБА может действовать и без брони, так как форма его тела в точности повторяет гуманоидную (мужской гендер). Его металлический корпус можно полностью закрыть одеждой или приобрети одноразовую искусственную кожу в наших центрах тех. поддержки. "Лицо" его закрыто металлической маской, изображающей человеческое лицо, которое при отдалённом рассмотрении может вполне сойти за настоящее (но вы можете заменить лицевую часть головы на более реалистичную и эмоционально-активную модель лица любого известного гуманоида. Остерегайтесь подделок!)... ...Корпорация "Звёздная Кузня" поздравляет вас с приобретением МБА М-4 "Ландыш" и желает всего наилучшего. [spoiler=Текущее состояние модулей и функций] Реактор I: деактивирован по причине поломки Реактор II: работоспособность 50% и падает (необходим переход в спящий режим раз в сутки на несколько часов) Модуль плавного движения: активен (исправен) Банк памяти: недоступен Сканер аномалий: активен (исправен) Встроенный ликвидатор аномалий: деактивирован (сломан) Социальные модули Модуль имитации звуков/голосов: активен (работает с перебоями) Модуль изучения языка: активен (исправен) База данных языков (словари): доступ есть (исправна) Модуль социальной мимикрии: активен (исправен) Торговый модуль: отсутствует Вспомогательный социальный модуль: отсутствует Эмоциональный модель: деактивирован (исправен) Эмитация кожного покрова (тип: светлый, целостность 100%) Модуль лицевой мимики: активен (исправен) Боевые модули Встроенный в руку импульсный лазер: деактивирован (сломан) Дополнительное вооружение: отсутствует Рукопашный модуль: активен (Исправен) Боевая броня ББСТ-12: активная (повреждение брони 2%) Внутренний защитный корпус: не повреждён Акробатический модуль: отсутствует Модуль скрытности: деактивирован (повреждён) Модуль дополнительного зрения (работает только трёхмерно-переферическое) Защита от магии огня: 80% Защита от магии земли: 65% Защита от магии воды: 40% Защита от магии воздуха (электричества): 15% Защита от магии разума: 100% Защита от магии духа: 100% Защита от магии тела: 70% Защита от магии тьмы: 10% Защита от магии света: 10% Магические модули Отсутствуют...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.